Dragon age морріган ми дракон. Dragon Age: Origins - Морріган повний опис. Чи вбивати Флемет

Морріган - один із найбільш загадкових персонажів, які удостоїли своєю присутністю всесвіт Dragon Age. Чарівна чаклунка змушує всіх будувати припущення про свої справжні наміри, і знає вона більше, ніж здається. Якщо за захопленням, що послідували після її появи в трейлері Dragon Age: Inquisition на Е3, можна судити про реакцію фанатів, то вони раді, що вона повернулася. Враховуючи таку кількість питань, що висять у повітрі, включаючи місцезнаходження Морріган після проведення темного ритуалу по зачаттю дитини, Inquisition - це її шанс повернути собі славу. Ми поговорили з BioWare про створення одного з найбільш обговорюваних персонажів Dragon Age та її роль у Dragon Age: Inquisition.

Як з'явилася Морріган

Початковий задум ведучого сценариста Девіда Гейдера про Морріган сильно відрізнявся від тієї зухвалої та галасливої ​​жінки, яку він представив нам у Dragon Age: Origins. Хоч як це дивно, Гейдер спочатку написав Морріган багато в чому схожій на Флемет, жінку, яка виховала її. «Пам'ятаєте, як зустріли Флемет, і як вона ходила навколо та навколо і була як би не від цього світу? Морріган у мене була приблизно така сама, - каже провідний сценарист Девід Гейдер. - Вона б ніколи не сказала вам нічого прямо».

Гейдер хотів, щоб гравці задавалися питанням, про що вона каже, щоразу, коли вона відкривала б рот, але незабаром разом із командою вони вирішили, що образ чудової Морріган просто не працював. Гейдеру довелося повністю переписати її, і йому подобалася ідея персонажа, який говорить прямо, тому він дійшов компромісу. «Я вирішив, що замість того, щоб робити її як Флемет, я зробив би її дівчинкою-підлітком, яка просто ображається на свою матір. Вона повністю прямолінійна тому, що не любить, як її мати говорить навколо та навколо», - каже Гейдер.

Подолавши одну перепону з Морріганом, команда постала перед наступною: знаходженням ідеального голосу. BioWare вважають це одним із найістотніших елементів персонажа. "На підбір актриси для Морріган пішла вічність", - говорить Гейдер. Якось BioWare зупинилися на одній актрисі, але, як і у випадку з початковою концепцією Морріган, вони вирішили, що ця актриса просто не підходить під те, що вони задумали. Але потім несподівано їм підвернулась Клодія Блек (вона зіграла Айрін Сун у «На краю всесвіту»). «Взагалі вона не проходила прослуховування на роль Морріган», - говорить Гейдер. Натомість Блек надіслала їм запис, який вона зробила, щоб дати зрозуміти BioWare, що вона зацікавлена ​​в їхніх майбутніх проектах. «Ми послухали її і сказали щось на кшталт: "Це було б ідеально". І, звичайно, я дивився "На краю всесвіту", так що це було просто чудово», - згадує Гейдер.

Навіть після часу Блек повернулася заради трейлера Inquisition і виконала саме те, що було потрібно BioWare. «Вона знову потрапляє прямо в крапку, і в неї такий оксамитовий голос, який так чудово підходить, – каже Гейдер. - Іноді тобі трапляється актор, який просто ідеально підходить із самого початку та робить написане тобою краще», - додає Гейдер.

Та Морріган, яку ми знаємо

Фанатов швидко полонив загадковий і гострий мову Морріган, особливо в її лайках із супутником по партії Алістером. Частина того, що робить Морріган цікавою – це її передісторія та місце у світі Dragon Age. Магію бояться в Тедасі, і як спосіб тримати під контролем силу магів, всі вони повинні входити до Кола Магів. Не дивно, що Морріган відмовляється підкорятися, що робить її відступницею - неконтрольованим магом, ізольованим від цивілізації. Виховання Морріган дуже відрізняється від більшості персонажів, яких ми зустрічаємо в Dragon Age, і в неї, очевидно, було не так багато спілкування або взаємодії з іншими через це.

Найбільш помітно те, що у Морріган натягнуті стосунки з Флеметом, але Морріган не впевнена в тому, що відьма насправді її мати. Коли твій вихователь – легендарна відьма-перевертень, яка за чутками вбивала людей одним лише страхом, складно не запозичити її тактику та відкинути її силу. Чи можна довіряти Морріган чи Флемент, залишається відкритим питанням, бо вони, здається, завжди мають приховані мотиви.

Таємнича особистість Моррігана добре послужила сюжету, і була тим, чого навмисно хотів Гейдер. «Я змусив Морріган багато говорити про себе саму в Dragon Age: Origins, і, враховуючи як закінчилася Origins, гравці залишалися з думками: "Яка частина з цього правда?", - каже Гейдер. - Потрібно бути дурнем, щоб не розпізнати її загадкові якості, а потім не зробити так, щоб вона скористалася ними, чи не так? Вона знає, яку силу має…»

Морріган ставить перед гравцем великий вибір перед останньою битвою з Архідемоном у Origins. Вона заявляє, що певний темний ритуал дозволить їй зачати дитину та врятувати Сірого Стража від смерті. Вона пояснює, що есенція Архідемона після його вбивства перейде до її ненародженої дитини. Морріган вірить, що дитина після цього матиме душу Старого Бога. Ті, хто грають за чоловічого персонажа, отримують можливість зачати дитину з Морріган самостійно, але навіть якщо вони відмовляться, інші Сірі Стражі у світі можуть вирішити по-іншому. Після фінальної битви Морріган іде, і доля дитини залишається невідомою.

Догляд Морріган для продовження її місії був тим, що Гейдер брав близько до серця. «На мою думку, створення сильного жіночого персонажа полягає в тому, щоб дати їй її власні таємні плани, – каже Гейдер. - Найважливішою річчю для мене, коли я писав Origins, було те, що в кінці, навіть якщо Морріган і любила гравця, у неї було те, у що вона вірила, і це було настільки важливо, що вона зробила б це, незважаючи на гравця. І я думаю, що багато гравців очікували, що вона підкориться всьому, чого б вони не побажали, через те, що вони виконали любовну лінію, підняли її схвалення і, звичайно ж, тому, що вона просто повинна ніби слідувати за їх долею. Але Морріган мав свою долю».

Роль у Dragon Age: Inquisition

Нас дражнять долею Морріган у Dragon Age: Inquisition, і передчуття її ролі у грі змушує фанатів стрибати на стільцях. Відсутність однієї з ролей у неї вже підтверджено. «Я думаю, що, напевно, буде просто чесно стосовно людей сказати, що Морріган не стане членом партії, – каже креативний директор Майк Лейдлоу. - Це розчарує деяких, але я думаю, що для нас важливо бути відвертими в цьому». Незважаючи на те, що її не буде серед сопартійців, її роль буде важливою. Це не камео. Вона відіграє значну роль», - дражнить Гейдер.

Хвилювання Гейдера та Лейдлоу від її повернення в Inquisition буквально відчутно. Вони планували її повернення вже досить довгий час. «Ми знали про ядру сюжету Inquisition ще приблизно на півдорозі Dragon Age: Origins. Сюжет знаходиться у виробництві вже дуже давно, – каже Лейдлоу. - Історія Inquisition - це момент Морріган, що є гарним варіантомдумати про це". Фанати сподівалися, що вона з'явиться в Dragon Age II, але лише почули кілька згадок про неї. Очікування побачити, що задумує Морріган, було нестерпним; фанати чекали возз'єднання з нею з часів DLC, що вийшов у 2010 році, «Полювання на відьом». «Я думаю, ви можете сказати, що в Dragon Age II ми не займалися цією історією, але вона завжди була тут, чекаючи на нас», - говорить Гейдер.

На питання про те, чи будуть з'являтися будь-які відсилання до ваших минулих взаємин з Морріган, наприклад, до вашого Сірого Стража, якщо він романсував її, Гейдер каже: «Так. Різні статки, в яких може бути Морріган - яких може бути дуже багато, тому що ми ніколи не знаємо, коли зупинитися, коли справа доходить до рішень - всі вони будуть враховані. Чи будуть вони мати кінцевий ефект на кшталт реакцій, які хтось собі уявляє, залежить від конкретної людини. Але ми справді враховуємо їх, і це справді грає роль тією чи іншою мірою залежно від оточення».

Чи означає це, що Inquisition підтягне висять хвости в її історії? Темний ритуал сидить в умах фанатів з часів Origins, але Морріган більше глибини, ніж одна ця сцена. «Морріган грає людську роль у цій інтризі, що, на мою думку, може здивувати деяких людей, тому що вони можуть сприймати її єдино як інструмент інтриги, - каже Гейдер. - Вона залучена до цієї великої інтриги, і хоча це справедливо до певної межі, я відвожу їй людське місце. Це набуде сенсу, коли все закінчиться».

Dragon Age: Inquisition продовжує історію, закладену у 2009 році. За наявності настільки яскравого і непередбачуваного персонажа як Морріган, її роль має бути будь-якої, але не буденною. У будь-якому випадку Морріган бажає змін у світі, і це може стати її шансом побачити втілення своїх мрій у реальність.

Розробники ігрового світу продумали в Dragon Age Originsвсе до дрібниць, від захоплюючих пригод чарівного світудо відносин із супутниками. Головний герой гри може не лише розмовляти з рештою учасників великої битви, але ще й побудувати любовні та дружні стосунки з ключовими персонажами свого загону.

Хто така Морріган?

Морріган- відьма з Диких Земель. Дочка легендарної Флемет. Має досить шкідливий характер і наділена специфічним чорним гумором. За досить дружніх відносин з головним героям може навчити спеціалізації перевертня, яким сама є. Будучи магом Морріган не навчається, як усі в Башті Круга, тому є відступником.

У ніч перед головним боєм пропонує головному герою пройти ритуал крові, що допоможе зберегти життя персонажу після бою з головним ворогом. Якщо головний персонажжінка Морріган пропонує провести ритуал з Алістером. Після головної битви зникає. Якщо відмовитися від пропозиції відьми, вона одразу залишить загін. Цікаво, що у додатку "Полювання на відьом" головний геройможе знайти Морріган і або піти з нею, або попрощатися або вбити.

Чи вбивати Флемет?

Морріган має свій квест, а саме просить головного героя вбити Флемет, свою прийомну матір. Взявши квест і потрапивши в локацію «Хатина Флемет», у головного героя два варіанти, можна вбити стару відьму, що досить важко зробити, оскільки Флемет перетворюється на досить сильного дракона, а можна піддатися вмовлянням відьми, зникнути і ніколи не турбувати її, отримати книгу «Грімуар Флемет» та повернутися до табору.

Книгу слід подарувати Морріган, а в результаті отримати великий бонус як схваленняТак як цей подарунок досить важливий для відьми з Диких земель. Також Морріган буде рада подарункам у вигляді золотих та срібних прикрас: різні медальйони, брошки, які можна купити у торговців або ж знайти у скринях у процесі гри, а також золоте дзеркало, про яке Морріган мріяла з дитинства. Дзеркало можна знайти в Орзаммарі. Чорний гримуар з кімнати головного мага Ірвінга буде досить цікавий для Морріган.

Морріган- один з основних персонажів першої частини Dragon Age: Origins який слідує за Сірим сторожем скрізь по п'ятах і допомагає запобігти Мору. Відьма приєднується до нас ще на самому початку гри, коли вам дають завдання зібрати потрібні для посвяти інгредієнти.
У Dragon Age: Origins - Морріган може стати інтересом романтичних відносин для чоловічого персонажа-стража. Також відьма майже з самого моменту знайомства може навчити вас спеціалізації «Оборотень».

Так само вам швидше за все буде цікаво дізнатися про решту Сірого вартового.

Історія персонажа

З дитинства Морріган росла «під крилом» Флемет — загадкової персони, яка живе багато століть у диких земляхКоркарів. Незважаючи на справжню сутність піклувальника дівчина залишилася з нею і виросла трохи полохливою по відношенню до людей, адже контактувати з ними їй особливо не потрібно. Проте інтерес до звичайних людей у ​​неї не зник. Більше персонаж все ж таки симпатизує тваринам.

Роман із персонажем

У Dragon Age: Origins Морріган це один із тих персонажів, яким вкрай складно догодити, проте переспати з нею можна буде вже за невеликого показника довіри — лише 51. Їй підійдуть майже всі випадкові подарунки, які можна знайти на початку гри, проте не чекайте що зустрінете схвалення за добрі вчинки.
Варто пам'ятати, що найпростіше буде робити хороші вчинки, не беручи до групи Морріган. Що ж до розмов з персонажем, то варто так само враховувати, що вона любить силу і дотримується думки, що виживає найсильніший і не поважає любов і жалість.

Якщо ви завели роман з кимось ще вона може поставити вам ультиматум і змусить вибрати зараз же - при такому виборі схвалення того, кому ви відмовили злегка зменшиться. За умови, що ви дійдете до кінця в романі з нею, Морріган подарує вам унікальне кільце.
Після завдання «Грімуар Флемет», при достатньому схваленні, може з'явитися діалог про кохання, від якого залежать наступні відносини.

Баг зі схваленням
Можна отримати 100 схвалень майже відразу. Потрібен маг, одне очко Вплив та базовий показник сили.
Прийшовши в Лотерінг прибираємо бандитів, говоримо зі Стеном у клітці про преподобну матір, потім виключаємо всіх із загону крім Морріган. Вирушаємо до церкви і знаходимо преподобну – говоримо про кунарі та використовуємо залякування. Ключ вам не дадуть, зате отримаєте +4 до схвалення і так можна продовжувати доки не наберете 100 одиниць.

Персонаж у доповненні — пошуки старої знайомої
Морріган стала центральним персонажем загалом окремому доповненні. Як би там не було самої відьми можна буде побачити лише наприкінці доповнення. Події розгорнуться за кілька років після фінальної битви — хтось помітив відьму у Ферелдені і ви вирушаєте на її пошуки. Мета пошуків залежить від того як ви поводилися з персонажем під час основної гри і статі вашого персонажа. Також від цього залежить і результат доповнення.

Відьма диких земель Морріган є одним із найбільш харизматичних та загадкових персонажів всесвіту Dragon Age. Її поява в трейлері Dragon Age: Inquisition схвилювало фанатів і дало надію на те, що в новій грі будуть дані відповіді хоча б на деякі пов'язані з нею питання. Портал GameInformer.com провів аналіз минулого і сьогодення Морріган: які можуть бути її мотиви, і чого нам очікувати від Морріган в Inquisition - на це та інші питання відповів Девід Гейдер, розповівши також, як створювалася Морріган, про своє бачення її як персонажа та про тому, чи варто гравцям чекати будь-якої реакції у відповідь від Морріган, якщо у них були з нею відносини в Dragon Age: Origins.



Морріган - одна з найбільш загадкових персонажів, які удостоїли своєю присутністю всесвіт Dragon Age. Чарівна чаклунка змушує всіх будувати припущення про свої справжні наміри, і знає вона більше, ніж здається. Якщо за захопленням, що послідували після її появи в трейлері Dragon Age: Inquisition на Е3, можна судити про реакцію фанатів, то вони раді, що вона повернулася. Враховуючи таку кількість питань, що висять у повітрі, включаючи місцезнаходження Морріган після проведення темного ритуалу по зачаттю дитини, Inquisition - це її шанс повернути собі славу. Ми поговорили з BioWare про створення одного з найбільш обговорюваних персонажів Dragon Age та її роль у Dragon Age: Inquisition.


Як з'явилася Морріган

Початковий задум ведучого сценариста Девіда Гейдера про Морріган сильно відрізнявся від тієї зухвалої та галасливої ​​жінки, яку він представив нам у Dragon Age: Origins. Хоч як це дивно, Гейдер спочатку написав Морріган багато в чому схожій на Флемет, жінку, яка виховала її. «Пам'ятаєте, як зустріли Флемет, і як вона ходила навколо та навколо і була як би не від цього світу? Морріган у мене була приблизно така сама, - каже провідний сценарист Девід Гейдер. - Вона б ніколи не сказала вам нічого безпосередньо».

Гейдер хотів, щоб гравці задавалися питанням, про що вона каже, щоразу, коли вона відкривала б рот, але незабаром разом із командою вони вирішили, що образ чудової Морріган просто не працював. Гейдеру довелося повністю переписати її, і йому подобалася ідея персонажа, який говорить прямо, тому він дійшов компромісу. «Я вирішив, що замість того, щоб робити її як Флемет, я зробив би її дівчинкою-підлітком, яка просто ображається на свою матір. Вона повністю прямолінійна тому, що не любить, як її мати говорить навколо та навколо», - каже Гейдер.

Подолавши одну перепону з Морріганом, команда постала перед наступною: знаходженням ідеального голосу. BioWare вважають це одним із найістотніших елементів персонажа. "На підбір актриси для Морріган пішла вічність", - говорить Гейдер. Якось BioWare зупинилися на одній актрисі, але, як і у випадку з початковою концепцією Морріган, вони вирішили, що ця актриса просто не підходить під те, що вони задумали. Але потім несподівано їм підвернулась Клодія Блек (вона зіграла Айрін Сун у «На краю всесвіту»). «Взагалі вона не проходила прослуховування на роль Морріган», - говорить Гейдер. Натомість Блек надіслала їм запис, який вона зробила, щоб дати зрозуміти BioWare, що вона зацікавлена ​​в їхніх майбутніх проектах. «Ми послухали її і сказали щось на кшталт: "Це було б ідеально". І, звичайно, я дивився "На краю всесвіту", так що це було просто чудово», - згадує Гейдер.

Навіть після часу Блек повернулася заради трейлера Inquisition і виконала саме те, що було потрібно BioWare. «Вона знову потрапляє прямо в крапку, і в неї такий оксамитовий голос, який так чудово підходить, – каже Гейдер. - Іноді тобі трапляється актор, який просто ідеально підходить із самого початку та робить написане тобою краще», - додає Гейдер.

Та Морріган, яку ми знаємо

Фанатов швидко полонив загадковий і гострий мову Морріган, особливо в її лайках із супутником по партії Алістером. Частина того, що робить Морріган цікавою – це її передісторія та місце у світі Dragon Age. Магію бояться в Тедасі, і як спосіб тримати під контролем силу магів, всі вони повинні входити до Кола Магів. Не дивно, що Морріган відмовляється підкорятися, що робить її відступницею - неконтрольованим магом, ізольованим від цивілізації. Виховання Морріган дуже відрізняється від більшості персонажів, яких ми зустрічаємо в Dragon Age, і в неї, очевидно, було не так багато спілкування або взаємодії з іншими через це.

Найбільш помітно те, що у Морріган натягнуті стосунки з Флеметом, але Морріган не впевнена в тому, що відьма насправді її мати. Коли твій вихователь – легендарна відьма-перевертень, яка за чутками вбивала людей одним лише страхом, складно не запозичити її тактику та відкинути її силу. Чи можна довіряти Морріган чи Флемент, залишається відкритим питанням, бо вони, здається, завжди мають приховані мотиви.

Таємнича особистість Моррігана добре послужила сюжету, і була тим, чого навмисно хотів Гейдер. «Я змусив Морріган багато говорити про себе саму в Dragon Age: Origins, і, враховуючи як закінчилася Origins, гравці залишалися з думками: "Яка частина з цього правда?", - каже Гейдер. - Потрібно бути дурнем, щоб не розпізнати її загадкові якості, а потім не зробити так, щоб вона скористалася ними, чи не так? Вона знає, якою силою володіє»

Морріган ставить перед гравцем великий вибір перед останньою битвою з Архідемоном у Origins. Вона заявляє, що певний темний ритуал дозволить їй зачати дитину та врятувати Сірого Стража від смерті. Вона пояснює, що есенція Архідемона після його вбивства перейде до її ненародженої дитини. Морріган вірить, що дитина після цього матиме душу Старого Бога. Ті, хто грають за чоловічого персонажа, отримують можливість зачати дитину з Морріган самостійно, але навіть якщо вони відмовляться, інші Сірі Стражі у світі можуть вирішити по-іншому. Після фінальної битви Морріган іде, і доля дитини залишається невідомою.

Догляд Морріган для продовження її місії був тим, що Гейдер брав близько до серця. «На мою думку, створення сильного жіночого персонажа полягає в тому, щоб дати їй її власні таємні плани, – каже Гейдер. - Найважливішою річчю для мене, коли я писав Origins, було те, що в кінці, навіть якщо Морріган і любила гравця, у неї було те, у що вона вірила, і це було настільки важливо, що вона зробила б це, незважаючи на гравця. І я думаю, що багато гравців очікували, що вона підкориться всьому, чого б вони не побажали, через те, що вони виконали любовну лінію, підняли її схвалення і, звичайно ж, тому, що вона просто повинна ніби слідувати за їх долею. Але Морріган мав свою долю».

Роль у Dragon Age: Inquisition

Нас дражнять долею Морріган у Dragon Age: Inquisition, і передчуття її ролі у грі змушує фанатів стрибати на стільцях. Відсутність однієї з ролей у неї вже підтверджено. «Я думаю, що, напевно, буде просто чесно стосовно людей сказати, що Морріган не стане членом партії, – каже креативний директор Майк Лейдлоу. - Це розчарує деяких, але я думаю, що для нас важливо бути відвертими в цьому». Незважаючи на те, що її не буде серед сопартійців, її роль буде важливою. Це не камео. Вона відіграє значну роль», - дражнить Гейдер.

Хвилювання Гейдера та Лейдлоу від її повернення в Inquisition буквально відчутно. Вони планували її повернення вже досить довгий час. «Ми знали про ядру сюжету Inquisition ще приблизно на півдорозі Dragon Age: Origins. Сюжет знаходиться у виробництві вже дуже давно, – каже Лейдлоу. - Історія Inquisition – це момент Морріган, що є добрим варіантом думати про це». Фанати сподівалися, що вона з'явиться в Dragon Age II, але лише почули кілька згадок про неї. Очікування побачити, що задумує Морріган, було нестерпним; фанати чекали возз'єднання з нею з часів DLC, що вийшов у 2010 році, «Полювання на відьом». «Я думаю, ви можете сказати, що в Dragon Age II ми не займалися цією історією, але вона завжди була тут, чекаючи на нас», - говорить Гейдер.

На питання про те, чи будуть з'являтися будь-які відсилання до ваших минулих взаємин з Морріган, наприклад, до вашого Сірого Стража, якщо він романсував її, Гейдер каже: «Так. Різні статки, в яких може бути Морріган - яких може бути дуже багато, тому що ми ніколи не знаємо, коли зупинитися, коли справа доходить до рішень - всі вони будуть враховані. Чи будуть вони мати кінцевий ефект на кшталт реакцій, які хтось собі уявляє, залежить від конкретної людини. Але ми справді враховуємо їх, і це справді грає роль тією чи іншою мірою залежно від оточення».

Чи означає це, що Inquisition підтягне висять хвости в її історії? Темний ритуал сидить в умах фанатів з часів Origins, але Морріган більше глибини, ніж одна ця сцена. «Морріган грає людську роль у цій інтризі, що, на мою думку, може здивувати деяких людей, тому що вони можуть сприймати її єдино як інструмент інтриги, - каже Гейдер. - Вона залучена до цієї великої інтриги, і хоча це справедливо до певної межі, я відвожу їй людське місце. Це набуде сенсу, коли все закінчиться».

Dragon Age: Inquisition продовжує історію, закладену у 2009 році. За наявності настільки яскравого і непередбачуваного персонажа як Морріган, її роль має бути будь-якої, але не буденною. У будь-якому випадку Морріган бажає змін у світі, і це може стати її шансом побачити втілення своїх мрій у реальність.

Головний конкурент третього «Відьмака»

Едмонтон, Канада

За останні роки канадська студія BioWare та її ігри опинилися у центрі десятків скандалів. В новинах було все: сюжети про одностатевий секс із інопланетянами, масове невдоволення кінцівкою трилогії Mass Effect, знущальне використання однакових локацій для побічних квестів у Dragon Age 2, гучний відхід зі студії її засновників Рея Музіки та Грега Зещука та ще дев'яносто дев'ять проблем. Тому анонс Dragon Age: Inquisition аудиторія сприйняла досить прохолодно. Ні радості від інфоприводу в пресі, ні схвалення серед гравців... А даремно, серіал про драконів — один із останніх основ D&D-подібних партійних рольових ігор.

Вона не спрощуватиметься, як це було з Mass Effect, - цього разу в BioWare вирішили відійти від звичного розвитку своїх серій. Нагадаємо, що глобальні конфлікти в Mass Effect і Dragon Age у продовженнях стиснулися до вирішення побутових проблем партнерів, тоді як Inquisition обіцяє лише стати ще грандіознішим.

Ми поспілкувалися з креативним директором гри Майком Ледлоу і задали йому багато каверзних питань про сюжет і персонажів гри, а також з'ясувати, навіщо розробляти рольову гру на движку Battlefield 4.

Ельфійська інквізиція

Inquisition починається згодом після подій попередніх частин. Вигаданий світ перебуває під постійною загрозою знищення. Маги і храмовники відокремилися від Церкви і вбивають один одного в нескінченних сутичках, не особливо переймаючись жертвами серед мирного населення.

Царство Орлей - землю аристократів - роздирає громадянська війна, а Ферелден ніяк не може оговтатися після Мора. Ситуація гірша нікуди, так ще й у небі з'являється величезний розрив, через який у світ проникають найжахливіші чорти. Раніше таке безладдя було можливе лише через неакуратне поводження з магією: чаклуни вирушали в завісу, через неї демони могли вселитися в горе-чарівника і вирватися назовні вже у справжньому світі. Тепер чарівне втручання зовсім не потрібне, монстри лізуть звідусіль - у різних місцях з'являються розломи, з яких виходять чималі загони демонів.

У більшості випадків противники спочатку нападатимуть на найслабшу мету.

Здавалося б, ворогуючим сторонам варто відволіктися і об'єднати сили перед серйозною загрозою, але Церква більше зайнята знищенням апостатів, ніж боротьбою зі злом. Всі займаються своїми проблемами, і тому головний герой вольовим зусиллям вирішує створити інквізицію, яка має відновити порядок, дізнатися, хто стоїть за цими пригодами, і, між іншим, врятувати світ.

Протагоніста, за традицією серії, прийнято називати Інквізитором (у минулих частинах Страж і Захисник відповідно). Як ви могли здогадатися, він і очолюватиме могутню організацію. При цьому нова влада створена всупереч бажанням церкви, яку, певне, вже ніхто не слухає. Служителі втратили свій вплив над Колом магів, а про караючий орден храмовників навіть і говорити не слід - лицарі відокремилися і живуть самі по собі.

Покриті слизом судини наводять на думку про ксеноморфи та фейсхаггери. Ми б підходити про всяк випадок не стали б.

Інквізитор представлятиме власні інтереси і не стане маріонеткою в руках королів та інтриганів. У зв'язку з цим найцікавіше з'ясувати, хто стоїть за головним героєм. Все ж таки не може у світі раптово з'явитися настільки могутня сторона, здатна об'єднати сили у боротьбі зі злом. Згадайте, як довго довелося намагатися Хоуку, щоб навести лад хоча б в одному місті.

Понад те, верховним інквізитором може бути як людина. Майк Ледлоу розповідає, що сценаристи прислухалися до відгуків фанатів, і ви зможете відігравати ельфійського та дворфського інквізитора. Відмінності будуть не просто косметичними: вибір раси, безсумнівно, позначиться на сюжеті гри та інших фракцій до вашої організації. Нагадаємо, раніше повідомлялося, що, як і в Dragon Age 2, можна буде вибрати лише коротку біографіюперсонажа, епізоди з якого рідко згадуються у діалогах.

Всіми улюблений гном Варрік та його вірний арбалет Бьянка повертаються до Inquisition.

Незважаючи на те, що головний герой вже досить авторитетна постать (інакше навряд чи зміг би заснувати цілий орден), йому все-таки доведеться заробляти репутацію. BioWare хоч і загострюють увагу на тому, що в Inquisition на нас чекає неймовірний масштаб, розвиток сюжетної лініїбуде щодо лінійним. Нікуди не пропадуть завдання від персонажів у вашій команді. Насправді це може означати, що ми спочатку виконуємо багато різних побічних квестів (світ великий, робота знайдеться завжди), заробляємо репутацію, а при досягненні певного рівня переходимо до іншої сюжетної арки.

No biggie

За словами Майка, студія намагається повернути в Dragon Age дух пригоди та дослідження. У грі з'явиться просторий псевдовідкритий світ, як Відьмаці 2», де у вас буде майже повна свобода пересування. Карти стануть настільки більшими, що для ефективного переміщення знадобляться їздові тварини. Система швидких подорожей між регіонами збережена.

«В Inquisition ви зможете відвідати давно занедбані місця, де ніхто не буде стояти у вас за спиною, поки ви обшукуєте стародавні руїни і печери, - говорить Ледлоу. - Двигун Frostbite 3 с новою системоюосвітлення дозволяє нам створювати дійсно темніпідземелля з цікавими головоломками, що ґрунтуються на світі».

Стрілою в коліно

У роботі будь-якої організації кадри грають критичну роль. Насамперед – це ваші соратники, сопартійці Інквізитора, чия важливість та вплив на перебіг битв помітно зросте порівняно з попередніми частинами.

При цьому самі бої стануть набагато складнішими: у BioWare вирішили взяти систему травм та поранень з першої частини та трохи її покращити. Персонажі не зможуть повністю відновлювати здоров'я після бою, повноцінне лікування вимагатиме використання якихось спеціальних предметів. Через це доведеться уважно ставитись до кожної битви, не підставляти Інквізитора та його напарників під ворожі удари. У новому Dragon Age, немов у MMORPG, потрібно грамотно контролювати агресію опонентів і розподіляти її між міцними лицарями-танками та крихкими, але смертоносними чаклунами-дамагерами.

Розробники із задоволенням розповідають про інтерактивність ігрового світу, але не згадують найголовнішого: а чи можна підпалити страшний зелений газ під страшним зеленим нежиттю?

Противники, своєю чергою, навчаться злагоджено діяти. Кількість опонентів зменшиться, але перемогти буде складно, особливо без злагодженої командної роботи. Крім того, вороги часто не відповідатимуть рівню партії - є шанс натрапити на особливо злісну тварюку, яка легко розкидає всю вашу інквізицію.

Нагадаємо, що у попередній грі на високому рівні складності було не вижити без комбінування здібностей у різних класів. Проте битва була марна планувати, і довільна поява ворогів натовпами з нізвідки викликала праведний гнів і геймовер.

Деталізація персонажів приголомшлива. Вам, мабуть, не видно, але з лиця героїні тече піт.

Канадці обіцяють, що в Inquisition ми такого бедлама не побачимо: кожна битва буде обґрунтована сюжетом та продумана дизайнерами. Уявіть, що загін потрапляє на відкриту зону, доступну для нападів із кількох сторін. У такому разі припадуть до речі здібності на кшталт розміщення пасток або заклинань, що б'ють відразу по групі ворогів.

Не менш важливим є і ваше розташування. Стріли умовного лучника, що стоїть на вершині пагорба, битиме болючіше. Відповідно, всі звичні тактичні елементи на кшталт атаки зі спини або вертикальності карток знаходяться на місці. Замінували один підхід, змусили противника нападати тільки з одного боку, - а там уже й стрілець ваш може надати підтримку, і злодіїм зручніше непомітно пробратися за спину до ворога, щоб підло завдати критичного удару.

У Inquisition прикривати своїх і стежити за рівнем здоров'я персонажів критично важливо – між боями воно відновлюється насилу, а то й не відновлюється зовсім.

До речі, з тим же лучником «зручне» розташування може зіграти злий жарт. У грі задіяний фізичний двигун Frostbite 3, що означає часткову руйнівність і осудну фізику тіл, а у чаклуна напевно знайдеться заклинання, здатне поривом вітру скинути зухвалого стрільця.

Дипломат

Багато спірних ситуацій можна буде вирішити без зайвого кровопролиття - шляхом переговорів. Систему діалогів розробники вирішили трохи змінити, і тепер під час спілкування з NPC головний герой може будь-якої миті відвернутися і піти. Ідея цікава, причому обіцяли її реалізувати ще у серії Mass Effect. Поки що не зовсім зрозумілою є практична користь від раптового припинення розмови. Зрозуміло, що хамити в обличчя королям і магам – справа невдячна, тому кидати можна буде лише деякі діалоги, а також розмови з будь-якими торговцями, жебраками та роззявами. Вони, звичайно, цілком можуть затаїти на героя образу, але інквізитор - людина зайнята, з усіма не наговоришся.

За завісою, як бачите, похмуро і страшно, тож демони й прагнуть у звичайний світ.

Натомість у нього завжди буде час поговорити та погуляти зі своїми колегами. На орден, зважаючи на все, обітниця безшлюбності не поширюється, так що варто приготуватися до службових романів та інтриг. Майк пояснює: «Наша позиція не змінювалася з часів Baldur's Gate 2. Ми вважаємо, що любовна лінія – важлива частина сюжету, і багато фанатів із нами солідарні. Втім, крутити романи необов'язково, гравець вільний сам вирішувати, вступати у стосунки чи ні».

Важка броня із вулканічного золота

Друга частина кадрового питання такої великої організації – це набір армії. Невеликий загін навряд чи зможе успішно протистояти злу, тому інквізиції доведеться поєднувати незгодні сторони та розширювати сферу впливу. Ми вже бачили щось подібне до Mass Effect 3і Dragon Age: Origins: подорожуємо світу і всіма правдами та неправдами рекрутуємо солдатів під свої прапори.

Така замальовка може означати тільки одне: он той замок на горі скоро буде залитий кров'ю до самого фундаменту.

Проте Inquisition йдедалі. Ледлоу загострює увагу на тому, що орден не має суворо прописаного статуту і від дій гравця образ і порядок могутньої сили поступово змінюватимуться. Скажімо, якщо взяти в армію повалених ворогів, на вас розлютиться їхні противники. Крім того, головний герой може змінити геральдику і кольори банерів інквізиції.

Але перефарбування прапора в рожевий колір все ж таки тьмяніє на тлі виготовлення унікальних предметів. Вперше в серії вам дозволять кувати власну зброю, обладунки та інше спорядження, яке при грамотному підході може лише трохи поступатися найкращим екземплярам, ​​але бути при цьому екзотичною формою та жовтим у зелену цятку.

Inquisition, на щастя, не пішла шляхом Mass Effect 3. Нас чекає сувора гра, де треба керувати великою партією, годинами збирати по печерах унікальні набори обладунків і користуватися талантами кожного учасника команди, щоб вижити в затяжних боях з хитрими супротивниками. В останні роки рольові ігри все більше зміщуються у бік екшену, і в цьому немає нічого поганого – інші часи, інші звичаї. Але як же чудово, що дорогі, красиві і водночас вкрай хардкорні рольові ігри хтось ще робить.

Чекатимемо?

Dragon Age повертається до рольових витоків, прихопивши найвдаліші та найпрогресивніші нововведення другої частини, попутно підглянувши дещо у конкурентів.

Відсоток готовності: 60%



Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.