Božanski istočni grijeh 2 Divinity: Original Sin II - Pregled. Strašna misterija prazne sobe

Deyakí shuri ne slušajte zdravu gluzdu. Axis I, na primjer, zovsim nedavno zustriv jedan bílya silazak, i ona me pitala o nesigurnosti, scho izaći u obliku sličnih zombija, iznjedrenih u blizini. Rekao sam da je smrad nesigurniji. Ale grizun Ja sam mislio da sam ga htio prevariti, da sam pobjegao od njih i pravio se mala dimna lešina. Eh ti! Govorim! Uvijek sam mislio da će sposobnost razgovora sa stvorenjima otvoriti vrata dvorane mudrosti, ali ako Original Sin 2 čita nas, zašto su onda životinje takve budale kao ljudi.

Axis for take Volim nove Larian Studios. Ovo je jedan od najboljih RPG-ova posljednjih godina. Pogotovo ako volite stari izometrični Baldur's Gate, kako se žanr zvao 90-ih. Ali nasljeđivanje klasika nije samoubojstvo za Original Sin 2, tako da je isto kao slični (i također čudesni) Pillars of Eternity u Obsidianu. Božanstvo je tanak robot, kao da je napisano u svojoj koži: u slobodi postoji odluka, u bitkama domaćina ili u malim situacijama lako je razgovarati žmirkajućim pogledom, što znači raditi ovaj svijet fantastično i uvjerljivo .

Nemojte misliti da je cijela igra posvećena razgovorima s glodavcima. Velika je to sreća u svijetu visoke fantazije, što je teže ne za Tolkiena, već za tonove popularnih svih svjetova na Dragon Age i Game of Thrones. Izvorni grijeh 2 oslanja se na te diskriminacije i marginalizacije, dok se uzdižu kroz situaciju poput redova Vitokuovih čaklona, ​​na koje se dodaju posebni ovratnici za nečuveno otuđenje njihovih jedinstvenih umova. Pochatkívtsy se ne može pohvaliti činjenicom da smrad nije upoznat s datumom izlaska Original Sin 2014, čak i ako će priča postati stoljeće.

Sam po sebi, radnja je daleko u svojoj ozbiljnosti od onih veselih trenutaka, koji nisu pogodili prošli gris. Scenarij dobrih tekstova, prote opisi reportaža i replike likova punim glasom. Takve visoke kvalitete došli su i sporedni zadaci, kao da nisu ništa manje jednaki od tekstova, ali njima se kao smrad poslužuje. Original Sin 2 želi eksperimentirati i tražiti vranu na najtežim mjestima, ali čini se da marker na karti ne radi. Recimo, na primarnoj osobi, prikvačenoj na zid s popisom, možete roštiljati sat vremena u hovanki s malom djecom.

Nemojmo reći da Original Sin 2 grafički ne pravi kompromis u odnosu na bilo koju drugu izometričku grafiku. Kožni okvir svjedoči o osvetoljubivosti činjenice da su trgovci poklanjali veliko poštovanje detaljima tog promišljenog odijevanja, poput divljeg rastinja na plaži ili animacije uplakanog zmaja koji je podmitio nove kopljanike. Divinity je postao još suptilniji, na primjer, jer okruženje u kojem NPC priča priču. Rozmov s prolaznim može se dovesti do sumativnih monologa, kao da ne možete čekati sto godina na glavnu radnju, ali svejedno prštite. Stvorenja često govore o onima koje vide iz vlastitog pogleda, jer vi, očito, imate jaku naviku, jer vam dopuštate da razgovarate s njima. Potreba za gledanjem ispod kožnog kamena ili arkadnog papira u potrazi za pričom jedna je od najvećih značajki Original Sin 2.

Original Sin 2 se vidi u drugim RPG timovima, koji su dobro napisane priče u živom svijetu s neprijateljskom razinom slobode i gnuchkost. Ovdje ne možete samo bazično i boriti se. Ako želite zaobići zagonetku ili lik koji ne govori, možete baciti čaroliju teleportacije. Igraš za lika, koji ima snagu, stvara svijet, ali vidiš da je ovaj svijet kreacija samo za to, da dosegneš svoje zabaganke, ne. Ponekad, na primjer, lik koji je važan za veliku sporednu potragu može umrijeti kod divljeg borca, ako pozovete prerano. I kako se sve promijenilo, vino jaka ostalo je živo? Ne znam do početka prolaza. Abo štednja.

Nije dovoljno ne bojati se današnjih igora, poput nas, sadržaj je samo onima koji su hvalili one druge odluke da rade na njima više vagomimi. Najvažniji su oni koji su krivi za odluke da vam nesigurne stvari ne blokiraju put do finala glavne priče, kako bi oteli čast Larianu, koji je bezlične opcije prenio na razvoj raznih situacija. Učiniti svijet stvarnim nije tako lako.

Slična sloboda izbora može dovesti do poteškoća s pjevanjem za sat vremena kooperativne igre u društvu tri prijatelja, a čak i smrad (kao u stvarnom životu) može strujati s vaše desne strane, što se može preliti u vaše planove. Važni likovi mogu umrijeti dok prodajete novac u gradu. Različiti ljudi mogu znati različite dijelove skupa ukletih stvari, koje je dobro nositi više puta. Moći ćete paziti na one koji će dobiti sve stvari. A neki suborci možda mogu i glavom udariti u bitku, kroz koju i bez toga nije lako postati još važniji u normalnoj složenosti bitke.

Između ostalog u Original Sin 2, želio bih dodati način "game master", koji vam omogućuje da izgradite svoje vještine i igrate s prijateljima u praktičnom RPG-u, a također i za PC, koji vam u budućnosti omogućuje da se pretvorite u Božanstvo qiu nakon bogatog odlomka glavne priče. Jedan od čovjekovih, ne-prethodni klipovi izvornog kampana, neprijateljski nastil rpg: zadruga je dobra, ja hoc (yak í u bangoh igrah, i vimagayeni istog basa, on ima bassa bassa. .

Beskućništvo po izboru u Original Sin 2 već je prikazano na ekranu za stvaranje likova. Možete igrati za ljude, vilenjake, gnomove, uspravne guštere i nemrtve, kao što možete postati mađioničari, ratnici, pozivači ili chacloons, poput pretvaranja neprijatelja u kovrče, a vaših ruku u pipke. Zvuči nevjerojatno? U Original Sin 2, ne morate ići u suprotni razred, tako da možete razviti one vještine koje su vam stvarno potrebne. Ovdje nema jednostavnih rješenja: osobitosti rasa i urođeni umovi heroja čine karakter kože jedinstvenim, stoga je potrebno raditi na partiji yakomoga drugačijeg čovjeka. NPC-elfie s više naklonosti razgovarat će s ljudskim bićem, kao da prati drugog vilenjaka, a nemrtvi mogu djelovati na lik koji vam se ne sviđa.

Možete stvoriti tako dobar lik, ali mislim da je u Original Sinu 2 bolje glumiti jednog od 6 heroja, za koje su Larianovi scenaristi napisali dosta pretpovijesti. Zato dolaze s jedinstvenim prilagodbama dijaloga (ne zaboravite da se ovdje izražava replika kože NPC-a!). Razmislite o Sebilli: nesigurni vilenjak neće se osvetiti gušteru, poput trimav nje u ropstvu, zmushuyuchi popraviti zhahliví vchinki. Možete vidjeti imena žrtava na svojim rukama i (poput drugih vilenjaka u vašem svijetu) možete vidjeti svjetlucavo tijelo, tako da možete znati o svom životu. Uš, opsjednuta raznim demonima, može pronaći neku vrstu broja u najnezgodnijem trenutku. Ali Fein je postao moj ljubavnik, koji cijelo stoljeće navija za kilku tim čudesnim načinom kretanja. Vin hoda bez problema u blizini plinske izmaglice, voziti druge likove i veseliti se prokletom kalyuziju. Možete otvoriti brave mokrim prstom, ali ako se pojavite na ulici bez očaravajuće maske ili sholoma, tada će važni NPC napasti novog s groznicom ili će vam oči biti zadivljene.

Ovih pet heroja, koji neće poštedjeti vaše ljubavnike, mogu ući ispred vašeg pera. Ale njihovi celí da ambicije ne zavzhda zbígayutsya, da mogu biti zabavne (ili lakayuchí) konfliktne situacije. Uzmimo, na primjer, Sebil. Princ Chervoniy, gušter, koji se šali o posebnim "sanjarima", koji grade one, govori vam kako postati monarh, upoznati ovu vrstu na plaži. Sebilli ima svoje planove za taj lik. Dopustio sam joj da razgovara s njim i dijalog je završio ulaskom u san koji je razljutio Princa srca. Kao da se pojavio, odmah sam nestao, yakbi trimav ji podnio. Takve situacije mogu biti nesigurne, pa je veća vjerojatnost da će raja biti spašen. S druge strane, smrdi kad razmisliš koga od partnera biraš.

Original Sin 2 je dobar u zapletu i ciljevima, ali bogat mogućnošću taktičkih bitaka u svojim čudima. Prevedite ovdje pokrokoví, da biste mogli razmišljati o tome kako nositi neprocjenjive okulare diy. Posebno je važan trenutak da titani žanra BioWare i CD Projekt RED nisu ni sanjali da će biti ovakav interaktivni svijet. U ovoj zemlji, snagom misli, možete baciti brukivku na ružolomca, a zatim vatrenim strijelama spaliti kalužno ulje pod nogama. A onda ćemo teleportirati vaše drugove do bogataša, što se dogodilo. U ovom grí nemrtvi se doslovno mogu smrznuti na smrt i zamrznuti divove, kao na putu do vas popeti se u Kalyuzhu. Grati ručno prijeđite prstom na gamepadu i učinkovite kombinacije za uživanje u slasti pobjede bogato sladnim, nižim yakbeejem, samo su zavdyaki snage napravile svoj put naprijed. Í tsí veseli ne završavaju konačnom bitkom. Original Sin 2 promovira borbu s manje grobova u PvP areni.

Oko mene su gazile neke bube, ali među njima nije bilo ničeg ozbiljnog. U osnovi, NPC-ovi su bili tsebuli, nisu htjeli razgovarati sa mnom, ili zagonetke, nisu radili bez ponovnog napredovanja. Često ne razumijem što je preda mnom: programsko pomilovanje je situacija koja će zahtijevati pristup s krivnjom. Ja tse, možda, kompliment. U svakom slučaju, Larian od samog izlaska igre izbacuje važne zakrpe takvom brzinom da bi joj mnogi trgovci čestitali.

Presuda

Divinity: Original Sin 2 proširen je za nadogradnju starih RPG-ova na Baldur's Gate 2, dok reverzije iz klasika više nisu postale osnova za bogato sivo, kao što je to učinio Larian. Deyakí ínshí RPG daje stílki slobodu, njezine njezine duboke bitke koje zamorne ístoríêyu í svítí, yak zdaêtsya živ zdaêtsya zadíyaky yak vin reagira na ííí í chi besposlenost. Tse rídkísna RPG, želim započeti iznova i iznova, čak i ako je puno tsíkavih i nezamislivih podíy zadnji put prošlo pored mene, čak i ako bi udio bogatih NPC-ova (i podignite oči), za koje sam vezan, mogao biti drugačije presavijeni. Ako tako zarobite, vidite štetu, kao da ćete se dugo sjećati. A sama Divinity: Original Sin 2 ostat će kod nas zapamćena kao jedna od najvećih igara.

Trava na konzoli ili iza osobnog računala može imati nekoliko razlika, ali možda je jedna od najvažnijih osnova takvih žanrova igara, jer u većini slučajeva samo jedna platforma, a ne druga. Tako se odnedavno može hrabro reći da na PC-u ima više mogućnosti da provedete sat vremena igrajući klasične RPG igre “stare škole”. Ale, prihvati boje jeseni, bit će to kao izjava koja će biti daleko od istine. A razlog za to je igra uloga. Divinity: Original Sin 2 - Definitivno izdanje prema prodavaču Larian Studios, koji je objavljen na PlayStationu 4 i Xboxu One do kraja prošlog dana.

Što je tako klasičan RPG? Zapravo, nećemo moći znati nedvosmisleno označavanje ovog razumijevanja, zločin pererahuvannya takvih ljudi zvuči kao moćne figure, kao dobro promišljen model za razvoj karaktera, bogate taktičke sposobnosti, borbeni sustav je pretanak. Sam žanr došao nam je izravno iz svijeta brda, ponijevši sa sobom ne samo cijelu paletu središnjih obilježja, već i nisku granicu. Ja, možda, nekoga tako zovem, jak Baldurova vrataі Icewind Dale, Arcanum: Steamworks i Magick Obscuraі Planescape: Muka i drugi. Možete razmišljati o nostalgiji o desecima i stotinama godina provedenih na Obali mačeva i u blizini svijeta Arkana, ali važno je reći da se 2018. može slaviti danas, što će vam pružiti slične emocije, više na današnjim konzolama. Važno je, ali, kako se pojavilo, moguće je.

Divinity: Original Sin 2 stigao je na PS4 i XOne s Definitive Editionom, koji će nadopuniti i poboljšati originalnu sezonu 2017. Vrijedno je napomenuti da je projekt bogat zašto prešućuje ideje, da je postavljen ispred njega - Divinity: Original Sin, a napredak i razvoj razvili su tamošnji trgovci, stvarno je potrebno osmisliti i proširiti.

Genijalnost i podlost


Zaplet klasičnih igara uloga često slijedi konzervativne zakone žanra. Pjevajmo dok počinjemo opraštati neumoljivom seljaku, pjevajmo do kraja odlomka da naš protagonist laže u svjetlu nesreća doista univerzalnih razmjera, naslonjen na naše “prokazat ćemo” kao da smo u bogovi. Nije u mom planu i projektu iz studija Larian. Dakle, diya u Divinity: Original Sin 2 dolazi sve više i više u tisuću godina nakon prvog dijela: nada i podrška za svijet Rivellona - Divine Lucian je mrtav, yogo je umro, sin Damiana Vignany, au svijetu je igra skupljanje omota i ganjanje svega - nešto što se gradi do Volodinnye s magijom Vitoka (glavna magična energija Rivellona). Najdraži Lucianov sin, postavši članom Svetog reda, biskup Oleksandr, postaje destruktivna sila u borbi protiv manifestacija Vitokua i zajedno s vrhunskim majstorima reda stvara rezervat-rezervat za magove s podrugljivo ime Fort Joy, našinike i vršiti nad njima neljudske tragove, praveći "vrckanje" pred Vitokovom prljavštinom. Razumljivo, naš protagonist i ti budući suputnici izgledaju kao jedni od onih tihih "sretnika" koji, uzevši kartu za brod, odlaze ravno na zatvorski otok. Prije govora, početak trocha nagađa o alkoholu za mađioničare Spellholdu, gdje su vladali svim problematičnim čarobnjacima na svijetu. Baldurova vrata 2 A u isto vrijeme dopuštate si da se opustite, osjećate se kao kod kuće i pripremite se za sreću!

Gra za smilivyh chi za ono što me stílki šalice?


Zaslon kreacije protagonista igre govori nam da možemo izabrati jednog od šest takozvanih "likova iz povijesti", koje možemo gledati na terenu uz grmljavinu, ili ću generirati moćnog heroja, ručno ga birajući postati, utrka i avantura. "Likovi iz povijesti" mogu imati osobnu priču i dionicu, posterizirati za neke od njih kao i za glavnu radnju, ali ako ipak želite sve krenuti od čiste individue, onda vam mogu doći tri "gotova" lika mayzhe vídrazu . nakon završetka prologa. Nareshti, herojima obje vrste morat će se dodijeliti klasa, početna snaga (atributi), to je talent koji poznate "perkove" Ispasti.




Trebate više hrabrosti u svijetu Divinity: Original Sin 2? Chi ne kako bi se slomio u pravom epskom vremenu, slomio dionicu svijeta i borio se s najsigurnijim protivnicima, kakvih se samo može vidjeti u fantastičnom svijetu Rivellona? O ne, sve je mnogo jednostavnije. Hrabrost je potrebna da se ne strada u dovoljnoj svjetlosti šume, koja širi jednostavno kolosalne mogućnosti prolaza! Posebno će biti relevantan za one koji nisu igrali ulogu velikog igrača. Znam da u svoje vrijeme nisam mogao dugo uzeti prolaz The Elder Scrolls III: Morrowind Ako piješ, mogu svake godine piti kudi, napuniti inventar svog lika do vrha stolnim priborom i svijećama, prvo bogato natopiti svoj život i zavući se u crijevo do prijelaza kože. Vipadku Divinity: Original Sin 2 s desne strane je upravo takav, ali, stvarno, nije ga se treba bojati. Ako ste već stvorili lik (i možete popiti do desetak kazni) i prošli ste neobov'yazkove trening, na jaku možete provesti do nekoliko godina sporog prolaska, onda znate što ste dobili iz svijeta Božanstva i sada ste definitivno spremni za polazak!

Mrtvački vilenjaci, krećite se sa stvorenjima, tucite namještaj


Ipak, potrebno je obratiti pozornost na trgovce, jer dugo nismo imali ovoliko mogućnosti RPG-a. Prošavši prolog i naslonivši se na obalu otoka, gdje se nalazila utvrda Radist, dali su nam slobodu da radimo kako želimo. Ale nije poput "gri-pisochnitsa" niske kvalitete, ali može biti poput života. Naš protagonist, a ponekad i suputnici, mogu biti dobar dnevnik, gdje se unose sve važne informacije o zapletu, detalji glave i sporednih zadataka su previše tanki. A os yak mi ruhatimosya dok postavljeni ciljevi leže samo u nama samima, našim fantazijama, dobro, i, naravno, značajkama i mogućnostima za igranje, s kojima su nam trgovci pružili. Poslužimo se time, kako funkcionira, to je prva potraga koja nam pomaže da uđemo u utvrdu. Mogućnosti za stvaranje toka bliske chotirohu, i još više, da postoje bogate odluke i linije zapleta, poput vođenja toka, možete kombinirati svaku s jednom.



Stvarno, sve je obov'yazkovo potrebno ... biti to.


Važan element dobrih role-playing igara je zvuk borbenog sustava, a ovaj projekt se ne može zamjeriti. Sve bitke su u modu za pokrivanje, crnina poteza likova određena je njihovom inicijativom. Naime, dostupnost ravnomjerne sklopivosti uvelike će utjecati na ozbiljnost bitaka i ponašanje inteligencije komada, ali čak i ako je neprijatelj ozbiljan, sposobnost gravitacije u borbi neće biti ništa manje bogata, niža i u mirniji trenuci prolaska. Na primjer, različiti učinci na čarolije i čarolije mogu dovesti do najvećih rezultata. Apsolutno zaboronyaêêêêêêêêêêêêêêê’’’’ prevladati svu pomoć i pomoći svojoj mašti: ugasiti saveznike koji su se zapalili, čarolije “Dosh”, otežavajući mu da vidi i puca paru; lopovima krv pusti, a onda udri šalom crvene domovine, što si učinio, zanosnim sjajem; teleportirati opresivnog protivnika, dati mu ime svog čarobnjaka i baciti ga s visina u polumrak, da gori na bojnom polju i tako dalje.

Moj mađioničar vyklikav ploče


Inače, još jedan primjer nestandardnih taktičnih mogućnosti: likovi i likovi, s opirnistyu do je li stih više od 100%, ne oduzimaju izgled lošeg dečka, ali s druge strane, raduju se. za njihov rahunok. Dakle, nemrtvi traže pomoć za svoje "zdravlje", okreću se i uklanjaju bol pobjedničkim ljekovitim napicima i magijom, što je veselo jer vas vaši neprijatelji mogu mirno napasti. Ali kakav posao, kako vam je ponestalo plesova s ​​otrutoyu, a vaš beživotni suborac pao na polje haskija? Samo kaznite drugog člana svoje olovke da baci čaroliju s krhkim učinkom, inače ćete u blizini pronaći bačvu s krhkom sluzi, a zatim se blaženo raširite u kalyuzhtsi, što ste i učinili. Ali ne zaboravite da lopovi mogu imati dostupne strelice s osiguračima, ili se magija aktivira i tada se vaš "bazen za iscjeljivanje" pretvara u pakao! Dakle, sama bezličnost drugih situacija može se igrati kao vlastita sebičnost, tako da se može pokazati nepoštovanje i okrenuti se lošoj sreći - i na taj način sve mogućnosti igranja pripadaju projektu.

Htjeli su znati stvari, ali su iskopali mrtvog čovjeka, ali nakon što je oživio, pa, zar ne znate?


I deyaki trenuci vzagali mogu biti jednaki s legalizacijom šahraizma i pravnim "varanjem" u grí, ali zašto bí ní, yakscho tse díê, i tako su to zamislili trgovci na malo? I dogodila mi se situacija: na samom pragu prolaza pomislio sam kako da što prije i što bezbolnije spasim usnulog čuvara. Kao rezultat toga, odlučeno je staviti bačvu zapaljivog ulja na nju i pirirati je. Vibrirao sam vidpovídnu diyu, počeo prelaziti vibukhone-nesiguran objekt i... vipadkovo je zahvatio obranu bačvom, razbivši je, a odmah iz nje i glavu mog neprijatelja. Bit ću u svijetu Divinity: Original Sin 2!

Yakshcho wee you don’t want to wunte, probudi Virishuvati Panni Mirny Shvaka, upravo nocked up jakim suprotnim marincem, tada možete razgovarati s re -jubilejom, vibrirajući Taka Vydovyki, yaki vidpov. yakistyu". Tako zlikovci, špijuniraju zlo za nestašluke, još se možete sakriti u ranim satima, tako da mogu otići i razgovarati sa svojom žrtvom, brbljajući o tome, kao da je to sramota, pa mogu početi to umotati u korice, inače , Ne kradem poklon u svom medvjedu za prijatelja, kojem će biti neugodno, ako pakiranje bude zatvoreno kao iznenađenje. Pa, budući da vam neprijatelji ne govore, a nema očitih načina da ih zaobiđete, zašto ne biste osvojili rukavice za teleportaciju i premjestili svoj lik na tu strminu, gdje se možete naći na produženoj strani klanca? Možeš ti to.




I koristili smo više grančica aplikacija, dano je b, uz pomoć mogućnosti imenovanja, kao da su spremni širiti svjetlost do nas. Kako možete, na primjer, izgraditi vilenjake Rivellona da pojedu dio mrtvaca, jer imaju kratke vlakove, koji ostatak misli i malo mrtve prevode u misao ružnog lika? Tse vminnya je vječna, poput sata istrage smrti i sata potrage za shovanokom bogatih mrtvih. Insha tsíkava zdatníst omogućuje rozmovlyat s više stvorenja, uključujući navít deyih s tihim, koji su vas inače upravo napali bi. A opet vrakhovuyuchi, da su svi dijalozi izrečeni jezikom, da pokažete, kao da vam je drago slušati emocionalnu glasovnu glumu dvírnya, da trebate gospodara, ponosnog raka, da sebe poštujete kao velikog mađioničarka, ali brzopleta žmirka, za tebe, za volju Turčina. A kako vam se sviđa nemrtvi-zli, koji otvara brave svojim čekinjastim, uperenim prstom? Istina, za ovaj youmu, sve što treba je značka "zloće", ali tada vam neće trebati vještica. A takve prijave su bezlične i o njima se može govoriti do nedosljednosti.

— Opasno je ići sam!


Nije sigurno razbijati po velikoj cijeni jednog po jednog, zar ne? Axis i trgovci iz Larian Studios također su važni, koji podržavaju online i offline igranje u načinu podijeljenog zaslona. Projekt također ima dodatni samodostatni način rada "Arena", koji omogućuje grobovima da odaberu jednog ili više mogućih likova u svijetu Divinity: Original Sin 2 i bore se jedan protiv jednog protiv vlastitog analognog Death Match-a. Prije bitke možete postaviti neke parametre i osnovna pravila, kao i odabrati jednu od karata dostupnih za korištenje. Ovaj režim nije bogat mogućnostima i velikom vrijednošću, ali ipak može postati dodatni rozvagoy za grobove.

Tarkin. Mogu li znati da zvučim kao nešto drugo


Prva osovina našeg putovanja promijenila je gameplay u zanimljiviji, ali još uvijek važan projekt grafičkog skladišta. Zaneseno sam pomislio da sam pogodio svoju dvostruku postavku na prvu u trivijalnoj igrici igranja uloga kojom se rukuje desnom rukom. Očito, tijekom sati Neverwinter Nights stvorena je drugačija grafika i drugačija tehnička sposobnost, što nam je omogućilo da stvorimo neke grobove, koji nisu žurili vidjeti umjetnički oslikane piksele prednjih planina. A danas, kod trgovaca iz studija Larian, trebali bismo razmišljati drugačije, a posebno Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, uzeli smo još ljepši RPG, s čudesnim vizualnim efektima u prisutnosti magije, blistavih interijera i fasada velikog dvorci i krčme. Očito se može reći da modeli takvih neprijatelja i likova nisu idealni i inspiriraju nestašluke, ali ruševina ima i ne možete zvučati poštovanje prema njima. I još jedan mali minus, nazvao bih Deakov nezamislivi kaos, za koji je kriva jednosatna prisutnost na ekranu velikog broja efekata (vatra, para, kiselina i tako dalje) i likova koji se događaju - svi može se vidjeti, na praktičnosti upravljanja cijena nije naznačena, ali sve se zmíshuêtsya u jednom coupeu i izgleda već ne tako lijepo, sob viniklo bajannya robiti znímok ekran tsíêí̈ bitka. Tim nije ništa manje, projekt ima dobru produktivnost: možemo se kretati veličanstvenim prostranstvima, ulaziti u prostorije, pećnice i ruševine bez da nas iznenadi (zbog posebno izvrsnih lokacija) tse vídbuvaêtsya shvidko da bez ikakvih problema.

Nije bilo idealno, ali izdržati dríbní nísenítnitsí radi žestokih bitaka i lukavog zavdana nije bilo tako glatko. Razumílo, scho je govorio o novom napadu na industriju malih ptica: izometrični RPG koji se temelji na naslovnici s lijepom grafikom i solidnom varijabilnošću. Na to, iskreno znam, stražnji dio glave me je očarao zavoi podíbnistyu prema naprijed. Originalnost níbi znikla.

Važna inovacija u planu radnje su likovi s pretpoviješću. Možete odabrati njihovu kožu kao glavnog junaka. Iza zmístom pogodite da ostatak propagira određene varijante prologa, i trčite s gigantskim zadacima, poput crvene niti, da prođete kroz sve prologe. Mene je, recimo, počastila glumica Louse, jer ju je pratio tajni glas... uz glavu. Kome je potrebno, naravno, ne govoriti do sata pjevanja, ali mogućnost da dovede do božanstva damu opsjednutu zlim stvorenjem izgledala je još ugodnija. Primajući bonus je vruć lik, kroz neku vrstu Lowesa u ionako čudesnim dijalozima, može se osvojiti i takvo što.

Onaj tko bi, pitam se, radije propustio značajan dio veselih ljudi, može ispuniti cijeli zagín na chotiri personas s najistaknutijim dodacima iz različitih rasa te klase. Doista, bolje je odati poštovanje jedinstvenim suputnicima iz stvorene skupine avanturista. Intimni razgovori između njih, nažalost, nisu krivi, ali gušter, koji planira postati car, i vilenjaci Sebilija mogu imati različite obitelji do jednog te istog NPC-a. Okremo varto undead, među njima gunđalo dijete Avellone u ime Feina, tako jadnu javnost nije briga. Ako želite ležati blizu zone prekrivene "maglom smrti", morate je sami poravnati da biste hodali. Otruyni kalyuzhi yogo raduju se, a os zvichayn "slavne" čarolije - osakatiti.

Bogato se netko, pjevajući, sjeća, kao da se u drugoj polovici, korak po korak, diže u zrak, zamišljajući nezamislive situacije s bitkama, bitkama i bitkama, kao i našim glavnim zadaćama, kao da se više bore, niže intrigiraju. Za podjelu od strane scenarista na 7 odjela, a od strane dizajnera - u 4 (to su sjajne "pisočnice", napravljene u pjevajućem redoslijedu, a koža se može produžiti koliko god ćete doći u iskušenje), cikade su slično i justriches su ravnomjerno podijeljeni. Konačna karta je odlično mjesto, bez skandala, intriga i istraga. Malo je sličnosti, svugdje ima kandidata za bogove, ali opet da ne idemo na Baldur’s Gate, ali ima još prostora i gusto naseljene lokacije s tmurnim podrumima, kanalizacijom, plišanim pastirima, takva hrana za sve.

U pravilu se akutni problemi mogu prevladati na drugačiji način. Golovne - shvatite što je dilogija Iskonski grijeh yak ne mogu zmagatisya u nelinearnosti s bilo kojim: prođi kroz grupu kao trgovac, koji ne briše žlicu u rukama ničega važnog (kao prvi), već kao balaky negativac s pisati- gore, od početka, živi za krađu cool oružja i oklopnih odijela (kao onaj drugi), ne idi . Tim nije manji, neće te kazniti, ako imaš “nekoga tko nije u pravu”, možeš ga vikonat prije nego ga oduzmeš (i u redu je - hoćeš tu i tamo?!), i možete ući u bogato mjesto s nepodržanim stranama. Moja ljubavna guzica iz prvog dijela sata - drveni paravan ili vrata, kao da ih možete otvoriti ključem ili vješticom, razbiti sokirom ili samo spaliti. Škoda, koji križevi su negorivi ... Kradem magiju.

Gorjela je koliba u Kindratu, a u isto vrijeme gorio je i grad Kindrat

Inša rijeka, da je lako rastjerati opoziciju, svejedno, nećete vidjeti. Mayzhe, ima li NPC čudovište, je magični i fizički oklop, koji štiti od raznih vrsta loših i specijalnih učinaka (mraz, rušenje, transformacija u bezglavu pticu toshcho). Borci ljepše zvone, udaraju mačevima i kiekovima, a čarobnjaci mogu stajati u bagattiju i ne gorjeti. Kroz ovu posebnost, autori mnoštva negativnih komentara iz Steam-a gunđaju, mrmljaju, mrmljaju, gravitiraju i formiraju visokospecijalizirane torove.

Sat vremena i doista, peroksid je lizao s ravnoteže: prva polovica mene nepošteno) je drugačija, a Vitokova točka je često toliko mala da smrdi funkcija isto Zillya z yakoí̈-nebud: pazi na jogu na najnižoj razini, pazi, pazi ... zmajevi umiru, demoni padaju, a mi svi pazimo, pazimo ... i onda će igra završiti. Bez dobivanja sve delikatnijeg pidhída na slične govore. Utím, puno kombinacija je smanjeno i bez toga stvara mnogo problema, ovdje nema takvih sigurnih situacija za dovoljno "pumpanje" korala. Ne zanima me ništa za ljubitelja podcjenjivanja sve dovkole živosti čarolije škole reinkarnacije - dobit ćete besplatnu loptu za razvoj glavnih karakteristika za kožu najvažnije kvalitete! Pipak, koji je odgovoran za fizičku nitkov i bespomoćne neprijatelje, odličan je argument protiv pohlepe i šarenila u stranci.

Nekromant nacionalnog natskuê na latnikív ríy moskitív (smrad može voditi fizički shkodi, a zatim se radovati svom gospodaru), a pozivatelj stvoriti malo elementarno, čija vrsta shkodi i zdíbnosti leže na površini, na yakíy vín z'pojaviti se. Arsenal trikova, koji se često nalaze samo u drugim RPG igrama, doista je velik. Ako vam to nije dovoljno, možete pokušati kombinirati pomoćnike različitih novaka. Vvesti "superotrovnu megahmaru zagalnoí̈ smertí", možda ne dati, ali svakako možete ući u nju. Vojnici prsa u prsa ne okružuju se "pumpanjem", te razne "spontane" granate ne ispadaju iz palih neprijatelja. Na planu taktike, daješ štapićima slobode, možeš uzeti štapiće.

Nayaskravishí se bori, scho da se pamti, da se pamti dugo vremena. Bezbrojni bljeskovi, vibuhi, daske, tuča, demoni, oskvrnjujuće kalyuzhí tu polusvjetlost, blagoslovljeni, tko zna tse psuvannya ... Takva svađa farb, tako visoka cijena oprosta odjednom rijetko zustrinesh. Kao na prvom mjestu, zaslužan za aplauz makar i htio za neprijateljsko provođenje učinkovitih i dubokih prikrivenih borbi u fantazijskom okruženju.

Strašna misterija prazne sobe

Iskrenost, deaku nevažna, stalno naginjanje glave nad naredbama apsolutno nepodobnog karaktera. Dileme se okrivljuju postiyno: kim grati, takve suputnike izabrati, pomaziti psa lutalicu ili shovhnut cipelom, na čiju stranu stati, kome vjerovati, pridobiti slabašne rukavice "ušivenom" teleportacijom čarolije novih rukavica otpornih na strijele, a da nisu sklopive rukavice. utrimatisya u obliku nepristojne vožnje, za yake, pjevajući, nagrada s dosvidom! Ovdje gledamo obitsyanki, završavamo dopust, ponekad razmišljate o tome. , Pa, istina je da je moje držanje poštovanja često izbrisalo moje grijehe, zbog kojih je u meni izraslo neprijateljstvo, da nije toliko pošteno tražiti loše ponašanje. Tim nije ništa manje, bez povremenih poruka sve do prošlih godina vrijeme nije bilo dovoljno.

Najširi problem mi je poznat: dobro, poslao sam gdje sam stigao (dobro, poslali su na brzinu), ali što onda? „Zagonetke“, kao i do sada, predstavljaju sve kategorije zadataka od „pritisni osovinu na velikom gumbu“ do „a sad pogodi što si smislio“. U ostatku jeseni, stojeći praznih ruku u maloj "praznoj" sobi, gdje je bilo očito da bih mogao biti, krhotine na vrhunskom mjestu iza masivnih vrata nagomilanih planina zlata, očitovao sam se kao promjena osmijeha. Svena Winke, što je novi vjetar oko graverskog prsta. Nije loše. Na Rívelloní zrazka 2017, sudbina mi je bila daleko da otkrijem bezlične tajne, a svejedno sam čuvao tajne vina. Pa... Timu se više svidjela ona za koju je još bio daleko.

Nemogućnost dosezanja svjetla na 100% (čak i ako će barem 2 od 6 početnih likova sa svojim kosturima u ormarima preuzeti vaš sveti život) nije dobra samo za one koji daju poticaj da ponovno prođu. Vaughn je iznjedrio bazhannya poput traga kožnog kamena, grmlja, rojenja i knjižne policije u potrazi za naznakama i krvlju. Čini se da je to svjetlo istinitosti jedno od najvažnijih postignuća, jer je u nastavku postalo glavni izvor slobode u odluci da se uzme to blisko isprepletanje NPC-a. Još nije ríven, taj razmjer je skroman, ali je već blizu.

Nemojte nas voditi za ruku i nemojte iscrtavati isprekidanu liniju na optimalnom putu do blaga, tada vas za zapošljavanje lika neće pitati koja nam klasa treba. Isti problem RPG bugova – “čovjek je cikava, al’ me treći paladin posjećuje u tor” – lako se potopi i prorijedi. Više od toga, možda možete doći do očaravajućeg zrcala na svom posebnom brodu i preraspodijeliti lopte karakteristika, samo početnik. S jedne strane, “varanje” je legalizirano. S druge strane, sam sam više puta podešavao parametre i još više radija, da je takva mogućnost uzela maha.

Trgovci nisu oplemenili sučelje: ako vam treba važna dribnichka, ključ ili novčani iznos, suborci to automatski prebacuju na aktivni lik, svi govorni medvjedi pojavljuju se na istom zaslonu, primijenite na novi odjeću ručno, a torba se lako prepoznaje kao ruksak na sniženjima... Zašto ne, ako želite nešto drugo, možete u nju staviti više aktivnih predmeta, pa bogatije, tko se s njima može kombinirati? U stvari, nema bolesti. Tehnički dio dana: Postao sam manje od jednog "wilt" već na završnim špicama. Vistachaya pomilovanja druge vrste, koja se povremeno postavljaju na gluhi kut. Recimo da je časopis gotov. Doruchennya vikonano, ali nije dodijeljen vikonanim. Abo imenovan, ale visi među aktivnim. Inače sam dosegao važnu fazu joge, a NPC na to ne reagira. U suprotnom, evidencija učenika ne pokazuje valjanost. Podíbne buvaê vídnosno često i psuíê nije odlomak, već raspoloženje.

Što kažete na izlazak iz kuće, ako možete postati Božanski, sjedeći za računalom?

Igromanija https://www.site/ https://www.site/

Pa, prošli smo kroz kampanju priče. Yak i obítsyali prve bitke, izražavajući potpunu recenziju Božanstvenost: Izvorni grijeh 2. Navit odmah, nakon odjave, važno nam je vjerovati da to nije bio san.

Plani Larian za nastavak tvog neopjevanog hita, Božanstvenost: Istočni grijeh, može biti utopichnymi. Nove utrke i mogućnosti, glasovna gluma, modifikacije svjetla, mnoštvo načina igre - a svejedno, nije dovoljno da se barem ne žrtvujete za kvalitetu prvog dijela. I kao maksimum - okrenite je.

Vojska obožavatelja povjerovala je Larianu i za manje od 12 godina reprofesirala igru ​​na Kickstarteru za cilj od milijun dolara. Za mjesec dana koristuvači su odblokirali dva milijuna brkovi dodatne ciljeve kampanje. Ale, to je već veliki projekt. Dvoumili smo se do posljednjeg: ne možemo svi biti dobri, nećemo biti takvi. shchos kriv níti negarazd.

Najava o značajkama igranja

horizont

Persha Original Sin dosí podkupovuê neymovírnu svobodí díy. Vaughn je bio veći, niži, samo taktika u duhu klasičnih role-playing igara. Ja u borbi, i u ružama, uvijek je bilo mnogo načina za izlazak iz logora. Na čelu je bila banalna pomirba, i spontani efekti, i neočiti trikovi. Na primjer, moguće je probuditi se poput bosonogog "budinočoka" iz vibuho-nesigurnih bačvi i pidirvat gmaza prije nego što nas, poput vina, ubije nekakvim umakom.

Ljubitelji igranja uloga ovdje također znaju ovo: bit će zaboravljeni ako se pridržavate upravo ovih pravila. Dopušteno je sve što nije ograđeno, a nikome nije do toga da razbija ograde, kako je došla prilika. Daleko je od jednostavnog, ali prije svega je draž Izvornog grijeha bila — tražio je principe, malo prakse.

Zauzvrat za sve, Larian je procijenio koliko je publika dostojna "podmetanja" slobode. Zato Original Sin 2 ne pogađa samo HPI – dizajniran je poput podnice. Ne, bacajte virtualne kocke i grančice kože hripanja, nećete moći sricati na popisu čarolija. Mova o filozofiji razvoja i principima na kojima će se igrati role-playing igre.

Bílya Vitokív fantazija

Dobra kampanja u istom D&D-u temelji se na kompetentnom zapletu. Za ironiju udjela, sama je radnja postala najslabiji dio prednje strane. Vín zabezpechuvav privíd for prigod, ale buv get out netíkavim. Negdje usput pojavili su se svijetli likovi, na trgu maga Arhua, ale de smradi ljepše su opljačkali apoteozu fantazijskih pečata.

Drugi dio također je crpio inspiraciju iz bogatog džerela, od Martina i Tolkiena do istog Jordana i Pratchetta. Ali književni tekstovi više nisu slični komercijalnom proizvodu. Sada ih nije pisao tim scenarista, već jedan majstor igre. Nisam htio prodati igru, na temelju statistike i fokus grupa, ali sam htio prodati igru ​​- i vama i grobovima.

Svijet Rivellona možda neće biti okružen. Provjerava nas bezbroj situacija: teških, komičnih, namrštenih i jednostavno nezamislivih. Ton poruke se stalno mijenja. U jednom trenutku (bez trzanja) pokušavamo pomoći kornjači da osvoji srce spretnog žmirka, a opet ćemo vam pričati o genocidu, padu morala, nihilizmu i dijeljenju. Uz bilo kakvu uvredu, napisano je, međutim, ljubazno. Larian podovi lijepo poigravaju s tonom upozorenja, tako da prijelaz i promjena raspoloženja ne zahtijevaju dobrodošlo upozorenje.

Pa ipak, D:OS 2 graciozno je zaobišao jedan od najnabridlih pečata fantazije - rozpodíl svjetlo na crno-bijelo. Na poleđini je sve jasno: očiti su "dildi" i "junaci", a mi smrdimo. Alcheta ćemo prije okriviti u paučini intriga, jasnije Bachimoa, da u našoj povijesti nema pravih ljudi. Samo vina.

Radnja ima pomiješane bezlične likove, frakcije i povijesne podije. Ale njihov kílkíst ne vtomlyuê, ali rasplyuê tsíkavíst. Imena tog mjesta su zaboravljena, okrenite parcelu pravim zgradama. I iz tih informacija formira se jasna linija, a mi idemo na novu ljubazno. Ne onima koji nemaju izbora, i ne pred uvredljivim izlaganjem, nego onima koji imaju istinsku intrigu.

Scenaristi su pretpovijest ozbiljno isprofilirali – i to ne za pokazivanje, nego kako bi sva tajna postala jasna. Shchob zhvavo zatsíkavivsya parcela pídoplyuvannya. Znamo kapljice - naš vpadok í̈m daleko. Ale, kroz ob'êmníst scenarij krihítní prorakhnki ínodí zustrichayutsya. Grazdka zaboravlja našu pidlog chi utrku, ne znam što već imamo tu chi ínsha ínformatsija... Tsí dríbnitsi trgovci na malo polako popravljaju zakrpe.

Nismo znali da će radnja D:OS 2 biti takva zbrka. Do tada su svi likovi digli glas. Glasovna gluma je očito proračunska, ali iznenađujuće: glumci zvuče još pametnije - možda im je bilo dopušteno interpretirati svoje likove na vlastiti način. Hvala vam puno na izgledu Opovídach - ova prisutnost poboljšava atmosferu okupljanja za stolom. A glas te intonacije vina i antrohija nije kompromis s istim Loganom Cunninghamom, koji igra ulogu u projektima Superdiv igre.

Promijenili su se i naši partneri, i to bolji. Iz njihove kože, radi se o čemu razgovarati, kako su posebne priče izravno povezane s glavnom radnjom. Sada smrad nije samo dovazhok glavnom liku, suočavam se u tmurnim malim rukama. Smrad čelika nezavisna pojedinaca. Braća zadužena za braću po oružju neće manje otkriti svoje likove, a vježbat će s udjelom Rivellona - sat vremena da završe s nezaustavljivim rangom.

Što žanješ

Najbolji popis stolnih uloga za igranje riže je za one koji smrde u grobu gigantskih investicija. Sat, poštovanje, snaga, peni. Svi naši dragi, budite kao odrasli ljudi, žrtvujemo naše govore u ime grogalno potrošenog sata.

Smiješno je, ali zbog nevjerojatne ekspanzije i tone sadržaja Divinity: Original Sin 2 poštuje sat gravitacije. Osvojio razumíê, scho snage, ulaganja u prolaz, isplatiti i donijeti dividende od izgleda zadovoljan. Postoji jednostavna istina u statusu kreda: "Nitko ne želi gubiti skup sat na dosadnu budalu."

Nasampered, nema prolaznog sadržaja. Questív, yakí je dodao "schob bulo". Bilo kako bilo, iznesite najmanju situaciju kako biste se mogli nagraditi za poštovanje prema sebi. Vrijedan plijen, novčić, informacija, zabavan dijalog ili scena koja će se pamtiti. Sve što vrijedi, da ne trošite snagu uzalud.

Još dva trika pobjedničkog heroja, da se smanji sat vremena zastoja, ako je nerazuman, gdje se udaljenost ruši. Prije svega, nije dovoljno otići daleko za dobrobiti, a nećete ni stići daleko za dobrobiti. Na drugačiji način, neprijatelji u D:OS 2, kao i prije, ne rađaju se ponovno. Dakle, nisam ga vidio do kraja.

Gravtsy dogoditi seŠukat probleme na glavu, kao da smrad hoće da ojača. Sve nevolje su zhorstoko, ali mogu biti sve potrage te varty.

Načini junaštva su nedosljedni

Glavni uspjeh prvog Original Sina bio je interaktivni svijet, a ja nisam nikamo otišao. Slobode je manje, a D:OS 2 pokušava zaštititi sve moguće opcije. Sve što žena može biti zdrava, može i umrijeti. brkovi. Í gra pro tse sjećanje.

Da bismo dobili informacije koje su nam potrebne, možemo koristiti neosobne metode. Pričaj sa ljudima. Uništite stvorenja, jer imamo sjajnog pridošlicu (i učinite da ih više obradujete, niže u prvom dijelu). Ritisya u koži. Čitajte bilješke. Razgovaraj s primarima... među primarima stvorenja.

Likovi različitih rasa mogu riješiti isti problem na različite načine. Fiziologija ovdje također nije implementirana na ovaj način: jedinstvene rasne moći igraju ulogu iu borbi iu društvenim interakcijama. Recimo, gušteri mogu iskopati shovanke i bez lopate, a vilenjaci proždiru tuđe ostatke i u takvom rangu dobivaju važne (i ništa manje) informacije iz sjećanja mrtvih.

Slagalice također mogu zadovoljiti raznolikost: najviše od svega, za svestranost, morate biti zadivljeni detaljima interijera.

Larian je stvorio svijet, kojemu neće biti dosadno graditi piramide od kutija. Istina, neki trgovci idu predaleko: zagonetke ili ključevi za zadatke mogu biti prekrasno neočiti. Pogotovo u ostatku trećeg grisa.

I kroz pojedinosti svijeta, Trohi pate u tempu rozpovidi. Već ovdje ima dosta driblinga, kao da ne želite propustiti, a radnja je, s druge strane, često efektno naškrabana. A ako je prijelaz od tvrđave Radist do Driftwooda bezbolan, onda put do Bezimenny Ostrív, a zatim do Arksa, više nisu tako bespomoćni. Moguće je da je Larian pokušao pristupiti terapiji gravitacijskim šokom. Sama Ale nas nije zakačila do kraja.

Drugi aspekt: ​​u određenim situacijama D:OS 2 se oslanja na metagaming. U shtibu tse znači da grob rješava problem uz pomoć najboljeg znanja, otrimanih poza igraj se, ne razmišljaj o tome, upoznaj svoj karakter. Uz marljivu dobrotu, trećina zadataka D:OS 2 može se "hakirati", samo slijedeći ideje trgovaca usput za dodatni trik. Uglavnom teleportacija ili maskiranje. Takva permisivnost, suludo, ima svoju čar, a i sami Lariani pozivaju na iskorištavanje sličnih lijenosti. Ali imamo sreću da takav pidhid nije dostojan skin roleplayera.

Neću izlaziti za stalno. Ili se uživimo u ulogu, ili to vidimo u napadu zubocjepkog mančkinizma.

Prije govora, u borbi će vam trebati nesposoban lik, samo poznavanje borbenog sustava. Čovjek ne može dosegnuti Božanstvo bez koga želi.

Baci inicijativu!

Pokrokovljeva taktika iz prvog dijela D:OS 2 nije se promijenila. Dani, kao i prije, sklopivi, zahtijevaju dobru pripremu i pismene odluke. Uloga dvigun pratsyuê za te iste principe, ali postaje malo više ohaynim.

Pumpanje karakteristika i vještina sada donosi nezaboravne i osjetljive bonuse, a ne apstraktne okulare kod generatora slučajnih brojeva. Prokachuemo snagu - više b'êmo važno zbroêyu. Spritnist - nego ga gađati bodežima. Škole za početnike također su oduzele bonuse, pa ih je sada potrebno razviti ne samo da bi se naučile čarolije pjevanja. Hidrofistika promiče učinkovitost likuvannya, viyskova s ​​desne strane - sve fizičke Škode, a nekromantija daje "urođeni" vampirizam.

Već smo rekli o novim školama "prvo neprijateljstvo". Nekromantija, kao što njeno ime vrišti, pričvršćuje besmrtnost i krive daske s mrtvim dodacima na kshtalt. Poziv vam omogućuje stvaranje, pumpanje i kontrolu onih koji su smeđi u bitci, a polimorf vam omogućuje da fizički obnovite sebe, suborce i neprijatelje radi pobjede u bitci. Okrenite neprijatelja na okidač, možete se pojaviti tamo gdje ga primite, možete se pokazati ispod.

Prije toga je u nastavcima bilo više prirodnih i statusnih efekata. Kako i kako umrijeti, kako ih prozvati, pokušajte spojiti dvije prazne knjige početnika iz različitih škola. Nije dovoljno započeti, možda sve možete blagosloviti ili prokleti, što radikalno mijenja osnovnu snagu površine.

Recimo, prokleto ulje bez razloga oduzima čudesnu moć vibracija. “Kletva krvi” zvuči brutalno, izgleda zlokobno, a efekt je nada odvratan. Samo se nemojte razbacivati: motor s uzbudljivim vitrimuê bogatim infuzijama. Trim u ruke, kako ne želite "pustiti" FPS do 20-22 fps.

Ale not varto nadogradite vatromet sa specijalnim efektima i desecima statusa na jednim vratima. U borbenom sustavu pojavila se inovacija o kojoj se može reći puno dobrih stvari, a još više ružnih stvari.

Prekini to oproštenje

Svi likovi sada imaju fizički i magični oklop. Mehanika bula u seriji i ranije, ali u Original Sin 2 oklop je praktički dodatna žena zdravlja. Kožni predmet odjeće je tako chi ínakshe vplyvaê na novom. Promijenit će se ako lik ukloni defekt određene vrste, bez obzira na specifičnosti. Sve dok oklop nije istrošen, ova vrsta škodija nije odgovorna za zdravlje neprijatelja.

Zvuči pogrešno i loše, ale ê jedan “ale”: oklop višeštiti od statusnih učinaka. Zaboravite na trajno omamljivanje i koplja kontrolnih čarolija. Sve dok je čarobni oklop na neprijatelju, sve vaše vikrute će nestati u tunelu.

S jedne strane, dodaje se nova promjena taktike bitaka. Ovdje nije važno samo majci dati sve potrebne zdibnosti - važnije je osvojiti ih u ovom trenutku. Paziti na adute do posljednjeg, ili krenuti u bitku s najtežim dobicima i čekovima, ne obnoviti smrad dokova? Procijenite šanse da vas pogodi neka druga posjekotina. S druge strane, oklop je nestašan s varijabilnošću esencije, kako smo ranije bili toliko cijenjeni. Sva vaša kontrola nad napadom, protiv elemenata i krivnje, nastavit će se, kao da postoji oklop na neprijatelju. Statusi su odgovorni za unošenje raznolikosti u procese ... Ali zaboravite na njih, ako više bitaka ide onima koji žele pobijediti neprijatelja od neprijatelja.

Kroz ovu mehaniku, patnju i raznolikost bíldív. Vi, kao i prije, možete biti prekrasni hibridi magičnog i fizičkog uma, ali sada je to jednostavno nevidljivo. Čak i ako se mađioničar i borac bore s jednim neprijateljem, tada će ih štititi dvije različite žene zdravlja. Ranije su mađioničari bili strojevi smrti, ali sada se čarolije dugo pune i manje je vjerojatno da će doći do kraja bitke prije učinaka na desnoj strani. Ratnici i razbojnici dolaze do izražaja - njihove su oštrice bolnije za bliskavke.

Ravnoteža rívnív slozhností tezh trohi lihomanit. Kao prije, voli doći dalje na rijeku ranije, smanjiti potrebu, bosi s kovzankom. Uoči noći - bitka će postati zamorno laka. Storyline kampanja ima malo potencijalnog rasta, pa čak i na "pričvršćivanje" kože svoje rebro. S razumijevanjem, možete posjetiti gdje god želite. Ali ti sami neprijatelji mogu pokazati koliko si imao milosti prema kome si se odlučio.

Za sve one koji vole provesti večer (ili donijeti sreću) ispred monitora. Danas sam želio proširiti vijest o igri, dovesti klasične RPG-ove na potpuno novu razinu. Divinity Original Sin 2 može se nazvati idealnim nastavkom: razvija apsolutno sve ideje prvog dijela, najbolje od svega. Dakle, borite se za priliku da postanete Božanstvo!

First Divinity je postao dobar primjer žanra: bogata radnja, pumpanje varijanti, klase, otvoren je sustav dijaloga. Gra bula toplo su prihvatili ljubitelji žanra i igrači daleko od klasičnih RPG-ova.

Bilo bi bolje reći, što se može učiniti bolje? mogao, pa i bogatiji. Prva stvar koju treba pogoditi je da je Divinity čudo koje je sposobno kerubirati čudesna djela i raditi praktički sve što vam padne na pamet (u okviru napornog i razumnog motora igre).

U planu, prvi dio je samo pokazna verzija svijeta: vodit ćemo vas kroz ključne točke, usput, lutajući tamo o udjelu svijeta.

Izdanju nastavka 2017. pristupa se ozbiljnije prije podnošenja radnje. Podijelivši igru ​​na radnje (glave), Larian Studios napravili vlastitu sposobnost da zastanu u opisannom i da ne gravitiraju ponavljanjima čišćenja lokacija. Skin act dovršava prvi dio radnje, a posljednji dio svijeta. Ako date važnost svijetu, čak i nakon završetka čina, više se nećete moći okrenuti na sljedeću lokaciju kako biste došli do dodatne potrage, na primjer, ranije niste odali poštovanje.

Zaplet grí ísnuê za predstavu. Dija dolazi tisuću godina nakon prvog dijela, a ne računamo se na džokera Džerela, već na moćnog mađioničara Vitoka. I znajući za našu nesigurnost, majstori Božanskog reda uzimaju chakluniv da nas provjere u tvrđavi "Radiist", plačući "kako bismo prevladali bolesti." Nakon što smo tamo popili, stavili smo prve vođe da vibriraju i okrenuli smo snage prema Vitoku. A onda - ni manje, ni manje - postani Bog...

Zhartische star i smiješan, prije toga smo dobili nekoliko novih metoda podnošenja. Dakle, kako su apsolutno svi likovi dobili glasove (u istom prvom Divinityju, na primjer, rekli su škilji, ale je mrmljao puno ljudi), postalo je lakše i pametnije uhvatiti njihov promo i emocije. Do tada grohotan ironičan glas, kojim je DOS1 pričvrstio iza sebe Volgraffa, sada je postao priznanje. I čuti jogu, usaditi rozumíyuchi ne kožnu riječ - veličanstveno zadovoljstvo. Niska ocjena za glasovnog glumca.



Dugo možete pričati o svemu što se odnosi na proces igranja. Ne znam kako uzrokovati da ne raste.

Počnimo naš herojski put, nismo zajedno istotami, ali s jednim. U grí je zastupljeno 14 klasa, možete uzeti "gotov" lik s poviješću ili stvoriti vlastitog od nule. Dio klasa je pobjednički kao prijelazni, au ranom gríy smrad marní: deisno, sada je potreban strijelac-licar, kao što vino nije moguće potpuno likuvati, a ne pucati. U tom satu, kao čisti ratnik, možete, kao borac u gužvi, tako kontrolirati neprijatelje većeg za veće magove.

ístoti - os je dobra riječ za opis konditora Božanstvenost 2. Ne samo to, ali ljudi nisu obov'yazkovo (čak i vilenjaci, patuljci i gušteri), onda oni smrde i ne obov'yazkovo žive. Za skin race, možete igrati za skeleton.

Tako se već razvilo, da živi ne vole mrtve, da je potrebno pričvrstiti kornjaču i četke iza kabanica, kapuljača, rukavica i čarobne iluzije. Tada vam ne treba nikakva pomoć: nemrtvi mirno razbijaju dvorce četkastim prstima.

Za sve kanone RPG-a, zagín se sastoji od najvećeg broja fitmena: chotyroh. Kao što pokazuju deseci godina prakse, koliko puta trebate primijeniti apsolutno bilo koju vrstu ponašanja u grupi: borac u gužvi, strijelac, mađioničar kontrole, mađioničar kojeg ću zvati, svećenik-licar, ubojica , zlikovac, diplomat - postoji mjesto za svatko, možete biti uspješni rozgoduvati kílka parametrív jedan sat.



Ako želite igrati zajedno sa zapletom i samo pobijediti sami sebe, onda PvP (za iskustvo više igrača u XCOM-u): 2 tima od po 4 gravitacije i dovršite padine u planu terena arene. Cilj je standardan: ubiti neprijatelje. Dosvid nije dan, slučajevi se ne pojavljuju, a multiplayer se uključuje i isključuje, jer je Danyina tendencija zeznuti osiguranje na bogatom corystuvachi modu dok sav Igor ne spava.

Pa ipak, načini da započnete ritam i proširite ga do njegovog logičnog završetka su nepodnošljivi. Kanonski opušci: stvorite krhku površinu, teleportirajte na nju hrpu i zapalite gušterovu vatru (u prolazu, pidirvavshi otruyni bet); viklikati ploče i udariti Kalyuzh s iskrom, shob onoga koji stoji uz vodu, skidajući omamljivanje; baciti slavnu čaroliju na gatara nemrtvih i glavu škodija; baci otrutu u savezničke nemrtve - i vilíkuvati je! Načini interakcije s potrebnim svjetlom su jednostavni i intuitivni. Rozrobnici su dali sve od sebe, kako bi čarolija bila ista, kao što je vi rozrakhovuête bachiti. Na primjer, u opisu čarolije stoji da pravim kalužu s maslinom. Hmm, shvidshe za sve, lako se spava. Olija, krema uzdizanja vlasti, lijepa je i dugo gori. Led je sluzav, voda mokra. Líd tane, voda isparava. Očito, za nas su to očiti govori, ali smisliti kako filigranski zastosuvati svijet magijom Larian'ov nije osobito mogao. Dakle, bilo je bogato igor, pobjednička je bila međuigra sredina, ale serija Divínítí, a posebno je dovela do novog rívena.

S pojavom Dark Soulsa, sklopive igre počele su se pojavljivati ​​u istoj seriji. S pojavom Witch 3, RPG zapleti počeli su umirati za njega. Može se reći da postavlja novu ljestvicu za klasični cRPG s borbom prikrivanja. Nema sumnje da bi za nju trebalo raditi daljnje uloge i igre. Nova prekretnica u povijesti žanra, privlačan za oko - zovite jako. Čudesna gra.



Autorska prava © 2022 O stosunki.