देवत्व मूळ पाप 2 देवत्व: मूळ पाप II - पुनरावलोकन. रिकाम्या खोलीचे भयंकर रहस्य

Deyakі shuri निरोगी gluzdu ऐकू नका. Axis I, उदाहरणार्थ, zovsim अलीकडेच zustriv one bіlya descents, आणि तिने मला असुरक्षिततेबद्दल विचारले, scho समान झोम्बींच्या रूपात बाहेर जाण्यासाठी, जवळच उगवले. मी म्हणालो की दुर्गंधी जास्त असुरक्षित आहे. अले ग्रिझुन मला वाटले की मला त्याला मूर्ख बनवायचे आहे, मी त्यांच्यापासून पळ काढला आणि एक लहान दिमना शव असल्याचे भासवले. एह ty! मी सांगतेय! मला नेहमी वाटायचे की प्राण्यांशी बोलण्याची क्षमता शहाणपणाचे दार उघडेल, परंतु जर मूळ पाप 2 आणि आम्हाला वाचले तर मग प्राणी असे मूर्ख का आहेत, माणसासारखे.

Axis for take मला नवीन Larian Studios आवडतात. हे गेल्या वर्षांतील सर्वोत्कृष्ट RPGsपैकी एक आहे. विशेषत: जर तुम्हाला जुने आयसोमेट्रिक बाल्डूर गेट आवडत असेल, जे 90 च्या दशकात शैलीचे नाव होते. परंतु क्लासिक्सचा वारसा घेणे हे मूळ पाप 2 साठी आत्म-हत्या नाही, म्हणून ते ऑब्सिडियनमधील अनंतकाळच्या स्तंभासारखेच (आणि चमत्कारी देखील) आहे. देवत्व हा एक पातळ रोबोट आहे, जसे की त्याच्या त्वचेच्या पैलूमध्ये लिहिलेले आहे: स्वातंत्र्यात, एक निर्णय असतो, यजमान लढायांमध्ये किंवा लहान परिस्थितींमध्ये, स्क्विंटशी बोलणे सोपे असते, जे या जगाला विलक्षण आणि विश्वासार्हतेने कार्य करते. .

असा विचार करू नका की संपूर्ण खेळ उंदीरांशी संभाषणासाठी समर्पित आहे. उच्च कल्पनारम्य जगात हे खूप भाग्यवान आहे, जे टॉल्कीनसाठी नाही तर ड्रॅगन एज आणि गेम ऑफ थ्रोन्सवरील लोकप्रिय सर्व जगाच्या टोनसाठी अधिक कठीण आहे. मूळ पाप 2 त्या भेदभावांवर आणि उपेक्षिततेवर टांगले आहे, कारण ते विटोकूच्या चॅक्लोन्सच्या श्रेणींसारख्या परिस्थितीतून वर येतात, ज्यावर त्यांच्या अद्वितीय मनाच्या अपमानजनक परकेपणासाठी विशेष कॉलर जोडले जातात. Pochatkіvtsy नाही varto varto फुशारकी नाही की दुर्गंधी मूळ पाप 2014 प्रकाशन तारखेबद्दल माहिती नाही, जरी कथा एक शतक होणार आहे.

स्वतःच, कथानक त्याच्या स्वतःच्या गांभीर्याने त्या आनंददायी क्षणांनी खूप दूर आहे, ज्याने भूतकाळातील ग्रीसला धक्का दिला नाही. चांगल्या लेखनाची परिस्थिती, रिपोर्टिंगचे प्रोट वर्णन आणि पात्रांच्या प्रतिकृती पूर्ण आवाजात. अशा उच्च दर्जाचे आले आणि साइड क्वेस्ट्स, जसे की ते ग्रंथांपेक्षा कमी नाहीत, परंतु थिम, जसे दुर्गंधी सर्व्ह केली जाते. Original Sin 2 ला सर्वात कठीण ठिकाणी प्रयोग करून कावळा शोधायचा आहे, पण नकाशावरील मार्कर काम करत नाही. समजा, प्राथमिक व्यक्तीवर, एका यादीसह भिंतीवर पिन केलेले, आपण लहान मुलांसह होवांकामध्ये तासभर ग्रिल ठेवू शकता.

असे म्हणू नका की मूळ पाप 2 ग्राफिकदृष्ट्या इतर कोणत्याही आयसोमेट्रिक ग्राफिक्सशी तडजोड करत नाही. किरकोळ विक्रेते त्या विचारशील ड्रेसिंगच्या तपशिलांना, जसे की समुद्रकिनाऱ्यावरील जंगली वाढ, किंवा नवीन लान्सर्सना लाच देणार्‍या रडणाऱ्या ड्रॅगनचे अॅनिमेशन, या गोष्टींचा किरकोळ विक्रेते खूप आदर करतात या वस्तुस्थितीच्या प्रतिशोधाची साक्ष देते लेदर फ्रेम. देवत्व आणखी सूक्ष्म बनले आहे, उदाहरणार्थ, NPC ज्या वातावरणात कथा सांगतात. पास करण्यायोग्य असलेल्या रोझमोव्हला सारांश मोनोलॉग्सपर्यंत आणले जाऊ शकते, जसे की एखाद्याला मुख्य कथानकासाठी शंभर वर्षे थांबता येत नाही, परंतु सर्व काही तेच फुटतात. प्राणी सहसा त्यांच्या स्वत: च्या नजरेतून पाहिलेल्या लोकांबद्दल बोलतात, कारण तुम्हाला, स्पष्टपणे, मजबूत सवय आहे, कारण तुम्ही त्यांच्याशी बोलण्याची परवानगी देता. कथेच्या शोधात लेदर स्टोन किंवा आर्केड पेपरच्या खाली पाहण्याची गरज हे मूळ पाप 2 चे सर्वात मोठे वैशिष्ट्य आहे.

मूळ पाप 2 इतर आरपीजी संघांमध्ये पाहिले जाते, जे स्वातंत्र्य आणि gnuchkost च्या प्रतिकूल पातळीसह जिवंत जगामध्ये चांगल्या प्रकारे लिहिलेल्या कथा आहेत. येथे आपण केवळ मूलभूत आणि लढा देऊ शकत नाही. तुम्हाला कोडे किंवा न बोलता येणारे पात्र बायपास करायचे असल्यास, तुम्ही टेलिपोर्टेशन स्पेल टाकू शकता. तुम्ही पात्रासाठी खेळता, ज्याच्यात ताकद आहे, एक जग निर्माण करा, पण हे सृजनाचे जग फक्त तुमच्या झबगंकांपर्यंत पोहोचण्यासाठीच आहे, हे तुम्ही बघू शकता, नाही. काहीवेळा, उदाहरणार्थ, आपण खूप लवकर कॉल केल्यास, एखाद्या उत्कृष्ट बाजूच्या शोधासाठी महत्त्वपूर्ण असलेले पात्र क्रूर सेनानीमध्ये मरू शकते. आणि सर्वकाही कसे बदलले, याकबी वाइन जिवंत राहिले? पास सुरू होईपर्यंत माहित नाही. Abo बचत.

आजच्या इगॉर्सना घाबरणे पुरेसे नाही, आमच्यासारखे, सामग्री केवळ त्यांच्यासाठी आहे ज्यांनी त्या इतर निर्णयांची प्रशंसा केली आणि त्यांच्यावर अधिक वागोमिमी काम केले. सर्वात महत्वाचे ते आहेत जे अशा निर्णयांसाठी दोषी आहेत की असुरक्षित गोष्टी मुख्य कथानकाच्या शेवटपर्यंत जाण्याचा आपला मार्ग रोखत नाहीत, लॅरियनचा सन्मान लुटण्यासाठी, ज्याने विविध परिस्थितींच्या विकासासाठी वैयक्तिक पर्यायांचा अवलंब केला. जगाला खरे वाटणे इतके सोपे नाही.

निवडीच्या समान स्वातंत्र्यामुळे तीन मित्रांच्या सहवासात एक तास सहकारी खेळासाठी गाण्यात अडचणी येऊ शकतात आणि दुर्गंधी (वास्तविक जीवनाप्रमाणे) तुमच्या उजवीकडून वाहू शकते, जी तुमच्या योजनांमध्ये पसरू शकते. तुम्ही शहरात पैसे विकत असताना महत्त्वाचे पात्र मरू शकतात. वेगवेगळ्या लोकांना शापित मालमत्तेच्या संचाचे वेगवेगळे भाग माहित असू शकतात, जे एकापेक्षा जास्त वेळा परिधान करणे चांगले आहे. ज्यांना सर्व सामान मिळेल त्यांच्याकडे तुम्ही लक्ष देऊ शकाल. आणि काही कॉमरेड युद्धात त्यांच्या डोक्यावर हल्ला करू शकतात, ज्याद्वारे, त्याशिवाय, लढाईच्या सामान्य जटिलतेमध्ये आणखी महत्त्वाचे बनणे सोपे नाही.

ओरिजिनल सिन 2 मधील इतर गोष्टींबरोबरच, मला एक "गेम मास्टर" मोड जोडायचा आहे, जो तुम्हाला तुमची स्वतःची उपयुक्तता तयार करण्यास आणि व्यावहारिक आरपीजीमध्ये मित्रांसह खेळण्याची परवानगी देतो आणि पीसीसाठी देखील, जे भविष्यात तुम्हाला वळण्याची परवानगी देते. मुख्य कथेच्या समृद्ध परिच्छेदानंतर देवत्व qiu मध्ये. मनुष्याचा एक, मूळ कॅम्पनचा नॉन-पूर्ववर्ती cobs, शत्रू nastil rpg: सहकारी चांगले आहे, I hoc (याक і बांगोह इग्रामध्ये, आणि त्याच बासचा विमगायेनी, त्याच्याकडे बास्सा बास्सा आहे. .

ओरिजिनल सिन 2 मधील निवडीचा बेघरपणा आधीच कॅरेक्टर क्रिएशन स्क्रीनवर दिलेला आहे. तुम्ही लोकांसाठी, एल्व्ह्स, ग्नोम्स, सरळ सरडे आणि अनडेड यांच्यासाठी खेळू शकता, जसे की तुम्ही जादूगार, योद्धा, कॉलर किंवा चॅकलून बनू शकता, जसे शत्रूंचे कर्लमध्ये रूपांतर करणे आणि ओले हात तंबूमध्ये बदलणे. आश्चर्यकारक आवाज? मूळ पाप 2 मध्ये, तुम्हाला विरुद्ध वर्गात जाण्याची गरज नाही, त्यामुळे तुम्हाला खरोखर आवश्यक असलेली कौशल्ये तुम्ही विकसित करू शकता. येथे कोणतेही साधे उपाय नाहीत: शर्यतींचे वैशिष्ठ्य आणि नायकांचे जन्मजात मन त्वचेचे पात्र अद्वितीय बनवते, म्हणून वेगवेगळ्या माणसांच्या याकोमोगच्या पक्षात काम करणे आवश्यक आहे. एनपीसी-एल्फी अधिक आपुलकीने माणसाशी बोलेल, जसे की दुसर्‍या एल्फसोबत आहे आणि अनडेड अशा पात्रावर कार्य करू शकतो जो तुमच्याशी प्रेमळ बनत नाही.

आपण इतके चांगले पात्र तयार करू शकता, परंतु मला वाटते की मूळ पाप 2 मध्ये 6 नायकांपैकी एकाची भूमिका करणे अधिक चांगले आहे, ज्यासाठी लॅरियन स्क्रिप्टराइटर्सनी बरेच प्रागैतिहासिक लिहिले. म्हणूनच ते अनन्य संवाद ऍडजस्टमेंटसह येतात (येथे NPC ची त्वचा प्रतिकृती आहे हे विसरू नका!). सेबिलाचा विचार करा: असुरक्षित एल्फ सरडेचा बदला घेणार नाही, गुलामगिरीत ट्रिमाव्ह її, zmushuyuchi दुरुस्ती zhahlivі vchinki. तुम्ही तुमच्या हातावर बळींची नावे पाहू शकता आणि (तुमच्या जगातील इतर एल्व्ह्सप्रमाणे) तुम्ही चमकणारे प्रेत पाहू शकता, जेणेकरून तुम्हाला तुमच्या जीवनाबद्दल माहिती मिळेल. विविध भुतांनी पछाडलेले लोऊस सर्वात गैरसोयीच्या क्षणी काही प्रकारची संख्या शोधू शकतात. पण फीन माझा प्रियकर बनला, जो किल्का येथे शतकानुशतके त्या आश्चर्यकारक हालचालीने आनंद देतो. विन गॅसच्या धुकेजवळ समस्या न करता चालतो, इतर पात्रांमध्ये गाडी चालवतो आणि स्फोट झालेल्या कल्युझीमध्ये आनंद करतो. जर तुम्ही तुमच्या ओल्या बोटाने कुलूप उघडू शकत असाल, किंवा तुम्ही मंत्रमुग्ध करणारा मुखवटा किंवा शोलोमाशिवाय रस्त्यावर दिसलात, तर महत्वाचे NPCs तापाने नवीनवर हल्ला करतील किंवा तुमचे डोळे आश्चर्यचकित होतील.

हे पाच वीर, जे तुमच्या रसिकांना सोडणार नाहीत, तुमच्या लेखणीपुढे प्रवेश करू शकतात. Ale їхні цілі की महत्वाकांक्षा zbіgayutsya zavzhda नाही, ते मजेदार (किंवा lakayuchі) संघर्ष परिस्थिती असू शकते. उदाहरणार्थ, सेबिल घ्या. चेर्वोनी प्रिन्स, सरडा, जो खास "स्वप्न पाहणार्‍या" बद्दल विनोद करतो, बनवणारा, समुद्रकिनार्यावर हा प्रकार जाणून घेण्यासाठी तुम्हाला राजा कसा बनवायचा ते सांगतो. त्या पात्रासाठी सेबिलीची स्वतःची योजना आहे. मी तिला त्याच्याशी बोलण्याची परवानगी दिली आणि हा संवाद एका स्वप्नात ड्रायव्हिंगने संपला ज्याने प्रिन्स ऑफ हार्ट्सला राग आला. जसे ते दिसले, मी झटपट गायब झालो, याकबी त्रिमाव її दाखल केला. अशा परिस्थिती असुरक्षित असू शकतात, त्यामुळे राज वाचण्याची शक्यता जास्त आहे. दुसऱ्या बाजूने, आपण आपल्या जोडीदारातून कोणाला निवडता याबद्दल विचार करण्यासाठी दुर्गंधी.

मूळ पाप 2 प्लॉट आणि उद्दिष्टांमध्ये चांगले आहे, परंतु त्यांच्या चमत्कारांमध्ये सामरिक लढाईच्या शक्यतेने समृद्ध आहे. अमूल्य eyepieces diy कसे घालायचे याबद्दल विचार करण्यास सक्षम होण्यासाठी, येथे pokrokovі भाषांतर करा. बायोवेअर आणि सीडी प्रोजेक्ट RED वरील शैलीतील टायटन्सने असे परस्परसंवादी जग बनण्याचे स्वप्न पाहिले नव्हते, हा क्षण विशेषतः महत्त्वाचा आहे. या देशात, विचारांच्या सामर्थ्याने, तुम्ही गुलाब तोडणार्‍यावर ब्रुकिवका टाकू शकता, आणि नंतर, अग्नी बाणांनी, तुमच्या पायाखाली काळुझा तेल जाळू शकता. आणि मग आम्ही तुमच्या सोबतीला श्रीमंत माणसाला टेलीपोर्ट करू, काय झाले. या grі मध्ये undead अक्षरशः गोठवू शकतात आणि राक्षस गोठवू शकतात, जसे की आपण कल्युझामध्ये चढत असताना. गेमपॅडवर ग्रॅटी मॅन्युअली स्वाइप करा आणि विजयाचा आनंद लुटण्यासाठी प्रभावी कॉम्बिनेशन्स भरपूर माल्टी, लोअर याकबी, फक्त झव्द्याकी फोर्सने पुढे जाण्याचा मार्ग दाखवला. І tsі आनंद अंतिम लढाईने संपत नाही. Original Sin 2 PvP रिंगणात कमी कबरांसह लढाईला प्रोत्साहन देते.

काही बग माझ्या आजूबाजूला पायदळी तुडवत होते, पण त्यांच्यात काहीही गंभीर नव्हते. मुळात, NPCs tsebuli होते, त्यांना माझ्याशी बोलायचे नव्हते किंवा कोडी सोडवायची नव्हती, ते पुन्हा प्रगत केल्याशिवाय काम करत नव्हते. माझ्या समोर काय आहे हे अनेकदा मला समजत नाही: प्रोग्राम क्षमा ही अशी परिस्थिती आहे ज्यासाठी दोषी दृष्टिकोन आवश्यक असेल. मी, कदाचित, एक प्रशंसा. कोणत्याही परिस्थितीत, गेमच्या अगदी रिलीझपासून लॅरियनने अशा वेगाने महत्त्वपूर्ण पॅच सोडले, ज्याचे अनेक किरकोळ विक्रेत्यांनी अभिनंदन केले असेल.

निवाडा

देवत्व: ओरिजिनल सिन 2 चा विस्तार जुन्या RPGs ला Baldur's Gate 2 वर श्रेणीसुधारित करण्यासाठी करण्यात आला, तर Larian प्रमाणे क्लासिक्समधील curtseys यापुढे समृद्ध-चेहरा असलेल्या राखाडीचा आधार बनला नाही. Deyakі іnshі RPG stіlki स्वातंत्र्य देते, її її s खोल लढाया जे कंटाळवाणे іstorієyu і svіtі, yak zdaєtsya जिवंत zadіyakі yak vin ії і ची आळशीपणावर प्रतिक्रिया देतात. Tse rіdkіsna RPG, मला पुन्हा पुन्हा सुरू करायचे आहे, जरी गेल्या वेळी भरपूर tsіkavih आणि अकल्पनीय podіy माझ्या मागे गेले, जरी श्रीमंत NPCs (आणि तुमचे डोळे वर करा), ज्याच्याशी मी संलग्न आहे, तरीही वेगळ्या प्रकारे दुमडणे. जर तुम्ही असा सापळा लावलात तर तुमचे नुकसान दिसते, जणू काही तुमची आठवण दीर्घकाळ राहील. आणि Divinity: Original Sin 2 हा सर्वात मोठा गेम म्हणून आमच्या लक्षात राहील.

कन्सोलवर किंवा वैयक्तिक संगणकाच्या मागे असलेल्या गवतामध्ये काही फरक असू शकतात, परंतु, कदाचित, अशा गेम शैलीतील सर्वात महत्वाच्या पायांपैकी एक आहे, कारण बहुतेक प्रकरणांमध्ये फक्त एकच प्लॅटफॉर्म आहे, आणि दुसरा नाही. म्हणून अलीकडे असे धैर्याने म्हटले जाऊ शकते की पीसीवर "जुन्या शाळेचे" क्लासिक आरपीजी गेम खेळण्यासाठी एक तास घालवण्याच्या अधिक संधी आहेत. अले, शरद ऋतूतील रंग स्वीकारा, ते सत्यापासून दूर असलेल्या विधानासारखे असेल. आणि याला कारण आहे भूमिका. देवत्व: मूळ पाप 2 - निश्चित संस्करण Larian Studios किरकोळ विक्रेत्यानुसार, जे शेवटच्या दिवशी प्लेस्टेशन 4 आणि Xbox One वर रिलीज झाले होते.

क्लासिक RPG म्हणजे काय? किंबहुना, या समजुतीचे अस्पष्ट पदनाम आपण जाणून घेऊ शकणार नाही, अशा लोकांचा pererahuvannya गुन्हा शक्तिशाली व्यक्तिमत्त्वांसारखा वाटतो, वर्णांच्या विकासासाठी सुविचारित मॉडेलसारखे, सामरिक क्षमतेने समृद्ध, लढाऊ यंत्रणा न्याय्य आहे. ही शैली स्वतःच टेकड्यांच्या जगातून थेट आमच्याकडे आली, त्याने केवळ मध्यवर्ती वैशिष्ट्यांचे संपूर्ण पॅलेटच नाही तर खालची सीमा देखील घेतली. मी, कदाचित, एखाद्याला त्या मार्गाने कॉल करू, याक बलदूरचे गेटі आइसविंड डेल, आर्केनम: स्टीमवर्क्स आणि मॅजिक ऑब्स्क्युराі प्लेनस्केप: यातनाआणि इतर. तुम्ही तलवारीच्या किनार्‍यावर आणि आर्केनमच्या जगाजवळ घालवलेल्या दहापट आणि शेकडो वर्षांच्या नॉस्टॅल्जियाबद्दल विचार करू शकता, परंतु हे सांगणे महत्त्वाचे आहे की 2018 आज साजरे केले जाऊ शकते, जे आजच्या कन्सोलवर तुम्हाला समान भावना देईल. हे महत्वाचे आहे, अले, ते कसे दिसले, हे शक्य आहे.

देवत्व: मूळ पाप 2 PS4 आणि XOne वर निश्चित आवृत्तीसह आले आहे, जे मूळ 2017 सीझनला पूरक आणि वर्धित करेल. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की हा प्रकल्प शांत कल्पना का ठेवतो, ते त्याच्यासमोर ठेवलेले होते - देवत्व: मूळ पाप, आणि प्रगती आणि विकास तेथील किरकोळ विक्रेत्यांद्वारे विकसित केला गेला आहे, याचा विचार करणे आणि विस्तृत करणे खरोखर आवश्यक आहे.

अलौकिक बुद्धिमत्ता आणि खलनायकी


क्लासिक रोल-प्लेइंग गेमचे कथानक सहसा शैलीच्या पुराणमतवादी कायद्यांचे पालन करते. माफ न करणार्‍या गावकऱ्याला माफ करायला सुरुवात करताच आपण गाऊ या, आपल्या नायकाला खरोखरच सार्वत्रिक स्तरावर दुर्दैवाच्या प्रकाशात खोटे बोलण्यासाठी उतार्‍याच्या शेवटपर्यंत आपण गाऊ या, आपल्या “आम्ही निषेध करू” याच्या विरुद्ध झुकून, जसे आपण आहोत. देवता Larian Studios च्या माझ्या प्लॅन आणि प्रोजेक्टमध्ये नाही. त्यामुळे दीया इन डिव्हिनिटी: ओरिजिनल सिन 2 पहिल्या भागानंतर एक हजार वर्षांनी अधिकाधिक येतो: रिव्हेलॉनच्या जगासाठी आशा आणि समर्थन - दैवी लुसियन मरण पावला, योगो डॅमियन विग्नानीचा मुलगा नष्ट झाला आणि जगात हा खेळ रॅप्स गोळा करणे आणि प्रत्येक गोष्टीचा पाठलाग करणे - विटोकच्या जादूने (रिव्हेलॉनची मुख्य जादुई ऊर्जा) व्होलोडिन्न्यापर्यंत काहीतरी तयार करणे. लुसियनचा प्रिय मुलगा, पवित्र ऑर्डरचा सदस्य बनल्यानंतर, बिशप ऑलेक्झांडर, विटोकूच्या अभिव्यक्तीविरूद्ध लढण्यासाठी एक विध्वंसक शक्ती बनतो आणि ऑर्डरच्या शीर्ष मास्टर्ससह, मी जादूगारांसाठी एक आरक्षण-आरक्षण तयार करतो. फोर्ट जॉय, नाशिककांना नाव द्या आणि त्यांच्यावर मानवी नसलेल्या खुणा काढा, विटोकच्या घाणेरड्या तोंडाला “वळवळ” लावा. समजण्यासारखे आहे, आमचे नायक आणि ते भावी साथीदार शांत "आनंदी लोकांपैकी एक" असल्याचे दिसून येते, जे जहाजाचे तिकीट काढून थेट तुरुंगाच्या बेटावर गेले. भाषणापूर्वी, ट्रॉचच्या सुरूवातीस जादूगार स्पेलहोल्डच्या दारूबद्दल अंदाज लावला गेला, जिथे त्यांनी जगातील सर्व त्रासलेल्या जादूगारांवर राज्य केले. बलदूरचे गेट २आणि त्याच वेळी, आपण स्वत: ला आराम करण्यास परवानगी द्या, आपण घरी आहात असे वाटते आणि शुभेच्छासाठी सज्ज व्हा!

smilivyh ची साठी Gra मला काय stіlki कप?


खेळाच्या नायकाच्या निर्मितीची स्क्रीन आपल्याला सांगते की आपण सहा तथाकथित "इतिहासातील पात्रे" पैकी एक निवडू शकतो, ज्याला आपण गडगडाटासह मैदानावर पहारा देऊ शकतो किंवा मी त्याला हाताने उचलून एक शक्तिशाली नायक तयार करीन. बनणे, शर्यत आणि साहस. "इतिहासातील पात्रे" ची वैयक्तिक कथानक असू शकते आणि सामायिक करा, त्यातील काही मुख्य कथानकाप्रमाणेच पोस्टराइझ करा, परंतु तरीही तुम्हाला प्रत्येक गोष्ट शुद्ध व्यक्तीपासून सुरू करायची असेल, तर तीन "तयार" पात्रे तुमच्याकडे येऊ शकतात. mayzhe vіdrazu . प्रस्तावना पूर्ण झाल्यानंतर. नरेशती, दोन्ही प्रकारच्या नायकांना एक वर्ग, प्रारंभिक शक्ती (विशेषता) नियुक्त करणे आवश्यक आहे, ही प्रतिभा आहे की प्रसिद्ध "भत्ते" फॉलआउट.




जगात देवत्व अधिक धैर्य पाहिजे: मूळ पाप 2? योग्य महाकाव्य हवामानात खंडित होण्यासाठी, जगाचा वाटा तोडण्यासाठी आणि सर्वात सुरक्षित विरोधकांशी लढण्यासाठी का नाही, जे केवळ रिव्हेलॉनच्या कल्पनारम्य जगात पाहू शकतात? अरे नाही, सर्व काही खूप सोपे आहे. जंगलाच्या पुरेशा प्रकाशात नाश न होण्यासाठी धैर्य आवश्यक आहे, जे उत्तीर्ण होण्याच्या मोठ्या संधींचा प्रसार करते! हे त्यांच्यासाठी विशेषतः संबंधित असेल ज्यांनी उत्कृष्ट भूमिका खेळाडूची भूमिका केली नाही. मला माहित आहे की माझ्या काळात मी बराच काळ पास घेऊ शकलो नाही एल्डर स्क्रोल III: मोरोविंडतुम्ही प्यायल्यास, मी दरवर्षी कुडी पिऊ शकतो, टेबलवेअर आणि मेणबत्त्यांसह तुमच्या पात्राची यादी शीर्षस्थानी भरू शकतो, प्रथम आयुष्य भरपूर भिजवू शकतो आणि त्वचेच्या संक्रमणापर्यंत आतड्यात रेंगाळू शकतो. देवत्वाचा विपाडकू: उजवीकडे मूळ पाप 2 असेच आहे, परंतु, खरोखर, घाबरण्यासारखे नाही. जर तुम्ही आधीच एखादे पात्र तयार केले असेल (आणि तुम्ही डझनभर क्विल्स पिऊ शकता) आणि neobov'yazkove प्रशिक्षण घेतले असेल, याकवर तुम्ही काही वर्षे मंद गतीने मार्ग काढू शकता, तर तुम्हाला काय मिळाले आहे ते तुम्हाला माहिती आहे. देवत्वाच्या जगातून आणि आता तुम्ही निश्चितपणे जाण्यासाठी तयार आहात!

शव एल्फ्स, प्राण्यांसह हलवा, फर्निचरला मारहाण करा


तरीही, किरकोळ विक्रेत्यांकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे, कारण आमच्याकडे आरपीजीमध्ये बर्याच काळापासून अशा शक्यता नाहीत. प्रस्तावना पार केल्यानंतर आणि फोर्ट रेडिस्ट असलेल्या बेटाच्या किनाऱ्यावर झुकल्यानंतर आम्हाला आमच्या इच्छेनुसार काम करण्याचे स्वातंत्र्य दिले. अले हे कमी दर्जाच्या "ग्रि-पिसोच्नित्सा" सारखे नाही, परंतु जीवनासारखे असू शकते. आमचे नायक, आणि कधीकधी साथीदार, एक चांगली जर्नल असू शकते, जिथे प्लॉटबद्दल सर्व महत्वाची माहिती प्रविष्ट केली जाते, डोके आणि बाजूच्या कार्यांचे तपशील खूप पातळ असतात. आणि अक्ष yak mi ruhatimosya जोपर्यंत उद्दिष्टे फक्त स्वतःमध्ये, आमच्या कल्पनारम्यांमध्ये, तसेच, आणि अर्थातच, किरकोळ विक्रेत्यांनी आम्हाला प्रदान केलेली वैशिष्ट्ये आणि गेमप्लेच्या संधींमध्ये असतात. चला त्याचा बट वापरुया, ते कसे कार्य करते, हा पहिला प्लॉट शोध आहे जो किल्ल्यात प्रवेश करण्यास मदत करतो. chotiroh जवळ एक प्रवाह तयार करण्यासाठी पर्याय, आणि त्याहूनही अधिक, समृद्ध निर्णय आणि प्लॉट लाइन्स आहेत, जसे की प्रवाहाचे नेतृत्व करणे, तुम्ही प्रत्येकास एकासह एकत्र करू शकता.



खरोखर, सर्वकाही obov'yazkovo आवश्यक आहे ... ते असू द्या.


चांगल्या भूमिका-खेळणार्‍या खेळांचा एक महत्त्वाचा घटक म्हणजे लढाऊ प्रणालीचा आवाज आणि हा प्रकल्प दोष नाही. सर्व लढाया राजवटीच्या आवरणाखाली आहेत, पात्रांच्या चालींची भ्रष्टता त्यांच्या पुढाकाराने निश्चित केली जाते. मी, अगदी मुद्द्यापर्यंत, समान फोल्डेबिलिटीची उपलब्धता लढाईच्या तीव्रतेवर आणि तुकड्यांच्या बुद्धिमत्तेच्या वर्तनावर मोठ्या प्रमाणात परिणाम करेल, परंतु जरी शत्रू गंभीर असला तरीही, युद्धातील गुरुत्वाकर्षणाची क्षमता कमी श्रीमंत, कमी आणि कमी नसेल. प्रवासाचे अधिक शांत क्षण. उदाहरणार्थ, स्पेल आणि स्पेलवरील भिन्न प्रभावांमुळे सर्वात मोठे परिणाम होऊ शकतात. पूर्णपणे zaboronyaєєєєєєєєєєєєє. चोरांना रक्त मारू द्या आणि मग लाल मातृभूमीच्या स्कार्फवर मारा, जे तुम्ही केले आहे, मोहक चमकाने; जुलमी प्रतिस्पर्ध्याला टेलीपोर्ट करण्यासाठी, त्याला आपल्या जादूगाराचे नाव द्या आणि अर्ध्या प्रकाशात त्याला उंचावरून फेकून द्या, रणांगणावर जाळण्यासाठी, इत्यादी.

माझे जादूगार vyklikav बोर्ड


परंतु नॉन-स्टँडर्ड चातुर्यपूर्ण शक्यतांचे आणखी एक उदाहरण आहे: वर्ण आणि पात्रे, श्लोक 100% पेक्षा जास्त आहे की नाही हे ओपिर्निस्ट्यूसह, वाईट मुलाचे स्वरूप काढून टाकू नका, परंतु दुसरीकडे, आनंद घ्या. त्यांचे राहूनोक. म्हणून मृत लोक मदतीसाठी त्यांचे "आरोग्य" सिद्ध करतात, माघार घेतात आणि विजयी उपचार औषधी आणि जादूने वेदना दूर करतात, जे आनंददायक आहे, कारण तुमचे शत्रू शांतपणे तुमच्यावर हल्ला करू शकतात. कसे काम करायचे, तुम्ही otrutoyu सह नृत्य कसे संपले, आणि तुमचा निर्जीव कॉम्रेड-इन-हस्कीजच्या शेतात पडला? फक्त तुमच्या पेनच्या दुसर्‍या सदस्याला ठिसूळ प्रभावाने शब्दलेखन करण्यासाठी शिक्षा करा, नाहीतर तुम्हाला जवळच ठिसूळ श्लेष्मा असलेले बॅरल सापडेल आणि नंतर तुम्ही केलेल्या कल्युझत्सीमध्ये आनंदाने स्वतःला पसरवा. परंतु हे विसरू नका की चोरांकडे फ्यूज बाण असू शकतात किंवा जादू उडाली आणि मग तुमचा "उपचार पूल" नरकात बदलेल! त्यामुळे इतर परिस्थितींमधील व्यक्तिमत्त्व स्वतःचा स्वार्थ म्हणून खेळला जाऊ शकतो, म्हणून कोणीही अनादर दाखवू शकतो आणि स्वतःला श्कोडाकडे वळवू शकतो - आणि अशा प्रकारे गेमप्लेच्या सर्व क्षमता प्रकल्पाच्या मालकीच्या आहेत.

त्यांना सामान जाणून घ्यायचे होते, पण त्यांनी एक मेलेला माणूस शोधून काढला, पण जिवंत झाल्यावर, बरं, तुम्हाला माहीत नाही का?


आणि deyaki क्षण vzagali shakhraiism च्या कायदेशीरकरण आणि grі मध्ये कायदेशीर "फसवणूक" सह समान असू शकते, पण bі nі, yakscho tse dіє, आणि म्हणून किरकोळ विक्रेत्यांनी याची कल्पना का केली? आणि माझ्यासाठी एक परिस्थिती आली: पॅसेजच्या अगदी कोबवर, मी विचार केला की मी झोपलेल्या गार्डला शक्य तितक्या लवकर आणि वेदनारहित कसे वाचवू शकतो. परिणामी, ज्वालाग्राही तेलाचा बॅरल त्याच्यावर ठेवण्याचा आणि पिरिर्वती її करण्याचा निर्णय घेण्यात आला. मी vidpovіdnu diyu ला कंपन केले, vibukhone-असुरक्षित वस्तू ओलांडण्यास सुरुवात केली आणि... vipadkovo ने बॅरेलने संरक्षण झिप केले, ते तोडले आणि त्यातून माझ्या शत्रूचे डोके लगेच निघून गेले. मी जगात देवत्व असणार आहे: मूळ पाप 2!

यक्षचो वी तुम्‍हाला वांटे नको आहे, विरिशुवती पन्नी मिर्‍नी श्‍वाकाला जागे करा, त्‍याच्‍या विरुद्ध एका मजबूत सागरी त्‍याने ठोकले आहे, मग तुम्‍ही री-ज्युबिलीशी बोलू शकता, टका व्‍यडोव्‍यकी, याकी विडपोव्‍ह याकिस्‍त्यु”. इतका खलनायक, खोडसाळपणावर हेरगिरी करणारा, तू अजूनही पहाटे लपून राहू शकतो, म्हणून मी पुढे जाऊन माझ्या पीडितेशी बोलू शकेन, त्यांच्याबद्दल बडबड करू शकेन, जणू ते लज्जास्पद आहे, म्हणून मी ते म्यान करण्यासाठी गुंडाळण्यास सुरुवात करू शकेन, नाहीतर मी माझ्या मित्रासाठी माझ्या अस्वलात खोटे बोलेन, ज्याला लाज वाटेल, जर पॅकेजिंग आश्चर्यचकित होईल. बरं, जसे शत्रू तुम्हाला सांगत नाहीत आणि आजूबाजूला कोणतेही स्पष्ट मार्ग नाहीत, तेव्हा टेलीपोर्टेशन मिटन्स जिंकून तुमचे पात्र त्या उंच ठिकाणी का हलवू नका, जिथे तुम्ही स्वतःला घाटाच्या लांब बाजूला शोधू शकता? आपण हे करू शकता.




आणि आम्ही appliqués च्या अधिक sprigs वापरले, ते b दिले होते, नामकरण शक्यतांच्या मदतीने, जणू ते आम्हाला प्रकाश पसरवण्यासाठी तयार आहेत. उदाहरणार्थ, मृतांचा एक भाग खाण्यासाठी तुम्ही रिव्हेलॉनचे एल्व्ह कसे तयार करू शकता, कारण त्यांच्याकडे लहान गाड्या आहेत, जे बाकीचे विचार आणि थोडेसे मृत व्यक्तीचे कुरुप वर्णाच्या विचारात अनुवादित करतात? मृत्यूच्या तपासाच्या तासाप्रमाणे आणि श्रीमंत मृतांच्या शोव्हनोकच्या शोधाच्या तासाप्रमाणे त्से व्मिन्या अनादी आहे. Insha tsіkava zdatnіst rozmovlyat s अधिक प्राण्यांना परवानगी देते, ज्यात navіt deyih s शांत आहे, ज्यांनी अन्यथा फक्त तुमच्यावर हल्ला केला. आणि तरीही व्राखोवयुची, की सर्व संवाद भाषेत आहेत, तुम्हाला दिसेल, जणू तुम्हाला दाराचा भावनिक आवाज ऐकून आनंद झाला आहे, तुम्हाला एक गुरु, अभिमानी खेकडा हवा आहे, ज्याचा तुम्ही स्वतःचा आदर करता. महान मंत्रमुग्ध, पण एक जलद-बुद्धी, तुर्क लोकांच्या फायद्यासाठी, तुमच्या फायद्यासाठी. आणि तुम्हाला तो अनडेड-एव्हिल कसा आवडतो, जो आपल्या चपळ, टोकदार बोटाने कुलूप उघडतो? खरे आहे, या यूमूसाठी, फक्त "खलनायकी" चा बिल्ला आवश्यक आहे, परंतु नंतर तुम्हाला डायनची आवश्यकता नाही. आणि असे ऍप्लिकेशन्स वैयक्‍तिक आहेत आणि कोणीही त्यांच्याबद्दल विसंगतीच्या बिंदूपर्यंत बोलू शकतो.

"एकटे जाणे धोकादायक आहे!"


एकामागून एक मोठ्या किमतीत तोडणे सुरक्षित नाही, नाही का? Larian Studios मधील Axis आणि किरकोळ विक्रेते देखील महत्त्वाचे आहेत, जे स्प्लिट स्क्रीन मोडमध्ये ऑनलाइन आणि ऑफलाइन प्लेथ्रूचे समर्थन करतात. प्रकल्पामध्ये अतिरिक्त स्वयंपूर्ण "रिंगण" मोड देखील आहे, जो कबरांना देवत्वाच्या जगात एक किंवा तितकी संभाव्य पात्रे निवडण्याची परवानगी देतो: मूळ पाप 2 आणि डेथ मॅचच्या त्यांच्या स्वतःच्या अॅनालॉग विरुद्ध एकाशी लढा. लढाईपूर्वी, तुम्ही काही पॅरामीटर्स आणि मूलभूत नियम सेट करू शकता, तसेच वापरासाठी उपलब्ध असलेल्या कार्डांपैकी एक निवडू शकता. ही व्यवस्था संभाव्यतेने आणि महान मूल्याने समृद्ध नाही, परंतु तरीही ती थडग्यांसाठी अतिरिक्त रोझवागोय बनू शकते.

तारकीन. मला कळेल की मला काहीतरी वेगळं वाटतंय


आमच्या प्रवासाच्या पहिल्या अक्षाने गेमप्लेला अधिक मनोरंजक, परंतु तरीही महत्त्वपूर्ण ग्राफिकल वेअरहाऊस प्रकल्पात बदलले आहे. उजव्या हाताने क्षुल्लक भूमिका-खेळण्याच्या गेममध्ये मी माझ्या दुप्पट सेटिंगचा अंदाज लावल्यानंतर मी चपळपणे चॉमस केले. साहजिकच, नेव्हरविंटर नाईट्सच्या तासांदरम्यान, एक भिन्न ग्राफिक आणि भिन्न तांत्रिक क्षमता तयार केली गेली, ज्यामुळे आम्हाला काही कबरी तयार करण्याची परवानगी मिळाली, ज्यांनी समोरच्या पर्वतांचे कलात्मकपणे रंगवलेले पिक्सेल पाहण्याची घाई केली नाही. आणि आज, लॅरियन स्टुडिओच्या किरकोळ विक्रेत्यांमध्‍ये, आम्‍हाला वेगळा विचार करण्‍याची आवश्‍यकता आहे, आणि विशेष देवत्व: ओरिजिनल सिन 2 - डेफिनिटिव्ह एडिशनमध्‍ये, आम्‍ही आणखी सुंदर आरपीजी काढून घेतले आहे, त्यात जादू, चकचकीत इंटीरियर आणि दर्शनी भाग यांच्या उपस्थितीत चमत्कारिक व्हिज्युअल इफेक्ट्स आहेत. महान किल्ले आणि भोजनालय. अर्थात, असे म्हटले जाऊ शकते की अशा शत्रूंचे आणि पात्रांचे मॉडेल आदर्श नसतात आणि खोडकरपणाने प्रेरित करतात, परंतु तेथे कचरा आहेत आणि आपण त्यांच्याबद्दल आदर व्यक्त करू शकत नाही. आणि आणखी एक लहान वजा मी डीकच्या अकल्पनीय अनागोंदीला म्हणेन, जे मोठ्या संख्येने प्रभाव (अग्नी, वाफ, आम्ल आणि इतर) आणि वर्णांच्या स्क्रीनवर एक तासाच्या उपस्थितीसाठी जबाबदार आहे - प्रत्येकजण पाहू शकतो. , व्यवस्थापनाच्या सुलभतेवर किंमत दर्शविली जात नाही , ale सर्व zmіshuєtsya एका कूपमध्ये आणि आधीच इतके सुंदर दिसत नाही, sob viniklo bajannya robiti znіmok स्क्रीन tsієї युद्ध. टीम कमी नाही, या प्रकल्पाची चांगली उत्पादकता आहे: आम्ही भव्य विस्तारांभोवती फिरू शकतो, आवारात जाऊ शकतो, ओव्हन आणि अवशेषांमध्ये कमी लेखल्याशिवाय जाऊ शकतो (विशेषत: उत्कृष्ट स्थानांमुळे) tse vіdbuvaєtsya shvidko की कोणत्याही समस्यांशिवाय.

हे आदर्श नव्हते, परंतु गर्जना करणाऱ्या लढाया आणि धूर्त झव्दान यांच्यासाठी drіbnі nіsenіtnitsі सहन करणे इतके गुळगुळीत नव्हते. Zrozumіlo, scho एका लहान पक्षी उद्योगावरील ताज्या हल्ल्याबद्दल बोलत होते: एक कव्हर-आधारित आयसोमेट्रिक RPG ज्यामध्ये सुंदर ग्राफिक्स आणि घन परिवर्तनशीलता आहे. त्याबद्दल, मला प्रामाणिकपणे माहित आहे की, डोक्याच्या मागच्या भागाने मला समोरच्या बाजूला zavoi podіbnistyu ने मंत्रमुग्ध केले. nіbi znikla च्या मौलिकता.

कथानकाच्या आराखड्यातील एक महत्त्वाचा नवोपक्रम म्हणजे प्रागैतिहासिक असलेली पात्रे. आपण मुख्य नायक म्हणून त्यांची त्वचा निवडू शकता. zmіstom च्या मागे असा अंदाज आहे की उर्वरित प्रोलोगच्या विशिष्ट प्रकारांचा प्रसार केला आहे आणि सर्व प्रस्तावनांमधून जाण्यासाठी लाल धाग्याप्रमाणे, अवाढव्य शोधांसह चालवा. मी, उदाहरणार्थ, अभिनेत्री Louse द्वारे सन्मानित करण्यात आले, कारण ती गुप्त आवाजासह होती ... तिच्या डोक्यावर. ज्याच्याशी, अर्थातच, गाण्याच्या तासापर्यंत बोलणे आवश्यक नाही, परंतु दुष्ट प्राण्याने वेडलेली स्त्री देवत्व आणण्याची शक्यता अधिक आनंदाने दिसली. प्राप्त होणारा बोनस हे एक हॉट कॅरेक्टर आहे, आधीच चमत्कारिक संवादांमधील लोवेजच्या माध्यमातून, एखादी व्यक्ती अशी गोष्ट देखील जिंकू शकते.

मला आश्चर्य वाटते की जो आनंदी लोकांचा एक महत्त्वाचा भाग चुकवणार आहे, तो त्या वर्गातील विविध वंशातील सर्वात प्रमुख एक्स्ट्रा कलाकारांसह chotiri व्यक्तिरेखांवर संपूर्ण zagіn भरू शकतो. खरंच, तयार केलेल्या साहसी गटातील अद्वितीय साथीदारांना आदर देणे चांगले आहे. त्यांच्यातील घनिष्ठ संभाषण, दुर्दैवाने, दोष देत नाहीत, परंतु सरडा, जो सम्राट बनण्याची योजना आखत आहे आणि सेबिलीच्या एल्फ्सचे एक आणि समान एनपीसीचे भिन्न कुटुंब असू शकते. Okremo varto undead, त्यापैकी एक बडबड करणारा मुलगा एव्हेलोन Fein च्या नावाने, अशा दयनीय जनतेला पर्वा नाही. जर तुम्हाला "मृत्यूच्या धुक्याने" झाकलेल्या झोनजवळ झोपायचे असेल तर चालण्यासाठी तुम्हाला ते सरळ करावे लागेल. Otruyni kalyuzhi yogo आनंद करा, आणि zvichayn "ज्युबिलंट" शब्दलेखन अक्ष - विकृत करणे.

समृद्धपणे कोणीतरी, गायन, आठवते, जसे की दुसर्या अर्ध्या टप्प्यात, पायरीने, फुंकणे, लढाया, लढाया आणि लढायांसह अकल्पनीय परिस्थितीची कल्पना करणे, तसेच आपली मुख्य कार्ये, जसे की ते अधिक लढत आहेत, कमी उत्सुक आहेत. पटकथा लेखकांद्वारे 7 विभागांमध्ये आणि डिझायनरद्वारे - 4 मध्ये विभागण्यासाठी (हे उत्कृष्ट "पिसोचनिट्स" आहेत, गायन क्रमाने बनवलेले आहेत आणि आपल्याला मोहात पडेल अशा प्रकारे त्वचा वाढवता येते), सिकाडा आहेत समान आणि न्यायमूर्ती समान रीतीने विभागलेले आहेत. अंतिम नकाशा एक उत्तम जागा आहे, कोणतेही घोटाळे, कारस्थान आणि तपास नाही. काही समानता आहेत, सर्वत्र देवांसाठी उमेदवार आहेत, परंतु येथे पुन्हा बलदूरच्या गेटकडे जाऊ नका, परंतु अजूनही जागा आहे आणि खिन्न तळघर, गटार, भरलेले मेंढपाळ, प्रत्येक गोष्टीसाठी असे अन्न असलेले दाट लोकवस्तीचे स्थान आहे.

एक नियम म्हणून, तीव्र समस्या वेगळ्या पद्धतीने मात करता येतात. गोलोव्हने - काय डायलॉग आहे ते समजून घ्या मूळ पापयाक मी यापैकी एकासह नॉन-लाइनरिटीमध्ये zmagatisya करू शकत नाही: एक व्यापारी म्हणून गटात जा, जो कोणत्याही महत्त्वाच्या (पहिल्यासारखा) हातात चमचा ट्रिम करत नाही, परंतु एक खलनायकी खलनायक म्हणून लिहितो- सुरुवातीपासूनच, मस्त बंदुका आणि आर्मर्ड सूट (इतर सारखे) चोरण्यासाठी जगा, जाऊ नका. टिम लहान नाही, ते तुम्हाला शिक्षा करणार नाहीत, जर तुमच्याकडे “योग्य नसलेली एखादी व्यक्ती” असेल, तर तुम्ही ती काढून घेण्यापूर्वी तुम्ही विकोनेट करू शकता (आणि ते ठीक आहे - तुम्हाला इकडे-तिकडे जायचे आहे का?!), आणि तुम्ही असमर्थित बाजूंनी समृद्ध ठिकाणी जाऊ शकता. तासाच्या पहिल्या भागापासून माझे प्रेम बट - एक लाकडी पडदा किंवा दरवाजा, जसे की आपण ते एखाद्या चावीने किंवा चेटकीने उघडू शकता, ते सॉकिराने तोडून टाका किंवा फक्त ते जाळून टाका. स्कोडा, जे क्रॉस नॉन-दहनशील आहेत ... मी जादू चोरतो.

किंद्रात येथील झोपडीला आग लागली होती आणि त्याच वेळी किंद्रात शहर जळत होते

इंशा नदी, विरोधी पक्ष पांगवणे सोपे आहे, तेच तुम्हाला दिसणार नाही. मेझे, एनपीसीमध्ये राक्षस आहे की नाही, ते जादुई आणि शारीरिक चिलखत आहे, जे विविध प्रकारच्या निकृष्ट आणि विशेष प्रभावांपासून संरक्षण करते (दंव, नॉकडाउन, डोके नसलेल्या पक्षी तोश्चोमध्ये बदलणे). लढवय्ये अधिक सुंदरपणे वाजवतात, तलवारी आणि किकने हल्ला करतात आणि मंत्रमुग्ध करणारे बॅगट्टीमध्ये उभे राहू शकतात आणि जळत नाहीत. या विलक्षणतेद्वारे, स्टीम वरून अनेक नकारात्मक टिप्पण्यांचे लेखक कुरकुर करतात, कुरकुर करतात, कुरकुर करतात, गुरुत्वाकर्षण करतात आणि उच्च-विशिष्ट कोरल तयार करतात.

एक तासासाठी आणि खरंच, पेरोक्साइड शिल्लक पासून चाटले होते: माझ्या पहिल्या अर्ध्या अयोग्य) भिन्न आहे, आणि विटोकचा बिंदू अनेकदा इतका लहान असतो की फंक्शनची दुर्गंधी येते सारखे Zillya z yakoї-nebud: अत्यंत खालच्या पातळीवर योगाची काळजी घ्या, काळजी घ्या, काळजी घ्या... ड्रॅगन मरतात, भुते पडतात आणि आपण सर्व काळजी घेतो, काळजी घेतो... आणि मग खेळ संपेल. समान भाषणांना अधिकाधिक नाजूक pidhіd न मिळवता. Vtіm, बरेच संयोजन कमी केले जातात आणि त्याशिवाय खूप त्रास होतो, येथे पुरेशा "पंपिंग" कोरलसाठी अशा कोणत्याही सुरक्षित परिस्थिती नाहीत. पुनर्जन्म शाळेच्या शब्दलेखनाच्या सर्व डोव्हकोला विव्हचिटीच्या कमी लेखण्याच्या प्रियकरासाठी मला कशाचीही पर्वा नाही - सर्वात महत्वाच्या गुणवत्तेच्या त्वचेच्या मुख्य वैशिष्ट्यांच्या विकासासाठी तुम्हाला एक महागडा बॉल दिला जाईल! मंडप, जो शारीरिक कुचकामी आणि असुरक्षित शत्रूंसाठी जबाबदार आहे, पक्षातील विविधरंगीपणाच्या लोभीपणाविरूद्ध एक उत्कृष्ट युक्तिवाद आहे.

latnikіv rіy moskitіv वर राष्ट्रीय natskuє चे नेक्रोमॅन्सर (दुर्गंधी भौतिक श्कोडीकडे नेऊ शकते आणि नंतर आपल्या स्वामीवर आनंदित होऊ शकते), आणि थोडेसे मूलभूत तयार करण्यासाठी कॉलर, ज्याचे प्रकार shkodi आणि zdіbnosti पृष्ठभागावर, yakіy वर आहेत. vіn z'दिसणे. युक्त्यांचे शस्त्रागार, जे सहसा इतर आरपीजीमध्ये आढळतात, खरोखरच उत्कृष्ट आहे. जर ते तुमच्यासाठी पुरेसे नसेल, तर तुम्ही वेगवेगळ्या रिक्रूटचे सहाय्यक एकत्र करण्याचा प्रयत्न करू शकता. Vvesti "superpoisonous megahmara zagalnoї smertі", कदाचित देऊ शकत नाही, परंतु आपण निश्चितपणे त्यात जाऊ शकता. हाताशी असलेले सैनिक स्वतःला "पंपिंग" ने वेढत नाहीत, आणि विविध "उत्स्फूर्त" ग्रेनेड पडलेल्या शत्रूंमधून पडत नाहीत. रणनीतीच्या योजनेनुसार, तुम्ही स्वातंत्र्याचे स्टिल्क्स देता, तुम्ही स्टिल्क्स घेऊ शकता.

Nayaskravishі मारामारी, scho लक्षात ठेवा, दीर्घकाळ लक्षात ठेवा. असंख्य फ्लॅश, विबुही, फळ्या, गारा, भुते, अपवित्र kalyuzhі अर्धा प्रकाश, धन्य, कोण जाणते त्से psuvannya ... अशा भांडणाची, माफीची एवढी उच्च किंमत एकाच वेळी क्वचितच zustrinesh. पहिल्या स्थानाप्रमाणे, काल्पनिक मंडळात प्रभावी आणि खोल कव्हर लढायांच्या प्रतिकूल अंमलबजावणीसाठी मला हवे असले तरीही कौतुकासाठी गुणवान.

रिकाम्या खोलीचे भयंकर रहस्य

सरळपणा, डेकूसाठी बिनमहत्त्वाचा, अगदी अयोग्य पात्राच्या आदेशावर सतत डोके फिरवणारा. पेचप्रसंगांना दोष दिला जातो: किम ग्रेटी, असे सोबती निवडायचे, भटक्या कुत्र्याला किंवा शॉव्हनटला जोडे मारायचे, कोणाच्या बाजूने उभे राहायचे, कोणावर विश्वास ठेवायचा, "शिवणे" टेलिपोर्टेशन स्पेलने कमकुवत मिटन्सवर विजय मिळवायचा. नवीन बाण-प्रतिरोधक मिटन्सशिवाय. utrimatisya अशोभनीय ड्रायव्हिंगच्या रूपात, याकसाठी, गाणे, dosvid सह बक्षीस! येथे आम्ही obitsyanki पाहतो, आम्ही रजा पूर्ण करतो, कधीकधी आपण त्याबद्दल विचार करतो. , खरे आहे, माझ्या आदराच्या पवित्र्याने माझी पापे पुसून टाकली, ज्यातून माझ्यामध्ये वैर निर्माण झाले, की गैरवर्तनासाठी खरडणे इतके आदरणीय नाही. टिम काही कमी नाही, वर्षानुवर्षे जाईपर्यंत वेळोवेळी संदेशांशिवाय, हवामान पुरेसे नव्हते.

मला सर्वात विस्तृत समस्या माहित आहे: बरं, मी जिथे आलो तिथे मी पाठवले (चांगले, त्यांनी घाईत पाठवले), पण मग काय? "कोडे", पूर्वीप्रमाणेच, "मोठ्या बटणावरील धुरा दाबा" पासून "आणि आता आपण काय शोधले आहे याचा अंदाज लावा." उरलेल्या शरद ऋतूत, एका छोट्याशा “रिक्त” खोलीत रिकाम्या हाताने उभा राहून, जिथे मी असू शकतो हे उघड होते, सोन्याच्या ढिगाऱ्यांच्या ढिगार्‍यांच्या विशाल दरवाज्यांच्या मागे शिखराच्या ठिकाणी, मी स्वतःला प्रकट केले. स्मित बदल म्हणून. स्वेना विंके, जे खोदकाम केलेल्या बोटाभोवती एक नवीन वारा आहे. वाईट नाही. Rіvellonі zrazka 2017 मध्ये, वाइनची गुपिते सारखीच ठेवत, वैयक्तिक रहस्ये उघड करणे माझ्या नशिबी दूर होते. बरं... ज्याच्यासाठी तो अजून दूर होता त्याच्यावर टीम जास्त खूश होती.

100% प्रकाशापर्यंत पोहोचण्याची अशक्यता (जरी वॉर्डरोबमध्ये त्यांच्या सांगाड्यांसह 6 पैकी किमान 2 प्रारंभिक पात्रे तुमच्या पवित्र जीवनात असतील) केवळ त्यांच्यासाठीच चांगले नाही जे पुन्हा जाण्यासाठी प्रोत्साहन देतात. इशारे आणि रक्ताच्या शोधात वॉनने चामड्याचे दगड, झुडूप, झुंडशाही आणि बुक पोलिसांच्या ट्रेससारखे एक बाझन्य निर्माण केले. असे दिसते की सत्यतेचा हा प्रकाश सर्वात महत्वाच्या यशांपैकी एक आहे, कारण सिक्वेलमध्ये तो NPC च्या जवळच्या इंटरविव्हिंग घेण्याच्या निर्णयात स्वातंत्र्याचा मुख्य स्त्रोत बनला आहे. हे अद्याप तयार झालेले नाही, ते प्रमाण माफक आहे, परंतु ते आधीच जवळ आहे.

आम्हाला हाताने घेऊन जाऊ नका आणि खजिन्याच्या इष्टतम मार्गावर ठिपकेदार रेषा काढू नका, नंतर एखादे पात्र नियुक्त करण्यासाठी आम्हाला कोणत्या वर्गाची आवश्यकता आहे हे विचारले जाणार नाही. आरपीजी बग्सची तीच समस्या - "माणूस एक सिकवा आहे, परंतु तिसरा पॅलाडिन मला भेट देत आहे" - सहजपणे बुडलेला आणि पातळ केला जातो. त्याहूनही अधिक, कदाचित तुम्ही तुमच्या खास जहाजावर मोहक मिररपर्यंत पोहोचू शकता आणि वैशिष्ट्यांचे बॉल पुन्हा वितरित करू शकता, फक्त एक नवशिक्या. एका बाजूने, "फसवणूक" कायदेशीर आहे. दुसरीकडे, मी स्वतः एकापेक्षा जास्त वेळा पॅरामीटर्स समायोजित केले आहेत आणि त्याहूनही अधिक रेडियम, की अशी शक्यता संपुष्टात आली आहे.

किरकोळ विक्रेत्यांनी इंटरफेस तयार केला नाही: जर तुम्हाला महत्त्वाची ड्रिब्निचका, किल्ली किंवा एक पैनी रक्कम हवी असेल, तर कॉम्रेड्स-इन-आर्म्स ते आपोआप सक्रिय कॅरेक्टरमध्ये हस्तांतरित करतात, सर्व स्पीच बेअर एकाच स्क्रीनवर प्रदर्शित केले जातात, तुम्ही सहजपणे करू शकता. नवीन कपड्यांना स्पर्श करा, पिशवी विक्रीवर एक रक्सॅक म्हणून सहजपणे चिन्हांकित केली जाते... का नाही, जर तुम्हाला आणखी काही हवे असेल तर तुम्ही त्यात अधिक सक्रिय वस्तू ठेवू शकता आणि नंतर अधिक समृद्धपणे, त्यांच्याबरोबर कोण एकत्र केले जाऊ शकते? खरं तर, कोणतेही आजार नाहीत. दिवसाचा तांत्रिक भाग: मी आधीच अंतिम क्रेडिट्सवर एकापेक्षा कमी "विल्ट" झालो आहे. Vistachaya दुसर्या प्रकारची क्षमा, वेळोवेळी एक बधिर kut येथे सेट केले जाते. मासिक संपले म्हणू. Doruchennya vikonano, पण vikonanim नियुक्त नाही. Abo नियुक्त, ale सक्रिय आपापसांत हँग. अन्यथा, मी योगाच्या एका महत्त्वाच्या टप्प्यावर पोहोचलो आहे, आणि NPC त्यावर प्रतिक्रिया देत नाही. अन्यथा, विद्यार्थ्याचे रेकॉर्ड वैधता दर्शवत नाही. Podіbne buvaє vіdnosno अनेकदा आणि psuіє एक रस्ता नाही, पण एक मूड.

संगणकावर बसून जर तुम्ही दैवी बनू शकत असाल तर घराबाहेर पडणे कसे?

इग्रोमॅनिया https://www.site/ https://www.site/

बरं, आम्ही कथा मोहिमेतून गेलो आहोत. याक मी obіtsyali पहिल्या लढाया, चे संपूर्ण पुनरावलोकन आवाज देत आहे देवत्व: मूळ पाप 2. नवितने, अंतिम श्रेय घेतल्यानंतर, ते स्वप्न नव्हते यावर विश्वास ठेवणे आपल्यासाठी महत्त्वाचे आहे.

प्लानी लॅरियनतुमच्या न ऐकलेल्या हिटच्या सिक्वेलसाठी, देवत्व: मूळ पाप, utophnymi असू शकते. नवीन शर्यती आणि शक्यता, आवाज अभिनय, हलके बदल, गेम मोडचे शिंतोडे - आणि सर्व समान, पहिल्या भागाच्या गुणवत्तेसाठी कमीतकमी त्याग न करणे पुरेसे नाही. आणि जास्तीत जास्त म्हणून - її वर वळवा.

चाहत्यांच्या सैन्याने लॅरियनवर विश्वास ठेवला आणि एक दशलक्ष डॉलर्सच्या कॉब लक्ष्यासाठी 12 वर्षांपेक्षा कमी कालावधीत किकस्टार्टरवर गेमचा पुन्हा दावा केला. एका महिन्यासाठी, कोरिस्तुवाचीने दोन लाख ओव्हर घेतले, अनब्लॉक केले मिशीमोहिमेची अतिरिक्त उद्दिष्टे. अले, हा आधीच मोठा प्रकल्प आहे. आम्ही शेवटपर्यंत संकोच केला: आम्ही सर्व चांगले असू शकत नाही, आम्ही असे होणार नाही. shchos अपराधी nіti negarazd.

गेमप्लेच्या वैशिष्ट्यांबद्दल ट्रेलर

क्षितीज

Persha मूळ पाप dosі podkupovuє neymovіrnu svobodі dіy. वॉन मोठा, खालचा, क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम्सच्या भावनेने फक्त एक युक्ती होती. मी लढाईत, आणि गुलाबांमध्ये, छावणीतून बाहेर पडण्याचे मार्ग नेहमी शिंपडलेले होते. डोक्यात एक सामान्य सलोखा, आणि उत्स्फूर्त परिणाम आणि अस्पष्ट युक्त्या होत्या. उदाहरणार्थ, विबुहो-असुरक्षित बॅरल्समधून अनवाणी “बुडिनोचोक” सारखे जागे होणे आणि सरपटणार्‍या प्राण्याला पिडीर्व्हट करणे शक्य आहे, वाइनसारखे, आम्हाला काही प्रकारचे सॉस देऊन मारणे.

येथे भूमिका बजावणाऱ्या खेळांच्या चाहत्यांना देखील हे माहित आहे: आपण या नियमांचे पालन केल्यास ते विसरले जातील. कुंपण नसलेल्या प्रत्येक गोष्टीला परवानगी आहे आणि संधी आली म्हणून कुंपण तोडण्याची कोणीही पर्वा करत नाही. हे सोपे नाही आहे, परंतु प्रथम स्थानावर मूळ पापाचे आकर्षण होते - काही अभ्यासासाठी तत्त्वे विचारली गेली.

प्रत्येक गोष्टीच्या बदल्यात, लॅरियनने "फ्लोअरिंग" स्वातंत्र्यासाठी प्रेक्षक किती पात्र आहेत याचे मूल्यांकन केले. म्हणूनच Original Sin 2 फक्त HPI चा अंदाज लावत नाही - ते फ्लोअरिंगप्रमाणे डिझाइन केलेले आहे. नाही, व्हर्च्युअल क्यूब्स आणि स्किन स्प्रिग्ज ऑफ व्हीझ फेकून द्या, तुम्ही स्पेलच्या सूचीमध्ये शब्दलेखन करू शकणार नाही. विकासाचे तत्वज्ञान आणि कोणत्या तत्त्वांवर भूमिका-खेळण्याचे खेळ खेळले जातील याबद्दल मोवा.

Bіlya Vitokіv कल्पनारम्य

त्याच D&D मध्ये एक चांगली मोहीम सक्षम कथानकावर आधारित आहे. समभागाच्या विडंबनासाठी, कथानक स्वतःच समोरच्या ग्रीचा सर्वात कमकुवत भाग बनला आहे. prigod साठी Vіn zabezpechuvav privіd, ale buv गेट आउट netіkavim. वाटेत कुठेतरी, तेजस्वी पात्रे दिसू लागली, जादूगार आरुच्या चौकात, अले डी स्टिंक्सने काल्पनिक स्टॅम्पच्या अपोथेसिसला अधिक सुंदरपणे लुटले.

दुसऱ्या भागाने श्रीमंत डझेरेल, मार्टिन आणि टॉल्कीनपासून त्याच जॉर्डन आणि प्रॅचेट यांच्याकडून प्रेरणा घेतली. पण साहित्यिक ग्रंथ आता व्यावसायिक उत्पादनासारखे राहिलेले नाहीत. आता ते लिहिणाऱ्या पटकथा लेखकांची टीम नव्हती, तर एक गेम मास्टर होता. मला आकडेवारी आणि फोकस गटांच्या आधारे गेम विकायचा नव्हता, पण मला तो गेम विकायचा होता - तुम्हाला आणि कबरींना.

रिव्हेलॉनचे जग कदाचित वेढलेले नसेल. आम्हाला असंख्य परिस्थितींद्वारे तपासले जाते: कठीण, विनोदी, भुसभुशीत आणि फक्त अकल्पनीय. संदेशाचा स्वर सतत बदलत असतो. एका क्षणी, आम्ही कासवाला चपळ चकचकीत व्यक्तीचे हृदय जिंकण्यात मदत करण्याचा प्रयत्न करतो आणि पुन्हा एकदा, आम्ही तुम्हाला नरसंहार, नैतिकतेचे पतन, शून्यवाद आणि सामायिकरण याबद्दल सांगू. कोणत्याही गुन्ह्यासह, हे तथापि, दयाळूपणे लिहिले आहे. लॅरियन फ्लोअरिंग चेतावणीच्या टोनसह चांगले वाजते, जेणेकरून संक्रमण आणि मूडमधील बदल स्वागत चेतावणी देणार नाहीत.

आणि तरीही D:OS 2 ने काल्पनिकतेच्या सर्वात नॅब्रिडलीह स्टँपपैकी एक - काळ्या आणि पांढर्‍या रंगावर रोझपोडिल लाइट ग्रेसली बायपास केला. मागे, सर्वकाही स्पष्ट आहे: स्पष्ट "डिल्डो" आणि "हिरो" आहेत आणि आम्हाला दुर्गंधी येते. आल्चेट, आपल्या इतिहासात योग्य लोक नसल्याचा, कारस्थानांच्या जाळ्यात, अधिक स्पष्टपणे बाचिमोला दोष देण्याची शक्यता जास्त आहे. फक्त वाइन.

कथानकात चेहरा नसलेली पात्रे, दुफळी आणि ऐतिहासिक पोडिया मिश्रित आहेत. Ale їх kіlkіst vtomlyuє नाही, पण rasplyuє tsіkavіst. त्या जागेची नावे विसरली आहेत, प्लॉट योग्य इमारतींकडे वळवा. आणि या माहितीवरून, एक स्पष्ट ओळ तयार होते आणि आम्ही नवीन दयाळूपणे पुढे जातो. ज्यांच्याकडे पर्याय नाही त्यांच्यासाठी नाही आणि आक्षेपार्ह प्रदर्शनाच्या तोंडावर नाही, परंतु ज्यांच्याकडे खरे कारस्थान आहे.

पटकथा लेखकांनी पूर्व-इतिहास गंभीरपणे मांडला - आणि शोसाठी नाही, परंतु सर्व रहस्य स्पष्ट झाले. Shchob zhvavo zatsіkavivsya प्लॉट pіdoplyuvannya. आम्हाला थेंब माहित आहेत - आमचे vpadok їm दूर. Ale, ob'єmnіst परिदृश्य krihіtnі prorakhnki іnоdі zustrichayutsya माध्यमातून. Grazdka आमची पिडलॉग ची शर्यत विसरतो, आमच्याकडे आधीपासूनच काय आहे हे माहित नाही chi іnsha іinformatsija... Tsі drіbnitsi किरकोळ विक्रेते हळू हळू पॅच निश्चित करत आहेत.

आम्हाला माहित नव्हते की D: OS 2 चा प्लॉट इतका गोंधळ असेल. तोपर्यंत सर्व पात्रांनी आवाज उठवला होता. आवाजाचा अभिनय स्पष्टपणे बजेट-अनुकूल आहे, परंतु आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे: कलाकार आणखी जाणकार वाटतात - कदाचित त्यांना त्यांच्या पात्रांचा त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने अर्थ लावण्याची परवानगी दिली गेली असेल. Opovіdach दिसण्यासाठी खूप खूप धन्यवाद - ही उपस्थिती टेबल मेळाव्याचे वातावरण वाढवते. आणि वाइन आणि अँट्रोहीचा आवाज त्याच लोगान कनिंगहॅमशी तडजोड करत नाही, जो प्रकल्पांमध्ये भूमिका बजावतो. सुपरजायंट गेम्स.

आमचे भागीदार देखील बदलले, आणि चांगले. त्यांच्या त्वचेवरून, कशाबद्दल बोलायचे आहे, विशेष कथा मुख्य कथानकाशी थेट संबंधित आहेत. आता दुर्गंधी मुख्य पात्र फक्त एक dovazhok नाही, मी खिन्न थोडे हात तोंड. स्टीलची दुर्गंधी स्वतंत्रव्यक्ती शस्त्रास्त्रातील भाऊंच्या प्रभारी भाऊंना त्यांची पात्रे प्रकट करण्याची शक्यता कमी नाही आणि ते रिव्हेलॉनच्या वाट्याने रिहर्सल करतील - एक तास न थांबता रँकसह समाप्त करण्यासाठी.

आपण काय कापणी करतो

अवाढव्य गुंतवणुकीच्या थडग्यात दुर्गंधी असलेल्यांसाठी टेबल रोल-प्लेइंग राइसची सर्वोत्तम यादी आहे. तास, आदर, ताकद, पैसा. आमच्या सर्व प्रिय, प्रौढांसारखे व्हा, आम्ही आमच्या भाषणांचा त्याग करतो एक वेळ घालवल्याच्या नावाखाली.

हे मजेदार आहे, परंतु अविश्वसनीय विस्तार आणि अनेक सामग्रीसाठी Divinity: Original Sin 2 गुरुत्वाकर्षणाच्या तासाचा सन्मान करते. razumіє जिंकले, scho फोर्सेस, पॅसेजमधील गुंतवणूक, परतफेड करा आणि समाधानी दिसण्यापासून लाभांश मिळवा. क्रेडोच्या स्थितीत एक साधे सत्य आहे: "कोणीही कंटाळवाणा मूर्खावर महाग तास वाया घालवू इच्छित नाही."

Nasampered, कोणतीही उत्तीर्ण सामग्री नाही. Questіv, yakі ने "schob bulo" जोडले. ते जसे आहे तसे व्हा, कमीतकमी परिस्थिती आणा जेणेकरून आपण स्वत: ला आदर देण्यासाठी स्वत: ला बक्षीस देऊ शकता. मौल्यवान लूट, पैसा, माहिती, गमतीशीर संवाद, किंवा लक्षात राहील असे दृश्य. प्रत्येक गोष्ट जे त्याच्यासाठी उपयुक्त आहे, जेणेकरून तुम्ही तुमची शक्ती व्यर्थ वाया घालवू नका.

विजयी नायकाच्या आणखी दोन युक्त्या, डाउनटाइमचा तास कमी करण्यासाठी, अवास्तव असल्यास, जेथे अंतर कोसळते. सर्व प्रथम, फायद्यांसाठी लांब जाणे पुरेसे नाही आणि फायद्यांसाठी आपण फार दूर जाणार नाही. वेगळ्या प्रकारे, डी:ओएस 2 मधील शत्रू, पूर्वीसारखे, पुन्हा उत्पन्न करत नाहीत. म्हणून, मला ते शेवटपर्यंत दिसले नाही.

Gravtsy घडणेतुमच्या डोक्यात शुकाट समस्या, दुर्गंधी सारखी बळकट व्हायची असते. सर्व त्रास झोर्स्टोको आहेत, परंतु त्या varty च्या सर्व शोध असू शकतात.

वीरतेचे मार्ग विसंगत आहेत

पहिल्या ओरिजिनल सिनचे मुख्य यश हे परस्परसंवादी जग होते आणि मी कुठेही गेलो नाही. स्वातंत्र्य कमी वाढले आहे, आणि D: OS 2 सर्व संभाव्य पर्यायांचे संरक्षण करण्याचा प्रयत्न करीत आहे. पत्नी निरोगी असू शकते, सर्व काही मरू शकते. मिशी. І ग्रा प्रो त्से स्मरण.

आम्हाला आवश्यक असलेली माहिती मिळविण्यासाठी, आम्ही वैयक्तिक पद्धती वापरू शकतो. लोकांशी बोला. प्राण्यांना झोडपून काढा, कारण आमच्याकडे एक उत्तम नवागत आहे (आणि त्यांना अधिक आनंदित करा, पहिल्या भागात कमी करा). कातडीत रितीस्य. नोट्स वाचा. प्राइमर्सशी बोला... प्राण्यांच्या प्राइमर्समध्ये.

वेगवेगळ्या वंशांची पात्रे समान समस्या वेगवेगळ्या प्रकारे सोडवू शकतात. येथे शरीरविज्ञान देखील अशा प्रकारे लागू केले जात नाही: अद्वितीय वांशिक शक्ती लढाई आणि सामाजिक परस्परसंवादात भूमिका बजावतात. असे म्हणूया की सरडे फावडे न घालता कोट खोदतात आणि एल्फ्स इतर लोकांचे अवशेष खातात आणि अशा प्रकारे मृतांच्या स्मरणातून महत्त्वाची (आणि कमी नाही) माहिती मिळवतात.

कोडी देखील विविधता प्रसन्न करू शकतात: सर्वात जास्त, बहुमुखीपणासाठी, आपल्याला आतील तपशीलांवर आश्चर्यचकित व्हावे लागेल.

लॅरियनने जग तयार केले, ज्यांच्यासाठी बॉक्समधून पिरॅमिड तयार करणे कंटाळवाणे होणार नाही. खरे आहे, काही किरकोळ विक्रेते खूप दूर जातात: शोधांसाठी कोडी किंवा की आश्चर्यकारकपणे अस्पष्ट असू शकतात. विशेषतः उर्वरित तिसऱ्या gris मध्ये.

आणि जगाच्या तपशिलांमधून, रोझपोविडीच्या वेगाने ट्रोक्सचा त्रास होतो. येथे आधीच बरेच ड्रिब्लिंग आहे, जसे की आपण ते चुकवू इच्छित नाही आणि दुसरीकडे, कथानक अनेकदा प्रभावीपणे लिहिलेले आहे. आणि जर फोर्ट रेडिस्ट ते ड्रिफ्टवुड पर्यंतचा रस्ता वेदनारहित असेल तर बेझिमेनी ऑस्ट्रीव्ह आणि नंतर आर्क्सकडे जाण्याचा मार्ग, ते आता इतके असहाय्य नाहीत. शक्यतो, लॅरियनने गुरुत्वाकर्षण शॉक थेरपीमध्ये उतरण्याचा प्रयत्न केला. अलेने स्वतःच आम्हाला सर्व मार्गाने जोडले नाही.

दुसरा पैलू: विशिष्ट परिस्थितींमध्ये D:OS 2 मेटागेमिंगवर अवलंबून असते. U shtibu tse चा अर्थ असा आहे की कबर सर्वोत्तम ज्ञानाच्या मदतीने समस्या सोडवते, otrimanih पोझखेळा, त्याबद्दल विचार करू नका, तुमचे पात्र जाणून घ्या. परिश्रमपूर्वक चांगुलपणासह, अतिरिक्त युक्तीसाठी किरकोळ विक्रेत्यांच्या कल्पनांचे अनुसरण करून, D:OS 2 शोधांपैकी एक तृतीयांश शोध “हॅक” केले जाऊ शकतात. मुख्यतः टेलिपोर्टेशन किंवा मास्किंग. अशा अनुज्ञेयतेचे, विलक्षणपणे, स्वतःचे आकर्षण असते आणि लॅरियन स्वतःच अशाच आळशीपणाचे शोषण करण्यास सांगतात. पण आपण नशीबवान आहोत की अशी पिडीद त्वचा रोलप्लेअरसाठी पात्र नाही.

मी कायमचा बाहेर जाणार नाही. आपण एकतर भूमिकेत अडकतो किंवा दात-विभाज्य मुंचकिनिझमच्या हल्ल्यात आपण ते पाहतो.

भाषणापूर्वी, युद्धात तुम्हाला एक अक्षम पात्र, लढाऊ प्रणालीचे ज्ञान आवश्यक असेल. ज्याची इच्छा आहे त्याशिवाय देवत्व गाठता येत नाही.

एक पुढाकार टाका!

D:OS 2 च्या पहिल्या भागातील पोक्रोकोव्हची रणनीती बदलली नाही. दिवस, पूर्वीसारखे, दुमडणे, चांगली तयारी आणि साक्षर निर्णय आवश्यक आहेत. या समान तत्त्वे साठी भूमिका dvigun pratsyuє, पण थोडे अधिक ohaynim होत.

वैशिष्ट्ये आणि कौशल्ये वाढवणे आता संस्मरणीय आणि समजूतदार बोनस आणते, आणि यादृच्छिक संख्यांच्या जनरेटरवर अमूर्त आयपीस नाही. Prokachuemo शक्ती - अधिक b'єmo महत्वाचे zbroєyu. स्प्रिटनिस्ट - खंजीराने गोळ्या घालण्यापेक्षा. नवशिक्यांसाठी शाळांनी बोनस देखील काढून घेतला, म्हणून आता केवळ गायन शिकण्यासाठीच नव्हे तर त्यांचा विकास करणे आवश्यक आहे. Hydrofistics likuvannya च्या कार्यक्षमतेस प्रोत्साहन देते, उजवीकडे viyskova - सर्व भौतिक स्कोडा, आणि necromancy "जन्मजात" vampirism देते.

नवीन शाळांबद्दल आम्ही आधीच सांगितले आहे "पहिले शत्रुत्व". नेक्रोमॅन्सी, जसे त्याचे नाव ओरडते, अमरत्व आणि कुटिल फळी क्षटाल्टला मृत उपकरणांसह जोडते. कॉल आपल्याला लढाईत तपकिरी रंगाचे लोक तयार करण्यास, पंप करण्यास आणि नियंत्रित करण्यास अनुमती देते आणि पॉलिमॉर्फ आपल्याला लढाईत जिंकण्याच्या फायद्यासाठी स्वत: ला, कॉम्रेड्स आणि शत्रूंना शारीरिकरित्या पुनर्संचयित करण्यास अनुमती देते. शत्रूला ट्रिगर चालू करा, आपण ते कोठे प्राप्त केले ते आपण दर्शवू शकता, आपण खाली स्वत: ला दर्शवू शकता.

त्याआधी, सिक्वेलमध्ये अधिक नैसर्गिक आणि स्टेटस इफेक्ट्स होते. कसे आणि कसे मरायचे, त्यांना कसे हाक मारायची, वेगवेगळ्या शाळांमधील नवशिक्यांची दोन रिकामी पुस्तके एकत्र करण्याचा प्रयत्न करा. प्रारंभ करणे पुरेसे नाही, कदाचित आपण प्रत्येक गोष्टीला आशीर्वाद देऊ शकता किंवा शाप देऊ शकता, ज्यामुळे पृष्ठभागाची मूलभूत शक्ती आमूलाग्र बदलते.

समजा, शापित तेल कोणत्याही कारणाशिवाय कंपनांची चमत्कारी शक्ती काढून घेते. "रक्ताचा शाप" क्रूर वाटतो, अपशकुन वाटतो आणि त्याचा परिणाम घृणास्पद आहे. फक्त स्प्लर्ज करू नका: उत्तेजित व्हिट्रिमुई समृद्ध ओतणे असलेले इंजिन. तुमच्या हातात ट्रिम करा, कारण तुम्हाला FPS 20-22 fps पर्यंत "इन करू" द्यायचे नाही.

एका गेटवर स्पेशल इफेक्ट्स आणि डझनभर स्टेटससह फटाके अपग्रेड करा. लढाऊ प्रणालीमध्ये एक नाविन्य दिसून आले आहे, ज्याबद्दल आपण बर्याच चांगल्या गोष्टी आणि त्याहूनही वाईट गोष्टी सांगू शकतो.

ती क्षमा मोडा

सर्व पात्रांकडे आता शारीरिक आणि जादुई चिलखत आहेत. मालिकेतील बुलाचे यांत्रिकी आणि पूर्वीचे, परंतु मूळ पाप 2 मध्ये, चिलखत व्यावहारिकदृष्ट्या आरोग्यासाठी अतिरिक्त स्त्री आहे. कपड्यांचे लेदर ऑब्जेक्ट त्यामुळे नवीन वर chi іnakshe vplyvaє आहे. वर्णाने विशिष्ट प्रकारचा दोष काढून टाकल्यास, तपशीलांकडे दुर्लक्ष करून ते बदलेल. जोपर्यंत चिलखत जीर्ण होत नाही, तोपर्यंत हा प्रकार शत्रूच्या आरोग्यास जबाबदार नाही.

आवाज चुकीचा आणि वाईट, ale є one “ale”: चिलखत अधिकस्थिती प्रभावापासून संरक्षण करते. कंट्रोल स्पेलच्या कायमस्वरूपी स्टन आणि लान्सबद्दल विसरून जा. जोपर्यंत जादुई चिलखत शत्रूवर आहे तोपर्यंत तुझी सर्व विकृती बोगद्यात नाहीशी होतील.

एका बाजूने, युद्धांचे नवीन डावपेच बदलतात. येथे फक्त आईसाठी सर्व आवश्यक zdibnosti महत्वाचे नाही - या क्षणी त्यांना जिंकणे अधिक महत्वाचे आहे. शेवटपर्यंत ट्रम्प कार्ड्सची काळजी घ्या किंवा सर्वात कठीण बक्षिसे आणि धनादेशांसह लढाई सुरू करा, डॉक्सची दुर्गंधी नूतनीकरण करू नका? वेगळ्या कटचा फटका बसण्याच्या शक्यतांचे मूल्यांकन करा. दुस-या बाजूला, चिलखत साराच्या परिवर्तनशीलतेसह खोडकर आहे, कारण आपण पूर्वी इतके मूल्यवान होते. शत्रूवर चिलखत असल्याप्रमाणे आक्रमणावर तुमचे सर्व नियंत्रण, घटक आणि अपराधीपणाच्या विरोधात जाईल. प्रक्रियांमध्ये विविधता आणण्यासाठी स्थिती जबाबदार आहेत ... परंतु त्याबद्दल विसरून जा, जर अधिक लढाया ज्यांना शत्रूपासून शत्रूला पराभूत करायच्या आहेत.

या यांत्रिकीद्वारे, दुःख आणि bіldіv च्या विविधता. तुम्ही, पूर्वीप्रमाणेच, जादुई आणि भौतिक मनाचे सुंदर संकरित होऊ शकता, परंतु आता ते केवळ अदृश्य आहे. जरी एक जादूगार आणि एक सेनानी एकाच शत्रूशी लढत असेल, तर त्यांना आरोग्याच्या दोन भिन्न स्त्रियांद्वारे संरक्षित केले जाईल. पूर्वी, जादूगार हे मृत्यूचे यंत्र होते, परंतु आता मंत्र बराच काळ रिचार्ज केले जातात आणि उजवीकडे परिणाम होण्याआधी लढाईच्या शेवटी पोहोचण्याची शक्यता कमी आहे. योद्धा आणि दरोडेखोर समोर येतात - त्यांचे ब्लेड ब्लिस्कव्हकीसाठी अधिक वेदनादायक असतात.

rіvnіv slozhnostі tezh trohi lihomanit शिल्लक. पूर्वीप्रमाणे, पूर्वी नदीवर दूर येण्यास आवडते, गरज कमी करा, आम्हाला कोवझंकासह अनवाणी करा. रात्रीच्या पूर्वसंध्येला - लढाई कंटाळवाणेपणे सोपे होईल. कथानकाच्या मोहिमेत थोडीशी संभाव्य वाढ आहे आणि अगदी त्वचेला स्वतःची बरगडी "संलग्नक" आहे. समजून घेताना, तुम्हाला हवं तिथे भेट देता येईल. परंतु शत्रू स्वतःच दाखवू शकतात की तुम्ही ज्याच्यावर किती दया केली होती.

ज्यांना संध्याकाळ (किंवा चांगले नशीब आणण्यासाठी) मॉनिटरसमोर घालवायला आवडते त्यांच्यासाठी. आज, मला क्लासिक RPG ला नवीन स्तरावर आणण्यासाठी, गेमबद्दलचा संदेश पसरवायचा होता. डिव्हिनिटी ओरिजिनल सिन 2 ला एक आदर्श सिक्वेल म्हटले जाऊ शकते: ते पहिल्या भागाच्या पूर्णपणे सर्व कल्पना विकसित करते, सर्वकाही उत्तम प्रकारे. म्हणून, दैवी बनण्याच्या संधीसाठी लढा!

प्रथम देवत्व शैलीचे एक चांगले उदाहरण बनले आहे: एक समृद्ध कथानक, प्रकार पंपिंग, वर्ग, एक संवाद प्रणाली उघडली गेली आहे. ग्रा बुला शैलीच्या चाहत्यांकडून आणि क्लासिक आरपीजीपासून दूर असलेल्या गेमर्सने जोरदार स्वागत केले.

यापेक्षा चांगले काय करता येईल, असे म्हटले असते? शकते, आणि आणखी श्रीमंत. सर्व प्रथम, आमचा असा अंदाज आहे की देवत्व चमत्कारिक रीतीने अद्भुत कृत्ये करू शकतो आणि व्यावहारिकदृष्ट्या विचारात येणारी प्रत्येक गोष्ट कार्य करण्यास सक्षम आहे (एक प्रयत्नशील आणि समजूतदार गेम इंजिनच्या चौकटीत).

प्लॅनमध्ये, पहिला भाग जगाची केवळ एक प्रात्यक्षिक आवृत्ती आहे: आम्ही तुम्हाला मुख्य मुद्द्यांवर मार्गदर्शन करू, मार्गात, जगाच्या वाटा बद्दल तेथे फिरत आहोत.

प्लॉट सबमिट करण्यापूर्वी सिक्वेल 2017 रिलीज अधिक गंभीरपणे संपर्क साधला जातो. खेळाला कृतींमध्ये (हेड) विभागून, लॅरियन स्टुडिओ opisann मध्ये विराम देण्याची आणि स्थाने साफ करण्याच्या पुनरावृत्तीकडे गुरुत्वाकर्षण न करण्याची त्यांची स्वतःची क्षमता बनविली. त्वचा कायदा प्लॉटचा पहिला भाग आणि जगाचा शेवटचा भाग पूर्ण करतो. आपण जगाला महत्त्व दिल्यास, कृती पूर्ण झाल्यानंतरही, आपण यापुढे अतिरिक्त शोधापर्यंत पोहोचण्यासाठी पुढील स्थानाकडे वळू शकणार नाही, उदाहरणार्थ, आपण यापूर्वी आदर दिला नाही.

शोसाठी grі іsnuє चा प्लॉट. दीया पहिल्या भागानंतर हजार वर्षांनंतर येते आणि आमची गणना जोकर झेरेलसाठी नाही, तर पराक्रमी जादूगार विटोकसाठी केली जाते. आणि आमच्या असुरक्षिततेबद्दल जाणून घेतल्याने, दैवी आदेशाचे स्वामी चकलुनिव्हला "रेडिस्ट" किल्ल्यावर तपासण्यासाठी घेऊन जातात, "आजारांवर मात करण्यासाठी." तेथे मद्यपान केल्यावर, आम्ही कंपन करण्यासाठी आणि आमच्या सैन्याला विटोककडे वळविण्यासाठी प्रथम नेत्यांना ठेवले. आणि मग - कमी नाही, कमी नाही - देव व्हा ...

Zhartische जुने आणि मजेदार, त्यापूर्वी आम्हाला सबमिशनच्या काही नवीन पद्धती मिळाल्या. म्हणून, जसे सर्व पात्रांना आवाज दिला गेला आहे (त्याच पहिल्या देवत्वात, उदाहरणार्थ, त्यांनी स्क्विंट्स म्हटले, त्यांनी बर्‍याच लोकांना गोंधळ घातला), त्यांचे प्रोमो आणि भावना कॅप्चर करणे सोपे आणि हुशार झाले. तोपर्यंत, एक गर्जना करणारा उपरोधिक आवाज, जो DOS1 त्याच्या मागे व्होल्ग्राफ बांधण्यासाठी वापरत होता, तो आता एक पावती बनला आहे. आणि योग ऐकण्यासाठी, रोझुमियुची स्थापित करण्यासाठी त्वचेचा शब्द नाही - भव्य समाधान. आवाज अभिनेत्यासाठी निम्न श्रेणी.



आपण बर्याच काळासाठी गेमिंग प्रक्रियेशी संबंधित प्रत्येक गोष्टीबद्दल सांगू शकता. ते कसे वाढू नये हे मला माहित नाही.

चला आपला वीर मार्ग सुरू करूया, आपण एकत्र नाही आहोत इस्टोटामी, पण एकासह. grі मध्ये 14 वर्गांचे प्रतिनिधित्व केले आहे, तुम्ही इतिहासासह "रेडीमेड" कॅरेक्टर घेऊ शकता किंवा सुरवातीपासून तुमचे स्वतःचे बनवू शकता. वर्गांचा भाग संक्रमणकालीन म्हणून विजयी आहे, आणि लवकर grіy दुर्गंधी marnі: deisno, आता archer-licar आवश्यक आहे, जसे वाइन पूर्णपणे likuvati शक्य नाही, शूट नाही. त्या तासात, एक शुद्ध योद्धा म्हणून, आपण एक लढाऊ लढाऊ म्हणून, मोठ्या जादूगारांसाठी मोठ्या शत्रूंवर नियंत्रण ठेवू शकता.

यस्तोती - फिटमेनच्या वर्णनासाठी अक्ष हा एक चांगला शब्द आहे देवत्व 2. इतकेच नाही तर लोक obov'yazkovo नाहीत (अगदी elves, dwarfs आणि lizards), नंतर त्यांना दुर्गंधी येते आणि obov'yazkovo राहत नाही. त्वचेच्या शर्यतीसाठी, आपण कंकालसाठी खेळू शकता.

म्हणून हे आधीच विकसित झाले आहे की जिवंत लोकांना मृत आवडत नाही, रेनकोट, हुड्स, मिटन्स आणि जादूच्या भ्रमाच्या मागे कासव आणि ब्रशेस बांधणे आवश्यक आहे. मग तुम्हाला कोणत्याही मदतीची गरज नाही: मरे शांतपणे त्यांच्या ब्रशच्या बोटांनी किल्ले तोडतात.

RPG च्या सर्व कॅनन्ससाठी, zagіn सर्वात लक्षणीय फिटमेनचे बनलेले आहे: chotyroh. डझनभर वर्षांच्या सरावाने दर्शविल्याप्रमाणे, तुम्हाला किती वेळा गटामध्ये कोणत्याही प्रकारचे वर्तन लागू करण्याची आवश्यकता आहे: एक दंगल सेनानी, एक धनुर्धारी, नियंत्रणाचा जादूगार, एक जादूगार कॉल करेल, एक पुजारी-लिकर, एक मारेकरी, एक खलनायक, एक मुत्सद्दी - प्रत्येकाला सापडेल अशी जागा, आम्ही एक तास यशस्वी rozgoduvati kіlka parametrіv होऊ शकतो.



जर तुम्हाला कथानकासोबत खेळायचे असेल आणि फक्त स्वतःला मारायचे असेल, तर PvP (XCOM मधील मल्टीप्लेअर अनुभवासाठी): प्रत्येकी 4 गुरुत्वाकर्षणाचे 2 संघ आणि रिंगणाच्या भूप्रदेश योजनेतील उतार पूर्ण करा. ध्येय मानक आहे: शत्रूंना मारणे. डॉसव्हिड दिलेला नाही, केसेस दिसत नाहीत आणि मल्टीप्लेअर चालू आणि बंद केले जाते, कारण सर्व इगोर झोपेपर्यंत समृद्ध कॉरिस्टुवाचिव मोडवर विमा काढण्याचा डॅन्याचा कल असतो.

आणि तरीही, बीट सुरू करण्याचे आणि त्याचा तार्किक निष्कर्षापर्यंत विस्तार करण्याचे मार्ग असह्य आहेत. कॅनोनिकल बट्स: एक ठिसूळ पृष्ठभाग तयार करा, त्यावर एक ढीग टेलीपोर्ट करा आणि सरड्याची आग पेटवा (उतरताना, pidirvavshi otruyni bet); viklikati बोर्ड आणि एक sparkle सह Kalyuzh दाबा, जो पाण्यात उभा आहे shob, स्टन काढणे; अनडेड आणि स्कोडीच्या डोक्यावर भविष्य सांगणाऱ्यावर आनंदी जादू करा; ओट्रुटाला अलाईड अनडेडमध्ये फेकून द्या - आणि vilіkuvati її! आवश्यक प्रकाशासह परस्परसंवादाचे मार्ग सोपे आणि अंतर्ज्ञानी आहेत. rozrobniks ने त्यांचे सर्वोत्तम प्रयत्न केले, जेणेकरून शब्दलेखन समान असेल, जसे आपण її rozrakhovuєte bachiti. उदाहरणार्थ, शब्दलेखनाच्या वर्णनात असे म्हटले आहे की मी ऑलिव्हसह कलुझा बनवत आहे. हम्म, सर्वकाही साठी shvidshe, झोपणे सोपे आहे. ओलिया, उत्थान करणार्‍या अधिकार्‍यांची क्रीम, ती जळण्यासाठी सुंदर आणि लांब आहे. बर्फ पातळ आहे, पाणी ओले आहे. झाकण, पाणी बाष्पीभवन होते. साहजिकच, आमच्यासाठी, हे स्पष्ट भाषण आहे, परंतु विचार करण्यासाठी, जादूच्या सहाय्याने जगावर फिलीग्री झास्टोसुव्हट कसे करावे. लॅरियन'ओव्ह विशेषतः करू शकत नाही. त्यामुळे, तो मोठ्या प्रमाणावर इगोर होता, मिडल्सचा परस्परसंवाद, Divіnіtі ची ale मालिका, आणि विशेषत: एक नवीन rіven आणली.

डार्क सोलच्या आगमनाने, कोलॅप्सिबल गेम्स त्याच मालिकेत जगू लागले. विच 3 च्या आगमनाने, आरपीजी प्लॉट्स त्याच्यासाठी मरायला लागले. असे म्हटले जाऊ शकते की ते कव्हर-अप लढाईसह क्लासिक सीआरपीजीसाठी एक नवीन बार सेट करते. तिच्यासाठी आणखी भूमिका आणि खेळ व्हायला हवेत यात शंका नाही. शैलीच्या इतिहासातील एक नवीन मैलाचा दगड, लक्षवेधी - निश्चितपणे याकला कॉल करा. चमत्कारिक ग्रा.



कॉपीराइट © २०२२ Stosunki बद्दल.