Θεϊκό προπατορικό αμάρτημα 2 Divinity: Original Sin II - Κριτική. Ένα τρομερό μυστήριο ενός άδειου δωματίου

Deyakі shuri μην ακούτε έναν υγιή gluzdu. Άξονας Ι, για παράδειγμα, zovsim πρόσφατα zustriv ένα bіlya καταβάσεις, και με ρώτησε για την ανασφάλεια, scho να βγω έξω με τη μορφή παρόμοιων ζόμπι, που γεννήθηκαν κοντά. Είπα ότι η δυσοσμία είναι πιο επισφαλής. Ale grizun σκέφτηκα ότι ήθελα να τον κοροϊδέψω, ότι έφυγα από κοντά τους και προσποιήθηκα ένα μικρό κουφάρι της ντίμνας. Ε τυ! Λέω! Πάντα πίστευα ότι η ικανότητα να μιλάς με πλάσματα θα άνοιγε την πόρτα στην αίθουσα της σοφίας, αλλά αν το Original Sin 2 και μας διάβαζε, τότε γιατί τα ζώα είναι τόσο ανόητα, όπως οι άνθρωποι.

Axis for take I love the new Larian Studios. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα RPG των τελευταίων ετών. Ειδικά αν αγαπάτε το παλιό ισομετρικό Baldur's Gate, που ήταν το όνομα του είδους στα 90s. Αλλά η κληρονομιά των κλασικών δεν είναι αυτοκτονία για το Original Sin 2, επομένως είναι το ίδιο με ένα παρόμοιο (και επίσης θαυματουργό) Pillars of Eternity στο Obsidian. Το Divinity είναι ένα λεπτό ρομπότ, σαν να είναι γραμμένο στην όψη του: στην ελευθερία, υπάρχει μια απόφαση, στις μάχες του οικοδεσπότη ή σε μικρές καταστάσεις, είναι εύκολο να μιλάς με έναν στραβισμό, που σημαίνει να δουλεύεις αυτόν τον κόσμο με φανταστικά και πιστευτά .

Μην νομίζετε ότι όλο το παιχνίδι είναι αφιερωμένο σε συζητήσεις με τρωκτικά. Είναι μεγάλη τύχη στον κόσμο της υψηλής φαντασίας, που είναι πιο δύσκολο όχι για τον Τόλκιν, αλλά για τους τόνους των δημοφιλών παντός κόσμου στο Dragon Age και στο Game of Thrones. Το Original Sin 2 στηρίζεται σε αυτές τις διακρίσεις και περιθωριοποιήσεις, καθώς ανεβαίνουν μέσα από την κατάσταση όπως οι τάξεις των chacloons του Vitoku, στα οποία προστίθενται ειδικά κολάρα για την εξωφρενική αποξένωση των μοναδικών μυαλών τους. Το Pochatkіvtsy not varto καυχιέται για το γεγονός ότι η βρώμα δεν είναι ενήμερη για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Original Sin 2014, ακόμα κι αν η ιστορία πρόκειται να γίνει ένας αιώνας.

Από μόνη της, η πλοκή είναι πολύ μακριά με τη δική της σοβαρότητα από εκείνες τις χαρούμενες στιγμές, που δεν χτύπησαν το παρελθόν. Σενάριο καλών γραπτών, περιγραφές ρεπορτάζ και αντίγραφα χαρακτήρων με πλήρη φωνή. Τόσο υψηλή ποιότητα ήρθε και δευτερεύουσες αναζητήσεις, σαν να μην ήταν λιγότερο ίσες από τα κείμενα, αλλά σαν τη βρώμα σερβίρεται. Το Original Sin 2 θέλει να πειραματιστεί και να ψάξει για ένα κοράκι στα πιο δύσκολα σημεία, αλλά ο δείκτης στον χάρτη δεν φαίνεται να λειτουργεί. Ας πούμε, σε ένα πρωτεύον άτομο, καρφωμένο στον τοίχο με μια λίστα, μπορείτε να έχετε μια ψησταριά για μια ώρα σε μια χοβάνκα με μικρά παιδιά.

Ας μην πούμε ότι το Original Sin 2 γραφικά δεν συμβιβάζεται με άλλα ισομετρικά γραφικά. Ο δερμάτινος σκελετός μαρτυρεί την εκδίκηση του γεγονότος ότι οι έμποροι λιανικής έδιναν μεγάλο σεβασμό στις λεπτομέρειες αυτού του προσεγμένου ντυσίματος, όπως η άγρια ​​βλάστηση στην παραλία ή το animation του δράκου που έκλαιγε, που δωροδοκούσε τα νέα λογχάκια. Η θεϊκότητα έχει γίνει ακόμη πιο λεπτή, για παράδειγμα, επειδή το περιβάλλον στο οποίο τα NPC αφηγούνται μια ιστορία. Ο Ρόζμοφ με έναν βατό μπορεί να ανατραφεί σε μονολόγους περίληψης, σαν να μην μπορούσε κανείς να περιμένει εκατό χρόνια μέχρι την κύρια πλοκή, αλλά παρ' όλα αυτά γκρεμίζονται. Τα πλάσματα συχνά μιλούν για εκείνους που φαίνονται από τη δική τους ματιά, καθώς εσείς, προφανώς, έχετε μια έντονη συνήθεια, καθώς σας αφήνετε να μιλήσετε μαζί τους. Η ανάγκη να κοιτάξετε κάτω από τη δερμάτινη πέτρα ή το χαρτί arcade στην αναζήτηση μιας ιστορίας είναι ένα από τα μεγαλύτερα χαρακτηριστικά του Original Sin 2.

Το Original Sin 2 εμφανίζεται σε άλλες ομάδες RPG, οι οποίες είναι καλογραμμένες ιστορίες στον ζωντανό κόσμο με το εχθρικό επίπεδο ελευθερίας και gnuchkost. Εδώ δεν μπορείτε μόνο βασικά και να πολεμήσετε. Εάν θέλετε να παρακάμψετε το παζλ ή έναν χαρακτήρα που δεν μιλάει, μπορείτε να κάνετε ένα ξόρκι τηλεμεταφοράς. Παίζεις για τον χαρακτήρα, που έχει τη δύναμη, δημιουργείς έναν κόσμο, αλλά μπορείς να δεις ότι αυτός ο κόσμος των δημιουργιών είναι μόνο γι' αυτό, για να φτάσεις στον ζαμπαγκάνκα σου, όχι. Μερικές φορές, για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που είναι σημαντικός για μια μεγάλη παράπλευρη αποστολή μπορεί να πεθάνει στον άγριο μαχητή, αν καλέσετε πολύ νωρίς. Και πώς άλλαξαν όλα, το κρασί yakby έμεινε ζωντανό; Δεν ξέρω μέχρι την έναρξη του περάσματος. Abo εξοικονόμηση.

Δεν αρκεί να μην φοβόμαστε τους σημερινούς ηγόρους, όπως εμείς, το περιεχόμενο είναι μόνο σε εκείνους που επαίνεσαν αυτές τις άλλες αποφάσεις για να δουλέψουν πάνω τους περισσότερο vagomimi. Οι πιο σημαντικοί είναι εκείνοι που είναι ένοχοι αποφάσεων ότι επικίνδυνα πράγματα δεν εμποδίζουν το δρόμο προς το φινάλε της κύριας ιστορίας, για να κλέψουν την τιμή του Larian, ο οποίος μετέφερε απρόσωπες επιλογές στην εξέλιξη διαφόρων καταστάσεων. Το να κάνεις τον κόσμο να μοιάζει αληθινός δεν είναι τόσο εύκολο.

Παρόμοια ελευθερία επιλογής μπορεί να οδηγήσει σε δυσκολίες στο τραγούδι για μια ώρα συνεργατικού παιχνιδιού παρέα τριών φίλων, ακόμη και δυσωδία (όπως στην πραγματική ζωή) μπορεί να ρέει από τα δεξιά σας, που μπορεί να χυθεί στα σχέδιά σας. Σημαντικοί χαρακτήρες μπορεί να πεθάνουν ενώ πουλάτε χρήματα στην πόλη. Διαφορετικοί άνθρωποι μπορούν να γνωρίζουν τα διαφορετικά μέρη ενός σετ καταραμένων ιδιοκτησιών, τα οποία είναι καλό να φορεθούν περισσότερες από μία φορές. Θα μπορείτε να φροντίζετε αυτούς που θα πάρουν όλα τα υπάρχοντα. Και κάποιοι σύντροφοι μπορεί να καταφέρουν να χτυπήσουν με το κεφάλι τους τη μάχη, μέσω της οποίας, ακόμη και χωρίς αυτό, δεν είναι εύκολο να γίνεις ακόμη πιο σημαντικός στην κανονική πολυπλοκότητα της μάχης.

Μεταξύ άλλων στο Original Sin 2, θα ήθελα να προσθέσω μια λειτουργία "game master", η οποία σας επιτρέπει να αναπτύξετε τις δεξιότητές σας και να παίξετε με φίλους σε ένα πρακτικό RPG, καθώς και για υπολογιστή, το οποίο στο μέλλον σας επιτρέπει να μετατρέψετε το Divinity qiu μετά από ένα πλούσιο απόσπασμα της κύριας ιστορίας. Ένα από τα αντρικά, τα μη-προηγούμενα στάχυα του αρχικού campan, το εχθρικό nastil rpg: ο συνεταιρισμός είναι καλός, I hoc (yak і στο bangoh igrah, και το vimagayeni του ίδιου μπάσου, έχει μια bassa bassa. .

Η επιλογή άστεγου στο Original Sin 2 έχει ήδη δοθεί στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων. Μπορείτε να παίξετε για ανθρώπους, ξωτικά, καλικάντζαρους, όρθιες σαύρες και απέθαντους, όπως μπορείτε να γίνετε μάγοι, πολεμιστές, καλούντες ή σακλόνια, όπως να μεταμορφώνετε τους εχθρούς σε μπούκλες και τα χέρια σας σε πλοκάμια. Ακούγεται καταπληκτικό; Στο Original Sin 2, δεν χρειάζεται να πάτε στην αντίθετη τάξη, ώστε να αναπτύξετε εκείνες τις δεξιότητες που πραγματικά χρειάζεστε. Δεν υπάρχουν απλές λύσεις εδώ: οι ιδιαιτερότητες των φυλών και τα έμφυτα μυαλά των ηρώων κάνουν τον χαρακτήρα του δέρματος μοναδικό, επομένως είναι απαραίτητο να δουλέψουμε το πάρτι του yakomog του διαφορετικού άνδρα. Το NPC-elfie με περισσότερη στοργή θα μιλήσει με έναν άνθρωπο, σαν να συνοδεύει ένα άλλο ξωτικό, και ο απέθαντος μπορεί να ενεργήσει σε έναν χαρακτήρα που δεν γίνεται αγαπητός μαζί σας.

Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν τόσο καλό χαρακτήρα, αλλά νομίζω ότι στο Original Sin 2 είναι καλύτερο να παίξετε έναν από τους 6 ήρωες, για τους οποίους οι σεναριογράφοι Larian έγραψαν πολλή προϊστορία. Γι' αυτό έρχονται με μοναδικές προσαρμογές διαλόγου (μην ξεχνάτε ότι το skin replica του NPC εκφράζεται εδώ!). Σκεφτείτε το Sebilla: το ανασφαλές ξωτικό δεν θα εκδικηθεί τη σαύρα, όπως ένα trimav її στη σκλαβιά, zmushuyuchi επισκευή zhahlivі vchinki. Μπορείτε να δείτε τα ονόματα των θυμάτων στα χέρια σας και (όπως και άλλα ξωτικά στον κόσμο σας) μπορείτε να δείτε το αστραφτερό πτώμα, για να μάθετε για τη ζωή σας. Η ψείρα, κυριευμένη από διάφορους δαίμονες, μπορεί να βρει κάποιο είδος αριθμού την πιο άβολη στιγμή. Αλλά ο Φέιν έγινε ο εραστής μου, που ζητωκραυγάζει για έναν αιώνα στο Κίλκα με αυτόν τον υπέροχο τρόπο κίνησης. Ο Vin περπατά χωρίς προβλήματα κοντά στην ομίχλη των αερίων, για να οδηγεί σε άλλους χαρακτήρες και να χαίρεται με το καταιγισμένο kalyuzhi. Μπορείτε να ανοίξετε τις κλειδαριές με ένα βρεγμένο δάχτυλο, αλλά αν εμφανιστείτε στους δρόμους χωρίς μια μαγευτική μάσκα ή σόλομα, τότε σημαντικά NPC θα επιτεθούν στο νέο με πυρετό ή τα μάτια σας θα εκπλαγούν.

Αυτοί οι πέντε ήρωες, που δεν θα γλυτώσουν τους εραστές σας, μπορούν να μπουν πριν από την πένα σας. Ale їхні цілі ότι οι φιλοδοξίες δεν zavzhda zbіgayutsya, που μπορεί να είναι διασκεδαστικές (ή lakayuchі) καταστάσεις σύγκρουσης. Πάρτε για παράδειγμα τον Σεμπίλ. Ο Πρίγκιπας Chervoniy, η σαύρα, που αστειεύεται με ειδικούς «ονειροπόλους», χτιστικούς, σου λέει πώς να γίνεις μονάρχης, να γνωρίσεις αυτόν τον τύπο στην παραλία. Ο Sebilli έχει τα δικά του σχέδια για αυτόν τον χαρακτήρα. Της επέτρεψα να του μιλήσει και ο διάλογος τελείωσε με την εμφάνιση ενός ονείρου που εξόργισε τον Πρίγκιπα των Καρδιών. Όπως φάνηκε, εξαφανίστηκα αμέσως, κατατέθηκε το yakbi trimav її. Τέτοιες καταστάσεις μπορεί να είναι επικίνδυνες, επομένως το raj είναι πιο πιθανό να σωθεί. Από την άλλη πλευρά, βρωμάει να το σκεφτείς, ποιον επιλέγεις από τον σύντροφό σου.

Το Original Sin 2 είναι καλό σε πλοκή και στόχους, αλλά πλούσιο σε δυνατότητα τακτικών μαχών στα θαύματά τους. Μεταφράστε εδώ pokrokovі, για να μπορείτε να σκεφτείτε πώς να φορέσετε ανεκτίμητους προσοφθάλμιους φακούς. Ιδιαίτερα σημαντική είναι η στιγμή που οι τιτάνες του είδους στο BioWare και στο CD Projekt RED δεν ονειρεύτηκαν ποτέ να είναι ένας διαδραστικός κόσμος σαν αυτόν. Σε αυτή τη χώρα, με τη δύναμη της σκέψης, μπορείς να πετάξεις ένα μπρούκιβκα στον ροδοθραυστήρα και μετά, με πύρινα βέλη, να κάψεις το λάδι καλούζα κάτω από τα πόδια σου. Και μετά θα τηλεμεταφέρουμε τους συντρόφους σου στον πλούσιο, τι έγινε. Σε αυτό το grі undead μπορεί κυριολεκτικά να παγώσει μέχρι θανάτου και να παγώσει τους γίγαντες, όπως στο δρόμο για να σκαρφαλώσετε στο Kalyuzha. Γρήγορα σάρωση με μη αυτόματο τρόπο στο gamepad και αποτελεσματικοί συνδυασμοί για να απολαύσετε την απόλαυση της νίκης με πλούσια βύνη, χαμηλότερο yakbee, μόνο οι δυνάμεις zavdyaki έκαναν το δρόμο τους προς τα εμπρός. І tsі χαρούμενα δεν τελειώνουν με την τελική μάχη. Το Original Sin 2 προωθεί τη μάχη με λιγότερους τάφους στην αρένα PvP.

Κάποια ζωύφια ποδοπατούσαν γύρω μου, αλλά δεν υπήρχε τίποτα σοβαρό ανάμεσά τους. Βασικά, τα NPC ήταν tsebuli, δεν ήθελαν να μιλήσουν μαζί μου, ή παζλ, δεν λειτουργούσαν χωρίς εκ νέου προώθηση. Συχνά δεν καταλαβαίνω τι έχω μπροστά μου: η χάρη του προγράμματος είναι μια κατάσταση που απαιτεί μια ένοχη προσέγγιση. Σου λέω, ίσως, ένα κομπλιμέντο. Σε κάθε περίπτωση, ο Larian από την ίδια την κυκλοφορία του παιχνιδιού κυκλοφορεί σημαντικά patches με τέτοια ταχύτητα, που πολλοί έμποροι λιανικής θα έδιναν συγχαρητήρια.

Ετυμηγορία

Το Divinity: Original Sin 2 επεκτάθηκε για την αναβάθμιση των παλαιών RPG στο Baldur's Gate 2, ενώ οι κουρτίνες από τα κλασικά δεν έγιναν πλέον η βάση για το πλούσιο γκρι, όπως έκανε ο Larian. Το Deyakі іnshі RPG δίνει stіlki ελευθερία, її її s βαθιές μάχες που κουραστικές іstorієyu і svіtі, yak zdaєtsya ζωντανό zdaєtsya zadіyaky yak vin αντιδρούν σε ії і chi αδράνεια. Tse rіdkіsna RPG, θέλω να ξεκινήσω ξανά και ξανά, ακόμα κι αν πέρασαν πολλά tsіkavih και ασύλληπτα podіy την προηγούμενη φορά, ακόμα κι αν ένα μερίδιο από πλούσια NPC (και στρέφετε τα μάτια σας ψηλά), με τα οποία είμαι προσκολλημένος, θα μπορούσε να διπλωθεί διαφορετικά. Αν παγιδέψεις έτσι, βλέπεις τη ζημιά, λες και θα σε θυμούνται για πολύ καιρό. Και το ίδιο το Divinity: Original Sin 2 θα μείνει στη μνήμη μας ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια.

Το γρασίδι στην κονσόλα ή πίσω από έναν προσωπικό υπολογιστή μπορεί να έχει μερικές διαφορές, αλλά, ίσως, μια από τις πιο σημαντικές βάσεις τέτοιων ειδών παιχνιδιών, καθώς στις περισσότερες περιπτώσεις μόνο μια πλατφόρμα και όχι μια άλλη. Έτσι, πρόσφατα μπορεί να ειπωθεί ευθαρσώς ότι στον υπολογιστή υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες να περάσετε μια ώρα παίζοντας κλασικά παιχνίδια RPG του "παλιού σχολείου". Ale, αποδεχτείτε τα χρώματα του φθινοπώρου, θα είναι σαν μια δήλωση που θα απέχει πολύ από την αλήθεια. Και ο λόγος για αυτό είναι το παιχνίδι ρόλων. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Editionσύμφωνα με το κατάστημα λιανικής της Larian Studios, το οποίο κυκλοφόρησε για PlayStation 4 και Xbox One την υπόλοιπη τελευταία ημέρα.

Τι είναι το τόσο κλασικό RPG; Στην πραγματικότητα, δεν θα μπορέσουμε να γνωρίζουμε τον ξεκάθαρο προσδιορισμό αυτής της κατανόησης, το έγκλημα της pererahuvannya τέτοιων ανθρώπων ακούγεται σαν ισχυρές φιγούρες, σαν ένα καλά μελετημένο μοντέλο για την ανάπτυξη χαρακτήρων, πλούσιο σε τακτική ικανότητα, το σύστημα μάχης είναι πολύ λεπτό. Το ίδιο το είδος μας ήρθε απευθείας από τον κόσμο των λόφων, έχοντας πάρει μαζί του όχι μόνο ολόκληρη την παλέτα των κεντρικών χαρακτηριστικών, αλλά και το χαμηλό περίγραμμα. Ίσως αποκαλώ κάποιον έτσι, γιακ Πύλη Baldurі Icewind Dale, Arcanum: Of Steamworks και Magick Obscuraі Planescape: Tormentκαι άλλοι. Μπορείτε να σκεφτείτε τη νοσταλγία για δεκάδες και εκατοντάδες χρόνια που περάσατε στην Ακτή των Σπαθιών και κοντά στον κόσμο του Αρκάνου, αλλά είναι σημαντικό να δηλώσετε ότι το 2018 μπορεί να γιορταστεί σήμερα, κάτι που θα σας δώσει παρόμοια συναισθήματα, περισσότερο στις σημερινές κονσόλες. Είναι σημαντικό, ale, πώς εμφανίστηκε, είναι δυνατό.

Το Divinity: Original Sin 2 έφτασε στο PS4 και στο XOne με μια Definitive Edition, η οποία θα συμπληρώσει και θα βελτιώσει την αρχική σεζόν του 2017. Αξίζει να σημειωθεί ότι το έργο είναι πλούσιο στο γιατί κρατάει ήσυχες ιδέες, ότι τέθηκε μπροστά του - Divinity: Original Sin, και η πρόοδος και η ανάπτυξη αναπτύχθηκαν από τους λιανοπωλητές εκεί, είναι πραγματικά απαραίτητο να σκεφτούμε και να επεκτείνουμε.

Ιδιοφυΐα και κακία


Η πλοκή των κλασικών παιχνιδιών ρόλων ακολουθεί συχνά τους συντηρητικούς νόμους του είδους. Ας τραγουδήσουμε καθώς αρχίζουμε να συγχωρούμε τον χωρικό που δεν συγχωρεί, ας τραγουδήσουμε μέχρι το τέλος του αποσπάσματος για να ξαπλώσει ο πρωταγωνιστής μας υπό το φως των συμφορών σε μια πραγματικά παγκόσμια κλίμακα, ακουμπώντας στο «θα καταγγείλουμε» όπως είμαστε στο θεούς. Δεν είναι στο σχέδιο και το έργο μου από τα Larian Studios. Έτσι, το diya στο Divinity: Original Sin 2 έρχεται όλο και περισσότερο σε χίλια χρόνια μετά το πρώτο μέρος: ελπίδα και υποστήριξη για τον κόσμο του Rivellon - Ο Divine Lucian πέθανε, ο Yogo χάθηκε τον γιο του Damian Vignany, και στον κόσμο το παιχνίδι είναι μαζεύοντας τυλίγματα και κυνηγώντας τα πάντα - κάτι που χτίζει το Volodinnya με τη μαγεία του Vitok (η κύρια μαγική ενέργεια του Rivellon). Ο αγαπητός γιος του Lucian, έχοντας γίνει μέλος του Ιερού Τάγματος, ο Επίσκοπος Oleksandr, γίνεται καταστροφική δύναμη στον αγώνα ενάντια στις εκδηλώσεις του Vitoku και μαζί με τους κορυφαίους δασκάλους του τάγματος, δημιουργώ μια κράτηση-κράτηση για μάγους με κοροϊδεύει το Fort Joy, τα νασινίκ και φέρνει πάνω τους μη ανθρώπινα ίχνη, κάνοντας «κουνάβια» μπροστά στη βρωμιά του Βίτοκ. Όπως είναι λογικό, ο πρωταγωνιστής μας και εκείνοι οι μελλοντικοί σύντροφοί μας φαίνεται να είναι ένας από τους ήσυχους «χαρούμενους» που, έχοντας πάρει εισιτήριο για το πλοίο, πηγαίνουν κατευθείαν στο νησί της φυλακής. Πριν από την ομιλία, η αρχή της τροχιάς μαντεύει για το ποτό για τους μάγους Spellhold, όπου κυβερνούσαν όλους τους ταραγμένους μάγους στον κόσμο. Baldur's Gate 2Και ταυτόχρονα, επιτρέπετε στον εαυτό σας να χαλαρώσει, να νιώσει σαν στο σπίτι σας και να ετοιμαστείτε για καλή τύχη!

Gra για smilivyh chi για τι μου stіlki κύπελλα;


Η οθόνη της δημιουργίας του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού μας λέει ότι μπορούμε να διαλέξουμε έναν από τους έξι λεγόμενους «χαρακτήρες από την ιστορία», τον οποίο μπορούμε να παρακολουθήσουμε στο γήπεδο με βροντή, ή θα δημιουργήσω έναν ισχυρό ήρωα, που θα τον επιλέγει με το χέρι. να γίνεις, κούρσα και περιπέτεια. Το "Characters from history" μπορεί να έχει μια προσωπική ιστορία και ένα μερίδιο, αφίσα για μερικούς από αυτούς καθώς και για την κύρια πλοκή, αλλά αν θέλετε να ξεκινήσετε τα πάντα από ένα καθαρό άτομο, τότε τρεις "έτοιμοι" χαρακτήρες μπορούν να σας έρθουν. mayzhe vіdrazu . μετά την ολοκλήρωση του προλόγου. Nareshti, στους ήρωες και των δύο τύπων θα χρειαστεί να τους ανατεθεί μια τάξη, η αρχική δύναμη (ιδιότητες), είναι το ταλέντο που τα διάσημα «προνόμια» του Fallout.




Χρειάζεστε περισσότερο θάρρος στον κόσμο Divinity: Original Sin 2; Chi όχι για να σπάσεις στον σωστό επικό καιρό, να σπάσεις το μερίδιο του κόσμου και να παλέψεις με τους πιο ασφαλείς αντιπάλους, όπως μόνο ένας μπορεί να δει στον φανταστικό κόσμο του Rivellon; Ω, όχι, όλα είναι πολύ πιο απλά. Χρειάζεται κουράγιο για να μην χαθείς στο επαρκές φως του δάσους, που διαδίδει απλώς κολοσσιαίες ευκαιρίες για πέρασμα! Θα είναι ιδιαίτερα σημαντικό για όσους δεν έχουν παίξει τον ρόλο ενός σπουδαίου παίκτη. Ξέρω ότι στην εποχή μου δεν έχω καταφέρει να πιάσω το πέρασμα για πολύ καιρό The Elder Scrolls III: MorrowindΑν πίνετε, μπορώ να πίνω kudi κάθε χρόνο, να γεμίζω το απόθεμα του χαρακτήρα σας μέχρι την κορυφή με αξεσουάρ τραπεζιού και κεριά, να βυθίσω τη ζωή σας πρώτα και να συρθώ από το έντερο στο δέρμα. Το vipadku of Divinity: Original Sin 2 στα δεξιά είναι ακριβώς έτσι, αλλά, στην πραγματικότητα, δεν είναι βαρτό να φοβάσαι. Εάν έχετε ήδη δημιουργήσει έναν χαρακτήρα (και μπορείτε να πιείτε έως και μια ντουζίνα πρόστιμα) και έχετε περάσει από μια εκπαίδευση neobov'yazkove, σε ένα γιακ μπορείτε να περάσετε έως και μερικά χρόνια αργού περάσματος, τότε ξέρετε τι έχετε λάβει από τον κόσμο του Divinity και τώρα είστε σίγουρα έτοιμοι να πάτε!

Πτώμα ξωτικά, κινηθείτε με πλάσματα, χτυπήστε έπιπλα


Ωστόσο, είναι απαραίτητο να δώσουμε προσοχή στους εμπόρους λιανικής, γιατί δεν είχαμε τόσο πλήθος δυνατοτήτων στο RPG εδώ και πολύ καιρό. Έχοντας περάσει τον πρόλογο και έχοντας ακουμπήσει στις ακτές του νησιού, όπου βρέθηκε το Fort Radist, μας έδωσε την ελευθερία να δουλέψουμε όπως θέλαμε. Η μπύρα δεν είναι σαν μια χαμηλής ποιότητας «γρι-πισοχνίτσα», αλλά μπορεί να είναι σαν μια ζωή. Ο πρωταγωνιστής μας, και μερικές φορές οι σύντροφοί μας, μπορεί να είναι ένα καλό ημερολόγιο, όπου καταχωρούνται όλες οι σημαντικές πληροφορίες για την πλοκή, οι λεπτομέρειες του κεφαλιού και των πλευρικών εργασιών είναι πολύ λεπτές. Και ο άξονας yak mi ruhatimosya μέχρι τους στόχους που τέθηκαν να βρίσκονται μόνο στους εαυτούς μας, τις φαντασιώσεις μας, καλά, και, φυσικά, τα χαρακτηριστικά και τις ευκαιρίες για παιχνίδι, με τις οποίες μας έχουν προσφέρει οι λιανοπωλητές. Ας χρησιμοποιήσουμε την άκρη αυτού, πώς λειτουργεί, είναι η πρώτη αναζήτηση πλοκής που μας βοηθά να μπούμε στο φρούριο. Επιλογές για να δημιουργήσετε μια ροή κοντά στο chotiroh, και ακόμη περισσότερο, ότι υπάρχουν πλούσιες αποφάσεις και γραμμές πλοκής, όπως το να οδηγείτε μια ροή, μπορείτε να συνδυάσετε το καθένα με ένα.



Πραγματικά, τα πάντα είναι obov'yazkovo που χρειάζονται ... είτε είναι.


Ένα σημαντικό στοιχείο των καλών παιχνιδιών ρόλων είναι ο ήχος του συστήματος μάχης και δεν φταίει αυτό το έργο. Όλες οι μάχες είναι υπό την κάλυψη του καθεστώτος, η φθορά των κινήσεων των χαρακτήρων καθορίζεται από την πρωτοβουλία τους. Στο σημείο αυτό, η διαθεσιμότητα ομοιόμορφης δυνατότητας αναδίπλωσης θα επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό τη σοβαρότητα των μαχών και τη συμπεριφορά της νοημοσύνης του κομματιού, αλλά ακόμα κι αν ο εχθρός είναι σοβαρός, η ικανότητα βαρύτητας στη μάχη δεν θα είναι λιγότερο πλούσια, χαμηλότερη και πιο ήρεμες στιγμές διέλευσης. Για παράδειγμα, διαφορετικά εφέ σε ξόρκια και ξόρκια μπορούν να οδηγήσουν στα καλύτερα αποτελέσματα. Απολύτως zaboronyaєєєєєєєєєєєєєєєє’’’’ για να ξεπεράσετε όλη τη βοήθεια και να βοηθήσετε τη φαντασία σας: σβήστε τους συμμάχους που έπιασαν φωτιά, ξόρκια «Dosh», δυσκολεύοντάς του να δει και να πυροβολήσει ατμό. Άφησε τους κλέφτες να αίμα, και μετά χτύπα το κασκόλ της κόκκινης πατρίδας, που έκανες, με μια μαγευτική λάμψη. να τηλεμεταφέρει τον καταπιεστικό αντίπαλο, να του δώσει το όνομα του μάγου σου και να τον πετάξει από τα ύψη στο ημίφως, να καεί στο πεδίο της μάχης κ.ο.κ.

Μάγος μου vyklikav σανίδες


Διαφορετικά, ένα ακόμη παράδειγμα μη τυπικών δυνατοτήτων τακτ: οι χαρακτήρες και οι χαρακτήρες, με ένα opirnistyu μέχρι το αν ο στίχος είναι πάνω από 100%, δεν αφαιρούν την εμφάνιση ενός κακού παιδιού, αλλά από την άλλη, χαίρονται για το rahunok τους. Έτσι, οι απέθαντοι δικαιώνουν την «υγεία» τους για βοήθεια, απομακρύνονται και απομακρύνουν τον πόνο με νικηφόρα θεραπευτικά φίλτρα και μαγεία, η οποία είναι χαρούμενη, καθώς οι εχθροί σας μπορούν να σας επιτεθούν ήρεμα. Τι θα λέγατε να δουλέψετε, πώς σας τελείωσαν οι χοροί με το otrutoyu και ο άψυχος συμπολεμιστής σας έπεσε στο χωράφι με τα χάσκι; Απλώς τιμωρήστε ένα άλλο μέλος της πένας σας για να κάνει ένα ξόρκι με ένα εύθραυστο εφέ, διαφορετικά θα βρείτε ένα βαρέλι με μια εύθραυστη βλέννα κοντά και, στη συνέχεια, απλώστε τον εαυτό σας μακάρια στο kalyuzhtsi, όπως κάνατε. Αλλά μην ξεχνάτε ότι οι κλέφτες μπορούν να έχουν διαθέσιμα βέλη με θρυαλλίδες, ή ότι η μαγεία εκτοξεύεται και τότε η «πισίνα θεραπείας» σας μετατρέπεται σε κόλαση! Έτσι, η ίδια η απροσωπία άλλων καταστάσεων μπορεί να παιχτεί ως ο δικός του εγωισμός, ώστε να μπορεί να δείξει ασέβεια και να στραφεί σε κακή τύχη - και με αυτόν τον τρόπο όλες οι δυνατότητες του παιχνιδιού ανήκουν στο έργο.

Ήθελαν να μάθουν τα υπάρχοντα, αλλά ανακάλυψαν έναν νεκρό, αλλά αφού ήρθε στη ζωή, καλά, δεν το ξέρεις;


Και οι στιγμές deyaki vzagali μπορεί να είναι ίσες με τη νομιμοποίηση του σαχραϊσμού και της νόμιμης "εξαπάτησης" στο grі, αλλά γιατί bі nі, yakscho tse dіє, και έτσι επινοήθηκε από τους λιανοπωλητές; Και μου ήρθε μια κατάσταση: στο ίδιο το στάχυ του περάσματος, σκέφτηκα, πώς θα μπορούσα να σώσω τον φύλακα που κοιμόταν όσο πιο γρήγορα και ανώδυνα γινόταν. Ως αποτέλεσμα, αποφασίστηκε να τεθεί επικεφαλής ενός βαρελιού εύφλεκτου λαδιού και να γίνει pirirvati її. Δονήθηκα το vidpovіdnu diyu, άρχισα να διασχίζω το μη ασφαλές αντικείμενο vibukhone και... ο vipadkovo έκλεισε το φερμουάρ της άμυνας με μια κάννη, σπάζοντας το, και αμέσως από αυτό το κεφάλι του εχθρού μου. Θα είμαι στον κόσμο Divinity: Original Sin 2!

Yakshcho wee you don't want to wunte, ξύπνα τον Virishuvati Panni Mirny Shvaka, που μόλις χτυπήθηκε από έναν ισχυρό αντίθετο πεζοναύτη, μετά μπορείς να μιλήσεις με τον επαναληπτικό, δονούμενο Taka Vydovyki, yaki vidpov. yakistyu". Τόσο μοχθηρός, κατασκοπεύοντας το κακό για την κακία, μπορείς ακόμα να κρυφτείς τις πρώτες πρωινές ώρες, για να πάω να μιλήσω στο θύμα μου, φλυαρώντας γι' αυτά, σαν να είναι ντροπή, για να αρχίσω να το τυλίγω για μια θήκη, αλλιώς , δεν κλέβω δώρο στην αρκούδα μου για έναν φίλο, που θα ντρέπεται, αν η συσκευασία κλείνει με φερμουάρ ως έκπληξη. Λοιπόν, όπως δεν σας λένε οι εχθροί, και δεν υπάρχουν προφανείς τρόποι, γιατί να μην κερδίσετε τα γάντια τηλεμεταφοράς και να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας σε αυτό το απότομο, όπου μπορείτε να βρεθείτε στην παρατεταμένη πλευρά του φαραγγιού; Μπορείς να το κάνεις.




Και χρησιμοποιήσαμε περισσότερα κλωνάρια απλικέ, δόθηκε β, με τη βοήθεια δυνατοτήτων ονομασίας, σαν να ήταν έτοιμα να μας διαδώσουν το φως. Πώς μπορείς, για παράδειγμα, να φτιάξεις τα ξωτικά του Rivellon για να φάνε ένα μέρος του νεκρού, αφού έχουν κοντά τρένα, που μεταφράζουν τις υπόλοιπες σκέψεις και λίγο ένα νεκρό στη σκέψη του άσχημου χαρακτήρα; Το Tse vminnya είναι αμνημόνευτο, όπως η ώρα της διερεύνησης των θανάτων και η ώρα της αναζήτησης του shovanok των πλουσίων νεκρών. Insha tsіkava zdatnіst επιτρέπει σε rozmovlyat περισσότερα πλάσματα, συμπεριλαμβανομένου του navіt deyih s ήσυχο, που αλλιώς απλά σου επιτέθηκε bi. Και όμως vrakhovuyuchi, ότι όλοι οι διάλογοι εκφράζονται στη γλώσσα, για να δείξουν, σαν να χαίρεσαι να ακούς τη συναισθηματική φωνητική υποκριτική του dvіrnya, ότι χρειάζεσαι έναν δάσκαλο, ένα περήφανο καβούρι, ότι σέβεσαι τον εαυτό σου ως σπουδαίο μάγισσα, μα ταχυδακτυλουργός, για χάρη σου, για χάρη των Τούρκων Και πώς σας αρέσει ο απέθαντος-κακός, που ανοίγει τις κλειδαριές με το μυτερό, μυτερό δάχτυλό του; Είναι αλήθεια ότι για αυτό το youmu, το μόνο που χρειάζεται κανείς είναι το σήμα του "κακόρου", αλλά τότε δεν θα χρειαστείτε μάγισσα. Και τέτοιες εφαρμογές είναι απρόσωπες, και μπορεί κανείς να μιλήσει για αυτές σε βαθμό ασυνέπειας.

«Είναι επικίνδυνο να πας μόνος!»


Δεν είναι ασφαλές να σπάσεις σε εξαιρετική τιμή ένα προς ένα, έτσι δεν είναι; Το Axis και οι πωλητές λιανικής από τα Larian Studios είναι επίσης σημαντικά, τα οποία υποστηρίζουν τη δυνατότητα αναπαραγωγής online και εκτός σύνδεσης σε λειτουργία διαχωρισμού οθόνης. Το έργο έχει επίσης μια πρόσθετη αυτάρκη λειτουργία "Arena", η οποία επιτρέπει στους τάφους να επιλέξουν έναν ή περισσότερους από τους πιθανούς χαρακτήρες στον κόσμο του Divinity: Original Sin 2 και να πολεμήσουν έναν εναντίον ενός ενάντια στο δικό τους ανάλογο του Death Match. Πριν από τη μάχη, μπορείτε να ρυθμίσετε ορισμένες παραμέτρους και βασικούς κανόνες, καθώς και να επιλέξετε μία από τις διαθέσιμες κάρτες για χρήση. Αυτό το καθεστώς δεν είναι πλούσιο σε δυνατότητες και μεγάλη αξία, αλλά παρόλα αυτά μπορεί να γίνει ένα επιπλέον ροζβάγκο για τάφους.

Ο Τάρκιν. Να ξέρω ότι ακούγομαι σαν κάτι άλλο


Ο πρώτος άξονας του ταξιδιού μας έχει αλλάξει το gameplay σε ένα πιο ενδιαφέρον, αλλά ακόμα σημαντικό έργο γραφικής αποθήκης. Χαμογελάστηκα έχοντας μαντέψει τη διπλή μου ρύθμιση στην πρώτη σε ένα δεξιόχειρα τετριμμένο παιχνίδι ρόλων. Προφανώς, τις ώρες του Neverwinter Nights, δημιουργήθηκε ένα διαφορετικό γραφικό και μια διαφορετική τεχνική ικανότητα, που μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε κάποιους τάφους, που δεν έσπευσαν να δουν τα καλλιτεχνικά ζωγραφισμένα pixels των μπροστινών βουνών. Και σήμερα, στους λιανοπωλητές από τα Larian Studios, θα έπρεπε να σκεφτόμαστε διαφορετικά, και ειδικότερα το Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, αφαιρέσαμε ακόμα πιο όμορφα RPG, με θαυματουργά οπτικά εφέ παρουσία μαγικών, εκθαμβωτικών εσωτερικών χώρων και προσόψεων μεγάλων κάστρα και ταβέρνες. Προφανώς, μπορεί να ειπωθεί ότι τα μοντέλα τέτοιων εχθρών και χαρακτήρων δεν είναι ιδανικά και εμπνέουν αταξίες, αλλά υπάρχουν ερείπια και δεν μπορείς να τα σεβαστείς. Και ένα ακόμη μικρό μείον, θα έλεγα το ασύλληπτο χάος του Deak, που φταίει για τη μονόωρη παρουσία στην οθόνη ενός μεγάλου αριθμού εφέ (φωτιά, ατμός, οξύ κ.ο.κ.) και χαρακτήρων που βρίσκονται σε εξέλιξη - όλοι μπορεί να φανεί, σχετικά με την ευχρηστία της διαχείρισης η τιμή δεν αναφέρεται , ale όλα zmіshuєtsya σε ένα κουπέ και φαίνεται ήδη όχι τόσο όμορφο, λυγμός viniklo bajannya robiti znіmok οθόνη tsієї μάχη. Ο Tim δεν είναι μικρότερος, το έργο έχει καλή παραγωγικότητα: μπορούμε να κινηθούμε γύρω από τις μαγευτικές εκτάσεις, να πάμε στις εγκαταστάσεις, τους φούρνους και τα ερείπια χωρίς να υποβαθμιστούμε (λόγω ιδιαίτερα εξαιρετικών τοποθεσιών) tse vіdbuvaєtsya shvidko που χωρίς κανένα πρόβλημα.

Δεν ήταν το ιδανικό, αλλά το να αντέχεις το drіbnі nіsenіtnitsі για χάρη των βρυχηθμών μαχών και του πονηρού zavdan δεν ήταν τόσο ομαλό. Zrozumіlo, ο scho μιλούσε για μια νέα επίθεση σε μια βιομηχανία μικρών πτηνών: ένα ισομετρικό RPG που βασίζεται σε εξώφυλλο με όμορφα γραφικά και σταθερή μεταβλητότητα. Για αυτό, ειλικρινά ξέρω, το πίσω μέρος του κεφαλιού με μάγεψε με ένα zavoi podіbnistyu μπροστά. Η πρωτοτυπία του nіbi znikla.

Σημαντική καινοτομία στο σχέδιο της πλοκής είναι οι χαρακτήρες με προϊστορία. Μπορείτε να επιλέξετε το δέρμα τους ως κύριο ήρωα. Πίσω από το zmіstom μαντέψτε ότι το υπόλοιπο διάδοση συγκεκριμένων παραλλαγών του προλόγου, και τρέξτε με γιγαντιαίες αναζητήσεις, σαν κόκκινο νήμα, για να περάσετε από όλους τους προλόγους. Εμένα, για παράδειγμα, με τίμησε η ηθοποιός Ψείρα, καθώς συνοδευόταν από μια κρυφή φωνή ... στο κεφάλι της. Σε όποιον είναι απαραίτητο, φυσικά, να μην μιλήσει μέχρι την ώρα του τραγουδιού, αλλά η προοπτική να φέρει στη θεότητα την κυρία που είχε εμμονή με το κακό πλάσμα φαινόταν ακόμα πιο ευχάριστα. Το μπόνους λήψης είναι ένας καυτός χαρακτήρας, μέσα από ένα είδος Lowes στους ήδη θαυματουργούς διαλόγους μπορεί κανείς να κερδίσει και κάτι τέτοιο.

Αυτός που, αναρωτιέμαι, θα προτιμούσε να χάσει ένα σημαντικό μέρος των εύθυμων ανθρώπων, μπορεί να γεμίσει ολόκληρο το zagіn στις περσόνες chotiri με τα πιο εξέχοντα έξτρα από διαφορετικές φυλές αυτής της κατηγορίας. Πράγματι, είναι καλύτερο να δίνετε σεβασμό στους μοναδικούς συντρόφους από τη δημιουργημένη ομάδα τυχοδιώκτες. Οι στενές συνομιλίες μεταξύ τους, δυστυχώς, δεν κατηγορούν, αλλά η σαύρα, που σχεδιάζει να γίνει αυτοκράτορας, και τα ξωτικά του Sebili μπορούν να έχουν μια διαφορετική οικογένεια έως και ενός και του αυτού NPC. Οκρέμο βαρτό απέθαντο, ανάμεσά τους και ένα παιδί που γκρινιάζει Avelloneστο όνομα του Φέιν, ένα τόσο άθλιο κοινό δεν νοιάζεται. Εάν θέλετε να ξαπλώσετε κοντά στη ζώνη που καλύπτεται από την «ομίχλη του θανάτου», τότε πρέπει να την ισιώσετε μόνοι σας για να περπατήσετε. Otruyni kalyuzhi yogo χαίρονται, και ο άξονας του zvichayn "χαρούμενος" ξόρκι - να ακρωτηριάσει.

Πλούσια κάποιος, τραγουδώντας, θυμάται, σαν στο άλλο μισό, βήμα-βήμα, να ανατινάζει, να φαντάζεται τις αδιανόητες καταστάσεις με μάχες, μάχες και μάχες, καθώς και τα κύρια καθήκοντά μας, σαν να πολεμούν περισσότερο, πιο χαμηλά. Για μια διαίρεση από τους σεναριογράφους σε 7 τμήματα και από τους σχεδιαστές - σε 4 (αυτά είναι τα μεγάλα "pisochnits", φτιαγμένα με σειρά τραγουδιού και το δέρμα μπορεί να επεκταθεί με τέτοιο τρόπο που θα μπείτε στον πειρασμό), τα τζιτζίκια είναι όμοια και τα δικαστικά μοιράζονται ισομερώς. Ο τελικός χάρτης είναι ένα υπέροχο μέρος, χωρίς σκάνδαλα, ίντριγκες και έρευνες. Υπάρχουν λίγες ομοιότητες, παντού υπάρχουν υποψήφιοι για θεούς, αλλά και εδώ ας μην πάμε στο Baldur's Gate, αλλά υπάρχει ακόμα χώρος και μια πυκνοκατοικημένη τοποθεσία με σκοτεινά υπόγεια, αποχέτευση, γεμισμένους βοσκούς, τέτοιο φαγητό για όλα.

Κατά κανόνα, τα οξέα προβλήματα μπορούν να ξεπεραστούν με διαφορετικό τρόπο. Golovne - καταλάβετε τι διλογία Προπατορικό αμάρτημαγιακ δεν μπορώ να ζμαγκατίσω σε μη γραμμικότητα με κανένα από τα δύο: περάστε από το γκρουπ ως έμπορος, που δεν κόβει κουτάλι στα χέρια τίποτα σημαντικό (όπως το πρώτο), αλλά ως φαύλος κακός με γράψιμο- επάνω, από την αρχή, ζήστε για να κλέψετε όμορφα όπλα και θωρακισμένες στολές (όπως η άλλη), μην πάτε . Ο Τιμ δεν είναι μικρότερος, δεν θα σε τιμωρήσουν, αν έχεις «κάποιον που δεν έχει δίκιο», μπορείς να νικήσεις πριν τον αφαιρέσεις (και δεν πειράζει - θέλεις να πηγαίνεις εδώ κι εκεί;!), Και μπορείτε να μπείτε σε ένα πλούσιο μέρος με μη υποστηριζόμενες πλευρές. Αγάπη μου ο πισινός από το πρώτο μέρος της ώρας - μια ξύλινη οθόνη ή μια πόρτα, σαν να μπορούσες να την ανοίξεις με ένα κλειδί ή μια μάγισσα, να τη σπάσεις με μια σοκίρα ή απλά να την κάψεις. Skoda, που οι σταυροί είναι άκαυστοι ... κλέβω μαγεία.

Η καλύβα στο Κιντράτ φλεγόταν και την ίδια ώρα καιγόταν η πόλη Κιντράτ

Insha river, ότι είναι εύκολο να διαλύσεις την αντιπολίτευση, παρόλα αυτά, δεν θα το δεις. Το Mayzhe, είτε ένα NPC έχει ένα τέρας, είναι μαγική και φυσική πανοπλία, που προστατεύει από διάφορους τύπους κακής ποιότητας και ειδικά εφέ (παγετός, knockdown, μεταμόρφωση σε ακέφαλο πουλί toshcho). Οι μαχητές κουδουνίζουν πιο όμορφα, χτυπούν με σπαθιά και μαχαίρια, και οι μάγοι μπορούν να σταθούν στο μπαγάτι και να μην καούν. Μέσα από αυτή την ιδιαιτερότητα, οι συντάκτες πολλών αρνητικών σχολίων από το Steam γκρινιάζουν, μουρμουρίζουν, μουρμουρίζουν, βαραίνουν και σχηματίζουν υψηλά εξειδικευμένα μαντρί.

Για μια ώρα και πράγματι, το υπεροξείδιο έγλειφε από την ισορροπία: το πρώτο μισό μου άδικος) είναι διαφορετικό και το σημείο του Vitok είναι συχνά τόσο μικρό που η δυσωδία της συνάρτησης το ίδιο Zillya z yakoї-nebud: φρόντισε τη γιόγκα στα άκρα, φρόντισε, φρόντισε... οι δράκοι πεθαίνουν, οι δαίμονες πέφτουν και όλοι φροντίζουμε, προσέχουμε ... και τότε το παιχνίδι θα τελειώσει. Χωρίς να γίνεται όλο και πιο ευαίσθητος σε παρόμοιες ομιλίες. Ωστόσο, πολλοί συνδυασμοί μειώνονται και χωρίς αυτό να ενσταλάξει πολύ κόπο, δεν υπάρχουν τόσο ασφαλείς καταστάσεις για επαρκή "άντληση" μαντρί εδώ. Δεν με νοιάζει τίποτα για έναν λάτρη της υποτίμησης όλης της dovkola vivchity του ξόρκι της σχολής της μετενσάρκωσης - θα σας δοθεί μια ανέξοδη μπάλα για την ανάπτυξη των κύριων χαρακτηριστικών για το δέρμα της πιο σημαντικής ποιότητας! Το πλοκάμι, που ευθύνεται για τη σωματική αχρεία και τους ανυπεράσπιστους εχθρούς, είναι ένα εξαιρετικό επιχείρημα ενάντια στην απληστία της ποικιλομορφίας στο κόμμα.

Το νεκρομαντείο του εθνικού natskuє στο latnikіv rіy moskitіv (η δυσωδία μπορεί να οδηγήσει το φυσικό shkodi, και μετά να χαρεί τον κύριό σου), και ο καλών να δημιουργήσει ένα μικρό στοιχειώδες, του οποίου ο τύπος shkodi και zdіbnosti βρίσκονται στην επιφάνεια, στο yakіy vіn z'εμφανίζονται. Ένα οπλοστάσιο από κόλπα, που συχνά απλώς βρίσκονται σε άλλα RPG, είναι πραγματικά υπέροχο. Εάν δεν σας αρκεί, τότε μπορείτε να προσπαθήσετε να συνδυάσετε βοηθούς διαφορετικών προσλήψεων. Vvesti "υπερδηλητηριώδες megahmara zagalnoї smertі", ίσως να μην δώσει, αλλά σίγουρα μπορείτε να το κάνετε. Οι στρατιώτες χέρι με χέρι δεν περικυκλώνονται με «άντληση», αυτό και διάφορες «αυθόρμητες» χειροβομβίδες δεν πέφτουν από τους πεσόντες εχθρούς. Στο σχέδιο τακτικής, δίνεις ξυλάκια ελευθερίας, μπορείς να πάρεις τα ξυλάκια.

Nayaskravishі μάχες, scho να θυμόμαστε, να θυμόμαστε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αμέτρητες λάμψεις, vibuhi, σανίδες, χαλάζι, δαίμονες, βεβηλώνοντας kalyuzhі ότι ημίφωτος, ευλογημένος, ποιος ξέρει tse psuvannya ... Τέτοια τσακωμάρα, τόσο υψηλή τιμή συγγνώμης σπάνια zustrinesh. Όπως στην πρώτη θέση, άξια χειροκροτήματος ακόμα κι αν το ήθελα για την εχθρική υλοποίηση αποτελεσματικών και βαθιών μαχών κάλυψης σε μια συνοδεία φαντασίας.

Ένα τρομερό μυστήριο ενός άδειου δωματίου

Ευθύτητα, ασήμαντη για τους ντεακού, στηρίζοντας συνεχώς το κεφάλι πάνω από τις εντολές ενός απολύτως ακατάλληλου χαρακτήρα. Τα διλήμματα κατηγορούνται postiyno: kim grati, τέτοιους συντρόφους να επιλέξεις, να χαϊδέψεις ένα αδέσποτο σκυλί ή ένα παπούτσι, στο πλευρό του να σταθείς, σε ποιον να εμπιστευτείς, να κερδίσεις τα αδύναμα γάντια με την «ραμμένη» τηλεμεταφορά. ξόρκια των νέων γαντιών ανθεκτικών στα βέλη χωρίς να είναι πτυσσόμενα γάντια. utrimatisya με τη μορφή απρεπούς οδήγησης, για yake, τραγουδώντας, επιβράβευση με dosvid! Εδώ κοιτάμε το obitsyanki, τελειώνουμε την άδεια, μερικές φορές το σκέφτεσαι. , Λοιπόν, η αλήθεια είναι ότι η στάση του σεβασμού μου συχνά καθάρισε τις αμαρτίες μου, μέσω των οποίων προέκυψε μια έχθρα μέσα μου, που δεν είναι τόσο σεβαστό να ψάχνω για ανάρμοστη συμπεριφορά. Ο Tim δεν είναι λιγότερος, χωρίς περιοδικά μηνύματα μέχρι τα χρόνια που πέρασαν, ο καιρός δεν ήταν αρκετός.

Το ευρύτερο πρόβλημα μου είναι γνωστό: καλά, έστειλα εκεί που ήρθα (καλά, το έστειλαν βιαστικά), αλλά μετά τι; Τα "παζλ", όπως και πριν, αντιπροσωπεύονται από όλες τις κατηγορίες εργασιών από "πατήστε τον άξονα στο μεγάλο κουμπί" έως "και τώρα μαντέψτε τι έχετε καταλήξει". Στο υπόλοιπο του φθινοπώρου, έχοντας σταθεί με άδεια χέρια σε ένα μικρό «άδειο» δωμάτιο, όπου ήταν φανερό ότι θα μπορούσα να είμαι, θραύσματα στην κορυφή πίσω από τις ογκώδεις πόρτες των στοιβαγμένων βουνών από χρυσό, εκδηλώθηκα ως αλλαγή χαμόγελου. Σβένα Γουίνκε, που είναι ένας νέος άνεμος γύρω από το δάχτυλο της χαρακτικής. Δεν είναι κακό. Στο Rіvellonі zrazka 2017, η μοίρα μου ήταν πολύ μακριά να αποκαλύψω τα απρόσωπα μυστικά, έχοντας κρατήσει τα μυστικά των κρασιών το ίδιο. Λοιπόν... Ο Τιμ ήταν πιο ευχαριστημένος με αυτόν για τον οποίο ήταν ακόμα μακριά.

Η αδυναμία να φτάσετε στο φως στο 100% (ακόμα και αν τουλάχιστον 2 στους 6 αρχικούς χαρακτήρες με τους σκελετούς τους στις γκαρνταρόμπες θα τους πάρει η αγία ζωή) δεν είναι καλή μόνο για όσους δίνουν κίνητρο να ξαναπεράσουν. Ο Βον γέννησε ένα bazhannya σαν ίχνος δερμάτινης πέτρας, θάμνων, σμήνων και αστυνομικών βιβλίων αναζητώντας υπαινιγμούς και αίμα. Φαίνεται ότι αυτό το φως της ειλικρίνειας είναι ένα από τα πιο σημαντικά επιτεύγματα, καθώς στη συνέχεια έγινε η κύρια πηγή ελευθερίας στην απόφαση να λάβει αυτή τη στενή συνένωση του NPC. Δεν έχει τελειώσει ακόμα, αυτή η κλίμακα είναι μέτρια, αλλά είναι ήδη κοντά.

Μην μας οδηγείτε από το χέρι και μην σχεδιάζετε μια διακεκομμένη γραμμή στη βέλτιστη διαδρομή προς τους θησαυρούς, τότε για την πρόσληψη ενός χαρακτήρα δεν θα σας ρωτήσουν ποια τάξη χρειαζόμαστε. Το ίδιο πρόβλημα των RPG bugs – «ο άντρας είναι τσικάβα, αλλά ο τρίτος παλαντίνος με επισκέπτεται στο μαντρί» – βυθίζεται εύκολα και αραιώνεται. Περισσότερο από αυτό, ίσως μπορείτε να φτάσετε σε έναν μαγευτικό καθρέφτη στο ειδικό σκάφος σας και να αναδιανείμετε τις μπάλες των χαρακτηριστικών, απλά ένας αρχάριος. Από τη μια πλευρά, η «απάτη» νομιμοποιείται. Από την άλλη, εγώ ο ίδιος έχω ρυθμίσει τις παραμέτρους περισσότερες από μία φορές και ακόμη περισσότερο ράδιο, που μια τέτοια πιθανότητα έχει απογειωθεί.

Οι έμποροι λιανικής δεν έχουν εξευγενίσει τη διεπαφή: εάν χρειάζεστε ένα σημαντικό dribnichka, το κλειδί ή ένα ποσό, οι συμπολεμιστές το μεταφέρουν αυτόματα στον ενεργό χαρακτήρα, όλα τα ομιλία εμφανίζονται στην ίδια οθόνη, εφαρμόστε στο νέο ρούχα χειροκίνητα, και η τσάντα αναγνωρίζεται εύκολα ως σακίδιο στις πωλήσεις... Γιατί όχι, αν θέλεις κάτι άλλο, μπορείς να βάλεις περισσότερα ενεργά αντικείμενα και μετά πιο πλούσια, ποιος μπορεί να συνδυαστεί με αυτά; Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν ασθένειες. Τεχνικό κομμάτι της ημέρας: Έχω γίνει λιγότερο από ένα «μαρασμό» ήδη στις τελικές μονάδες. Vistachaya συγχωροχάρτια άλλου είδους, που τίθενται περιοδικά σε κωφούς. Ας πούμε ότι το περιοδικό τελείωσε. Doruchennya vikonano, αλλά δεν έχει εκχωρηθεί vikonanim. Abo διορίστηκε, ale κρεμάσει μεταξύ των ενεργών. Διαφορετικά, έχω φτάσει σε ένα σημαντικό στάδιο της γιόγκα και το NPC δεν αντιδρά σε αυτό. Διαφορετικά, το αρχείο του μαθητή δεν είναι έγκυρο. Podіbne buvaє vіdnosno συχνά και psuіє όχι ένα πέρασμα, αλλά μια διάθεση.

Τι θα έλεγες να βγεις έξω από το σπίτι, αν μπορείς να γίνεις Θεϊκός, καθισμένος στον υπολογιστή;

Igromania https://www.site/ https://www.site/

Λοιπόν, περάσαμε από την εκστρατεία ιστορίας. Yak i obіtsyali πρώτες μάχες, εκφράζοντας μια πλήρη κριτική του Divinity: Original Sin 2. Περιηγηθείτε αμέσως, μετά τις τελικές πιστώσεις, είναι σημαντικό για εμάς να πιστέψουμε ότι δεν ήταν όνειρο.

Plani Larianγια τη συνέχεια της άγνωστης επιτυχίας σας, Θεότητα: Προπατορικό αμάρτημα, μπορεί να είναι ουτοπίχνυμι. Νέες κούρσες και δυνατότητες, φωνητικές ερμηνείες, ελαφριές τροποποιήσεις, πασπαλισμός τρόπων παιχνιδιού - και παρόλα αυτά, δεν αρκεί να μην θυσιαστείς τουλάχιστον για την ποιότητα του πρώτου μέρους. Και ως μέγιστο - αναποδογυρίστε її.

Ένας στρατός από θαυμαστές εμπιστεύτηκε τον Larian και επανέλαβε το παιχνίδι στο Kickstarter σε λιγότερο από 12 χρόνια για τον στόχο του ενός εκατομμυρίου δολαρίων. Για ένα μήνα, το coristuvachi πήρε δύο εκατομμύρια, ξεμπλοκάροντας μουστάκιπρόσθετους στόχους της εκστρατείας. Ale, είναι ήδη ένα έργο μεγάλης κλίμακας. Διστάσαμε μέχρι το τέλος: δεν μπορούμε να είμαστε όλοι καλά, δεν θα είμαστε έτσι. shchos ένοχος nіti negarazd.

Trailer σχετικά με τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού

ορίζοντας

Persha Original Sin dosі podkupovuє neymovіrnu svobodі dіy. Ο Βον ήταν μεγαλύτερος, χαμηλότερος, απλώς μια τακτική στο πνεύμα των κλασικών παιχνιδιών ρόλων. Εγώ στη μάχη, και στα τριαντάφυλλα, πάντα υπήρχαν πολλοί τρόποι για να βγεις από το στρατόπεδο. Στο κεφάλι υπήρχε μια μπανάλ συμφιλίωση, και αυθόρμητα αποτελέσματα και αφανή κόλπα. Για παράδειγμα, είναι δυνατόν να ξυπνήσουμε σαν ξυπόλητος «budinochok» από βαρέλια που δεν είναι ασφαλή για το vibuho και να pidirvat το ερπετό πριν, σαν κρασί, να μας σκοτώσει με κάποιο είδος σάλτσας.

Οι λάτρεις των παιχνιδιών ρόλων εδώ το γνωρίζουν επίσης: θα ξεχαστούν αν ακολουθήσετε αυτούς ακριβώς τους κανόνες. Επιτρέπονται ό,τι δεν είναι περιφραγμένο, και κανείς δεν νοιάζεται να σπάσει τους φράχτες, καθώς ήρθε η ευκαιρία. Δεν είναι καθόλου απλό, αλλά καταρχήν η γοητεία του Original Sin ήταν — ζητούσε τις αρχές, για κάποια πρακτική.

Σε αντάλλαγμα για όλα, ο Larian εκτίμησε πόσο άξιο ήταν το κοινό να "δάπεδο" ελευθερία. Γι' αυτό το Original Sin 2 δεν μαντεύει απλώς το HPI - είναι σχεδιασμένο σαν δάπεδο. Όχι, ρίξτε εικονικούς κύβους και κλαδάκια συριγμού, δεν θα μπορείτε να γράψετε στη λίστα με τα ξόρκια. Mova για τη φιλοσοφία της ανάπτυξης και τις αρχές βάσει των οποίων θα παίζονται παιχνίδια ρόλων.

Bіlya Vitokіv φαντασία

Μια καλή καμπάνια στο ίδιο D&D βασίζεται σε μια ικανή πλοκή. Για την ειρωνεία της μετοχής, η ίδια η πλοκή έχει γίνει το πιο αδύναμο μέρος της μπροστινής θλίψης. Vіn zabezpechuvav privіd για prigod, ale buv βγείτε έξω netіkavim. Κάπου στην πορεία εμφανίστηκαν λαμπεροί χαρακτήρες, στην πλατεία του μάγου Arhu, η ale de stinks έκλεψε πιο όμορφα την αποθέωση των γραμματοσήμων της φαντασίας.

Το άλλο μέρος εμπνεύστηκε επίσης από τον πλούσιο dzherel, από τον Martin και τον Tolkien μέχρι τον ίδιο Jordan και Pratchett. Όμως τα λογοτεχνικά κείμενα δεν μοιάζουν πλέον με ένα εμπορικό προϊόν. Τώρα δεν τα έγραψε μια ομάδα σεναριογράφων, αλλά ένας game master. Δεν ήθελα να πουλήσω το παιχνίδι, με βάση τα στατιστικά στοιχεία και τις ομάδες εστίασης, αλλά ήθελα να πουλήσω το παιχνίδι - τόσο σε εσάς όσο και σε τάφους.

Ο κόσμος του Rivellon μπορεί να μην είναι περικυκλωμένος. Μας ελέγχονται από μυριάδες καταστάσεις: δύσκολες, κωμικές, συνοφρυωμένες και απλά αδιανόητες. Ο τόνος του μηνύματος αλλάζει συνεχώς. Κάποια στιγμή, προσπαθούμε (χωρίς να ανησυχούμε) να βοηθήσουμε τη χελώνα να κερδίσει την καρδιά ενός εύστροφου στραβισμού και για άλλη μια φορά θα σας πούμε για τη γενοκτονία, την πτώση των ηθών, τον μηδενισμό και το μερίδιο. Με οποιοδήποτε παράπτωμα, γράφεται, πάντως, ευγενικά. Τα δάπεδα Larian παίζουν όμορφα με έναν τόνο προειδοποίησης, έτσι ώστε η μετάβαση και η αλλαγή της διάθεσης να μην απαιτούν μια ευπρόσδεκτη προειδοποίηση.

Και όμως το D:OS 2 παρέκαμψε χαριτωμένα ένα από τα πιο nabridlih γραμματόσημα της φαντασίας - rozpodіl φως σε μαύρο και άσπρο. Στην πλάτη, όλα είναι ξεκάθαρα: υπάρχουν προφανείς «ντίλδοι» και «ήρωες», και βρωμάμε. Alchet είναι πιο πιθανό να κατηγορήσουμε στον ιστό της αράχνης των ίντριγκων, πιο ξεκάθαρα ο Bachimo, ότι δεν υπάρχουν σωστοί άνθρωποι στην ιστορία μας. Μόνο κρασιά.

Η πλοκή έχει αναμειγνύει απρόσωπους χαρακτήρες, φατρίες και ιστορικές βάσεις. Ale їх kіlkіst όχι vtomlyuє, αλλά rasplyuє tsіkavіst. Τα ονόματα αυτού του τόπου έχουν ξεχαστεί, στρέψτε το οικόπεδο στα σωστά κτίρια. Και από αυτές τις πληροφορίες, σχηματίζεται μια ξεκάθαρη γραμμή και προχωράμε ευγενικά σε μια νέα. Όχι σε αυτούς που δεν έχουν άλλη επιλογή, και όχι μπροστά σε μια προσβλητική έκθεση, αλλά σε αυτούς που έχουν μια αληθινή ίντριγκα.

Οι σεναριογράφοι ακολούθησαν σοβαρά την προϊστορία - και όχι για επίδειξη, αλλά για να γίνει ξεκάθαρο όλο το μυστικό. Shchob zhvavo zatsіkavivsya οικόπεδο pіdoplyuvannya. Γνωρίζουμε τα σταγονίδια - το vpadok μας είναι πολύ μακριά. Ale, μέσα από το ob'єmnіst σενάριο krihіtnі prorakhnki іnоdі zustrichayutsya. Η Grazdka ξεχνά τη φυλή μας στο pidlog chi, δεν ξέρω τι έχουμε ήδη ότι chi іnsha іnformatsija... Οι λιανοπωλητές Tsі drіbnitsi διορθώνουν σιγά σιγά μπαλώματα.

Δεν ξέραμε ότι η πλοκή του D: OS 2 θα ήταν τόσο χάλια. Μέχρι τότε όλοι οι χαρακτήρες είχαν υψώσει τις φωνές τους. Η φωνητική ερμηνεία είναι προφανώς φιλική προς τον προϋπολογισμό, αλλά παραδόξως: οι ηθοποιοί ακούγονται ακόμα πιο έξυπνοι - ίσως τους επιτράπηκε να ερμηνεύσουν τους χαρακτήρες τους με τον δικό τους τρόπο. Σας ευχαριστούμε πολύ για την εμφάνιση Opovіdach - αυτή η παρουσία ενισχύει την ατμόσφαιρα των επιτραπέζιων συγκεντρώσεων. Και η φωνή αυτού του επιτονισμού κρασιών και αντροχίου δεν συμβιβάζεται με τον ίδιο Logan Cunningham, που παίζει ρόλο σε έργα Υπεργιγάντια παιχνίδια.

Οι συνεργάτες μας άλλαξαν επίσης, και καλύτερα. Από το πετσί τους, είναι για το τι πρέπει να μιλήσουμε, για το πώς οι ειδικές ιστορίες συνδέονται άμεσα με την κύρια πλοκή. Τώρα η δυσοσμία δεν είναι απλώς ένα dovazhok για τον κύριο χαρακτήρα, αντιμετωπίζω με ζοφερά μικρά χεράκια. Η δυσωδία του χάλυβα ανεξάρτητοςτα άτομα. Οι αδερφοί που είναι υπεύθυνοι για τα αδέρφια ενόπλων δεν είναι λιγότερο πιθανό να αποκαλύψουν τους χαρακτήρες τους και θα κάνουν πρόβες με το μερίδιο του Rivellon - για μια ώρα για να τελειώσουν με μια ασταμάτητη κατάταξη.

Τι θερίζεις

Η καλύτερη λίστα επιτραπέζιου ρυζιού που παίζει ρόλους είναι για όσους βρωμάνε στον τάφο των γιγάντων επενδύσεων. Ώρα, σεβασμός, δύναμη, φλουριά. Όλοι μας αγαπητοί, σαν ενήλικοι άνθρωποι, θυσιάζουμε τις ομιλίες μας στο όνομα μιας ώρας που ξοδεύουμε άσχημα.

Είναι αστείο, αλλά για την απίστευτη επέκταση και τους τόνους περιεχομένου Το Divinity: Original Sin 2 τιμά την ώρα της βαρύτητας. Κέρδισε razumіє, scho δυνάμεις, επενδύσεις στο πέρασμα, αποδίδουν και φέρνουν μερίσματα από την εμφάνιση ικανοποιημένοι. Υπάρχει μια απλή αλήθεια στην ιδιότητα του πιστεύω: «Κανείς δεν θέλει να σπαταλήσει μια ακριβή ώρα σε έναν βαρετό ανόητο».

Περιττό, δεν υπάρχει περιεχόμενο περαστικό. Questіv, ο yakі πρόσθεσε το "schob bulo". Όπως είναι, αναφέρετε την ελάχιστη κατάσταση, ώστε να μπορείτε να ανταμείψετε τον εαυτό σας για τον σεβασμό προς τον εαυτό σας. Πολύτιμα λάφυρα, δεκάρα, πληροφορίες, διασκεδαστικοί διάλογοι ή μια σκηνή που θα μείνει αξέχαστη. Ό,τι αξίζει, για να μην σπαταλάς τη δύναμή σου για τίποτα.

Δύο ακόμη κόλπα του νικητή ήρωα, για να μειώσει την ώρα του downtime, αν είναι παράλογο, όπου η απόσταση καταρρέει. Πρώτα απ 'όλα, δεν αρκεί να πάτε μακριά για τα οφέλη και δεν θα φτάσετε μακριά για τα οφέλη. Με διαφορετικό τρόπο, οι εχθροί στο D:OS 2, όπως πριν, δεν κάνουν respawn. Λοιπόν, δεν το είδα μέχρι το τέλος.

Gravtsy συμβείΣουκάτ προβλήματα στο κεφάλι σου, όπως η δυσοσμία θέλει να γίνει πιο δυνατή. Όλα τα προβλήματα είναι zhorstoko, αλλά μπορεί να είναι όλα τα quests αυτού του varty.

Οι τρόποι ηρωισμού είναι ασυνεπείς

Η κύρια επιτυχία του πρώτου Original Sin ήταν ένας διαδραστικός κόσμος και δεν πήγα πουθενά. Η ελευθερία έχει αναπτυχθεί λιγότερο και το D: OS 2 προσπαθεί να προστατεύσει όλες τις πιθανές επιλογές. Ό,τι μπορεί μια γυναίκα να είναι υγιής, μπορεί να πεθάνει. μουστάκι. І gra pro tse ανάμνηση.

Για να λάβουμε τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε απρόσωπες μεθόδους. Μίλα σε ανθρώπους. Ισοπεδώστε τα πλάσματα, καθώς έχουμε έναν υπέροχο νεοφερμένο (και κάντε τα να χαρούν περισσότερο, πιο χαμηλά στο πρώτο μέρος). Ritisya στα δέρματα. Διαβάστε σημειώσεις. Μίλα στους πρωταρχικούς... ανάμεσα στους πρωτεύοντες των πλασμάτων.

Χαρακτήρες διαφορετικών φυλών μπορούν να λύσουν το ίδιο πρόβλημα με διαφορετικούς τρόπους. Η φυσιολογία εδώ επίσης δεν εφαρμόζεται με αυτόν τον τρόπο: μοναδικές φυλετικές δυνάμεις παίζουν ρόλο τόσο στη μάχη όσο και στις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. Ας πούμε ότι οι σαύρες μπορούν να σκάβουν σοβάνκα χωρίς φτυάρια, και τα ξωτικά καταβροχθίζουν τα λείψανα άλλων ανθρώπων και σε τέτοια κατάταξη αποκτούν σημαντικές (και όχι λιγότερες) πληροφορίες από τη μνήμη των νεκρών.

Τα παζλ μπορούν επίσης να ευχαριστήσουν την ποικιλομορφία: πάνω απ 'όλα, για την ευελιξία, πρέπει να εκπλαγείτε με τις λεπτομέρειες του εσωτερικού.

Ο Larian δημιούργησε τον κόσμο, για τον οποίο δεν θα είναι βαρετό να χτίζει πυραμίδες από κουτιά. Είναι αλήθεια ότι ορισμένοι έμποροι λιανικής πάνε πολύ μακριά: τα παζλ ή τα κλειδιά για αποστολές μπορεί να είναι υπέροχα μη προφανή. Ειδικά στο υπόλοιπο τρίτο γκρις.

Και μέσα από τις λεπτομέρειες του κόσμου, οι Τροχ υποφέρουν με ρυθμό ροζποβίδι. Υπάρχει ήδη πολλή ντρίμπλα εδώ, σαν να μην θέλετε να τη χάσετε, και η πλοκή, από την άλλη πλευρά, συχνά γράφει με αποτελεσματικό τρόπο. Και αν η διέλευση από το Fort Radist στο Driftwood είναι ανώδυνη, τότε ο δρόμος για το Bezimenny Ostrіv και μετά στο Arks, δεν είναι πλέον τόσο αβοήθητοι. Ενδεχομένως, ο Larian προσπάθησε να προχωρήσει στη θεραπεία σοκ βαρύτητας. Η ίδια η Ale δεν μας κόλλησε μέχρι το τέλος.

Μια άλλη πτυχή: σε ορισμένες περιπτώσεις το D:OS 2 βασίζεται στο metagaming. U shtibu tse σημαίνει ότι ο τάφος λύνει το πρόβλημα για τη βοήθεια της καλύτερης γνώσης, otrimanih στάσηπαίξε, μην το σκέφτεσαι, γνώρισε τον χαρακτήρα σου. Με επιμέλεια, το ένα τρίτο των αποστολών D:OS 2 μπορεί να «χακαριστεί», απλώς ακολουθώντας τις ιδέες των εμπόρων λιανικής στην πορεία για ένα επιπλέον κόλπο. Κυρίως τηλεμεταφορά ή μάσκα. Τέτοια ανεκτικότητα, παράφορα, έχει τη δική της γοητεία, και ο ίδιος ο Larian καλεί να εκμεταλλευτεί παρόμοιες τεμπελιές. Αλλά είμαστε τυχεροί που ένας τέτοιος πιντίν δεν αξίζει έναν δερματολόγο.

Δεν θα βγω μόνιμα. Είτε βουλιάζουμε στον ρόλο, είτε το βλέπουμε στην επίθεση του οδοντιατρικού Munchkinism.

Πριν από την ομιλία, στη μάχη θα χρειαστείτε έναν ανίκανο χαρακτήρα, την ίδια τη γνώση του συστήματος μάχης. Δεν μπορεί κανείς να φτάσει στη Θεότητα χωρίς αυτόν που επιθυμεί.

Ρίξτε μια πρωτοβουλία!

Η τακτική του Pokrokov από το πρώτο μέρος του D:OS 2 δεν άλλαξε. Οι μέρες, όπως και πριν, το folding, απαιτούν καλή προετοιμασία και εγγράμματες αποφάσεις. Ρόλος dvigun pratsyuє για αυτές τις ίδιες αρχές, αλλά γίνεται λίγο πιο ohaynim.

Η άντληση των χαρακτηριστικών και των δεξιοτήτων φέρνει τώρα αξιομνημόνευτα και λογικά μπόνους, και όχι αφηρημένα προσοφθάλμια στη γεννήτρια τυχαίων αριθμών. Prokachuemo δύναμη - πιο b'єmo σημαντικό zbroєyu. Spritnist - αντί να το πυροβολήσετε με στιλέτα. Τα σχολεία για αρχάριους αφαίρεσαν επίσης τα μπόνους, επομένως τώρα είναι απαραίτητο να τα αναπτύξουμε όχι μόνο για να μάθουν ξόρκια τραγουδιού. Το Hydrofistics προωθεί την αποτελεσματικότητα του likuvannya, του viyskova στα δεξιά - όλα τα φυσικά Skoda, και η νεκρομαντεία δίνει "έμφυτο" βαμπιρισμό.

Είπαμε ήδη για νέα σχολεία "πρώτη εχθρότητα". Το Necromancy, όπως φωνάζει το όνομά του, κολλάει στο kshtalt αθανασία και στραβές σανίδες με νεκρά αξεσουάρ. Η κλήση σάς επιτρέπει να δημιουργείτε, να αντλείτε και να ελέγχετε όσους είναι καφέ στη μάχη και το πολύμορφο σάς επιτρέπει να αποκαταστήσετε φυσικά τον εαυτό σας, τους συντρόφους και τους εχθρούς για χάρη της νίκης στη μάχη. Γυρίστε τον εχθρό στη σκανδάλη, μπορείτε να εμφανιστείτε όπου τον λάβετε, μπορείτε να εμφανιστείτε παρακάτω.

Πριν από αυτό, υπήρχαν πιο φυσικά και status εφέ στις συνέχειες. Πώς και πώς να πεθάνετε, πώς να τους φωνάξετε, προσπαθήστε να συνδυάσετε δύο άδεια βιβλία αρχαρίων από διαφορετικά σχολεία. Δεν αρκεί να ξεκινήσετε, ίσως μπορείτε να ευλογήσετε ή να καταραστείτε τα πάντα, κάτι που αλλάζει ριζικά τη βασική δύναμη της επιφάνειας.

Ας πούμε, το καταραμένο λάδι αφαιρεί τη θαυματουργή δύναμη των vibes χωρίς κανένα λόγο. Το "Curse of blood" ακούγεται βάναυσο, φαίνεται δυσοίωνο και το αποτέλεσμα είναι αηδιαστικό. Απλώς μην ξεχειλίζετε: ο κινητήρας με ένα διεγερτικό υαλοειδές πλούσιο έγχυμα. Κόψτε στα χέρια σας, καθώς δεν θέλετε να "αφήνετε" FPS έως και 20-22 fps.

Ale not varto αναβάθμιση πυροτεχνημάτων με ειδικά εφέ και δεκάδες status σε μια πύλη. Μια καινοτομία εμφανίστηκε στο σύστημα μάχης, για την οποία μπορεί κανείς να πει πολλά καλά και ακόμη πιο άσχημα πράγματα.

Σπάστε αυτή τη συγγνώμη

Όλοι οι χαρακτήρες έχουν πλέον φυσική και μαγική πανοπλία. Η μηχανική του bula στη σειρά και παλαιότερα, αλλά στο Original Sin 2, η πανοπλία είναι πρακτικά μια επιπλέον γυναίκα υγείας. Το δερμάτινο αντικείμενο των ρούχων είναι τόσο chi іnakshe vplyvaє στο νέο. Θα αλλάξει εάν ο χαρακτήρας αφαιρέσει ένα ελάττωμα συγκεκριμένου τύπου, ανεξάρτητα από τις ιδιαιτερότητες. Όσο η πανοπλία δεν είναι φθαρμένη, αυτός ο τύπος shkodi δεν ευθύνεται για την υγεία του εχθρού.

Ακούγεται λάθος και κακό, ale є ένα «ale»: πανοπλία περισσότεροπροστατεύει από τις επιπτώσεις της κατάστασης. Ξεχάστε τη μόνιμη αναισθητοποίηση και τις λόγχες των ξορκιών ελέγχου. Όσο η μαγική πανοπλία βρίσκεται στον εχθρό, όλα τα βικρούτα σας θα εξαφανιστούν στο τούνελ.

Από τη μια πλευρά, θα δώσετε νέα αλλαγή τακτικής των μαχών. Εδώ δεν είναι μόνο σημαντικό να μητροποιήσετε όλα τα απαραίτητα zdibnosti - είναι πιο σημαντικό να τα κερδίσετε αυτή τη στιγμή. Φρόντισε μέχρι τέλους τα ατού ή ξεκίνα μάχη με τα πιο δύσκολα έπαθλα και επιταγές, μην ανανεώσεις τη δυσοσμία των αποβάθρων; Αξιολογήστε τις πιθανότητες να χτυπηθείτε από διαφορετική περικοπή. Από την άλλη πλευρά, η πανοπλία είναι άτακτη με τη μεταβλητότητα της ουσίας, όπως μας εκτιμούσαν νωρίτερα. Όλος ο έλεγχός σας στην επίθεση, ενάντια στα στοιχεία και τις ενοχές, θα συνεχιστεί, σαν να υπάρχει πανοπλία στον εχθρό. Οι καταστάσεις είναι υπεύθυνες για να φέρουν τη διαφορετικότητα στις διαδικασίες... Αλλά ξεχάστε τις, αν πάνε περισσότερες μάχες σε αυτούς που θέλουν να νικήσουν τον εχθρό από τον εχθρό.

Μέσα από αυτή τη μηχανική, τα βάσανα και την ποικιλομορφία του bіldіv. Μπορείτε, όπως πριν, να είστε όμορφα υβρίδια μαγικών και φυσικών μυαλών, αλλά τώρα είναι απλώς αόρατο. Ακόμα κι αν ένας μάγος και ένας μαχητής πολεμήσουν με έναν εχθρό, τότε θα προστατεύονται από δύο διαφορετικές γυναίκες υγείας. Προηγουμένως, οι μάγοι ήταν μηχανές θανάτου, αλλά τώρα τα ξόρκια επαναφορτίζονται για μεγάλο χρονικό διάστημα και είναι λιγότερο πιθανό να φτάσει στο τέλος της μάχης πριν τα αποτελέσματα στα δεξιά. Πολεμιστές και ληστές έρχονται στο προσκήνιο - οι λεπίδες τους είναι πιο επώδυνες για το bliskavki.

Η ισορροπία του rіvnіv slozhnostі tezh trohi lihomanit. Όπως νωρίτερα, σαν να έρθετε πιο μακριά στο ποτάμι νωρίτερα, χαμηλώστε την ανάγκη, ξυπόλητοι μας με μια κοβζανκά. Την παραμονή της νύχτας - η μάχη θα γίνει κουραστικά εύκολη. Η καμπάνια της ιστορίας έχει λίγη δυναμική ανάπτυξης, ακόμη και στο δέρμα "προσκόλληση" της δικής της πλευράς. Κατανοώντας, μπορείτε να επισκεφτείτε όπου θέλετε. Αλλά οι ίδιοι οι εχθροί μπορούν να σου δείξουν πόσο ελέησες ποιον αποφάσισες.

Για όλους εκείνους που τους αρέσει να περνούν το βράδυ (ή να φέρνουν καλή τύχη) μπροστά από την οθόνη. Σήμερα, ήθελα να διαδώσω τη λέξη για το παιχνίδι, να φέρω τα κλασικά RPG σε ένα ολοκαίνουργιο επίπεδο. Το Divinity Original Sin 2 μπορεί να ονομαστεί ιδανική συνέχεια: αναπτύσσει απολύτως όλες τις ιδέες του πρώτου μέρους, στο καλύτερο από όλα. Λοιπόν, πάλεψε για την ευκαιρία να γίνεις Θεϊκός!

Το First Divinity έχει γίνει ένα καλό παράδειγμα του είδους: μια πλούσια πλοκή, μια παραλλαγή άντλησης, μαθήματα, ένα σύστημα διαλόγου έχει ανοίξει. Το Gra bula έτυχε θερμής υποδοχής από τους λάτρεις του είδους, και από παίκτες μακριά από τα κλασικά RPG.

Θα ήταν καλύτερο να πούμε, τι μπορεί να γίνει καλύτερα; θα μπορούσε, και ακόμη πιο πλούσιος. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να μαντέψουμε είναι ότι το Divinity είναι ένα θαύμα ικανό να χειροβεί θαυμάσια έργα και να δουλεύει πρακτικά ό,τι έρχεται στη σκέψη (στο πλαίσιο μιας κοπιαστικής και λογικής μηχανής παιχνιδιού).

Στο σχέδιο, το πρώτο μέρος είναι απλώς μια αποδεικτική εκδοχή του κόσμου: θα σας καθοδηγήσουμε στα βασικά σημεία, στην πορεία, περιπλανηθείτε εκεί για το μερίδιο του κόσμου.

Η κυκλοφορία του Sequel 2017 προσεγγίζεται πιο σοβαρά πριν από την υποβολή της πλοκής. Έχοντας χωρίσει το παιχνίδι σε πράξεις (κεφάλια), Larian Studiosέκαναν τη δική τους ικανότητα να σταματούν στο opisann και να μην έλκονται στις επαναλήψεις της εκκαθάρισης των τοποθεσιών. Το skin act ολοκληρώνει το πρώτο μέρος της πλοκής και το τελευταίο μέρος του κόσμου. Εάν δώσετε σημασία στον κόσμο, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση της πράξης, δεν θα μπορείτε πλέον να στραφείτε στην επόμενη τοποθεσία για να φτάσετε στην πρόσθετη αναζήτηση, για παράδειγμα, δεν δώσατε σεβασμό νωρίτερα.

Η πλοκή του grі іsnuє για επίδειξη. Η Diya έρχεται χίλια χρόνια μετά το πρώτο μέρος και δεν υπολογίζουμε για τον τζόκερ Dzherel, αλλά για τον πανίσχυρο μάγο Vitok. Και γνωρίζοντας για την ανασφάλειά μας, οι κύριοι του Θεϊκού Τάγματος παίρνουν το chakluniv για να μας ελέγξουν στο οχυρό "Radiist", λυγίζουν "για να ξεπεράσουν τις ασθένειες". Έχοντας πιει εκεί, βάλαμε τους πρώτους αρχηγούς να δονηθούν και να στρέψουμε τις δυνάμεις μας στο Βίτοκ. Και τότε - ούτε λιγότερο, ούτε λιγότερο - γίνετε Θεός ...

Zhartische παλιό και αστείο, πριν από αυτό είχαμε μερικές νέες μεθόδους υποβολής. Έτσι, καθώς φωνάζουν όλοι οι χαρακτήρες (στο ίδιο πρώτο Divinity, για παράδειγμα, έλεγαν squints, η ale μουρμούρισε πολύ κόσμο), έγινε πιο εύκολο και πιο έξυπνο να καταγράψεις το promo και τα συναισθήματά τους. Μέχρι τότε, μια βρυχηθμένη ειρωνική φωνή, την οποία το DOS1 στερέωσε πίσω του τον Volgraff, έχει γίνει πλέον αναγνώριση. Και να ακούσετε γιόγκα, να ενσταλάξετε ένα rozumіyuchi όχι μια δερμάτινη λέξη - μεγαλειώδης ικανοποίηση. Χαμηλός βαθμός για τον ηθοποιό φωνής.



Μπορείτε να πείτε για όλα όσα σχετίζονται με τη διαδικασία του παιχνιδιού για μεγάλο χρονικό διάστημα. Δεν ξέρω πώς να το κάνω να μην μεγαλώσει.

Ας ξεκινήσουμε τον ηρωικό μας δρόμο, δεν είμαστε μαζί ιστοτάμι, αλλά με ένα. Υπάρχουν 14 κατηγορίες που αντιπροσωπεύονται στο grі, μπορείτε να πάρετε έναν «έτοιμο» χαρακτήρα με ιστορικό ή να δημιουργήσετε το δικό σας από την αρχή. Μέρος των τάξεων είναι νικηφόρες ως μεταβατικές, και στις αρχές της βρώμας γριού: δεΐσνο, τώρα χρειάζεται ο τοξότης-λίκαρος, όπως το κρασί δεν είναι δυνατό να λικουβάτι πλήρως, να μην πυροβολήσει. Εκείνη την ώρα, ως αγνός πολεμιστής, μπορείτε, ως μάχιμος σώμα με σώμα, να ελέγξετε τους εχθρούς του μεγαλύτερου για τους μεγαλύτερους μάγους.

Ίστοτη - ο άξονας είναι μια καλή λέξη για την περιγραφή των fitmen Θεότητα 2. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι άνθρωποι δεν είναι obov'yazkovo (ακόμα και ξωτικά, νάνοι και σαύρες), μετά βρωμάνε και δεν ζουν obov'yazkovo. Για τον αγώνα του δέρματος, μπορείτε να παίξετε για τον σκελετό.

Έτσι έχει ήδη αναπτυχθεί, ότι στους ζωντανούς δεν αρέσουν οι νεκροί, ότι είναι απαραίτητο να στερεωθεί η χελώνα και τα πινέλα πίσω από αδιάβροχα, κουκούλες, γάντια και μαγική ψευδαίσθηση. Τότε δεν χρειάζεστε βοήθεια: οι απέθαντοι σπάζουν ήρεμα τα κάστρα με τα δάχτυλά τους.

Για όλους τους κανόνες του RPG, το zagіn αποτελείται από τον πιο σημαντικό αριθμό fitmen: chotyroh. Όπως φαίνεται από δεκάδες χρόνια πρακτικής, πόσες φορές χρειάζεται να εφαρμόσετε απολύτως οποιοδήποτε είδος συμπεριφοράς σε μια ομάδα: ένας μαχητής σώμα με σώμα, ένας τοξότης, ένας μάγος του ελέγχου, ένας μάγος που θα καλέσω, ένας ιερέας, ένας δολοφόνος , ένας κακός, ένας διπλωμάτης - υπάρχει ένα μέρος που μπορεί να βρει ο καθένας, μπορείς να είσαι επιτυχημένος rozgoduvati kіlka parametrіv μία ώρα.



Αν θέλετε να παίξετε μαζί με την πλοκή και απλά να νικήσετε τον εαυτό σας, τότε PvP (για μια εμπειρία πολλών παικτών στο XCOM): 2 ομάδες των 4 βαρύτητας η καθεμία και ολοκληρώστε τις πλαγιές στο σχέδιο εδάφους της αρένας. Ο στόχος είναι τυπικός: σκοτώστε τους εχθρούς. Το Dosvid δεν δίνεται, οι περιπτώσεις δεν εμφανίζονται και το multiplayer ενεργοποιείται και απενεργοποιείται, καθώς η τάση της Danya είναι να βλάψει την ασφάλιση σε μια πλούσια λειτουργία corystuvachi μέχρι να κοιμηθεί όλος ο Igor.

Κι όμως, οι τρόποι για να ξεκινήσεις ένα ρυθμό και να το επεκτείνεις στη λογική του κατάληξη είναι αφόρητοι. Κανονικά άκρα: δημιουργήστε μια εύθραυστη επιφάνεια, τηλεμεταφέρετε πάνω της έναν σωρό και πυροβολήστε τη φωτιά της σαύρας (εν παρόδω, στοίχημα pidirvavshi otruyni). viklikati σανίδες και χτύπησε το Kalyuzh με μια λάμψη, χτυπήστε αυτόν που στέκεται δίπλα στο νερό, βγάζοντας την αναισθητοποίηση. κάνε ένα χαρούμενο ξόρκι στον μάντη των νεκρών και στο κεφάλι του shkodi. ρίξτε την otruta στους συμμάχους απέθαντους - και vilіkuvati її! Οι τρόποι αλληλεπίδρασης με το απαραίτητο φως είναι απλοί και διαισθητικοί. Οι rozrobnik έβαλαν τα δυνατά τους, ώστε το ξόρκι να είναι το ίδιο, όπως εσείς її rozrakhovuєte bachiti. Για παράδειγμα, στην περιγραφή του ξόρκι λέει ότι φτιάχνω μια καλούζα με μια ελιά. Χμμ, shvidshe για όλα, είναι εύκολο να κοιμηθείς. Η Oliya, η αφρόκρεμα των εξουσιαστικών αρχών, είναι πανέμορφη και μακροσκελής. Ο πάγος είναι γλοιώδης, το νερό είναι υγρό. Καπάκι, το νερό εξατμίζεται. Προφανώς, για εμάς, είναι προφανείς ομιλίες, αλλά για να σκεφτούμε πώς να ρίξουμε τον κόσμο με μαγεία Larian'ov δεν μπορούσε ιδιαίτερα. Έτσι, ήταν πλούσια igor, de victorious ήταν η αλληλεπίδραση των μεσαίων, ale σειρά του Divіnіtі, και ειδικά οδήγησε σε ένα νέο rіven.

Με την έλευση του Dark Souls, τα πτυσσόμενα παιχνίδια άρχισαν να εμφανίζονται στην ίδια σειρά. Με την εμφάνιση του Witch 3, οι πλοκές RPG άρχισαν να πεθαίνουν για αυτόν. Μπορούμε να πούμε ότι θέτει έναν νέο πήχη για το κλασικό cRPG με μια μάχη κάλυψης. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πρέπει να γίνουν περαιτέρω ρόλοι και παιχνίδια για αυτήν. Ένα νέο ορόσημο στην ιστορία του είδους, ένα εντυπωσιακό - καλέστε το yak σίγουρα. Θαυματουργό γρα.



Πνευματικά δικαιώματα © 2022 Σχετικά με το stosunki.