Dragon age 2 passage. Végigjátszás – I. felvonás: Storyline (folytatás). Legjobb hidegen tálalni


Bemutató – I. felvonás: Történet (befejezve)

Porremények/Feketepor ígéret

Ha megemeli a világtérkép árát (az utadon halad a Rongyos part felé), a Javaris gnómra és az őreire költesz, akik leküzdik a pókok támadását. Segíts nekik.
A csata vége után a harci képességeidtől legyőzött törpe egy robotot ad neked: szabadulj meg a Tal-Vashot csoporttól (a kunaritól, amely a Kun-t dobta – emlékezhet rájuk a Fal kinyilatkoztatásairól, aki játszott in the Cob), amelyet a Szakadt nyír i. Mire van szükséged?

Yomunak le kell győznie ellenségeskedését Arishok Kunarival, hogy alkudhasson vele egy különleges vibukh porra, melynek receptje a kunari telki. Ha azt mondod neki, hogy segíthetsz neki, és közben rablásba kezdesz, akkor kiérdemled a Barátság Aveline-nel okulárját. Levonod a Supernity pontokat Avelintől, ha azt mondod, hogy fillérekért keresed.
Menjen Rványi Bereg felé, és válassza az első utat. A Tabir kunari a térkép legkülső pontján található. Amint a közeledbe érsz, előtted vannak a barátságos Qunari, akik megelőznek téged, hogy ne menj tovább, Tal-Vashot töredékei támadnak, hogy megöljenek. Ezek után nem igazán ízleltem a Tal-Vashot rablónyom töredékeit. Bebizonyíthatod, hogy előtted találnak, de nem leszel meggyőződve.

Miután az egész csoporttal foglalkoztál, és összegyűjtötted a videós üveget, menj vissza Kirkwallba. Napközben meg kell találnia Jarvist Qunari város kikötőjében. A Qunari őr átenged középen.
Izabela azonnal elhagyja a csoportotokat, ahogy benne volt, amikor eléri a Qunari főhadiszállást.
Menj előre, és azon kapod magad, hogy különösen megismered az Arishokat. Ha a csoportodban van Fenris, akkor szinte elvihetsz néhány további replikát (anélkül, hogy befolyásolnád a Qunari végzettséged eredményét).
Végül Jarvis megengedi, hogy megfossza a Qunari fogadást, Arishok pedig meghagyja, hogy örökölje a fenekét. Itt ér véget a küldetésed. Minden alkalommal, egyszerre.

Sheparding Wolves

Ez a küldetés megjelenik a magazin „Érzékeny” részében. Az egyház képviselője továbbra is a Nyizsnyij-ködben lesz, és a Qunarokról iszik. Számos történeti küldetés teljesítése után, és az Éjszaka Alsó helyére utazol, követni fogod őt, amikor megpróbál több embert toborozni (akik végül rablóként fognak megjelenni, és megtámadják őt).
Foglalkozz a banditákkal, és beszélj a nővel, amikor megjelenik Petris. Harci tehetsége megdöbbent, és kijelöl neked egy munkát, hogy találkozhass vele Nyizsnyij köd egyik fülkéjében a részletekért.

Miután megérkezett a sustrich helyére, elmagyarázza, hogy a robot a teljes kunari varázsló helyéért felel. Hogy magyarázzam el neked Petris, megölik, ha a Qunari visszaadja, és Kirkwall hivatalos hatalmát énekes módon megölik, ha a bűvész a kezében érinti őket. Annak érdekében, hogy ne veszítse el tiszteletét az utcán, egy titkos földalatti átjárón keresztül kell a helyére vezetnie, ahová lemehet a fülkéjéből. (Ha hajlandó vagy segíteni, szupererőpontokat kapsz Fenristől és Varrictól, valamint Barátságpontokat Anderstől és Merrilltől.)

Az átkelőnél pókok és arctalan pillangók vigyáznak rád. A legkomolyabb nehézségek a kazamatában a felszínre lépés előtt várhatók. Banditák egy csoportja vonzódni fog hozzád, és különösen a Qunari társadhoz. Mielőtt véget ér velük az óra, a banditák vezére megpróbál csendben bejutni a GG-ddel, de a bűvész-kunarok egyáltalán nem hajlandók az útjukba állni, és legyőzik őt, ami után kitör a csata. .
Miután a csata véget ért, beszéljen Ketojannal. Igaz, hogy nem fogsz sokat elérni, így nem veszítesz mást, mint hogy folytatod az utad.
Ügyeljen arra, hogy hagyja el a börtönt, és csatlakozzon a Qunari csoportjához. Amikor beszélsz velük, nyilvánvalóan azt sikoltja, hogy tévesen rád mutattak.
Elvileg teljesen mindegy, hogyan éred el az előnyt. Amint kijössz a Qunarival, megkezdik a szertartásos gyilkolást Ketojan felett, majd megpróbálják veled is megtenni ugyanezt, így már régóta vele vagy, és elveszhetsz. a démonok beáramlása. Ahogy látod, újra meg kell küzdened velük, és a Ketojan-i csata után öngyilkos leszel, Kun útjait követve. Ezt nem látni, függetlenül attól, hogy milyen lehetőségeket választott. (Elveszed a Barátság Anders-lel és Merrill szemlencséit, ahogy a Qunarit látod.) Bármilyen roham esetén elveszed a rossz amulettet a városból.
Amint elszakítani készülsz a Qunaritól, rájössz, hogy te magad is varázsló vagy, vagy néhány társad varázsló, azonnal megszakítod az egyesülést és támadsz.
Tehát mindenesetre fordulj Petrishez - ő nagyon meg fog döbbenni, mivel élve és sértetlenül kezelt -, és hagyd, hogy befejezze ezt a küldetést. Levonsz 7 aranyat a győztes királyságért.

Barátok alacsony helyen

Ez a küldetés csak azért jelenik meg, mert a történet küldetések teljesítése után még mindig nem gyűjtöttél össze 50 aranyat a „Túrás a mély öltésekbe” küldetés finanszírozására. (Néha megjelenhet, ha van nagy összeg, de ez nem fog mindig megtörténni – lehetséges, ez egy hiba.)
A törpe Dougal Gavori, aki éjszaka találkozik veled az Alsóvárosban, a Liren's Shop közelében, pénzt kér az expedícióhoz. Bűntudatát fillérekért (összesen 100 arany) visszakapja.
Ha bedőlsz az ajánlatodnak, levonod a Supernity pontokat Aveline-től, és ha nem fizeted ki a Borgodat, miután visszafordultál az expedícióról, megtámadnak.

UVAGA: Miután befejezte az összes haladó történeti küldetést, fejezze be az összes kérdést Kirkwallban, mielőtt elmondaná Bartrandnak, hogy készen áll az expedícióra. Az expedíció egyfajta epilógusa az első felvonásnak, és már nem tudja folytatni a befejezetlen feladatot, ha előtte elbukik.

Lothering halála

Ha a demóverzióval játszottál, akkor a gris-csutka már nem meglepetés számodra.

Nos, elkezdődik az első tudás a játékról. A Diablo II-hez hasonló képernyőn válasszon ki egy szubtext osztályt. Az első részhez nem lehet versenyt kiválasztani - mint ahogy a ben Tömeghatás, kevésbé hozzáférhető emberek.

Megszokni a harcrendszert. Miért száll rád Porozsen Temrjavi légiója? Megmutatjuk neki a kecskét, és a számbillentyűket is nyomogatjuk, felismerve a harci technikákat. Később a fenséges harci ogre támadt. A halál ebben az epizódban lehetetlen. A nyerés után választhat a karakter megjelenése. Hatalmas baki! Aje felrakta a robiti ce DO gris-t! Gyerünk, először egy karakterként fogunk játszani, aztán BAM! Valami másért. Ugyanakkor ezt felfoghatatlanul megszépíti az externália beállításának nagy változatossága. Kiválaszthatsz, akit akarsz, nevezd el az első rész szereplőit. Ide is importálhat megtakarításokat a Dragonból.

Age Origins Ha úgy dönt, eltávolítja az alkotást. Takarítjuk a helyet, átkutatjuk a holttesteket, megöljük az áldozatokat. Jól növekszik a régióban. Nezabarom zustricchaemo családi pár

templomosok A társaság teljességgel elfogadhatatlan, tekintettel arra, hogy vannak testvéreink – tanítványaink. Behajtani sajnos nem lehet. Messze roskadozunk, s közeledünk a Fri-mágushoz és a társasághoz. Ebben a sorrendben magának kell vezetnie. Gyűjtsünk zsákmányt, és ne felejtsük el növelni a mennyiséget.

A támadó csata fontos. Egy fenséges gonosz ogre áll ellened. Vagy egy testvér (mivel az osztályod rabló/harcos), vagy egy nővér (mivel az osztályod bűvész) meghal. Most foglalkoznia kell a leveleivel, ügyeljen arra, hogy ne vegyen részt hatalmas csatában, amíg nem teljesítette az összes pontot. Nos, akkor csak varrni, nehogy a csapat szünetet tartson. Aztán lesz még egy panasz a lényegre, és látni fogod, hogy egy vaskos jelenetnek tűnő probléma van.

Itt ér véget a bemutató verzió szinkronizálása.

Tisztelettel kérjük a Kirkwallba, Vilna Markába. Azonban nem engedik be a helyére, ki kell viselnie magát a kikötőjében. Ismernünk kell rokonunkat, Hamelin Amellt. Menj át a natovp-n. Az őr zaklat. Kérjen engedélyt, hogy beszéljen a parancsnokkal. Mássz fel a dombra a lejtőkkel. Ott a dezertált Ferelden harcosok szembekerülnek az őrrel, hogy beengedjék őket. Tiszteld magad a szuper lánnyal. Öld meg a dezertőröket. Végül őrködj, hozd el a rokonodat. Sajnos nem tudjuk a helyszínre vinni. Dolgoznod kell, mivel egy gonosz csoport bérelte fel. A yaku sama - virishuvati neked.

Kapsz egy tippet Feinrielről és az anyjáról Varrictól (ezt a naplódban, a Chutki rovatban olvashatod), és körülbelül egy óra múlva (és a „Hosszú út Dodomába” küldetés teljesítése után) el tud menni Elfinazshoz és Ariannához. Hallgassa meg a hangját Templar Traskkal, és beszéljen vele.
Ariannának van egy Feinriel nevű fia, aki varázslatos ajándékkal van megáldva, de nem a bűvész Kola, Arianna többi tagja pedig attól tartva, hogy elszakad egyetlen fiuktól, elragadta a nagyságát azoktól, akik távol voltak. Feinriel idejében a rémálmok folyamatosan folytatódnak, és anyám attól tartva, hogy démonok keverednek ide, úgy döntött, hogy mégis a legkevesebbet választja, és a mágusokhoz fordul segítségért.
A probléma abban rejlik, hogy a nyavalygó legény kifogy a semmiből, Arianna pedig nem tudja, hol legyen. Ez igaz, sok jóság van benne. Vaughn utasítja, hogy tanítsa Trask-ot, aki szintén megpróbálja megtalálni Feinrielt. Egy másik lehetséges lehetőség a fiú apja, Vincenzo Vincenzo-ellenes kereskedő. Miután végre elhagyta Ariannát, egyszer rájött, hogy gyermeket keres, és onnantól kezdve nem vette fel vele a kapcsolatot, de Arianna gyanítja, hogy Feinriel szüksége órájában az egész az apjához fordulhat segítségért, ami nem a gyermekvállalás. most visszafordult Kirkwallhoz és Antivihoz.
Beszélnek egymással.
Feinriel atya mesél majd a fiáról, mivel GG-d bűvész, és bűvészek is vannak a csoportban. Szavait követve elküldte Feinrielt a nagy templomos Sámsonhoz, aki most az aktív mágusoknak segít. Sámson éjszaka Portóban található.
Ha egyszer beszélsz Traskkal, és elmondod neki, hogy Feinrielt keresed a fiú javára, ő is megteszi, hogy Samsonhoz fordulj.

Ha még nem beszéltél Ariannával az Elfinage-ben, de már tanúja lettél Traskkal való kapcsolatának, akkor ez a küldetés megmutatja neked Traskot, ha beszélsz vele a kazamatáknál, és azonnal bekapcsolhatod Sámson keresését.
Sámsonból kiderül, hogy Feinrielnek nem volt tartaléka, ezért elküldte egyik barátjához, Reinerhez, aki rabszolga-kereskedelemmel foglalkozott. Reiner, Sámson szavaival élve, Porto közelében található, ahol Volodyában van egy magánkikötő.
Az első ellenséges csoportok felszámolása után menj a küldetésvonalhoz. Ott egy őrült jelenet szemtanúja leszel, amikor egy bűbájos lányt sarokba szorítanak és megszállottá válik, így nem csak a rablókkal kell megküzdened Reiner drótja alatt (akit gyilkosként hátba lehet szúrni) , hanem vele is.

A képernyőn találsz egy lapot Reiner vagyonával, amelyről tudod, hogy Feinrielt eladják rabszolgának egy Tevinternek Danzig nevében. A Dantzig a Cloatsiban található. Csak nem mondasz semmit, különben harc nélkül megteheted, hiszen Fenris a csoportodban van. Feris megkérheti a rabszolgakereskedőt, hogy mondjon el mindent, amit tudok.
Ha rabszolgakereskedőként kiengeded a világból, 10 pontot levonsz Fenristől.
Ha meg akarod ölni a rabszolgakereskedőket, mert az a tény motiválja, hogy elengedésükkel túl sok embert rabszolgává teszel, akkor eltávolítod a Barátság szemét Fenrisszel és Carverrel (10), valamint Aveline-nel (5). Tiszteld a csatát – a támadók fennmaradó sorában egy bűvész és sok a baj, így nem tudod mindig megállítani őket.
A kivont (vagy Danzig holttestéről kiválasztott) térképről megtudhatja, hol található a rabszolgakereskedők tábora - a Ragged Birch egyik kemencéjében. Viruste tudi.

A pechera nem túl nagy, pásztorainak nem kell vigyázniuk, és a rabszolgakereskedőknek sem kell biztonságban lenniük, pedig mágusokra vadásznak köztük. Menj a vezetőhöz. Toi lejjebb nyírja Feinriel torkát, és úgy dönt, hogy nem zavarja tovább.
Ha Varrick a csoportodban van, akkor meg tudod győzni a vezetőt, hogy engedje el a fiatalembert, mivel összetévesztette a hadnagy fiával. A rabszolgakereskedők nem félnek belekeveredni egy ilyen magas rangú kezesbe, és nem csak elengedik, hanem plusz pénzt is fizetnek.
Ha az „És nem kell pénzt keresnem” lehetőséget választja, a GG-je egy dobással megöli a vezetőt, ami természetesen megöli.
Más lehetőségeknél extra pénzért a vezetőhöz köthetsz. A te döntésed.

Miután egyébként is foglalkozik a rabszolgakereskedőkkel, el kell döntenie, mit kezdjen a fiatalemberrel. Kolo nyilvánvalóan nem akar téged, ezért kérheted, hogy csatlakozzon a Rozkolitaya Gora megosztóihoz (ahonnan kiérdemled a barátság szemlencséit Merrillel és Andersszel). Ezt azonban te magad is megteheted, hogy mégis elérd a Kört (ők adják neked a Barátság Fenrisszel és Aveline-nal szemlencséit).
A küldetés befejezéséhez számolj be Ariannának a történtekről. A város csúnya gyűrűt ad neked (nem lesz lehetőséged nemesen látni a várost).

Megtudhatja, mi történt - vagy kimoshatja, ahogy akarja -, és ebben és más esetekben megtudhatja mindazt, ami a „Kegyes Művek” feladatát okozza.

Irgalmas Vchinok/Act of Mercy

A híres Feinriellel kötött házasság után elveszi a lapot, amelyen a névtelen szerző arra kér, hogy látogassa meg a helyet. Ess a Szakadt Part megközelítésénél.

Útban a sustrich kijelölt helye felé kissárkányok támadnak meg - öld meg őket. A névtelen személy, aki a lapot írta neked, kiderült, hogy az ismerősöd, Trask, akivel szemben Feinriel legerősebb ellenségeskedése és az Ön sorsa érte őket. A templomos elmondja, hogy az a néhány ember, aki elvesztette Starkhaven élő mágusait, ebben a barlangban húzódik meg, és megöli az összes templomost, akiket tárgyalásra küldenek hozzájuk. Azonban nem sokkal a nap vége előtt nagy üldöztetés indulhat a Starkhavenből származó templomosok ellen, akik, miután már mindent láttak, nem fognak szertartást tartani a mágusokkal, és legyőzik őket. Ha azt mondod, hogy Trask elpusztíthatja magát a kemencében, akkor pontokat vonsz le Merrill és Anders szupernaturalizmusából.
Lehetőséged van rávenni az apostolokat, miután lementek a tűzhelyhez, hogy távozzanak. Menj a tűzhelyhez. Azonnal megtámadhat egy vérmágus a „szeretőivel” – egy élőhalott csordával. Miután megbirkózott velük, morzsoljon el, ahol még nyugtalanabb Merkek figyelnek rád.
Az egyik kemencében, miután megtisztítottad őket a háborús holttestektől, egy Allen nevű fiatal harcos érkezik hozzád. Allen mesél azokról, akik a kemencében rejtőzködő bűvészek feje, Decimus, aki magához vette a vér varázslatát, motiválva minket, hogy most nem költenek semmit, és erőszak nélkül megölik a bajtársaikat.
Lehetetlen megbirkózni Decimusszal – egy rövid bevezető promóció után azonnal támad, és sok követőjét meg kell ölnöd, és gonosz szellemeket kell előidézned belőlük.
A mágusok, akik elvesztették kapcsolatukat Decimus barátjával, Grace-szel, arra kérnek, hogy segíts nekik kijutni a sütőből. Ha úgy döntesz, hogy segítesz nekik, pontokat vonsz le a Szupererőért Fenrisszel és a Barátságért Andersszel. Ha az elmélkedés órájában negatív véleményed van Decimus felemelkedéséről a Blood Magic-ben, akkor pontokat vonsz le a Supernity Merrill-lel és a Barátság Anders-szel címért. Amint megemlíti a Blood Magic történetét, eltávolítja a Friendship és a Merrill okulárját.
Megpróbálhatod rávenni Grace-t, hogy önként (szemüveggel) forduljon be a Körbe.
Ki a sütőből. (Ne lazíts – még két gonosz lélek vigyáz rád.) Miután eldöntötted, hogy a mágusokat a Körbe fordítod, még mindig lesz választásod – erősítsd meg döntésedet (Barátság Fenrisszel, Supernity – Merrill és Anders), vagy meggondolja magát mindent Nos, ölje meg a templomosokat. (Trask bármilyen választásra ösztönöz.)
Ha segíteni akartál a mágusoknak bejutni, és nincs Varric a tolladban, akkor a csata előtt hozd el Rozmovot a templomosokkal. Ha Varrick veled van, tudasd vele a rosszindulatot, mivel Trask és Allen, valamint a templomosok, akik hittek benned, arra biztatnak, hogy hagyd el a kemence megközelítését, amely a varázslók ösvényeihez vezet. (A Varric-szal és Anders-szel való barátságnak megvannak az előnyei, a Supernity-nek pedig Fenrisszel.)
Rozmov és Grace vagy a templomosok teljesítik ezt a küldetést.

Ellenségek köztünk

Ez a küldetés egy picit egy Mesha nevű lánnyal kezdődik, aki a templomosokról iszik az Upper Place-ben, és körülbelül egy óra múlva különösen találkozni fogsz vele. Arra szeretnélek kérni, hogy találd ki ezt a Keran nevű templomos testvért. Kerant régóta ismerték, és attól az órától kezdve egy szó, egy lehelet sem volt róla.
A bútorok elkészítéséhez ki kell tanítania újonctársait, Hugh-t és Vilmodot, akik a kazamatáknál laknak. Vilmodot nem találod a kazamatákban, de mesélek azokról A maradék időben Besorolásuk nagyon leromlott – sok újonc egyszerűen megjelent, és nem tudva, mit gondoljanak, mások gyanakodni kezdtek Meredith parancsnok-parancsnokra, hogy bizonyos rituálékat kezdeményezett, amelyek valamilyen módon felismerik a leendő templomosok hatalmát abban, hogyan haljanak meg, ha nem veszíti el a tesztelést.

Egy másik újoncnak, Ruvinának azonban meg kellene akadályoznia Hyát abban, hogy felhozza a gyanúját, ezért különösen sürgette Vilmodot, aki szintén nagyon régen ismerte őt, és azonnal visszafordult, mindentől függetlenül - élve és sértetlenül. Igaz, ugyanakkor jobban szereti a „természetben”. Ha felneveled, miért nem mondta el korábban, Meredith parancsára fog menni, valamint Cullen kapitányhoz, aki szintén felfedezte Vilmodot, és aki helyett ő vette át a helyét. Szerencsétlenné vált, és eleged lesz belőlük, ahogy sietsz.

Közvetlenül a „Vilmod táborába”, amikor megjelensz a térképen, tanúja leszel annak a jelenetnek, amikor a novíciust befejezik Cullennel. Bármilyen replikát választhat az oldaláról, ami szórakoztat – nem fog lemaradni a színpadról.
Nos, harcolnia kell a megszállt szellemek ellen. A csata után automatikusan beszélgetésbe kezdesz Cullennel (akik az első résztől vonzódtak, SO, egyedül felismerték fiatal férfi).
Magának Cullennek nem kell elárulnia, mi történik, de el fogja mutatni a troylandi bordélyházat, ahol Vilmod gyakran járt a múltban.
Az említett bordélyházban igyon meg egy lányt Vivek nevében, akit a „lányok” közül Vilmod a leggyakrabban hozott be. Miután rácsodálkozott a rekordok könyvére, Viveka az „Idunn, divini zi shodu” c.
Egy napon észre fogjuk venni, hogy Vilmod tudja a nevét, majd megpróbálja elbűvölni a GG-t és párttársait is, akik minden ok nélkül kérni kezdik, hogy ne vegye feleségül Cody-t. Ha a GG aggódik, mivel ő bűvész, akkor megtörheti a varázslatot egyedül, vagy segítséget kérhet a csoport bármely bűvészétől. Idun annyira meg fog lepődni, hogy a mágiája nem működött, ami hasonló az összes továbbképzéséhez.
A párbeszédben szereplő összes többi lehetőség a biztos halálhoz vezet, és telepítenie kell a Vérmágusok helyi kivezetését az asztalon lévő dokumentumokból.

Idunn szavai mögött (vagy az olvasott dokumentumokból eredően) Tarone mindent követ, mivel most a Cloaca titkos járatában van. Miután elmondott mindent, amit tud, a bűvész meg fogja kérni, hogy kímélje meg az életét. Elküldheted őket a templomosoknak, hogy kifizessék a vétket (ebben az esetben Anders feletti fölényt kapsz), vagy a helyszínen megölheted őket.
Menjen a Cloaca-tól a Taroni zsákutcáig. Legyen óvatos – a vérmágusok és élőhalottak számára kötelező parfümök mellett néhány paszta is megtalálható. Ha az egész zsákutcát kitakarítod, megkeresed Kerant, és egy rövid beszélgetést folytatsz Taronnal. Tartsa a lámpát a jobb oldalon, de nem fogja tudni megtenni – mire van szüksége? – és a szakítás után kitör a csata.
Ebben a csatában az ellenfelek legutolsó sorában megjelenik a Demon Bazhanya, aki egyáltalán nem foglalkozik Taronával, szóval nézzen szét minden oldalról.

A csata után beszélj Kerannal. Ha a csoportodban van Anders vagy Merrill, akkor a bűzök meggyőzhetik a fiút a démonok jelenlétéről. (Az okulárokat Anders-szel együtt eltávolítja, és megkéri, hogy ellenőrizze.)
Ezek után Keran a kazamatákhoz fordul. Kövesd őt.
A következő jelenet előre hozhatja a Barátság vagy a Supernity okulárját Andersszel, várjon egy percet, és kijelentse, hogy a templomosokat okolják. Ha tudni szeretnél Keran sorsáról, akkor vagy beszélj Cullen-nel arról, hogy a fiatalember potenciálisan figyelmetlen (és szerezhet pontokat Barátság Fenrisszel és Supernityvel – Andersszel és Aveline-nel), vagy énekeld el, hogy nem megszállott ( tagadni integetni a kaput minden nap szemlencsék flush). Függetlenül attól, hogy igazoltad-e Keran démonainak jelenlétét, a legrövidebb lehetőség a templomosok oldalán álló új gárda számára 10 évre, és a teljes jogú ünnepelt cím visszavonása e ciklus lejárta után. Cullen semmi másra nem lesz jó.
Tsya Rozmova fejezze be ezt a küldetést.

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ЪBLБЪ PRO Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, 'BChFTB (U VPMSHIPK VHLCHSHCH) CHUE (B 'OBYUIF Y S) ЪBCHFTB RPYZTBEN.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (BOOOKHMYTPCHBM RTEDBLBB AZ Ozon.ru-ról - DPUFBMY, FPTNPJB). DEOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OSHSHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Sárkánykor III LFP ЪBUFBCHMSEF ЪBDKHNBFSHUS, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VE ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ЪBCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP FEI LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOKHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS KHCE KHUREM RTYPVEIFSHUS L . YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHU ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE OE RTDPMTSEOYE PCHCHUYE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL GEN lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTDBOYS HULPTEOYS HURTDDBBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOKHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. y YuЄ?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. DEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHE CHSTBIFSHUS - RTYPVTEM. IB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNG LBL RTYCHSHCHO. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBU U LTSCHY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE LBDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. RPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHUULHA PCHHYULKH.

YЪ FEYYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN AZ UBKFE TBTBVPFYUYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSHMPN Y RBZYFSH YZTH), RPFPN RTYCHYTPCHBFSHЪBBRYPPYLPZCHЪBRTCHPLETPCHЪ . RPFPN RTY LBTSDPN ЪBІPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YOFETOEF L CHBIEK HUEFOPK ЪBRYUY. h RTPFPYCHOPN UMHUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYILPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK PP'OY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSHCHI VELHID YZTSHCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH PRO VHDHEI.


pUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), ibVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPPIEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYUBMP Ch Dragon Age 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE sárkánykor 1 . yZTB U RETCHSHCHI VELKHOD OE ЪBICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMIF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSH'S VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NVTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBІPDYFSHUS CH RBRLE "yNS CHBEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPTBOEOYS": AutoSave_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das И savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBA, VP Z FBL UDEMBM. TBUYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYЪPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. RPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEEOYS. RPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS P'BVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHE CHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPC LCHKL DEUSFYMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN TSE ZPTPDE, ЪBDBOYS RPІPTSYЄ Y VEUUPDETTSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU.

PP'NPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. CHUEI (CHUEI!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHI! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


A ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH cégről


yNEOYE iPHLPCH zz Y NETYMYO

EUMY YUFSH TSEMBOE UYMPK PVPTBTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNKhDTYFSHUS CHUYE OBUMBDYFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCH. dBA URTBCHLH.

PP-RETCHSHO OE PVTBEBEN CHAINBOYS AZ LMPOUYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYYRÓL. chP-CHFPTSHCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS A HVYFKHU UYUFENKH RPG-ről. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS PRO FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDYFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPIEOS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ЪBOSFYEN CH YZTE. Y ЇЇ RPUME LBTSDPZP UPS ІPDYFSH RP NBZB'YOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENY UENSHA RETUPOBTsBNY. RPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. LFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. bemenet LFYN RPMSHЪPCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSCH - RTYЪTBLY RTPIMMPZP. ZhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS RNB

UBNSCH RYUYUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFChB U LBNEOochny ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS VHI 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN PP 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB PRO VYFCHH U oENBFETYBMSHOCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYIPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO A PDYO PUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN - OECHPNPTSOP* ynip)
4. ЪBRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UNBS DPMZBS VYFCHB – RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U ZYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b PVF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

PPPVEE DMS UVS ЪBNEFYM, YUFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB CH PTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPTSE RPDKDEF) dB Y CHPPEE DPKFY DP JJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF YUFP KHVYFSH CHCHUYEZP CHBINPNPZTPCHOPYS. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBYNPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

A ODPK NBZPN RPVEDYFSH bTYIPLB NVTsOP lPNH YOFETEUOP – RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHЪPCHBFSH ЪBLMYOBOYE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP H NEOS PRO FPF NPNEOF OF.
_________________________________
* RPVEDM BTYIPLB NBZPN YNES RTY UЄVE INPF Y PTHTSIE Titokzatos. OPUS Titokzatos Tőr, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL – UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. oBDPEMP – NEOSEN LMYOLY PRO RPUP Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS RNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE


hadiipari komplexum


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

UFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, VP UKDS RP FPNG, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE ЪBLMYOBOIE - CHUYE ЪBLMYOBOYS YLPMSCH "NBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YІ + 'BNTPPЪLB Y PZOEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH ІPTPI Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RKHMENEFUYL. PFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHIFSHSUS PTHTSYEN PPNEYDYS (FPMSHLP OE LBVKhDEN THOSCH CH PVTBBPCHBTSYFUCH)

RPMEYOSHE RTEDNEFSHCH YZTE.
LMELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHIBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIYK ZPTPD (OPYUSH). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP HERE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN ORTTBCHP. YDEN FKhDB, ​​​​TU UFPYF TsEOEYOB CH EMEOPN Y TSDPN FTHRSCH. az RTBChPK-nál UFPTPOSH ЄUFSH FTHR U RPDUCHEFLPK - TEGERF PRO OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY. TBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MICHSHCHK RHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEEETCH. pVSCHULICHBEN THYOSCH CHPME REEEETSH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF PRO OEN. amit ФП ЄУФШ +7.


„BUYUFLB dPMYKULPZP LMBOB. TBULPMPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


VYFCHB U ZYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHSH RPUFBCHYMY DLC "RTYOG CH YZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOCHI FTPR CH RETCHPK ZMBCH Y DLC X CHBU OEBLFYCHOP, SCHO VEDB CH OBYUBME 3-ХПБРХХПФДПХДФРХПКРХПДР.
LFP MHYUI, YUEN OYUEZP. th OE ЪBVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01

FPMSHLP PVF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uЄVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. Eumi Chchi Chkhmheveufef Ufptpo iztbnpchelpch rtpfych nbzpch itt: rbumedhaain yi chshrymychychin, dp lhayubbbb. IPTPIE DPRPMOOYE...b PVF VTPOS PRO OEN OBDEFB LTBUYCHBS. y SHEDOSHI PPKO UFP-FP.


ЇЇ FBLPK IFTYIPL. NOE VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUY RTPUFP CHBIMOV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ЪBUFBCHMSMY. YFP ЪB YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH – LFP RTYLPMSHOP.


ТББЗПЧПТ іПХЛБ У ДЧПАТПДОПК УЄУФТПК


lHOBTY, NHFYTPCHBCHIY CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...

YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIM OE CHUYE LPNRBOSHPOSH. nBZ-CHTEDYFEMSH, CH'PTCHBCHIYK GETLPCHSH RPYENH-FP PVYDEMUS Y RTYIMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETTSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH YZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. І, EUMY VSH FPMSHLP TBЪTBVPFYUYLY OE UBMFKHTYMY, NVTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBЪKH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB PRO 17 DOK YMY PRO 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 VELCHODSCH. xUREPL.


YuFP NVTsOP ULBJBFSH RTP LPOGPCHLH? dB OYUЄZP, ЇЇ RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP READING Y DEOOZ.


lB'ENBFSCH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFPP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH

UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPHLB

OE RTPIMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED ЪB NEMILNY DLC OBLPOЄG CHCHCHIMB DPRPMOYFEMSHOBS NYUYS - YUPPTYS LP CHFPTZKBUF. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPIPMN UENSHY iPHLPCH. FPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "OBUMEDYE" YOFETEUOCHN. Ó, YMY OUNPFTS A PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFYRÓL, „BUFBCHMSEF RTPKFY. LFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOЄYuOP.

YЪ OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBSH NOPZPTBIPCHSHCHE MPCHHILY, NPTsOP OBIPDYFSH L'MSHS RTPUFP FBL

Ps. PTZBOYBGYS VPECH LFPPZP DPRPMOOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FYRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ЪMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTYYF. x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHCHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP UFH LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAЄCH n..03.2011, DPRPMІЄOP 2011.08.08

Dragon Age 2



Copyright © 2022 Egyszerű igazságok és ravasz nők. Körülbelül százszáz.