Dieviškumo gimtoji nuodėmė 2 Divinity: Original Sin II – apžvalga. Baisi tuščio kambario paslaptis

Deyakі shuri neklauso sveiko gluzdu. Ašies aš, pavyzdžiui, zovsim neseniai zustriv one bіlya nusileidimai, ir ji manęs paklausė apie nesaugumą, scho išeiti panašių zombių pavidalu, atsirado netoliese. Sakiau, kad smarvė nesaugesnė. Ale grizun pagalvojau, kad noriu jį apgauti, kad pabėgau nuo jų ir apsimečiau maža dimna skerdena. Ech tu! Aš sakau! Visada maniau, kad gebėjimas susikalbėti su būtybėmis atvers duris išminties salėje, bet jei Originalioji nuodėmė 2 ir mus skaitys, tai kodėl gyvūnai tokie kvaili, kaip žmonės.

„Axis for take“ Man patinka naujoji „Larian Studios“. Tai vienas geriausių RPG per pastaruosius metus. Ypač jei jums patinka senieji izometriniai Baldur's Gate, kuris buvo šio žanro pavadinimas 90-aisiais. Tačiau klasikos paveldėjimas nėra „Original Sin 2“ savižudybė, todėl tai tas pats, kas panašus (ir taip pat stebuklingas) Amžinybės stulpai „Obsidian“. Dieviškumas yra plonas robotas, tarsi parašytas savo odos aspektu: laisvėje yra sprendimas, priešiškose kovose ar mažose situacijose ant velnio veidas prisimerkęs, dėl kurio pasaulis atrodo fantastiškas ir įtikimas. .

Nemanykite, kad visas žaidimas skirtas pokalbiams su graužikais. Tai didžiulė sėkmė aukštosios fantazijos pasaulyje, kuri yra sunkesnė ne Tolkienui, o populiarių visų pasaulių tonams Dragon Age ir Game of Thrones. Original Sin 2 kabo ant tų diskriminacijų ir marginalizacijų, nes jos kyla per situaciją kaip Vitoku čaklunivo gretos, ant kurių pridedamos specialios apykaklės, skirtos nepaprastam jų unikalaus proto susvetimėjimui. Pochatkіvtsy negali pasigirti tuo, kad smarvė nežino apie Originalios nuodėmės 2014 išleidimo datą, net jei istorija netrukus taps šimtmečiu.

Pats savaime siužetas toli nuo savo rimtumo tomis linksmomis akimirkomis, kurios nepataikė į praeitį. Gerų raštų scenarijus, ataskaitų aprašymai ir personažų kopijos visiškai išreikštos. Tokia aukšta kokybė atėjo ir šalutiniai ieškojimai, tarsi jie būtų ne mažiau lygūs tekstams, bet jiems, kaip ir smarvė, patiekiama. Original Sin 2 nori eksperimentuoti ir ieškoti varnos pačiose sudėtingiausiose vietose, bet žemėlapyje žymeklis, regis, neveikia. Tarkime, ant pirminio žmogaus, prisegto prie sienos su sąrašu, su mažais vaikais hovankoje galima kepti valandą laiko.

Nesakykime, kad „Original Sin 2“ grafiškai nepažeidžia jokios kitos izometrinės grafikos. Odinis rėmas liudija kerštingumą dėl to, kad mažmenininkai labai gerbė to apgalvoto apsirengimo detales, tokias kaip vešlus augimas paplūdimyje arba verkiančio drakono, papirkusio naujus pistoletus, animacija. Dieviškumas tapo dar subtilesnis, pavyzdžiui, dėl to, kad aplinka, kurioje NPC pasakoja istoriją. Rozmovą su priimtinu galima išvesti į apibendrintus monologus, tarsi nebūtų galima laukti šimto metų iki pagrindinio siužeto, bet jie vis tiek plazda. Sutvėrimai dažnai kalba apie tuos, kurie matomi iš jų pačių žvilgsnio, nes jūs, be abejo, turite stiprų įprotį, nes leidžiate su jais kalbėtis. Būtinybė pažvelgti po odiniu akmeniu ar arkadiniu popieriumi ieškant istorijos yra vienas didžiausių „Original Sin 2“ bruožų.

„Original Sin 2“ yra matomas kitose RPG komandose, kurios yra gerai parašytos istorijos gyvajame pasaulyje su priešišku laisvės ir gnuchkost lygiu. Čia galite ne tik pagrindinį ir kovoti. Jei norite apeiti galvosūkį ar nekalbantį personažą, galite atlikti teleportacijos burtą. Tu vaidini personažui, kuris turi jėgų, sukuri pasaulį, bet matai, kad šis kūrybos pasaulis yra tik tam, kad pasiektų tavo zabaganką, ne. Kartais, pavyzdžiui, personažas, kuris yra svarbus šauniam šonui, gali mirti nuo laukinio kovotojo, jei per anksti paskambinsi. O kaip viskas pasikeitė, yakby vynas liko gyvas? Nežinau iki praėjimo pradžios. Abo santaupas.

Neužtenka nebijoti nūdienos igorių, kaip ir mes, turinys skirtas tik tiems, kurie gyrė tuos kitus sprendimus dirbti su jais daugiau vagomimi. Svarbiausi yra tie, kurie kalti dėl sprendimų, kad nesaugūs dalykai neužkerta kelio į pagrindinės siužetinės linijos finalą, siekiant atimti beasmenius įvairių situacijų vystymo variantus perdavusio Lariano garbę. Padaryti pasaulį tikrovišką nėra taip paprasta.

Panaši pasirinkimo laisvė gali sukelti dainavimo sunkumų valandai bendradarbiaujant trijų draugų kompanijoje, net smarvė (kaip ir realiame gyvenime) gali pasklisti iš dešinės, kuri gali išsilieti į planus. Kai parduodate pinigus mieste, svarbūs veikėjai gali mirti. Skirtingi žmonės gali žinoti skirtingas prakeiktų daiktų rinkinio dalis, kurias naudinga dėvėti daugiau nei vieną kartą. Galėsite prižiūrėti tuos, kuriems atiteks visas turtas. O kai kurie bendražygiai gali smogti galvomis mūšyje, per kurį net ir be to nėra lengva tapti dar svarbesniu įprasto sudėtingumo mūšyje.

Be kita ko, „Original Sin 2“ norėčiau pridėti „žaidimo meistro“ režimą, leidžiantį tobulinti savo įgūdžius ir žaisti su draugais praktiniame RPG, taip pat kompiuteriui, kuris ateityje leis jums pasukti į Dieviškumą po turtingos pagrindinės istorijos ištraukos. Vienas iš vyro, nebuvęs pirminio kampano burbuolės, priešas nastil rpg: kooperatyvas geras, I hoc (jakas і bangoh igrah, ir to paties boso vimagayeni, jis turi basa bassą. .

Pasirinkta benamystė „Original Sin 2“ jau pateikiama personažo kūrimo ekrane. Galite žaisti žmonėms, elfams, nykštukams, stačiai stovintiems driežams ir negyviesiems, pavyzdžiui, tapti magais, kariais, šaukliais ar chaklonais, pavyzdžiui, paversti priešus garbanomis, o šlapias rankas – čiuptuvais. Skamba nuostabiai? Originalioje nuodėmėje 2 jums nereikia eiti į priešingą klasę, kad galėtumėte lavinti tuos įgūdžius, kurių jums tikrai reikia. Paprastų sprendimų čia nėra: rasių ypatumai ir įgimtas herojų protas daro odos charakterį unikalų, todėl reikia dirbti kitokio vyro jakomogo partiją. NPC elfis su meile kalbėsis su žmogumi tarsi lydėdamas kitą elfą, o nemirėlis gali paimti priešo personažą, kuris su tavimi nesimyli.

Galima sukurti tokį gerą personažą, bet aš manau, kad Originalioje nuodėmėje 2 geriau vaidinti vieną iš 6 herojų, kuriems Larian scenaristai parašė daug priešistorės. Štai kodėl jie pateikiami su unikaliais dialogo koregavimais (nepamirškite, kad čia skamba NPC odos kopija!). Apsvarstykite Sebilą: nesaugus elfas driežui neatkeršys, kaip trimav її vergijoje, zmushuyuchi remontas zhahlivі vchinki. Jūs galite pamatyti aukų vardus ant savo rankų ir (kaip ir kiti elfai jūsų pasaulyje) galite pamatyti mirgantį lavoną, kad galėtumėte sužinoti apie savo gyvenimą. Įvairių demonų apsėsta utėlė nepatogiausiu momentu gali rasti kokį nors skaičių. Tačiau Feinas tapo mano meilužiu, kuris šimtmetį džiaugiasi kilka tokiu nuostabiu judėjimo būdu. Vin vaikšto be problemų šalia dujų miglos, vairuoja kitus simbolius ir džiaugiasi susprogdintais kalyužiais. Jei spynas gali atidaryti šlapiu pirštu arba pasirodai gatvėse be kerinčios kaukės, ar šoloma, tai svarbūs NPC užpuls naująjį karščiuodami, arba akys nustebs.

Šie penki herojai, kurie nepagailės jūsų meilužių, gali įeiti prieš jūsų rašiklį. Ale їхні цілі kad ambicijos ne zavzhda zbіgayutsya, kad gali būti įdomus (arba lakayuchі) konfliktinių situacijų. Paimkime, pavyzdžiui, Sebilą. Červonijų princas, driežas, juokaujantis apie ypatingus „svajoklius“, statančius tokius, pasakoja, kaip tapti monarchu, pažinti šį tipą paplūdimyje. Sebilli turi savo planų šiam veikėjui. Leidau jai su juo pasikalbėti, o dialogas baigėsi sapno, kuris supykdė Širdelių princą, įsivaizdavimu. Kaip ir pasirodė, aš akimirksniu dingau, yakbi trimav її padavau. Tokios situacijos gali būti nesaugios, todėl labiau tikėtina, kad raj bus išgelbėtas. Iš kitos pusės, smirda pagalvoti apie tai, ką renkiesi iš savo partnerio.

Original Sin 2 yra geras siužetas ir tikslai, bet turtingas taktinių mūšių galimybe savo stebukluose. Išverskite čia pokrokovі, kad galėtumėte galvoti apie tai, kaip nešioti neįkainojamus okuliarus. Ypač svarbus momentas, kai šio žanro titanai BioWare ir CD Projekt RED niekada nesvajojo būti tokiu interaktyviu pasauliu kaip šis. Šioje šalyje minties galia gali mesti brukivką į rožių laužytoją, o tada ugningomis strėlėmis po kojomis deginti kalužos aliejų. Ir tada mes teleportuosime jūsų bendražygius į turtingą vaikiną, kas atsitiko. Šioje grі Undead gali tiesiogine prasme sušalti iki mirties ir sušalti milžinai, kaip pakeliui į jus įkopti į Kalyuzha. Nemokamai rankiniu būdu perbraukite žaidimų pultu, o veiksmingi deriniai, norėdami pasimėgauti pergalės pasimėgavimu, gausiai salykliškai, žemesniu jakišku, tik zavdyaki pajėgos žengė į priekį. І tsі linksma nesibaigia galutiniu mūšiu. Original Sin 2 skatina kovą su mažiau kapų PvP arenoje.

Kai kurios klaidos trypė aplink mane, bet nieko rimto tarp jų nebuvo. Iš esmės NPC buvo tsebuliai, jie nenorėjo su manimi kalbėtis ar galvosūkių, jie neveikė be pakartotinio pažangos. Dažnai nesuprantu, kas yra prieš mane: programos atleidimas yra situacija, kuriai reikės kalto požiūrio. Aš tse, galbūt, komplimentas. Bet kokiu atveju Larian nuo pat žaidimo išleidimo tokiu greičiu išleidžia svarbius pataisymus, kuriuos būtų pasveikinę daugelis mažmenininkų.

Verdiktas

Divinity: Original Sin 2 buvo išplėstas, siekiant atnaujinti senus RPG į Baldur's Gate 2, o klasikos žaidynės nebetapo sodrios pilkos spalvos pagrindu, kaip tai padarė Larianas. Deyakі іnshі RPG suteikia stіlki laisvę, її її s gilias kovas, kurios varginančios іstorієyu і svіtі, jakų zdaєtsya gyvas zadіyakі jakų vinis reaguoja į іїidleness. Tse rіdkіsna RPG, noriu pradėti vėl ir vėl, net jei praeitą kartą praėjo daug tsіkavih ir neįsivaizduojamų podіy, net jei dalis turtingų NPC (ir pakelkite akis), prie kurių esu prisirišęs, galėtų būti įtraukta į zvsіm іnakshe. Jei taip spąstai, matai žalą, tarsi tave prisimins ilgam. O patį „Divinity: Original Sin 2“ prisiminsime kaip vieną didžiausių žaidimų.

Žolė ant konsolės ar už asmeninio kompiuterio gali turėti keletą skirtumų, bet, ko gero, vienas iš svarbiausių ir tokių žaidimų žanrų pagrindas, nes dažniausiai tik viena platforma, o ne kita. Taigi pastaruoju metu galima drąsiai teigti, kad asmeniniame kompiuteryje atsirado daugiau galimybių valandą praleisti žaidžiant klasikinius „senosios mokyklos“ RPG žaidimus. Ale, priimk rudens spalvas, tai bus kaip teiginys, kuris bus toli nuo tiesos. O to priežastis – vaidmenų žaidimas. Divinity: Original Sin 2 – galutinis leidimas Pasak Larian Studios mažmenininko, kuris buvo išleistas PlayStation 4 ir Xbox One paskutinę dieną.

Kas yra toks klasikinis RPG? Tiesą sakant, mes negalėsime žinoti vienareikšmio šio supratimo pavadinimo, tokių žmonių nusikaltimas pererahuvannya skamba kaip galingos figūros, kaip gerai apgalvotas charakterių ugdymo modelis, turtingas taktiniais sugebėjimais, kovos sistema yra teisinga. Tas pats žanras pas mus atkeliavo tiesiai iš kalvų pasaulio, užkasdamas ne tik visą centrinių bruožų paletę, bet ir žemąją ribą. Aš gal ką nors taip vadinu, jaku Balduro vartaiі Icewind Dale, Arcanum: Of Steamworks ir Magick Obscuraі „Planescape“: kankinimas ir kiti. Galite galvoti apie nostalgiją apie dešimtis ir šimtus metų, praleistų Kardų pakrantėje ir šalia Arkanumo pasaulio, tačiau svarbu pasakyti, kad 2018-ieji gali būti švenčiami jau šiandien, o tai suteiks jums panašių emocijų, o tuo labiau šiandienos pultuose. Svarbu, ale, kaip pasirodė, tai įmanoma.

„Divinity: Original Sin 2“ pasirodė PS4 ir XOne platformoje, atrodydamas kaip „Definitive Edition“, kuris 2017 m. papildys ir pagerins originalaus žaidimo išvaizdą. Verta paminėti, kad projektas turtingas tuo, kodėl nutylima mintis, kad jis buvo pastatytas priešais „Divinity: Original Sin“, o pažangą ir plėtrą padarė ten esantys mažmenininkai, tikrai reikia galvoti ir šlifuoti.

Genialumas ir piktadarys


Klasikinių vaidmenų žaidimų siužetas dažnai vadovaujasi konservatyviais žanro dėsniais. Dainuokime, kai pradėsime atleisti negailestingam kaimo gyventojui, dainuokime iki ištraukos pabaigos, kad mūsų herojus gulėtų nelaimių šviesoje tikrai visuotiniu mastu, atsiremdamas į savo „mes pasmerksime“, kaip ir mes. dievai. Ne mano plane ir projekte iš Larian Studios. Taigi diya in Divinity: Original Sin 2 ateina vis daugiau ir daugiau per tūkstantį metų po pirmosios dalies: viltis ir palaikymas Rivellono pasauliui – Dieviškasis Lucianas mirė, Jogas žuvo Damiano Vignany sūnus, o pasaulyje žaidimas rinkti įvyniojimus ir persekioti viską – kažkas stato į Volodinnyą su Vitoko magija (pagrindinė magiška Rivellon energija). Brangiausias Luciano sūnus, tapęs Šventojo Ordino nariu, vyskupas Oleksandras, tampa griaunančia jėga kovoti su Vitoku apraiškomis ir kartu su aukščiausiais ordino meistrais su pašaipa kuriu rezervaciją-rezervaciją magai. pavadinti Fort Joy, nashinikus ir pernešti ant jų nežmogiškus pėdsakus, darydami „judėdami“ Vitoko nešvarumų akivaizdoje. Suprantama, kad mūsų herojus ir tie būsimi bendražygiai atrodo vieni iš tylių „laimingųjų“, kurie, pasiėmę bilietą į laivą, keliauja tiesiai į kalėjimo salą. Prieš kalbą trocho pradžioje spėliojama apie alkoholį Spellhold burtininkams, kur jie valdė visus nesaugius pasaulio užkeikius. Baldur's Gate 2 O tuo pačiu leidžiate sau atsipalaiduoti, pasijusti lyg namuose ir pasiruošti sėkmei!

Gra už smilivyh chi už ką man stіlki puodeliai?


Žaidimo veikėjo kūrybos ekranas byloja, kad galime pasirinkti vieną iš šešių vadinamųjų „istorijos personažų“, kurį galime saugoti aikštelėje su griaustiniu, arba aš sugeneruosiu galingą herojų, jį rinkdamas rankomis. tapti, lenktyniauti ir nuotykiams. „Istorijos veikėjai“ gali turėti asmeninę siužetą ir dalintis, kai kuriuos iš jų plakatuoti taip pat, kaip ir pagrindiniame siužete, bet jei vis tiek norite viską pradėti nuo gryno individo, tada pas jus gali ateiti trys „paruošti“ personažai. mayzhe vіdrazu . pasibaigus prologui. Nareshti, abiejų tipų herojams reikės priskirti klasę, pradinę galią (atributus), tai talentas, kurį garsiosios „privilegijos“ Nukristi.




Reikia daugiau drąsos pasaulyje Divinity: Original Sin 2? Chi nėra tam, kad prasilaužtų tinkamu epiniu oru, sulaužytų pasaulio dalį ir kovotų su saugiausiais priešininkais, ką tik vienas gali pamatyti Rivellono fantazijų pasaulyje? O ne, viskas daug paprasčiau. Reikia drąsos, kad nepražūtume pakankamai miško šviesoje, skleidžiančioje tiesiog kolosalias pravažiavimo galimybes! Tai bus ypač aktualu tiems, kurie vis dar neatliko puikių vaidmenų. Žinau, kad savo laiku ilgą laiką negalėjau imtis ištraukos The Elder Scrolls III: Morrowind Jei geriate, aš galiu gerti kudi kiekvienais metais, užpildyti jūsų personažo inventorių stalo reikmenimis ir žvakėmis, pirmiausia gausiai nubrėžti gyvybę ir nušliaužti į žarnyną iki odos perėjimo. Vipadku of Divinity: Original Sin 2 dešinėje yra kaip tik toks, bet iš tikrųjų jo nereikia bijoti. Jei jau sukūrėte personažą (ir galite išgerti iki keliolikos plunksnų) ir praėjote neobov'yazkove mokymą, ant jako galite praleisti iki kelerių metų lėto praėjimo, vadinasi, žinote, ką gavote. iš Dieviškumo pasaulio ir dabar jūs tikrai pasiruošę eiti!

Elfų lavonai, judėkite su būtybėmis, daužykite baldus


Visgi reikia atkreipti dėmesį į prekybininkus, nes tiek RPG galimybių jau seniai neturėjome. Praėjęs prologą ir palinkęs į salos pakrantę, kur buvo rastas Fort Radist, suteikė man laisvę dirbti, ką norime. Ale nėra kaip žemos kokybės „gri-pisochnitsa“, bet gali būti kaip gyvenimas. Mūsų veikėjas, o kartais ir bendražygiai gali turėti gerą žurnalą, kuriame surašoma visa svarbi informacija apie siužetą, per ploni galvos ir šalutinių užduočių duomenys. Ir ašis yak mi ruhatimosya iki užsibrėžtų tikslų slypi tik mumyse, mūsų fantazijose, na ir, žinoma, žaidimo ypatybėse ir galimybėse, kurias pardavėjai mums suteikė. Pasinaudokime tuo, kaip tai veikia, tai pirmasis siužeto ieškojimas, kuris padeda mums patekti į fortą. Srauto kūrimo parinktys yra artimos chotiroh, o dar daugiau, kad yra turtingų sprendimų ir siužeto linijų, pavyzdžiui, srauto vedimas, galite derinti kiekvieną su vienu.



Tikrai, viskas yra obov'yazkovo reikia ... tebūnie.


Svarbus gerų vaidmenų žaidimų elementas yra kovinės sistemos garsas, ir šis projektas nėra kaltas. Visi mūšiai vyksta viršelio režimu, veikėjų judesių juodumą lemia jų iniciatyva. Aš, tiesą sakant, tolygus sulankstymas turės didelę įtaką mūšių sunkumui ir gabalų žvalgybos elgesiui, tačiau net jei priešas yra rimtas, gravitacijos gebėjimas mūšyje bus ne mažiau turtingas, mažesnis ir daugiau ramių perėjimo akimirkų. Pavyzdžiui, skirtingi burtų ir burtų poveikiai gali duoti geriausių rezultatų. Absoliučiai zaboronyaєєєєєєєєєєєєєєєєє’’’’, norint nugalėti visą pagalbą ir pasitelkti savo vaizduotę: užgesinti užsiliepsnavusius sąjungininkus, rašyti „Dosh“, todėl jam sunku matyti ir šaudyti garą; tegul vagys kraujas, o paskui kerinčiu blizgesiu pataikė į raudonos tėvynės šaliką, ką padarei; nuteleportuoti slegiantį priešininką, duoti jam savo mago vardą ir išmesti jį iš aukštybių į pusžiedžius, susideginti mūšio lauke ir pan.

Mano mage vyklikav lentos


Tačiau yra ir kitas nestandartinių taktinių galimybių pavyzdys: veikėjai ir personažai, su opirnistyu iki ar eilėraštis yra didesnis nei 100%, neatima blogo berniuko išvaizdos, bet, kita vertus, džiaugiasi jų rahunok. Taigi negyvieji kreipiasi pagalbos į savo „sveikatą“, nusisuka ir pašalina skausmą pergalingais gydomaisiais gėrimais ir magija, o tai džiugina, nes jūsų priešai gali ramiai jus užpulti. Bet koks darbas, kaip jums pritrūko šokių su otrutoju, o jūsų negyvas kovos draugas pateko į haskių lauką? Tiesiog nubauskite kitą savo rašiklio narį, kad jis užkeiktų trapų poveikį, kitaip netoliese rasite statinę su trapiomis gleivėmis, o tada palaimingai paskleiskite save kalyužcuose, ką ir padarėte. Tačiau nepamirškite, kad vagys gali turėti saugių strėlių, arba paleidžiama magija ir tada jūsų „gydomasis baseinas“ virsta pragaru! Taigi patį kitų situacijų beasmeniškumą galima suvaidinti kaip savo egoizmą, todėl galima parodyti nepagarbą ir atsigręžti į „shkoda“ – ir tokiu būdu visos žaidimo galimybės priklauso projektui.

Jie norėjo sužinoti daiktus, bet atkasė negyvą vyrą, bet atgiję, na, ar nežinai?


Ir deyaki momentus vzagali galima palyginti su šachraizmo ir legalaus „sukčiavimo“ legalizavimu tarp graikų, bet kodėl b ir n, yakscho tse dіє, ir taip tai sugalvojo mažmenininkai? Ir man susiklostė situacija: ant pačios praėjimo burbuolės pagalvojau, kaip galėčiau kuo greičiau ir neskausmingiau išgelbėti miegantį sargybinį. Dėl to buvo nuspręsta už jį įdėti degiosios alyvos statinę ir pirirvati її. Aš suvibravau vidpovidnu diyu, pradėjau judinti vibukhone nesaugų objektą ir... vipadkovo užtraukiau gynybą statine, sulaužydamas ją ir iš karto nuo jos savo priešo galvą. Aš būsiu pasaulyje Divinity: Original Sin 2!

Yakshcho wee tu nenori wunte, pažadink Virishuvati Panni Mirny Shvaka, ką tik numušė stiprus priešingas jūrų pėstininkas, tada galėsi pasikalbėti su re-jubiliatu, vibruojančiu Taka Vydovyki, yaki vidpov. yakistyu". Toks piktadarys, šnipinėjantis piktadarystę, dar ankstyvomis valandomis gali pasislėpti, kad galėčiau eiti į priekį ir pasikalbėti su savo auka, plepėdamas apie jas, tarsi tai būtų gėdinga, kad galėčiau pradėti ją vynioti į apvalkalą, arba dar gulėsiu meškiuke už draugą, kuriam bus gėda, jei pakuotė kaip staigmena bus užtraukta. Na, o kaip priešai nesako ir nėra akivaizdžių būdų, kaip apsieiti, kodėl gi nelaimėjus teleportacijos kumštinių pirštinių ir perkeliant savo personažą į tą statumą, kur atsidursite užsitęsusioje tarpeklio pusėje? Tu gali tai padaryti.




O aplikacijų šakeles naudojome daugiau, tai buvo suteikta b, pasitelkus įvardijimo galimybes, tarsi jie būtų pasiruošę mums skleisti šviesą. Kaip galite, pavyzdžiui, pastatyti Rivellono elfus, kad jie suvalgytų dalį mirusiųjų, nes jie turi trumpus traukinius, kurie likusias mintis ir šiek tiek mirusiojo paverčia mintimis apie bjaurų personažą? Tse vminnya yra nepaprasta, kaip mirčių tyrimo valanda ir turtingųjų mirusiųjų šovanoko paieškos valanda. Insha tsіkava zdatnіst leidžia rozmovlyat s daugiau būtybių, įskaitant navіt deyih s ramus, kurie kitaip tiesiog užpuolė tave bi. Ir vis dėlto vrakhovuyuchi, kad visi dialogai įgarsinami ta kalba, pamatysite, tarsi jums būtų malonu klausytis emocingo durų balso, kad jums reikia šeimininko, išdidaus krabo, kad gerbiate save kaip šauni kerėtoja, bet greitaprotinga žvairutė, dėl turkų, dėl tavęs. O kaip jums patinka negyvas blogis, kuris atidaro spynas šertu, smailiu pirštu? Tiesa, šiam youmui tereikia „piktininko“ ženklelio, bet tada raganos nereikės. Ir tokios programos yra beasmenės, ir apie jas galima kalbėti iki nenuoseklumo.

— Pavojinga eiti vienam!


Nesaugu sulaužyti už puikią kainą po vieną, ar ne? „Axis“ ir mažmenininkai iš „Larian Studios“ taip pat yra svarbūs, nes jie palaiko ir prisijungus, ir neprisijungus, padalyto ekrano režimu. Projekte taip pat yra papildomas savarankiškas „Arena“ režimas, leidžiantis kapams pasirinkti vieną ar daugiau galimų „Divinity: Original Sin 2“ pasaulio personažų ir kovoti vienas prieš vieną prieš savo „Death Match“ analogą. Prieš mūšį galite nustatyti kai kuriuos parametrus ir pagrindines taisykles, taip pat pasirinkti vieną iš galimų naudoti kortelių. Šis režimas nėra turtingas galimybių ir didelės vertės, tačiau vis tiek jis gali tapti papildomu kapų rozvagojumi.

Tarkinas. Ar galiu žinoti, kad skambu kaip kažkas kita


Pirmoji mūsų kelionės ašis pakeitė žaidimo eigą į įdomesnį, bet vis tiek svarbesnį grafinio sandėlio projektą. Aš sužavėtas, atspėjęs savo dvigubą nustatymą iki pirmojo dešiniarankiškai trivialiame vaidmenų žaidime. Akivaizdu, kad Neverwinter Nights valandomis buvo sukurta kitokia grafika ir kitoks techninis pajėgumas, kas leido sukurti kai kuriuos kapus, kurie neskubėjo pamatyti meniškai išpieštų priekinių kalnų pikselių. O šiandien Larian Studios mažmeninės prekybos parduotuvėse turime galvoti kitaip, o specialiame „Divinity: Original Sin 2“ – galutinis leidimas atėmė dar gražesnį RPG su stebuklingais vizualiniais efektais, stebinant magija, akinančiais interjerais ir fasadais. didelių pilių ir tavernų. Akivaizdu, kad galima sakyti, kad tokių priešų ir personažų modeliai nėra idealūs ir įkvepia išdykusių, tačiau yra griuvėsių, ir pagarbos jiems negalima. Ir dar vieną mažą minusą pavadinčiau neįsivaizduojamu Deako chaosu, dėl kurio kaltas valandą trunkantis didelis kiekis efektų (ugnis, garai, rūgštis ir pan.) ir veikėjų, kurie pasitaiko – visi matomi. , dėl vadovavimo patogumo kaina nenurodyta , ale visi zmіshuєtsya viename kupe ir atrodo jau ne taip gražiai, sob viniklo bajannya robiti znіmok ekrano tsієї mūšis. Timas ne mažesnis, projektas pasižymi geru produktyvumu: galime be jokių problemų judėti po didingas erdves, patekti į patalpas, krosnis ir griuvėsius (dėl ypač puikių vietų).

Tai nebuvo idealu, bet ištverti drіbnі nіsenіtnitsі dėl riaumojančių mūšių ir gudraus zavdano nebuvo taip sklandu. Zrozumіlo, scho kalbėjo apie naują išpuolį prieš mažų paukščių pramonę: ant viršelio pagrįstą izometrinį RPG su gražia grafika ir dideliu kintamumu. Tiesą sakant, aš nuoširdžiai žinau, kad pakaušis mane užbūrė zavoi podіbnistyu į priekį. nіbi znikla originalumas.

Svarbi naujovė siužeto plane – veikėjai, turintys priešistorę. Galite pasirinkti jų odą kaip pagrindinį herojų. Už zmіstom atspėti, kad likusi dalis platina tam tikrus prologo variantus ir vykdo milžiniškus ieškojimus, kaip raudona gija, pereiti visus prologus. Mane, pavyzdžiui, pagerbė aktorė Louse, nes ją lydėjo slaptas balsas... prie galvos. Kam, žinoma, reikia nekalbėti iki giedojimo valandos, bet perspektyva pritraukti į dieviškumą piktosios būtybės apsėstą damą atrodė dar maloniau. Gaunama premija yra karštas personažas, per savotišką Lowesą jau stebuklinguose dialoguose taip pat galima laimėti tokį dalyką.

Tas, kuris, įdomu, norėtų praleisti didelę dalį linksmų žmonių, gali užpildyti visą chotiri asmenybių žagarą ryškiausiais priedais iš skirtingų tos klasės rasių. Iš tiesų, geriau atiduoti pagarbą unikaliems kompanionams iš sukurtos nuotykių ieškotojų grupės. Intymūs pokalbiai tarp jų, deja, nekaltina, bet driežas, planuojantis tapti imperatoriumi, ir Sebili elfai gali turėti skirtingą šeimą iki vieno ir to paties NPC. Okremo varto nemirėlis, tarp jų niurzgęs vaikas Avellone vardan Feino tokiai apgailėtinai publikai nerūpi. Jei nori gulėti šalia zonos, kurią dengia „mirties rūkas“, tuomet reikia pačiam ją ištiesinti, kad vaikščiotum. Otruyni kalyuzhi yogo džiaugiasi, o zvichayn "džiaugsmingo" burto ašis - žaloti.

Kas nors sodriai, dainingai, tarsi antrojoje pusėje, žingsnis po žingsnio atsimena sprogdinimą, įsivaizduodamas neįsivaizduojamas situacijas su mūšiais, mūšiais ir mūšiais, taip pat pagrindines mūsų užduotis, tarsi daugiau kovotų, mažiau intriguotų. Scenaristams skirstyti į 7 skyrius, o dizainerių – į 4 skyrius (tai yra didžiųjų "pisochnitų" vidpadis, pagamintas dainavimo tvarka, be to, odą galima pailginti taip, kad susigundysite ), cicavi podії ir zustrіchі rozpodіlenі tolygiai. Galutinis žemėlapis – puiki vieta, jokių skandalų, intrigų ir tyrimų. Mažai panašumų, visur yra kandidatų į dievus, bet čia vėlgi neikime prie Baldur’s Gate, bet dar yra vietos ir tankiai apgyvendinta vieta su niūriais rūsiais, kanalizacija, piemenėlių iškamšos, toks maistas viskam.

Paprastai ūmias problemas galima įveikti kitaip. Golovne - suprask, kokia dilogija Pirmoji nuodėmė jak aš negaliu zmagatisya netiesiškumo nei su vienu: eiti per grupę kaip prekybininkas, kuris nepjausto šaukšto nieko svarbaus rankose (kaip pirmasis), bet kaip kvailas piktadarys su raštu- Nuo pat pradžių gyvenk, kad pavogtum šaunius ginklus ir šarvuotus kostiumus (kaip ir kitus), neik . Timas ne mažesnis, tavęs nenubaus, jei turi „kas neteisus“, gali prieš atimdamas vikonuoti (ir viskas gerai – nori eiti čia ir ten?!), Ir galite patekti į turtingą vietą su neparemtais šonais. Mano meilės užpakaliukas nuo pirmos valandos dalies - medinė širma ar durys, tarsi raktu ar ragana galėjai atidaryti, sulaužyti sokira ar tiesiog sudeginti. Skoda, kurios kryžiai yra nedegūs... Aš vagiu magiją.

Kindrate degė trobelė, o tuo pat metu degė Kindrato miestas

Insha upė, kad lengva išsklaidyti opoziciją, vis tiek to nepamatysi. Mayzhe, nesvarbu, ar NPC turi pabaisą, yra stebuklingi ir fiziniai šarvai, apsaugantys nuo įvairių rūšių menkų ir specialiųjų efektų (šalčio, numušimo, pavertimo paukščiu be galvos). Kovotojai gražiau skambina, muša kardais ir kiekais, o kerėtojai gali stovėti bagatuose ir nesudegti. Per šį ypatumą daugybės neigiamų komentarų iš „Steam“ autoriai niurzga, murma, murma, gravituoja ir formuoja itin specializuotus aptvarus.

Valandėlę ir tikrai peroksidas buvo išlaižytas iš balanso: pirma pusė manęs Nesąžininga) skiriasi, o Vitoko taškas dažnai būna toks mažas, kad dvokia funkcija tas pats Zillya z yakoї-nebud: rūpinkitės joga labai žemai, rūpinkitės, rūpinkitės... drakonai miršta, demonai krenta, o mes visi rūpinamės, rūpinamės... ir tada žaidimas baigsis. Negaunant vis subtilesnio pidhіd į panašias kalbas. Vtіm, daug derinių sumažėja ir be to įvaro daug bėdų, čia nėra tokių saugių situacijų pakankamam "pumpuojančiam" aptvarui. Man niekas nerūpi mėgėjui, kuris nuvertina visą reinkarnacijos mokyklos kerų dovkolą - jums bus įteiktas nebrangus kamuolys už pagrindinių svarbiausios kokybės odos savybių ugdymą! Čiuptuvas, atsakingas už fizinį niekšą ir neapsaugotus priešus, yra puikus argumentas prieš partijos margumo godumą.

Nacionalinio natskuє nekromantas ant latnikіv rіy mosquitіv (smarvė gali sukelti fizinį škodą, o tada pasidžiaugti savo šeimininku), o šauklys sukurti šiek tiek elementarumo, kurio škodi ir zdіbnosti tipai guli ant paviršiaus, ant jakų. vіn z'apear. Triukų arsenalas, kuris dažnai tiesiog sutinkamas kituose RPG, yra tikrai puikus. Jei jums to nepakanka, galite pabandyti sujungti skirtingų darbuotojų padėjėjus. Vvesti "supernuodinga megahmara zagalnoї smertі", gal ir neduoti, bet į tai tikrai galite įsileisti. Kariai iš rankų į rankas neapsupo savęs „pumpavimu“, tai ir įvairios „spontaniškos“ granatos neiškrenta iš kritusių priešų. Pagal taktikos planą tu duodi laisvę, tu gali paimti stilus.

Nayaskravishі kovos, scho turi būti prisimintas, prisiminti ilgą laiką. Nesuskaičiuojami blyksniai, vibuhi, lentos, kruša, demonai, išniekinantys kalyuzhі tą pusiau šviesą, palaimintą, kas žino tse psuvannya... Toks muštynės farb, tokia didelė atleidimo kaina iš karto retai zustrinesh. Kaip ir pirmiausia, nusipelnęs aplodismentų, net jei ir norėjau, už priešišką efektingų ir gilių priedangų mūšių įgyvendinimą fantastinėje aplinkoje.

Baisi tuščio kambario paslaptis

Tiesumas, nesvarbus deakui, nuolat lenkiantis galvą per absoliučiai netinkamo personažo įsakymus. Dilemos kaltinamos postiyno: kim grati, tokius kompanionus pasirinkti, paglostyti valkataujantį šunį ar šovhnutą su batu, ant kurio pusės stoti, kam pasitikėti, laimėti silpnas kumštines "pasiūtais" teleportacijos burtais. naujų strėlėms atsparių kumštinių pirštinių be. utrimatisya nepadoraus vairavimo forma, už yake, dainingai, atlygis su dosvid! Čia žiūrime į obitsjankus, baigiame atostogas, kartais apie tai pagalvoji. , Tiesa, mano pagarbos laikysena dažnai nubraukdavo mano nuodėmes, per kurias manyje kildavo priešiškumas, kad nėra taip pagarbu šliaužioti dėl netinkamo elgesio. Tim yra ne mažiau, be periodinių žinučių iki praeitų metų, oro nepakako.

Plačiausia problema man žinoma: na, siunčiau kur atėjau (gerai, atsiuntė paskubomis), bet kas tada? „Dėlionės“, kaip ir anksčiau, atstovauja visos užduočių kategorijos nuo „paspauskite ašį ant didelio mygtuko“ iki „o dabar atspėkite, ką sugalvojote“. Likusį rudenį tuščiomis stovėdamas mažoje „tuščioje“ patalpoje, kur buvo akivaizdu, kad galiu būti, šukės viršūnėje už masyvių sukrautų aukso kalnų durų, apsireiškiau. kaip šypsenos pasikeitimas. Svena Winke, kuris yra naujas vėjas aplink graviravimo pirštą. Neblogai. „Rіvellonі zrazka 2017“ man likimas buvo toli, kad atskleisčiau beasmenes paslaptis, nes vynų paslaptis vis tiek išsaugojau. Na... Timas buvo labiau patenkintas tuo, kuriam dar buvo toli.

Negalėjimas 100% pasiekti šviesos (net jei bent 2 iš 6 pradedančių veikėjų su skeletais spintose perims tavo šventas gyvenimas) naudingas ne tik tiems, kurie duoda paskatą pereiti dar kartą. Vonas sukūrė bazaniją, panašią į odinių akmenų, krūmų, knibždančių ir knygų policijos pėdsakus, ieškodamas užuominų ir kraujo. Atrodo, kad ši tikrovės šviesa yra vienas svarbiausių laimėjimų, nes tęsinyje ji tapo pagrindiniu laisvės šaltiniu apsisprendžiant glaudžiai susieti NPC. Jis dar nepaskelbtas, tas mastas kuklus, bet jau arti.

Nevedžiokite mūsų už rankos ir nebrėžkite punktyrinės linijos optimaliame kelyje link lobių, tada samdydami personažą jūsų neklaus, kokios klasės mums reikia. Ta pati RPG blakių bėda – „žmogus cikava, bet pas mane lanko trečias paladinas“ – lengvai paskęsta ir išretėja. Negana to, galbūt jūs, tik pradedantysis, galite prieiti prie kerinčio veidrodžio savo specialiame laive ir perskirstyti savybių kamuoliukus. Iš vienos pusės „sukčiavimas“ įteisintas. Kita vertus, aš pats ne kartą pakoregavau parametrus ir dar daugiau radžio, kad tokia galimybė pasisuko.

Mažmenininkai nepatobulino sąsajos: jei jums reikia svarbios dribničkos, rakto ar cento, kovos draugai automatiškai perkelia jį į aktyvų personažą, visi kalbos lokiai rodomi tame pačiame ekrane, galite lengvai palieskite naujus drabužius, krepšys lengvai pažymimas kaip kuprinė išpardavimuose... Kodėl gi ne, jei norite dar kažko, galite į jį įdėti aktyvesnių daiktų, o tada turtingiau, kas gali būti derinamas su jais? Tiesą sakant, nėra jokių ligų. Techninė dienos dalis: Jau baigiamuosiuose kredituose tapau mažiau nei vienu „vytuliu“. Vistachaya kitokios atlaidos, kurios periodiškai nustatomos kurčiųjų kutui. Tarkime, žurnalas baigėsi. Doruchennya vikonano, bet nepriskirtas vikonanim. Abo paskirtas, ale kabo tarp aktyviųjų. Priešingu atveju aš pasiekiau svarbų jogos etapą, o NPC į tai nereaguoja. Priešingu atveju studento įrašas nerodo galiojimo. Podіbne buvaє vіdnosno dažnai ir psuіє ne ištrauka, o nuotaika.

O kaip išeiti iš namų, jei gali tapti Dievišku, sėdėdamas prie kompiuterio?

Igromania https://www.site/ https://www.site/

Na, mes išgyvenome istorijos kampaniją. Jak i obіtsyali pirmieji mūšiai, išsakydami išsamią apžvalgą Dieviškumas: Originali nuodėmė 2. Navit iš karto, po paskutinių kreditų mums svarbu patikėti, kad tai nebuvo svajonė.

Plani Larian už jūsų nedainuoto hito tęsinį, Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė, gali būti utopichnymi. Naujos lenktynės ir galimybės, balso aktorystė, lengvos modifikacijos, gausybė žaidimo režimų – ir vis tiek neužtenka bent jau nepasiaukoti dėl pirmosios dalies kokybės. Ir maksimaliai - apverskite її.

Daugybė gerbėjų pasitikėjo Larianu ir per mažiau nei 12 metų iš naujo išpažino žaidimą Kickstarter, siekdami milijono dolerių. Per mėnesį koristuvachi paėmė du milijonus, atblokavo ūsai papildomų kampanijos tikslų. Ale, tai jau didelio masto projektas. Dvejojome iki paskutinio: negalime visi būti geri, tokie nebūsime. shchos kaltas nіti negarazd.

Anonsas apie žaidimo funkcijas

horizontas

Persha Original Sin dosі podkupovuє neymovіrnu svobodі dіy. Vaughn buvo didesnis, žemesnis, tik klasikinių vaidmenų žaidimų dvasios taktika. Aš mūšyje ir rožėse visada rasdavau būdų, kaip išeiti iš stovyklos. Galvoje buvo banalus susitaikymas, spontaniški efektai ir neakivaizdūs triukai. Pavyzdžiui, galima pabusti kaip basas „budinochok“ iš vibuho-nesaugių statinių ir prieš tai, kaip vyną, roplį reikiarvat, kad mus užmuštų kokiu nors padažu.

Tai žino ir vaidmenų žaidimų gerbėjai: jei laikysitės šių taisyklių, jie bus pamiršti. Leidžiama viskas, kas neaptverta, o tvorų laužyti niekam nerūpi, kaip pasitaikė proga. Tai toli gražu nėra paprasta, bet pirmiausia buvo gimtosios nuodėmės žavesys - ji prašė principų, šiek tiek praktikos.

Mainais už viską Larian įvertino, kiek publika verta „grindų“ laisvės. Štai kodėl Original Sin 2 ne tik atspėja HPI – ji sukurta kaip grindų danga. Ne, meskite virtualius kubelius ir odos šakeles švokštimo, burtų sąraše negalėsite rašyti. Mova apie vystymosi filosofiją ir principus, kuriais remiantis bus žaidžiami vaidmenų žaidimai.

Bіlya Vitokіv fantazija

Gera kampanija tame pačiame D ir I yra pagrįsta kompetentingu siužetu. Dalies ironijai, pats siužetas tapo silpniausia priekinio griausto dalimi. Vіn zabezpechuvav privіd už prigod, ale buv išeiti netіkavim. Kažkur pakeliui atsirado ryškūs personažai, mago Arhu aikštėje ale de stinks gražiau apiplėšė fantazijos štampų apoteozę.

Kita dalis taip pat įkvėpimo sėmėsi iš turtingo dzherelio – nuo ​​Martino ir Tolkieno iki to paties Jordano ir Pratchetto. Tačiau literatūriniai tekstai nebepanašūs į komercinį produktą. Dabar juos parašė ne scenaristų komanda, o vienas žaidimo meistras. Nenorėjau parduoti žaidimo, remdamasis statistika ir fokusavimo grupėmis, bet norėjau parduoti žaidimą – ir jums, ir kapams.

Rivellon pasaulis gali būti neapsuptas. Mus tikrina begalė situacijų: sunkių, komiškų, susiraukusių ir tiesiog neįsivaizduojamų. Pranešimo tonas nuolat kinta. Vieną akimirką mes (be nerimo) stengiamės padėti vėžliui užkariauti viklaus prisimerkimo širdį ir dar kartą papasakosime apie genocidą, moralės kritimą, nihilizmą ir dalinsimės. Su bet kokiu nusikaltimu rašoma, tačiau maloniai. „Larian“ grindys puikiai skamba įspėjamuoju tonu, todėl perėjimas ir nuotaikos pasikeitimas nereikalauja sveikinimo įspėjimo.

Ir vis dėlto D:OS 2 grakščiai aplenkė vieną iš labiausiai nabridlih fantazijos antspaudų - rozpodіl šviesa juodai balta. Ant nugaros viskas aišku: yra akivaizdžių „dildo“ ir „herojų“, o mes smirdame. Alchet mes labiau linkę kalti intrigų voratinklyje, aiškiau Bachimo, kad mūsų istorijoje nėra tinkamų žmonių. Tik vynai.

Siužetas sumaišytas beveidžių personažų, frakcijų ir istorinių podijų. Ale їх kіlkіst ne vtomlyuє, o rasplyuє tsіkavіst. Pamiršti tos vietos pavadinimai, pasukite sklypą į reikiamus pastatus. Ir iš šios informacijos susidaro aiški linija, ir mes maloniai einame į naują. Ne tiems, kurie neturi pasirinkimo, ir ne įžeidžiančios ekspozicijos akivaizdoje, o tiems, kurie turi tikrą intrigą.

Scenaristai rimtai išplatino priešistorę ​​– ir ne dėl šou, o taip, kad visa paslaptis paaiškėtų. Shchob zhvavo zatsіkavivsya sklypas pіdoplyuvannya. Mes žinome lašelius – mūsų vpadok їm toli. Ale, per ob'єmnіst scenarijų krihіtnі prorakhnki іnоdі zustrichayutsya. Grazdka pamiršta mūsų pidlog chi rasę, nežinia ką jau turime tą chi іnsha іinformatsija... Tsі drіbnitsi prekybininkai pamažu taiso pleistrus.

Nežinojome, kad D: OS 2 siužetas bus toks netvarkingas. Iki tol visi veikėjai pakeldavo balsą. Balso vaidyba akivaizdžiai taupi biudžetą, tačiau stebėtina: aktoriai skamba dar išmintingiau – galbūt jiems buvo leista savaip interpretuoti savo personažus. Labai ačiū už Opovіdacho pasirodymą - šis buvimas sustiprina stalo susibūrimų atmosferą. Ir tos vynų ir antrohi intonacijos balsas nenusileidžia tam pačiam Loganui Cunninghamui, kuris vaidina vaidmenį projektuose Supergiant žaidimai.

Mūsų partneriai taip pat pasikeitė, ir geriau. Iš jų odos – apie ką kalbėti, kaip ypatingos istorijos tiesiogiai susijusios su pagrindiniu siužetu. Dabar smarvė ne tik pagrindiniam veikėjui dovazhok, aš žiūriu į niūrias mažas rankas. Plieno smarvė nepriklausomas asmenys. Ginklų broliams vadovaujantys broliai ne mažiau linkę atskleisti savo charakterius, o jie repetuos su Rivellono dalimi – valandą finišuos nesustabdomu rangu.

Ką tu pjausi

Geriausias stalo vaidmenų ryžių sąrašas skirtas tiems, kurie dvokia milžiniškų investicijų kape. Valanda, pagarba, stiprybė, centai. Visi mūsų brangūs, būkite kaip suaugę žmonės, aukojame savo kalbas vardan niūriai praleistos valandos.

Juokinga, bet dėl ​​neįtikėtino išplėtimo ir daugybės turinio „Divinity: Original Sin 2“ pagerbia gravitacijos valandą. Laimėjo razumіє, scho pajėgos, investicijos į praėjimą, atsiperka ir atneša dividendų atrodo patenkintas. Kredo statuse yra paprasta tiesa: „Niekas nenori gaišti brangios valandos nuobodžiam kvailiui“.

Nasampered, nėra praeinančio turinio. Questіv, yakі pridėjo "schob bulo". Kad ir kaip būtų, iškelkite kuo mažiau situacijos, kad galėtumėte apdovanoti save už pagarbą sau. Vertingas grobis, centas, informacija, linksmas dialogas ar scena, kuri išliks atmintyje. Viskas, kas to verta, kad jėgų neeikvotumėte veltui.

Dar du pergalingo herojaus triukai, sutrumpinti prastovos valandą, jei neprotinga, kur atstumas griūva. Visų pirma, dėl naudos toli nueiti neužtenka, o dėl naudos toli nenuvažiuosi. Kitu būdu D:OS 2 priešai, kaip ir anksčiau, neatgimsta. Taigi, aš to nepamačiau iki galo.

Gravtsy atsitikti Shukat problemos ant jūsų galvos, tarsi smarvė norėtų sustiprėti. Visos bėdos yra zhorstoko, bet gali būti visos tos veislės užduotys.

Heroizmo būdai yra nenuoseklūs

Pagrindinė pirmosios Pirmosios nuodėmės sėkmė buvo interaktyvus pasaulis, ir aš niekur nedingau. Laisvė yra mažiau išaugusi, o D: OS 2 bando apsaugoti visas įmanomas galimybes. Viskas, kas žmona gali būti sveika, gali mirti. ūsai. І gra pro tse prisiminimas.

Norėdami gauti reikalingą informaciją, galime naudoti beasmenius metodus. Kalbėkitės su žmonėmis. Išnaikinkite būtybes, nes turime puikų naujoką (ir pradžiuginkite juos labiau, žemesnėje pirmoje dalyje). Ritisya oduose. Skaityti pastabas. Kalbėk su primarais... tarp būtybių pradų.

Skirtingų rasių veikėjai tą pačią problemą gali išspręsti skirtingais būdais. Fiziologija čia taip pat nėra įgyvendinta: unikalios rasinės galios vaidina vaidmenį tiek kovoje, tiek socialiniuose santykiuose. Tarkime, driežai gali iškasti šovankas be kastuvų, o elfai suryja kitų palaikus ir tokiu rangu įgyja svarbios (ir ne mažiau) informacijos iš mirusiųjų atminties.

Dėlionės gali pamaloninti ir įvairovę: labiausiai dėl universalumo tenka stebėtis interjero detalėmis.

Larian sukūrė pasaulį, kuriam nebus nuobodu statyti piramides iš dėžių. Tiesa, kai kurie pardavėjai nueina per toli: galvosūkiai ar užduočių raktai gali būti nuostabiai neaiškūs. Ypač likusioje trečiojo grio dalyje.

Ir per pasaulio smulkmenas trochai kenčia rozpovidi tempu. Čia jau daug driblingo, tarsi nesinori jo praleisti, o siužetas, kita vertus, dažnai nupieštas efektingai. Ir jei perėjimas iš Fort Radist į Driftwood yra neskausmingas, tada kelias į Bezimenny Ostrіv, o tada į Arks, jie nebėra tokie bejėgiai. Galbūt Larianas bandė pereiti prie gravitacijos šoko terapijos. Ale pati mūsų neužkabino iki galo.

Kitas aspektas: tam tikrose situacijose D:OS 2 remiasi metažaide. U shtibu tse reiškia, kad kapas išsprendžia problemą pasitelkus geriausias žinias, otrimanih pozuotižaisk, negalvok apie tai, pažink savo charakterį. Stropiai galima „nulaužti“ trečdalį „D:OS 2“ užduočių, tiesiog vadovaujantis mažmenininkų idėjomis ir gauti papildomą triuką. Dažniausiai teleportacija arba maskavimas. Toks leistinumas, beprotiškai, turi savo žavesio, o patys Larianai ragina išnaudoti panašius tinginius. Bet mums pasisekė, kad toks pidhidas nėra vertas odos vaidmens.

Neišeisiu visam laikui. Mes arba įstringame vaidmenyje, arba matome jį dantis skeldančio Munchkinizmo puolime.

Prieš kalbą, mūšyje jums reikės nekompetentingo personažo, pačių kovos sistemos žinių. Negalima pasiekti Dieviškumo, be kurio trokšta.

Suteik iniciatyvą!

Pokrokovo taktika nuo pirmosios D:OS 2 dalies nepasikeitė. Dienos, kaip ir anksčiau, lankstymas reikalauja gero pasiruošimo ir raštingų sprendimų. Vaidmuo dvigun pratsyuє už tuos pačius principus, bet tampa šiek tiek daugiau ohaynim.

Savybių ir įgūdžių tobulinimas dabar atneša įsimintinų ir protingų premijų, o ne abstrakčius okuliarus atsitiktinių skaičių generatoriuje. Prokachuemo jėga - daugiau b'єmo svarbu zbroєyu. Spritnist – verčiau nešaudyti durklais. Pradinukų mokyklos atėmė ir premijas, tad dabar jas lavinti būtina ne tik norint išmokti dainavimo burtų. Hidrofistika skatina efektyvumą likuvannya, viyskova dešinėje - visa fizinė Skoda, o nekromantija suteikia "įgimtą" vampyrizmą.

Jau pasakojome apie naujas mokyklas „pirmasis priešiškumas“. Nekromantija, kaip rėkia jos pavadinimas, prie kshtalto pritvirtina nemirtingumą ir kreivas lentas su negyvais priedais. Skambutis leidžia kurti, pumpuoti ir valdyti tuos, kurie mūšyje yra rudi, o polimorfas leidžia fiziškai atkurti save, draugus ir priešus, siekiant laimėti mūšyje. Pasukite priešą ant gaiduko, galite pasirodyti ten, kur jį gaunate, galite parodyti save žemiau.

Prieš tai tęsiniuose buvo daugiau natūralių ir statuso efektų. Kaip ir kaip mirti, kaip juos iššaukti, pabandykite sujungti dvi tuščias skirtingų mokyklų pradinukų knygas. Neužtenka pradėti, gal galima viską palaiminti ar prakeikti, o tai kardinaliai pakeičia pagrindinę paviršiaus galią.

Tarkime, prakeiktas aliejus be jokios priežasties atima stebuklingą vibracijų galią. „Kraujo prakeiksmas“ skamba žiauriai, atrodo grėsmingai, o efektas yra bjaurus. Tik nepurkškite: variklis su jaudinančiomis vitrimu turtingomis infuzijomis. Apkarpykite rankose, nes nenorite „įleisti“ FPS iki 20–22 kadrų per sekundę.

Ale not varto atnaujinti fejerverkus su specialiaisiais efektais ir dešimtimis būsenų ant vienų vartų. Kovos sistemoje atsirado naujovė, apie kurią galima pasakyti daug gero ir dar daugiau bjaurių dalykų.

Sulaužyk tą atleidimą

Dabar visi veikėjai turi fizinius ir magiškus šarvus. Bulos mechanika serijoje ir anksčiau, bet Original Sin 2 šarvai praktiškai yra papildoma sveikatos moteris. Odinis drabužių objektas yra toks chi іnakshe vplyvaє ant naujo. Jis pasikeis, jei simbolis pašalins konkretaus tipo defektą, neatsižvelgiant į specifiką. Kol šarvai nėra susidėvėję, tokio tipo shkodi neatsako už priešo sveikatą.

Skamba neteisingai ir blogai, ale є vienas „ale“: šarvai daugiau apsaugo nuo būsenos poveikio. Pamirškite apie nuolatinį apsvaiginimą ir valdymo burtus. Kol stebuklingi šarvai bus ant priešo, visi tavo vikrutai dings tunelyje.

Iš vienos pusės, keičiasi nauja mūšio taktika. Čia svarbu ne tik pagimdyti visus reikalingus židinius – šiuo metu svarbiau juos laimėti. Pasirūpinti koziriais iki paskutinio, ar pradėti kovą su sunkiausiais prizais ir čekiais, neatnaujinti dokų smarvės? Įvertinkite tikimybę nukentėti nuo kitokio pjūvio. Iš kitos pusės, šarvai neklaužada su esmės kintamumu, kaip buvome taip vertinami anksčiau. Visa jūsų puolimo kontrolė, prieš stichijas ir kaltę, tęsis taip, lyg priešo būtų šarvai. Statusai yra atsakingi už įvairovės įnešimą į procesus... Bet pamirškite apie juos, jei daugiau mūšių atiteks tiems, kurie nori nugalėti priešą nuo priešo.

Per šią mechaniką kančia ir bіldіv įvairovė. Jūs, kaip ir anksčiau, galite būti gražūs magiško ir fizinio proto hibridai, bet dabar tai tiesiog nematoma. Net jei magas ir kovotojas kovos su vienu priešu, tada juos saugos dvi skirtingos sveikatos moterys. Anksčiau magai buvo mirties mašinos, tačiau dabar burtai įkraunami ilgą laiką ir mažiau tikėtina, kad mūšis baigsis prieš padarinius dešinėje. Iškyla kariai ir plėšikai – jų ašmenys bliskavkiams skausmingesni.

Rіvnіv slozhnostі tezh trohi lihomanit balansas. Kaip anksčiau, kaip anksčiau prieiti upe, nuleisti reikia, basomis kojomis su kovzanka. Nakties išvakarėse mūšis taps nuobodžiai lengvas. Siužetinės linijos kampanija turi šiek tiek augimo potencialo ir netgi „prisiriša“ prie odos savo šonkaulį. Suprasdamas, gali lankytis kur tik nori. Tačiau patys priešai gali parodyti jums, kiek pasigailėjote, kam nusprendėte.

Visiems tiems, kurie mėgsta vakarą (ar nešti sėkmę) leisti prie monitoriaus. Šiandien norėjau paskleisti žinią apie žaidimą, pakelti klasikinius RPG į visiškai naują lygį. „Divinity Original Sin 2“ galima vadinti idealiu tęsiniu: jis išvysto absoliučiai visas pirmosios dalies idėjas, geriausiu iš visko. Taigi, kovokite už galimybę tapti Dievišku!

„First Divinity“ tapo geru žanro pavyzdžiu: atsivėrė turtingas siužetas, variantų siurbimas, klasės, dialogų sistema. Gra bula buvo šiltai priimtas žanro gerbėjų ir žaidėjų, toli nuo klasikinių RPG.

Būtų buvę geriau pasakyti, ką galima padaryti geriau? galėtų, ir dar turtingesnis. Pirmas dalykas, kurį reikia atspėti, yra tai, kad „Divinity“ yra stebuklas, galintis cherubuoti nuostabius darbus ir atlikti praktiškai viską, kas tik šauna į galvą (įtempto ir protingo žaidimo variklio rėmuose).

Plane pirmoji dalis yra tik parodomasis pasaulio variantas: mes ves jus per pagrindinius taškus, pakeliui, klaidžiojant ten apie pasaulio dalį.

Prieš pateikiant siužetą rimčiau kreipiamasi į 2017 m. tęsinio išleidimą. Padalinę žaidimą į veiksmus (galvas), Larian studijos padarė savo sugebėjimą stabtelėti opisann ir nesitraukti į pasikartojimus išvalant vietas. Odos veiksmas užbaigia pirmąją siužeto dalį ir paskutinę pasaulio dalį. Jei sureikšminsite pasaulį, net ir atlikę veiksmą, nebegalėsite pasukti į kitą vietą, kad pasiektumėte papildomą užduotį, pavyzdžiui, anksčiau nedavėte pagarbos.

Grі іsnuє sklypas skirtas parodyti. Diya ateina praėjus tūkstančiui metų po pirmosios dalies, ir mes esame laikomi ne juokdariu Džerelu, o galingu magu Vitoku. Ir žinodami apie mūsų nesaugumą, Dieviškojo ordino meistrai nuveža į čaklunivą, kad patikrintų mus į fortą „Radiistas“, verkdami „įveikdami negalavimus“. Ten išgėrę suvirpinome pirmuosius vadovus ir nukreipėme jėgas į Vitoką. Ir tada - ne mažiau, ne mažiau - tapkite Dievu ...

Zhartische senas ir juokingas, prieš tai mes gavome keletą naujų pateikimo būdų. Taigi, kadangi įgarsinti absoliučiai visi veikėjai (pavyzdžiui, tame pačiame pirmajame Dieviškajame sakydavo prisimerkę, ale sumurmėjo daug žmonių), tapo lengviau ir protingiau užfiksuoti jų reklamą ir emocijas. Iki tol riaumojantis ironiškas balsas, kurį DOS1 užsegdavo už Volgraffo, dabar tapo pripažinimu. Ir išgirsti jogą, įteigti rozumіyuchi ne odos žodį - didingas pasitenkinimas. Žemas balso aktoriaus įvertinimas.



Apie viską, kas susiję su žaidimų procesu, galite pasakoti ilgą laiką. Nežinau, kaip priversti jį neaugti.

Pradėkime savo herojišką kelią, mes nesame kartu istotami, bet su vienu. Grі yra 14 klasių, galite pasiimti „gatavą“ personažą su istorija arba sukurti savo nuo nulio. Dalis užsiėmimų pergalingi kaip pereinamieji, o anksti grіy smirdėti marnі: deisno, dabar reikia lankininko-likerio, kaip vyno negalima pilnai likuvati, nešaudyti. Tą valandą, kaip grynas karys, galite, kaip artimos kovos kovotojas, suvaldyti didesniųjų priešus dėl didesnių magų.

Іstoti - ašis yra geras žodis fitmen apibūdinimui Dieviškumas 2. Negana to, žmonės nėra obov'yazkovo (net elfai, nykštukai ir driežai), tada jie smirda, o ne obov'yazkovo gyvena. Odos lenktynėse galite žaisti dėl skeleto.

Taip jau susiklostė, kad gyvieji nemėgsta mirusiųjų, kad už lietpalčių, gobtuvų, kumštinių pirštinių ir magiškos iliuzijos reikia prisegti vėžlį ir šepečius. Tada pagalbos nereikia: nemirėliai ramiai laužo pilis teptuko pirštais.

Visiems RPG kanonams zagіn sudaro didžiausias fitmen skaičius: chotyroh. Kaip rodo dešimtys metų praktikos, kiek kartų reikia įgyvendinti absoliučiai bet kokį elgesį grupėje: artimojo kovotojo, lankininko, valdymo mago, mago, kurį vadinsiu, kunigo likerio, žudiko. , piktadarys, diplomatas - vieta, kurią kiekvienas gali rasti, mes galime būti sėkmingi rozgoduvati kilka parametrіv vieną valandą.



Jei norite žaisti kartu su siužetu ir tiesiog nugalėti save, tada PvP (daugelio žaidėjų žaidimui XCOM): 2 komandos po 4 gravitacijos jėgas ir užbaigti arenos reljefo planą. Tikslas yra standartinis: nužudykite priešus. Dosvid neduodamas, atvejai nepasirodo, o kelių žaidėjų režimas įjungiamas ir išjungiamas, nes Danya linkusi įsukti draudimą į turtingą corystuvachi režimą, kol visas Igoris užmigo.

Ir vis dėlto, būdai pradėti ritmą ir išplėsti jį iki logiškos išvados yra nepakeliami. Kanoniniai užpakaliai: sukurkite trapų paviršių, teleportuokite ant jo krūvą ir paleiskite driežo ugnį (praeinama, pidirvavshi otruyni bet); viklikati lentas ir kibirkščiu pataikyti į kalyužą, šokti prie vandens stovintį, apsvaiginti; mesti džiūgaujantį burtą nemirėlio būrėjui ir škodi galvai; mesti otrutą į sąjungininkų nemirę - ir vilіkuvati її! Sąveikos su reikiama šviesa būdai yra paprasti ir intuityvūs. Rozrobnikai padarė viską, kad burtai būtų tokie patys, kaip jūs її rozrakhovuєte bachiti. Pavyzdžiui, burtažodžio aprašyme rašoma, kad darau kalužą su alyvuogėmis. Hmm, shvidshe už viską, lengva miegoti. Oliya, pakylėjančių autoritetų grietinėlė, graži ir ilgai deganti. Ledas gleivingas, vanduo šlapias. Dangtis nudažyti, vanduo išgaruoja. Akivaizdu, kad mums tai akivaizdžios kalbos, bet sugalvoti, kaip filigraniškai zastosuvat pasaulį su magija Larian'ov ypač negalėtų. Taigi, tai buvo gausiai igoris, pergalingas buvo viduriukų, ale serijos Divіnіtі sąveika, o ypač paskatino naują plyšimą.

Atsiradus „Dark Souls“, toje pačioje serijoje pradėjo populiarėti sulankstomi žaidimai. Atsiradus „Witch 3“, RPG siužetai jam pradėjo mirti. Galima sakyti, kad jis nustato naują klasikinio cRPG kartelę su priedanga. Neabejotina, kad už ją reikėtų atlikti tolesnius vaidmenis ir žaidimus. Naujas etapas žanro istorijoje, akį traukiantis – būtinai kvieskite jaką. Stebuklingas gra.