Divinitatea păcatul originar 2 Divinity: Original Sin II - Recenzie. Un mister teribil al unei camere goale

Deyakі shuri nu ascultă un gluzdu sănătos. Axa I, de exemplu, zovsim recent zustriv one bіlya descents, și ea m-a întrebat despre nesiguranță, scho să iasă sub formă de zombi similari, apărut în apropiere. Am spus că duhoarea este mai nesigură. Ale grizun am crezut ca vreau sa-l pacalesc, ca am fugit de ei si m-am prefacut ca sunt o mica dimna carcasa. Eh! Eu spun! Întotdeauna am crezut că capacitatea de a vorbi cu creaturile ar deschide ușa în sala înțelepciunii, dar dacă Original Sin 2 și ne citesc, atunci de ce animalele sunt atât de proști, ca oamenii.

Axis for Take I ador noile studiouri Larian. Acesta este unul dintre cele mai bune jocuri de rol din ultimii ani. Mai ales dacă adori vechea Poartă a lui Baldur izometrică, care era numele genului în anii '90. Dar moștenirea clasicilor nu este o auto-ucidere pentru Original Sin 2, așa că este la fel cu un Pillars Eternity similar (și, de asemenea, miraculos) în Obsidian. Divinitatea este un robot subțire, parcă scris în aspectul pielii: în libertate, există o decizie, în bătălii ostile, sau în situații mici, pe fața diavolului cu strabi, care face ca lumea să pară fantastică, și credibilă. .

Să nu credeți că întregul joc este dedicat conversațiilor cu rozătoarele. Este mare noroc în lumea fanteziei înalte, ceea ce este mai dificil nu pentru Tolkien, ci pentru tonurile populare din toate lumile din Dragon Age și Game of Thrones. Original Sin 2 atârnă de acele discriminări și marginalizări, pe măsură ce ele se ridică prin situație ca rândurile chakluniv-ului lui Vitoku, pe care se adaugă gulere speciale pentru alienarea scandaloasă a minții lor unice. Pochatkіvtsy nu se laudă cu faptul că mirosul nu este la cunoștință despre data lansării Original Sin 2014, chiar dacă povestea este pe cale să devină un secol.

În sine, intriga este departe în propria sa seriozitate de acele momente vesele, care nu au lovit trecutul gris. Scenariu de scrieri bune, descrieri protejate ale reportajelor și replici ale personajelor în întregime. O astfel de înaltă calitate a venit și quest-uri secundare, de parcă ar fi nu mai puțin egale decât textele, dar acestea, cum se servește duhoarea. Original Sin 2 vrea să experimenteze și să caute o cioară în cele mai dificile locuri, dar marcatorul de pe hartă pare să nu funcționeze. Să presupunem că, pe o persoană primară, fixată pe perete cu o listă, puteți avea un grătar timp de o oră într-o hovanka cu copii mici.

Să nu spunem că Original Sin 2 grafic nu face compromisuri cu nicio altă grafică izometrică. Rama din piele mărturisește răzbunarea faptului că retailerii acordau un mare respect detaliilor acelei îmbrăcăminte gânditoare, precum creșterea exuberantă de pe plajă sau animația dragonului plângând, care mituia noii lăncii. Divinitatea a devenit și mai subtilă, de exemplu, din cauza mediului în care NPC-urile spun o poveste. Rozmov cu unul acceptabil poate fi adus la monologuri sumative, de parcă nu ai putea aștepta o sută de ani până la complotul principal, dar totuși tu stropești. Creaturile vorbesc adesea despre cei care sunt văzuți din propria vedere, deoarece tu, evident, ai un obicei puternic, deoarece îți dai voie să vorbești cu ei. Nevoia de a căuta sub piatra de piele sau hârtia arcade în căutarea unei povești este una dintre cele mai mari caracteristici ale Original Sin 2.

Original Sin 2 este văzut în alte echipe RPG, care sunt povești bine scrise în lumea vie, cu un nivel ostil de libertate și gnuchkost. Aici puteți nu numai de bază și lupta. Dacă doriți să ocoliți puzzle-ul sau un personaj care nu vorbește, puteți arunca o vrajă de teleportare. Jucați pentru personaj, care are puterea, să creeze o schimbare de lumină, dar puteți vedea că această lume a creațiilor este doar de dragul de a ajunge la zabagankas-ul vostru, nu. Uneori, de exemplu, un personaj care este important pentru o mare misiune secundară poate muri la luptătorul sălbatic, dacă suni prea devreme. Și cum s-a schimbat totul, vinul de yakby a rămas în viață? Nu știu până la începutul trecerii. Abo zavantazhennya economii.

Este mai bine să nu ne fie frică de un rang similar pentru a ne arăta conținutul doar celor care au lăudat acele alte decizii de a lucra pentru ei mai mult vagomimi. Cei mai importanți sunt cei care se fac vinovați de decizii că lucrurile nesigure nu vă blochează drumul către finalul poveștii principale, pentru a-i jefui onoarea lui Larian, care a transmis opțiunile impersonale pentru dezvoltarea diferitelor situații. A face lumea să pară reală nu este atât de ușor.

O libertate similară de alegere poate duce la dificultăți de cântat pentru o oră de joacă în cooperare în compania a trei prieteni, chiar și duhoarea (ca în viața reală) poate curge din dreapta ta, care se poate revărsa în planurile tale. Personaje importante pot muri în timp ce vinzi motloch la oraș. Diferiți oameni pot cunoaște diferitele părți ale unui set de posesiuni blestemate, care este bine să le poarte de mai multe ori. Veți putea avea grijă de cei care vor primi toate bunurile. Iar unii camarazi pot fi capabili să lovească cu capul la luptă, prin care, chiar și fără asta, nu este ușor să devii și mai important în complexitatea normală a bătăliei.

Printre altele, în Original Sin 2, aș dori să adaug un mod „game master”, care vă permite să vă dezvoltați abilitățile și să vă jucați cu prietenii într-un RPG practic, precum și pentru PC, care vă permite în viitor să vă transformați. la Divinitate după un pasaj bogat din povestea principală. One of the man’s one, cobs non-preceded of the original campan, the enemy nastil rpg: the cooperative is good, I hoc (yak і in the bangoh igrah, and the vimagayeni of the same bass, he has a bassa bassa. .

Persoanele fără adăpost alese în Original Sin 2 sunt deja prezentate pe ecranul de creare a personajului. Puteți juca pentru oameni, spiriduși, gnomi, șopârle verticale și strigoi, așa cum puteți deveni magicieni, războinici, chematori sau chaclooni, cum ar fi transformarea inamicilor în bucle și a mâinilor ude în tentacule. Sună uimitor? În Original Sin 2, nu trebuie să mergi în clasa opusă, astfel încât să poți dezvolta acele abilități de care ai cu adevărat nevoie. Nu există soluții simple aici: particularitățile raselor și mințile înnăscute ale eroilor fac caracterul pielii unic, așa că este necesar să se lucreze la petrecerea yakomog-ului diferitului bărbat. NPC-elfie cu mai multă afecțiune va vorbi cu un om, ca și cum ar însoți un alt elf, iar strigoiul poate lua un personaj inamic, care nu devine iubitor cu tine.

Puteți crea un personaj atât de bun, dar cred că în Original Sin 2 este mai bine să jucați unul dintre cei 6 eroi, pentru care scenariștii larieni au scris multă preistorie. De aceea vin cu ajustări unice de dialog (nu uitați că replica de piele a NPC-ului este exprimată aici!). Luați în considerare Sebilla: elful nesigur nu se va răzbuna pe șopârlă, ca un trimav її în sclavie, zmushuyuchi repara zhahlivі vchinki. Poți vedea numele victimelor pe mâini și (ca alți spiriduși din lumea ta) poți vedea cadavrul strălucitor, astfel încât să poți ști despre viața ta. Păduchiul, posedat de diverși demoni, poate găsi un fel de număr în momentul cel mai incomod. Dar Fein a devenit iubitul meu, care aplauda timp de un secol la kilka cu acest mod minunat de a se mișca. Vin se plimbă fără probleme lângă ceața de gaz, pentru a conduce alte personaje și se bucură de nenorocitul kalyuzhi. Dacă poți deschide încuietorile cu degetul ud, sau dacă apari pe străzi fără o mască feeric, sau sholoma, atunci NPC-urile importante îl vor ataca pe cel nou cu febră, sau ochii tăi vor fi uimiți.

Acești cinci eroi, care nu-ți vor cruța iubiții, pot intra în fața condeiului tău. Ale їхні цілі că ambițiile nu zavzhda zbіgayutsya, care pot fi distractive (sau lakayuchі) situații de conflict. Luați, de exemplu, Sebil. Prințul Chervoniy, șopârla, care glumește despre „visători” speciali, construind, îți spune cum să devii monarh, să cunoști acest tip pe plajă. Sebilli are propriile sale planuri pentru acel personaj. I-am permis să vorbească cu el și dialogul s-a încheiat cu intrarea într-un vis care l-a înfuriat pe Prințul Inimilor. Așa cum a apărut, am dispărut instantaneu, yakbi trimav її a depus. Astfel de situații pot fi nesigure, astfel încât rajul este mai probabil să fie salvat. De cealaltă parte, puți să te gândești la asta, pe cine alegi de la partenerul tău.

Original Sin 2 este bun în intriga și obiective, dar bogat în posibilitatea unor bătălii tactice în miracolele lor. Traduceți aici pokrokovі, pentru a vă putea gândi la modul de a purta oculare neprețuite diy. Deosebit de important este momentul în care titanii genului de pe BioWare și CD Projekt RED nu au visat niciodată să fie o lume interactivă ca aceasta. În această țară, cu puterea gândirii, poți arunca o brukivka în spargatorul de trandafiri și apoi, cu săgeți de foc, arzi uleiul de kaluzha sub picioare. Și apoi îi vom teleporta pe camarazii tăi la tipul bogat, ce sa întâmplat. În această grі strigoi pot literalmente să înghețe până la moarte și să înghețe uriașii, ca pe drumul spre a urca în Kalyuzha. Grati glisați manual pe gamepad și combinații eficiente pentru a savura gustul victoriei bogat în malț, yakbee inferior, numai forțele zavdyaki și-au făcut drumul înainte. І tsі vesel nu se termină cu bătălia finală. Original Sin 2 promovează lupta cu mai puține morminte în arena PvP.

Câteva insecte călcau în picioare în jurul meu, dar nu era nimic grav printre ei. Practic, NPC-urile erau tsebuli, nu voiau să vorbească cu mine, sau puzzle-uri, nu funcționau fără re-avansare. Adesea nu înțeleg ce se află în fața mea: un program de grațiere este o situație care va necesita o abordare vinovată. E, poate, un compliment. În orice caz, Larian încă de la lansarea jocului lansează patch-uri importante cu o asemenea viteză, pe care mulți retaileri i-ar fi felicitat.

Verdict

Divinity: Original Sin 2 a fost extins odată cu actualizarea vechilor RPG-uri la Baldur's Gate 2, în timp ce reverențele de la clasici nu au mai devenit baza pentru gri bogat, așa cum a făcut Larian. Deyakі іnshі RPG dau libertate stіlki, bătăliile profunde ale lui її її іstorієyu plictisitoare і svіtі, yak zdaєtsya alive zadіyakі yak vin reacționează pe ії і chi lenevie. Tse rіdkіsna RPG, vreau să încep din nou și din nou, chiar dacă o mulțime de tsіkavih și podіy de neimaginat ultima dată au trecut pe lângă mine, chiar dacă o parte din NPC-uri bogate (și să-ți ridic ochii), de care sunt atașat, ar putea fi adăugat la zvsіm іnakshe. Dacă prinzi așa, vezi pagubele, de parcă vei fi amintit multă vreme. Și Divinity: Original Sin 2 în sine va fi amintit de noi ca fiind unul dintre cele mai mari jocuri.

Iarba de pe consolă sau în spatele unui computer personal poate avea câteva diferențe, dar, poate, una dintre cele mai importante și la baza unor astfel de genuri de joc, deoarece în majoritatea cazurilor doar o platformă, și nu alta. Deci recent se poate spune cu îndrăzneală că pe computer există mai multe oportunități de a petrece o oră jucând jocuri RPG clasice ale „vechii școli”. Ale, acceptă culorile toamnei, va fi ca o afirmație care va fi departe de adevăr. Iar motivul pentru aceasta este jocul de rol. Divinity: Original Sin 2 - Ediția definitivă potrivit retailerului Larian Studios, care a fost lansat pe PlayStation 4 și Xbox One în restul ultimei zile.

Ce este un RPG atât de clasic? De fapt, nu vom putea cunoaște denumirea fără ambiguitate a acestei înțelegeri, crima de pererahuvannya a unor astfel de oameni sună ca figuri puternice, ca un model bine gândit pentru dezvoltarea personajelor, bogat în abilități tactice, sistemul de luptă este just. Genul în sine a venit la noi direct din lumea dealurilor, luând cu sine nu numai întreaga paletă a trăsăturilor centrale, ci și granița inferioară. Eu, poate, numesc pe cineva așa, iac Poarta lui Baldurі Icewind Dale, Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscuraі Planescape: Chin si altii. Vă puteți gândi la nostalgia despre zeci și sute de ani petrecuți pe Coasta Săbiilor și lângă lumea Arcanum, dar este important să spunem că 2018 poate fi sărbătorit astăzi, ceea ce vă va oferi emoții similare, cu atât mai mult pe consolele de astăzi. Este important, ale, cum a apărut, este posibil.

Divinity: Original Sin 2 a sosit pe PS4 și XOne cu o ediție definitivă, care va completa și îmbunătăți sezonul original 2017. Este de remarcat faptul că proiectul este bogat în motivul pentru care păstrează ideile tăcute, că a fost pus în fața Divinity: Original Sin, iar progresul și dezvoltarea au fost făcute de retaileri de acolo, este cu adevărat necesar să ne gândim și să lustruiți.

Geniu și răutate


Intriga jocurilor de rol clasice urmează adesea legile conservatoare ale genului. Să cântăm în timp ce începem să iertăm săteanul neiertător, să cântăm până la sfârșitul pasajului pentru ca protagonistul nostru să zacă în lumina nenorocirilor la scară cu adevărat universală, sprijinindu-ne de „vom denunța” nostru ca și cum suntem ca zeilor. Nu în planul și proiectul meu de la Studiourile Larian. Deci diya în Divinity: Original Sin 2 vine din ce în ce mai mult peste o mie de ani după prima parte: speranță și sprijin pentru lumea lui Rivellon - Divinul Lucian a murit, yogo a pierit fiul lui Damian Vignany și în lume jocul este adunând împachetări și urmărind totul - ceva care se construiește până la Volodinnya cu magia lui Vitok (principala energie magică a lui Rivellon). Fiul cel mai drag al lui Lucian, devenit membru al Sfântului Ordin, Episcopul Oleksandr, devine o forță distructivă pentru a lupta împotriva manifestărilor lui Vitoku și împreună cu maeștrii de vârf ai ordinului, creez o rezervație-rezervație pentru magicieni cu o batjocură. numiți Fort Joy, nashiniks și duceți peste ei urme non-umane, făcând „mișcături” în fața murdăriei lui Vitok. De înțeles, protagonistul nostru și acei viitori însoțitori par să fie unul dintre cei liniștiți „fericiți” care, după ce au luat bilet la navă, merg direct pe insula închisorii. Înainte de discurs, începutul trochului ghicește despre lichiorul pentru magicienii Spellhold, unde au condus pe toți vrăjitorii tulburi din lume. Poarta lui Baldur 2Și, în același timp, îți permiți să te relaxezi, să te simți ca acasă și să te pregătești de noroc!

Gra pentru smilivyh chi pentru ce-mi stіlki cupe?


Ecranul creației protagonistului jocului ne spune că putem alege unul dintre cele șase așa-numite „personaje din istorie”, pe care să-l păzim pe teren cu un tunet, sau voi genera un erou puternic, alegându-l de mână. a deveni, cursă și aventură. „Personajele din istorie” pot avea o poveste personală și pot împărtăși, posterizează pentru unele dintre ele în același mod ca și pentru intriga principală, dar dacă totuși vrei să începi totul de la un individ pur, atunci trei personaje „gata” pot veni la tine. mayzhe vіdrazu . după terminarea prologului. Nareshti, eroilor de ambele tipuri vor trebui să li se atribuie o clasă, putere de pornire (atribute), este talentul pe care celebrele „avantajele” ale lui Cade afară.




Ai nevoie de mai mult curaj în lume Divinity: Original Sin 2? Chi nu are scopul de a sparge în vremea epică potrivită, de a sparge cota lumii și de a lupta cu cei mai siguri adversari, pe care numai unul îi poate vedea în lumea fantastică a lui Rivellon? Oh, nu, totul este mult mai simplu. Este nevoie de curaj pentru a nu pieri în lumina suficientă a pădurii, care propagă pur și simplu oportunități colosale de trecere! Va fi deosebit de relevant pentru cei care nu au jucat rolul unui mare jucător de rol. Știu că pe vremea mea nu am mai putut să iau pasajul de mult timp The Elder Scrolls III: Morrowind Dacă bei, pot bea kudi în fiecare an, pot umple inventarul personajului tău până în partea de sus cu veselă și lumânări, pot să mănânc mai întâi viața și să mă târăsc în intestin către tranziția pielii. Vipadku-ul Divinity: Original Sin 2 din dreapta este exact așa, dar, într-adevăr, nu este varto de care să-ți fie frică. Dacă ați creat deja un personaj (și puteți bea până la o duzină de penne) și ați trecut printr-un antrenament neobov'yazkove, pe un iac puteți petrece până la câțiva ani de trecere lentă, atunci știți ce ați primit din lumea Divinității și acum ești cu siguranță gata să pleci!

Elfi cadavre, mișcă-te cu creaturi, bat mobilă


Totuși, este necesar să acordăm atenție comercianților cu amănuntul, pentru că nu am avut atât de multă posibilități în RPG de mult timp. După ce am trecut de prolog și ne-am sprijinit pe țărmurile insulei, unde a fost găsit Fort Radist, ne-a dat libertatea de a lucra așa cum ne-am dorit. Ale nu este ca o „gri-pisochnitsa” de calitate scăzută, dar poate fi ca o viață. Protagonistul nostru, și uneori însoțitorii, pot fi un jurnal bun, în care sunt introduse toate informațiile importante despre complot, detaliile sarcinilor principale și secundare sunt prea subțiri. Și axa yak mi ruhatimosya până când obiectivele stabilite să se situeze numai în noi înșine, fanteziile noastre, bine și, desigur, caracteristici și oportunități de joc, cu care comercianții cu amănuntul ne-au oferit. Să folosim fundul asta, cum funcționează, este prima căutare a intrigii care ne ajută să intrăm în fort. Opțiuni pentru a crea un flux aproape de chotiroh, și chiar mai mult, că există decizii bogate și linii de plot, cum ar fi conducerea unui flux, puteți combina fiecare cu unul.



Într-adevăr, totul este nevoie de obov'yazkovo ... fie el.


Un element important al bunelor jocuri de rol este sunetul sistemului de luptă, iar acest proiect nu este de vină. Toate bătăliile sunt sub acoperirea regimului, depravarea mișcărilor personajelor este determinată de inițiativa lor. Eu, până la obiect, disponibilitatea pliabilității chiar va afecta foarte mult severitatea bătăliilor și comportamentul inteligenței piesei, dar chiar dacă inamicul este unul serios, capacitatea gravitației în luptă nu va fi mai puțin bogată, mai mică și în momente mai calme de trecere. De exemplu, diferite efecte asupra vrăjilor și vrăjilor pot duce la cele mai bune rezultate. Absolut zaboronyaєєєєєєєєєєєєєєєєє’’’’ pentru a câștiga pentru a depăși tot ajutorul și a folosi propria imaginație: stinge aliații care au luat foc, vrăjește „Dosh”, făcându-i greu să vadă și să tragă cu abur; lasă hoții să sângereze, și apoi lovi cu o strălucire feeric de eșarfa patriei roșii, pe care ai făcut-o; pentru a teleporta adversarul opresiv, dă-i numele magicianului tău și aruncă-l de la înălțime în semilumină, să ardă pe câmpul de luptă și așa mai departe.

Magicianul meu vyklikav plăci


Dar există un alt exemplu de posibilități non-standard de tact: personajele și personajele, cu un opirnistyu până la dacă versetul este mai mult de 100%, nu ia aspectul unui băiat rău, dar, pe de altă parte, se bucură de rahunok lor. Așa că strigoii își justifică „sănătatea” pentru ajutor, se întorc și îndepărtează durerea cu poțiuni de vindecare victorioase și magie, care este vesel, deoarece dușmanii tăi te pot ataca calm. Ce zici de muncă, cum ai rămas fără dansuri cu otrutoyu și tovarășul tău de arme fără viață a căzut pe câmpul huskiilor? Doar pedepsește un alt membru al stiloului tău pentru a arunca o vrajă cu efect fragil, altfel vei găsi un butoi cu un mucus fragil în apropiere și apoi vei răspândi fericit în kalyuzhtsi, ceea ce ai făcut. Dar nu uitați că hoții pot avea la dispoziție săgeți siguranțe sau magia este declanșată și apoi „bazinul vostru de vindecare” se transformă în iad! Așadar, însăși impersonalitatea altor situații poate fi jucată ca propriul egoism, astfel încât cineva să arate lipsă de respect și să se îndrepte către shkoda - și în acest fel toate capacitățile de joc aparțin proiectului.

Au vrut să știe lucrurile, dar au dezgropat un mort, dar după ce a prins viață, ei bine, nu știi?


Și momentele deyaki vzagali pot fi comparate cu legalizarea șahhraiismului și a „înșelăciunii” legale în rândul grecilor, dar de ce b și n, yakscho tse dіє și așa a fost conceput de comercianți cu amănuntul? Și mi-a apărut o situație: chiar pe stiulețul pasajului, m-am gândit, cum aș putea salva paznicul adormit cât mai repede și cât mai nedureros. Drept urmare, s-a decis să se pună în sarcină un butoi de ulei combustibil și să pirirvati її. Am vibrat vidpovіdnu diyu, am început să traversez obiectul vibukhone-nesigur și... vipadkovo a închis apărarea cu un butoi, rupându-l și imediat din el capul inamicului meu. Voi fi în lume Divinity: Original Sin 2!

Yakshcho wee, nu vrei să te bagi, trezește-l pe Virishuvati Panni Mirny Shvaka, doar lovit de un puternic marin opus, apoi poți vorbi cu re-jubileu, vibrând Taka Vydovyki, yaki vidpov. yakistyu". Atât de răufăcător, spionând răul, te poți ascunde încă la primele ore, ca să pot merge mai departe și să vorbesc cu victima mea, blamfind despre acestea, de parcă ar fi rușinos, ca să pot începe să-l înfășor pentru o teacă, sau ma voi intinsa in ursul meu pentru un prieten, caruia ii va fi rusine, daca ambalajul va fi inchis cu fermoar ca o surpriza. Ei bine, după cum dușmanii nu îți spun și nu există modalități evidente, de ce să nu câștigi mănușile de teleportare și să-ți muți personajul în acel abrupt, unde te poți găsi pe partea prelungită a defileului? O poți face.




Și am folosit mai multe crenguțe de aplicații, i s-a dat b, cu ajutorul posibilităților de denumire, de parcă ar fi gata să ne propage lumină. Cum poți, de exemplu, să construiești spiridușii din Rivellon să mănânce o parte din morți, deoarece au trenuri scurte care traduc restul gândurilor și puțin unul mort în gândul personajului urât? Tse vminnya este imemorial, ca și ora investigației morților și cea a căutării shovanok-ului morților bogați. Insha tsіkava zdatnіst permite mai multor creaturi rozmovlyat, inclusiv liniștea lui Navіt deyih, care altfel doar v-au atacat bi. Și totuși, vrakhovuyuchi, că toate dialogurile sunt exprimate în limbă, vei vedea, de parcă ești încântat să asculți vocea emoțională care acționează a ușii, că ai nevoie de un maestru, un crab mândru, că te respecți ca un mare vrăjitoare, dar o strabă iute, de dragul turcilor, de dragul tău. Și cum îți place strigoiul, care deschide încuietorile cu degetul înțepenit și ascuțit? Adevărat, pentru acest youmu, tot ce aveți nevoie este insigna de „ticăloșie”, dar atunci nu veți avea nevoie de o vrăjitoare. Și astfel de aplicații sunt impersonale și se poate vorbi despre ele până la inconsecvență.

„Este periculos să mergi singur!”


Nu este sigur să spargi la un preț grozav unul câte unul, nu-i așa? Axis și comercianții cu amănuntul de la Larian Studios sunt, de asemenea, importanți, care acceptă atât jocul online, cât și offline în modul ecran divizat. Proiectul are, de asemenea, un mod suplimentar „Arena” autosuficient, care permite mormintelor să aleagă unul sau cât mai multe dintre personajele posibile din lumea Divinity: Original Sin 2 și să lupte unul împotriva unul împotriva propriului analog al Death Match. Înainte de luptă, puteți configura câțiva parametri și reguli de bază, precum și să alegeți una dintre cărțile disponibile pentru utilizare. Acest regim nu este bogat în posibilități și valoare mare, dar totuși poate deveni un rozvagoy suplimentar pentru morminte.

Tarkin. Să știu că sună ca altceva


Prima axă a călătoriei noastre a schimbat jocul într-un proiect de depozit grafic mai interesant, dar încă important. Am răvășit că am ghicit decorul meu dublu la primul într-un joc de rol trivial dreptaci. Evident, în timpul orelor de Neverwinter Nights s-a creat o grafică diferită și o abilitate tehnică diferită, ceea ce ne-a permis să creăm niște morminte, care nu s-au grăbit să vadă pixelii pictați artistic ai munților din față. Și astăzi, la retailerii Larian Studios, trebuie să gândim altfel, iar în specialul Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition, am luat și mai frumos RPG, cu efecte vizuale miraculoase în prezența magiei, a interioarelor și fațadelor orbitoare. de mari castele si taverne. Evident, se poate spune că modelele unor astfel de inamici și personaje nu sunt ideale și inspiră cu răutățile cimitirului, dar există moloz și nu poți suna respect pentru ele. Și încă un mic minus aș numi haosul inimaginabil al lui Deak, care este de vină pentru prezența de o oră pe ecran a unui număr mare de efecte (foc, abur, acid și așa mai departe) și personaje care se întâmplă - toată lumea poate fi văzută. , la manevrabilitatea managementului, prețul nu este indicat , ale toate zmіshuєtsya într-un coupe și nu arată deja atât de frumos, suspin viniklo bajannya robiti znіmok ecran tsієї luptă. Tim nu este mai puțin, proiectul are o productivitate bună: ne putem deplasa prin întinderile maiestuoase, putem intra în spații, cuptoare și ruine fără a fi manipulați (din cauza vina unor locații deosebit de grozave) și ne putem deplasa între personaje care se află în locuri diferite. de joc, în toate tse vіdbuvaєtsya shvidko că fără probleme.

Nu a fost ideal, dar a îndura drіbnі nіsenіtnitsі de dragul bătăliilor hohote și al vicleanului zavdan nu a fost atât de ușor. Zrozumіlo, scho a fost despre vrazhennya proaspăt în vіdkіsnoї pentru ninіshnоі іndustrії ptіlї: pokrokovoї іzometrichnії RPG cu o grafică mai frumoasă și o varietate solidă. La asta, știu sincer, partea din spate a capului m-a vrăjit cu un zavoi podіbnistyu în față. Originalitatea nіbi znikla.

O inovație importantă în planul intrigii sunt personajele cu preistorie. Puteți alege pielea lor ca erou principal. În spatele zmіstom presupunem că restul a propagat anumite variante ale prologului și rulează cu căutări gigantice, ca un fir roșu, pentru a trece prin toate prologurile. Eu, de exemplu, am fost onorat de actrița Louse, întrucât era însoțită de o voce secretă... la capul ei. Căruia este necesar, desigur, să nu vorbească până la ceasul cântării, dar perspectiva de a aduce la divinitate pe obsedată creatură rea doamnă a arătat și mai plăcut. Bonusul de primire este un personaj fierbinte, printr-un fel de Lowes în dialogurile deja miraculoase, se poate câștiga și așa ceva.

Cel căruia, mă întreb, mai degrabă ar fi dor de o parte semnificativă a oamenilor veseli, poate umple întregul zagіn pe personaje chotiri cu cei mai proeminenți figuranți din diferite rase ale acelei clase. Într-adevăr, este mai bine să acordați respect însoțitorilor unici din grupul creat de aventurieri. Conversațiile intime dintre ei, din păcate, nu dau vina, dar șopârla, care plănuiește să devină împărat, și elfii lui Sebili pot avea o familie diferită de până la unul și același NPC. Okremo varto strigoi, printre ei un copil mormăiitor Avelloneîn numele lui Fein, unui public atât de mizerabil nu-i pasă. Dacă doriți să stați în apropierea zonei acoperite de „ceața morții”, atunci trebuie să o îndreptați singur pentru a merge. Otruyni kalyuzhi yogo bucurați-vă, iar axa vrajei zvichayn "jubilant" - pentru a mutila.

Bogat cineva, cântând, își amintește, ca și cum în cealaltă jumătate pas cu pas, explodând, podminyuyuchi situații nevăzute prin bătălii, bătălii și bătălii, precum și sarcinile noastre principale, ca și cum ar fi luptat mai mult, mai intrigat. Pentru o împărțire de către scenariști în 7 divizii, și de către designeri – în 4 divizii (acestea sunt branțul marilor „pisochnits”, realizate într-o ordine de cântare, în plus, pielea poate fi extinsă în așa fel încât să fii tentat ), cicavi podії și zustrіchі rozpodіlenі uniform. Harta finală este un loc grozav, fără scandaluri, intrigi și investigații. Sunt puține asemănări, peste tot sunt candidați pentru zei, dar aici iarăși să nu mergem la Poarta lui Baldur, ci există spațiu și o locație dens populată cu subsoluri mohorâte, canalizare, ciobani umpluți, felul ăsta de mâncare pentru orice.

De regulă, problemele acute pot fi depășite într-un mod diferit. Golovne - înțelegeți ce dilogie Păcat original yak nu pot zmagatisya în non-liniaritate cu nici: treci prin grup ca un comerciant, care nu tunde o lingură în mâinile de nimic important (cum ar fi primul), ci ca un răufăcător prost cu un scris- sus, de la început, trăiește pentru a fura arme cool și costume blindate (ca celălalt), nu te duce. Tim nu este mai mic, ei nu te vor pedepsi, dacă ai „cineva care nu are dreptate”, poți să vikonate înainte să-l iei (și e în regulă - ar trebui să mergi pe ici pe colo?!), Și tu poate ajunge într-un loc bogat cu laturi nesprijinite. Iubirea mea din prima parte a orei - un paravan de lemn sau o ușă, de parcă ai putea să o deschizi cu o cheie sau o vrăjitoare, să o rupi cu o sokira sau pur și simplu să o arzi. Skoda, care cruci sunt incombustibile... fur magie.

Cabana de la Kindrat ardea și, în același timp, ardea orașul Kindrat

Râul Insha, că este ușor să dispersezi opoziția, totuși, nu o vei vedea. Mayzhe, indiferent dacă un NPC are un monstru, este o armură magică și fizică, care protejează împotriva diferitelor tipuri de efecte nepotrivite și speciale (îngheț, doborâre, transformare într-o pasăre toshcho fără cap). Luptătorii sună mai frumos, lovesc cu săbii și kieks, iar vrăjitorii pot sta în bagatti și nu pot arde. Prin această particularitate, autorii multor comentarii negative de la Steam mormăie, mormăie, mormăie, gravitează și formează corrale de înaltă specialitate.

Timp de o oră și într-adevăr, peroxidul a fost lins din balanță: prima jumătate a mea nedrept) este diferită, iar punctul lui Vitok este deseori atât de mic încât duhul funcției aceeași zilla z yakoї-nebud: ai grija de yoga la extrem de jos, ai grija, ai grija... dragonii mor, demonii cad, iar noi toti avem grija, ai grija... si atunci jocul se va incheia. Fără a deveni pidhіd din ce în ce mai delicat la discursuri similare. Vtіm, o mulțime de combinații sunt reduse și fără ca asta să insufle o mulțime de probleme, nu există astfel de situații sigure pentru un corral suficient de „pompare” aici. Nu-mi pasă de nimic pentru un iubitor al subestimării tuturor dovkola vivchity a vrajei școlii de reîncarnare - vi se va da o minge bezkoshtovny pentru dezvoltarea principalelor caracteristici pentru pielea unei vminnya viabile! Tentaculul, care este responsabil pentru ticălosul fizic și pentru dușmanii fără apărare, este un argument excelent împotriva lăcomiei pestriței din partid.

Necromantul natskuє național pe latnikіv rіy mosquitіv (duhoarea poate conduce shkodiul fizic și apoi se bucură de stăpânul tău), iar apelantul să creeze un mic elemental, al cărui tip de shkodi și zdіbnosti se află la suprafață, pe yakіy vіn z'apare. Un arsenal de trucuri, care se găsesc adesea doar în alte jocuri de rol, este cu adevărat grozav. Dacă nu este suficient pentru dvs., atunci puteți încerca să combinați asistenți ai diferitelor recruți. Vvesti "superpoisonous megahmara zagalnoї smertі", poate nu da, dar cu siguranță poți intra în ea. Soldații corp la corp nu se înconjoară cu „pompare”, asta și diverse grenade „spontane” nu cad din inamicii căzuți. La planul tacticii, dai stăpâni de libertate, poți să iei stăpânii.

Nayaskravishі lupte, scho pentru a fi amintit, pentru a aminti mult timp. Nenumărate fulgerări, vibuhi, scânduri, grindină, demoni, profanarea kalyuzhі acea jumătate de lumină, binecuvântat, cine știe tse psuvannya ... O astfel de încăierare, un preț atât de mare de iertare deodată rar zustrinesh. Ca în primul rând, meritoriu pentru aplauze chiar dacă mi-am dorit pentru implementarea ostilă a unor bătălii efective și profunde de acoperire într-un anturaj fantasy.

Un mister teribil al unei camere goale

Simplitate, lipsită de importanță pentru deaku, proptindu-și constant capul peste ordinele unui personaj absolut nepotrivit. Dilemele sunt învinuite postiyno: kim grati, astfel de însoțitori de ales, mângâie un câine fără stăpân sau un shovhnut cu un pantof, pe a cărui parte să stea, cui să aibă încredere, pentru a câștiga mănușile slabe cu vrăjile de teleportare „cusute” a noilor mănuși rezistente la săgeți fără. utrimatisya sub formă de conducere indecentă, pentru yake, singsongly, recompensa cu dosvid! Aici ne uităm la obitsyanki, terminăm concediul, uneori te gândești la asta. , Ei bine, adevărul este că postura mea de respect mi-a șters adesea păcatele, prin care a apărut o vrăjmășie în mine, că nu este atât de respectuos să găsești o conduită greșită. Tim nu este mai puțin, fără mesaje periodice până în anii trecuți, vremea nu a fost suficientă.

Cea mai largă problemă îmi este cunoscută: ei bine, am trimis unde am venit (bine, au trimis-o în grabă), dar apoi ce? „Puzzle-urile”, ca și până acum, sunt reprezentate de toate categoriile de sarcini de la „apăsați axul pe butonul mare” până la „și acum ghiciți cu ce ați venit”. În restul toamnei, după ce am stat cu mâinile goale într-o încăpere mică „goală”, unde era evident că aș putea fi, cioburi în locul de vârf din spatele ușilor masive ale munților de aur îngrămădiți, m-am manifestat. ca o schimbare de zâmbet. Svena Winke, care este un vânt nou în jurul degetului gravat. Nu-i rău. La Rіvellonі zrazka 2017, soarta mea a fost departe de a dezvălui secretele impersonale, păstrând totuși secretele vinurilor. Ei bine... Tim era mai multumit de cel pentru care era inca departe.

Imposibilitatea de a ajunge în lume la 100% (chiar dacă cel puțin 2 din 6 personaje inițiale cu scheletele lor în garderobe vor fi luate în viața ta sfântă) nu este bună doar pentru cei care dau un stimulent să treacă din nou. Vaughn a dat naștere unui bazhannya ca o urmă de piatră de piele, tufiș, roi și poliție de carte în căutări de indicii și sânge. Se pare că această lume este plauzibilă - una dintre cele mai importante realizări, deoarece în continuare a devenit principala sursă de libertate fără frontiere în decizia și împletirea strânsă a NPC-ului. Nu a fost încă rіven, acea scară este modestă, dar este deja aproape.

Nu ne conduce de mână și nu trage o linie punctată pe calea optimă către comori, atunci pentru angajarea unui personaj nu vei fi întrebat de ce clasă avem nevoie. Aceeași problemă a bug-urilor RPG – „omul este un cicava, dar al treilea paladin mă vizitează în fold” – este ușor de scufundat și subțire. Mai mult decât atât, poate că poți ajunge la oglinda feeric de pe nava ta specială și redistribui bilele de caracteristici, doar un începător. Dintr-o parte, „trișarea” este legalizată. Pe de altă parte, eu însumi am ajustat parametrii de mai multe ori și chiar mai mult radium, că o astfel de posibilitate a luat amploare.

Comercianții cu amănuntul nu au înnobilat interfața: dacă aveți nevoie de o dribnichka importantă, cheia sau o sumă de bănuți, tovarășii de arme o transferă automat personajului activ, toate purtătorii de vorbire sunt afișate pe același ecran, puteți ușor atinge hainele noi, geanta se marchează ușor ca rucsac la vânzări... De ce nu, dacă vrei altceva, poți pune în ea mai multe obiecte active și apoi mai bogat, cine se poate combina cu ele? De fapt, nu există probleme de sănătate. Partea tehnică a zilei: Am devenit mai puțin de o „oștenire” deja pe creditele finale. Grațierile Vistachaya de alt fel, care sunt stabilite periodic la un kut surd. Să zicem că revista s-a terminat. Doruchennya vikonano, dar nu a fost atribuit vikonanim. Abo numit, ale atârnă printre cei activi. Altfel, am ajuns la o etapă importantă a yoga, iar NPC-ul nu reacționează la asta. În caz contrar, dosarul studentului nu arată valabilitate. Podіbne buvaє vіdnosno adesea și psuіє nu un pasaj, ci o stare de spirit.

Ce zici să ieși din casă, dacă poți deveni Divin, stând la computer?

Igromania https://www.site/ https://www.site/

Ei bine, am trecut prin campania de poveste. Yak i obіtsyali primele bătălii, exprimând o revizuire completă a Divinitate: Păcatul Original 2. Navit imediat, după creditele finale, este important să credem că nu a fost un vis.

Plani Larian pentru continuarea hitului tău necunoscut, Divinitate: păcatul originar, poate fi utopichnymi. Noi curse și posibilități, actorie vocală, modificări ușoare, o stropire de moduri de joc - și totuși, nu este suficient să nu te sacrifici pentru calitatea primei părți. Și ca maxim - întoarceți її.

O armată de fani au avut încredere în Larian și au re-profesat jocul pe Kickstarter în mai puțin de 12 ani pentru obiectivul de un milion de dolari. Timp de o lună, coristuvachiul a luat două milioane, deblocând mustață obiective suplimentare ale campaniei. Ale, este deja un proiect de amploare. Am ezitat până la urmă: nu putem fi cu toții buni, nu vom fi așa. shchos vinovat nіti negarazd.

Trailer despre funcțiile de joc

orizont

Persha Original Sin dosі podkupovuє neymovіrnu svobodі dіy. Vaughn era mai mare, mai jos, doar o tactică în spiritul jocurilor de rol clasice. Eu, în luptă, și în trandafiri, au existat întotdeauna o stropire de modalități de a ieși din tabără. La cap a fost o împăcare banală, și efecte spontane, și trucuri neevidente. De exemplu, este posibil să ne trezim ca un „budinochok” desculț din butoaie vibuho-nesigure și să pidirvat reptila înainte, ca un vin, să ne omoare cu un fel de sos.

Fanii jocurilor de rol de aici știu și asta: vor fi uitați dacă respectați tocmai aceste reguli. Este permis tot ce nu este împrejmuit, și nimănui nu-i pasă să spargă gardurile, pe măsură ce a venit ocazia. Este departe de a fi simplu, dar în primul rând farmecul păcatului original a fost — a cerut principiile, niște pracciu.

În schimbul tuturor, Larian a evaluat cât de mult este publicul demn de libertatea „pardoselii”. De aceea, Original Sin 2 nu doar ghicește HPI - este proiectat ca o pardoseală. Nu, aruncați cuburi virtuale și crenguțe de piele de wheeze, nu veți putea să scrieți în lista de vrăji. Mova despre filozofia dezvoltării și principiile pe baza cărora se vor juca jocurile de rol.

Bіlya Vitokіv fantezie

O campanie bună în același D&D se bazează pe un complot competent. Pentru ironia cotei, complotul în sine a devenit partea cea mai slabă a durerii din față. Vіn zabezpechuvav privіd for prigod, ale buv get out netіkavim. Undeva pe parcurs au apărut personaje strălucitoare, pe piața magicianului Arhu, ale de stinks au jefuit mai frumos apoteoza timbrelor fantasy.

Cealaltă parte s-a inspirat și din bogatul dzherel, de la Martin și Tolkien la același Jordan și Pratchett. Dar textele literare nu mai sunt asemănătoare cu un produs comercial. Acum nu le-a scris o echipă de scenariști, ci un singur maestru de joc. Nu am vrut să vând jocul, pe baza statisticilor și a grupurilor focus, dar am vrut să vând jocul - atât ție, cât și mormintelor.

Este posibil ca lumea Rivellon să nu fie înconjurată. Suntem verificați de o multitudine de situații: dificile, comice, încruntate și pur și simplu de neimaginat. Tonul mesajului se schimbă constant. La un moment dat, încercăm (fără să ne zguduim) să ajutăm țestoasa să câștige inima unui ochi agil și, încă o dată, vă vom povesti despre genocid, căderea moravurilor, nihilism și împărtășire. Cu orice supărare, este scris, totuși, cu amabilitate. Pardoselile Larian joacă frumos cu un ton de avertizare, astfel încât tranziția și schimbarea dispoziției să nu necesite un avertisment binevenit.

Și totuși, D:OS 2 a ocolit cu grație una dintre cele mai nabridlih timbre ale fanteziei - rozpodіl light pe alb-negru. Pe spate totul este clar: sunt evidente „dildo-uri” și „eroi”, iar noi puțim. Alchet suntem mai probabil să dăm vina în pânza de păianjen de intrigi, mai clar Bachimo, că nu există oameni potriviti în istoria noastră. Doar vinuri.

Intriga a amestecat personaje fără chip, facțiuni și podias istorice. Ale їх kіlkіst nu vtomlyuє, ci rasplyuє tsіkavіst. Numele acelui loc sunt uitate, întoarceți parcela către clădirile potrivite. Și din aceste informații, se formează o linie clară și mergem pe o nouă amabilitate. Nu celor care nu au de ales, și nu în fața unei expuneri ofensatoare, ci celor care au o adevărată intrigă.

Scenarii au scris serios preistoria - și nu pentru spectacol, ci pentru ca tot secretul să fie clar. Shchob zhvavo zatsіkavivsya complot pіdoplyuvannya. Cunoaștem picăturile - vpadok-ul nostru їm departe. Ale, prin scenariul ob'єmnіst krihіtnі prorakhnki іnоdі zustrichayutsya. Grazdka uită cursa noastră pidlog chi, nu știu ce avem deja acel chi іnsha іnformatsija... Retailerii Tsі drіbnitsi repară încet patch-uri.

Nu știam că intriga lui D: OS 2 va fi atât de încurcată. Până atunci, toate personajele ridicaseră vocea. Vocea este, evident, prietenoasă cu bugetul, dar surprinzător: actorii sună și mai pricepuți - poate li sa permis să-și interpreteze personajele în felul lor. Vă mulțumesc foarte mult pentru apariția Opovіdach - această prezență sporește atmosfera adunărilor la masă. Iar vocea acelei intonații de vinuri și antrohi nu face compromisuri cu același Logan Cunningham, care joacă un rol în proiecte Jocuri supergigant.

Partenerii noștri s-au schimbat și ei și mai bine. Din pielea lor, este vorba despre ce să vorbim, despre cum poveștile speciale sunt direct legate de intriga principală. Acum, duhoarea nu este doar un dovazhok pentru personajul principal, mă confrunt cu mâinile sumbre. Duhoarea de oțel independent indivizii. Frații care se ocupă de frații de arme nu sunt mai puțin probabil să-și dezvăluie personajele, iar aceștia vor repeta cu cota lui Rivellon - timp de o oră pentru a termina cu un rang de neoprit.

Ce culegi

Cea mai bună listă de orez cu rol de masă este pentru cei care împuțit în mormântul investițiilor gigantice. Ora, respect, putere, bănuți. Toți dragii noștri, fii ca oameni adulți, ne sacrificăm discursurile în numele unei ore petrecute cu zgomot.

Este amuzant, dar pentru expansiunea incredibilă și tone de conținut, Divinity: Original Sin 2 onorează ora gravitației. A câștigat razumіє, forțele scho, investițiile în pasaj, plătesc și aduc dividende din arăta mulțumit. Există un adevăr simplu în statutul unui credo: „Nimeni nu vrea să piardă o oră scumpă cu un prost plictisitor”.

Nasampered, nu există conținut trecător. Întrebare, yakі a adăugat „schob bulo”. Fie așa cum este, aduceți în discuție cea mai mică situație, astfel încât să vă puteți recompensa pentru respectul față de dvs. Pradă valoroasă, bănuț, informații, dialog amuzant sau o scenă care va fi amintită. Tot ce merită, ca să nu-ți irosești forțele pentru nimic.

Încă două trucuri ale eroului învingător, pentru a reduce timpul de oprire, dacă este nerezonabil, acolo unde distanța se prăbușește. În primul rând, nu este suficient să mergi departe pentru beneficii și nu vei ajunge departe pentru beneficii. Într-un mod diferit, inamicii din D:OS 2, ca înainte, nu reapar. Deci, nu l-am văzut până la sfârșit.

Gravtsy întâmpla Probleme Shukat pe capul tău, cum ar fi duhoarea vrea să devină mai puternică. Toate necazurile sunt zhorstoko, dar pot fi toate căutările acelui varty.

Modalitățile de eroism sunt inconsistente

Principalul succes al primului Păcat Original a fost o lume interactivă și nu am mers nicăieri. Libertatea este mai puțin crescută, iar D: OS 2 încearcă să protejeze toate opțiunile posibile. Tot ceea ce o soție poate fi sănătoasă, poate muri. mustață. І gra pro tse amintire.

Pentru a obține informațiile de care avem nevoie, putem folosi metode impersonale. Vorbește cu lumea. Rămâneți creaturile, deoarece avem un nou venit grozav (și faceți-le să se bucure mai mult, mai jos în prima parte). Ritisya în piei. Citiți notele. Vorbește cu primarii... printre primarii creaturilor.

Personajele din rase diferite pot rezolva aceeași problemă în moduri diferite. Nici aici fiziologia nu este implementată în acest fel: puterile rasiale unice joacă un rol atât în ​​luptă, cât și în interacțiunile sociale. Să spunem că șopârlele pot dezgropa haine fără lopeți, iar spiridușii devorează rămășițele altor oameni și câștigă în acest fel informații importante (și nu mai puțin) din memoria morților.

Puzzle-urile pot mulțumi și diversitatea: mai ales, pentru versatilitate, trebuie să fii uimit de detaliile interiorului.

Larian a creat lumea, pentru care nu va fi plictisitor să construiască piramide din cutii. Adevărat, unii comercianți merg prea departe: puzzle-urile sau cheile pentru misiuni pot fi minunat de neevidente. Mai ales în restul celui de-al treilea gris.

Și prin detaliile lumii, Trochs suferă în ritmul rozpovidilor. Există deja o mulțime de driblinguri aici, de parcă nu ai vrea să-l ratezi, iar complotul, pe de altă parte, este adesea mâzgălit într-un mod eficient. Și dacă trecerea de la Fort Radist la Driftwood este nedureroasă, atunci drumul către Bezimenny Ostrіv și apoi către Arks, nu mai sunt atât de neputincioși. Posibil, Larian a încercat să treacă la terapia cu șoc gravitațional. Ale însăși nu ne-a prins până la capăt.

Un alt aspect: în anumite situații D:OS 2 se bazează pe metagaming. U shtibu tse înseamnă că mormântul rezolvă problema pentru ajutorul celor mai bune cunoștințe, otrimanih poza Joacă, nu te gândi la asta, cunoaște-ți personajul. Cu bunătate diligentă, o treime din misiunile D:OS 2 pot fi „pirate”, doar urmând ideile retailerilor de-a lungul drumului pentru un truc suplimentar. Mai ales teleportare sau mascare. O astfel de permisivitate, nebunește, are propriul farmec, iar Larian înșiși cheamă să exploateze lene similare. Dar suntem norocoși că un astfel de pidhid nu este demn de un jucator de rol.

Nu voi iesi permanent. Ori ne blocăm în rol, ori îl vedem în atacul Munchkinismului care despica dinții.

Înainte de discurs, în luptă veți avea nevoie de un personaj incompetent, însăși cunoașterea sistemului de luptă. Nu se poate ajunge la Divinitatea fără de care dorești.

Aruncă o inițiativă!

Tactica lui Pokrokov din prima parte a D:OS 2 nu s-a schimbat. Zilele, ca și înainte, plierea necesită o bună pregătire și decizii alfabetizate. Rolul dvigun pratsyuє pentru aceleași principii, dar devenind un pic mai ohaynim.

Îmbunătățirea caracteristicilor și abilităților aduce acum bonusuri memorabile și sensibile, și nu oculare abstracte la generatorul de numere aleatorii. Forța Prokachuemo - mai mult b'єmo important zbroєyu. Spritnist - mai degrabă decât să-l împuște cu pumnale. Școlile pentru începători au luat și bonusuri, așa că acum este necesar să le dezvoltăm nu numai pentru a învăța vrăji de cânt. Hidrofistică promovează eficiența likuvannya, viyskova pe dreapta - toate Skoda fizice, iar necromanția dă vampirism „înnăscut”.

Am povestit deja despre școli noi "prima ostilitate". Necromanția, așa cum țipă numele, atașează nemurirea și scânduri strâmbe cu accesorii moarte de kshtalt. Apelul vă permite să creați, să pompați și să controlați pe cei care sunt maro în luptă, iar polimorful vă permite să vă restaurați fizic pe voi, tovarășii și inamicii de dragul de a câștiga în luptă. Întoarceți inamicul pe trăgaci, puteți să vă prezentați unde îl primiți, vă puteți arăta mai jos.

Înainte de asta, au existat mai multe efecte naturale și de statut în sequelele. Cum și cum să mori, cum să-i chemați, încercați să combinați două cărți goale de începători din școli diferite. Nu este suficient să începi, poate poți binecuvânta sau blestema totul, ceea ce schimbă radical puterea de bază a suprafeței.

Să spunem că uleiul blestemat ia puterea miraculoasă a vibrațiilor fără niciun motiv. „Blestemul sângelui” sună brutal, arată de rău augur, iar efectul nu este dezgustător. Doar nu faceți stropi: motorul cu infuzii bogate în vitrimus excitabil. Tăiați în mâini, deoarece nu doriți să „lași” FPS până la 20-22 fps.

Ale not varto upgrade artificii cu efecte speciale și zeci de statusuri pe o singură poartă. În sistemul de luptă a apărut o inovație despre care se pot spune multe lucruri bune și chiar mai urât.

Rupe acea iertare

Toate personajele au acum armură fizică și magică. Mecanica bulei din serie și mai devreme, dar în Original Sin 2, armura este practic o femeie suplimentară a sănătății. Obiectul de îmbrăcăminte din piele este atât de chi іnakshe vplyvaє pe cel nou. Se va schimba dacă personajul înlătură un defect de un anumit tip, indiferent de specific. Atâta timp cât armura nu este uzată, acest tip de shkodi nu este responsabil pentru sănătatea inamicului.

Sună greșit și rău, ale є o „ale”: armură Mai mult protejează împotriva efectelor statutului. Uită de uimirea permanentă și lăncile vrăjilor de control. Atâta timp cât armura magică este asupra inamicului, toate vikrutele tale vor dispărea în tunel.

Dintr-o parte, dodaє schimba noua tactică de lupte. Aici nu este important doar să mama toate zdibnosti necesare - este mai important să le câștigi în acest moment. Aveți grijă de atuurile până la ultimul, sau începeți o luptă cu cele mai dificile premii și verificări, nu reînnoiți duhoarea docurilor? Evaluați șansele de a fi lovit de o altă tăietură. Pe de altă parte, armura este obraznică cu variabilitatea esenței, așa cum eram atât de apreciați mai devreme. Tot controlul tău asupra atacului, împotriva elementelor și a vinovăției, va continua, ca și cum ar fi armură asupra inamicului. Statusurile sunt responsabile pentru aducerea diversității proceselor... Dar uită de ele, dacă mai multă luptă se duce celor care vor să învingă inamicul de la inamic.

Prin această mecanică, suferința și diversitatea bіldіv. Voi, ca înainte, puteți fi niște hibrizi frumoși de minți magice și fizice, dar acum este pur și simplu invizibil. Chiar dacă un magician și un luptător se vor lupta cu un inamic, atunci vor fi protejați de două femei diferite de sănătate. Anterior, magicienii erau mașini ale morții, dar acum vrăjile sunt reîncărcate pentru o lungă perioadă de timp și este mai puțin probabil să ajungă la sfârșitul bătăliei înainte de efectele din dreapta. Războinicii și tâlharii vin în prim-plan - lamele lor sunt mai dureroase pentru blisavki.

Bilanțul rіvnіv slozhnostі tezh trohi lihomanit. Ca mai devreme, ca să venim mai departe pe râu mai devreme, să reducem nevoia, să ne desculți cu o kovzanka. În ajunul nopții - bătălia va deveni plictisitor de ușoară. Campania de poveste are un pic de potențial de creștere și chiar și de piele se „atașează” propria coastă. Înțelegând, puteți vizita oriunde doriți. Dar dușmanii înșiși îți pot arăta cât de mult ai avut milă de cine te-ai hotărât.

Pentru toți cei cărora le place să treacă seara (sau să aducă noroc) în fața monitorului. Astăzi, am vrut să răspândesc vestea despre joc, să aduc jocurile de rol clasice la un nivel nou-nouț. Divinity Original Sin 2 poate fi numit o continuare ideală: dezvoltă absolut toate ideile primei părți, în cel mai bun caz. Așadar, luptă pentru șansa de a deveni un Divin!

First Divinity a devenit un bun exemplu al genului: s-a deschis un complot bogat, varianta de pompare, cursuri, un sistem de dialog. Gra bula a fost primit cu căldură de fanii genului și de jucătorii departe de jocurile de rol clasice.

Ar fi fost mai bine să spun, ce se poate face mai bine? putea, și chiar mai bogat. În primul rând, presupunem că Divinitatea este un miracol capabil să cherubeze lucrări minunate și să lucreze practic tot ceea ce cade în gând (în cadrul unui motor de joc efort și rezonabil).

În plan, prima parte este doar o versiune demonstrativă a lumii: vă vom ghida prin punctele cheie, pe parcurs, jefuind cota lumii.

Lansarea sequel din 2017 este abordată mai serios înainte de a trimite intriga. După ce a împărțit jocul în acte (capete), Studiourile Larianși-au făcut propria abilitate de a se opri în opisann și de a nu gravita la repetițiile de curățare a locațiilor. Actul de piele completează prima parte a intrigii și ultima parte a lumii. Dacă acordați importanță lumii, chiar și după finalizarea actului, nu veți mai putea să vă întoarceți la următoarea locație pentru a ajunge la căutarea suplimentară, de exemplu, nu ați dat respect mai devreme.

Intriga grі іsnuє pentru spectacol. Diya trece la o mie de ani după prima parte și nu suntem considerați pentru jokerul Dzherel, ci pentru puternicul magician Vitok. Și știind de nesiguranța noastră, stăpânii Ordinului Divin iau chakluniv să ne verifice la fortul „Radiist”, suspină „pentru a depăși bolile”. După ce am băut acolo, i-am pus pe primii lideri să vibreze și să ne îndreptăm forțele către Vitok. Și atunci - nici mai puțin, nici mai puțin - devii Dumnezeu...

Zhartische vechi și amuzant, înainte de asta am primit câteva metode noi de prezentare. Deci, pe măsură ce absolut toate personajele sunt exprimate (în aceeași primă Divinitate, de exemplu, au spus strabii, au mormăit mulți oameni), a devenit mai simplu și mai inteligent să-și surprindă promoția și emoțiile. Până atunci, o voce ironică hohotitoare, pe care DOS1 obișnuia să o țină în spatele lui Volgraff, a devenit acum o recunoaștere. Și să auzi yoga, să insufle un rozumіyuchi nu un cuvânt de piele - satisfacție maiestuoasă. Nota scăzută pentru actorul de voce.



Puteți spune despre tot ce este legat de procesul de joc pentru o lungă perioadă de timp. Nu știu cum să-l fac să nu crească.

Să începem drumul nostru eroic, nu suntem împreună istotami, dar cu unul. Există 14 clase reprezentate în grі, puteți lua un personaj „gata făcut” cu o istorie, sau puteți crea propriul dvs. de la zero. O parte din clasele vikoristovuyutsya ca tranziție, iar la începutul grі stink marnі: deyno, acum avea nevoie de un arcaș-likar, yakscho vin nu este posibil în totalitate nici likuvati, nici trage. În acea oră, ca războinic pur, poți, ca luptător la corp la corp, să controlezi dușmanii celor mai mari pentru magii mai mari.

Іstoti - axa este un cuvânt bun pentru descrierea fitmen Divinitatea 2. Nu numai asta, dar oamenii nu sunt obov'yazkovo (chiar spiriduși, pitici și șopârle), atunci miros și nu obov'yazkovo trăiesc. Pentru cursa pielii, poți juca pentru schelet.

Așa că s-a dezvoltat deja, că celor vii nu le plac morții, că este necesar să fixați broasca țestoasă și perii în spatele hainelor de ploaie, glugilor, mănușilor și iluziei magice. Atunci nu ai nevoie de niciun ajutor: strigoii sparg calm castelele cu degetele de perie.

Pentru toate canoanele RPG-ului, zagіn-ul este compus din cel mai semnificativ număr de fitmen: chotyroh. După cum arată zeci de ani de practică, de câte ori trebuie să implementați absolut orice tip de comportament într-un grup: un luptător la corp la corp, un arcaș, un magician de control, un magician va chema, un preot-licar, un asasin, un răufăcător, un diplomat - un loc care poate fi găsit de toată lumea, putem avea succes rozgoduvati kіlka parametrіv o oră.



Dacă vrei să joci împreună cu intriga și doar să te învingi, atunci PvP (pentru o experiență multiplayer în XCOM): 2 echipe de câte 4 gravitații fiecare și completează pantele în planul terenului arenei. Scopul este standard: ucideți inamicii. Dosvid nu este dat, cazurile nu apar, iar multiplayer-ul este pornit și oprit, deoarece tendința Danyei este de a strica asigurarea într-un mod coristuvachiv bogat până când tot Igor a dormit.

Și totuși, modalitățile de a începe un beat și de a-l extinde până la concluzia sa logică sunt insuportabile. Butts canonici: creați o suprafață explozită, teleportați-vă pe ea o grămadă și trageți focul șopârlei (în trecere, explodați pariul explodat); viklikati scânduri și loviți Kalyuzh cu o scânteie, șobați-l pe cel care stă lângă apă, scoțând asomarea; a aruncat o vrajă jubilatoare ghicitorului strigoilor și șefului shkodi; aruncă otruta în strigoii aliați - și vilіkuvati її! Modalitățile de interacțiune cu lumina necesară sunt simple și intuitive. Rozrobnikii au făcut tot posibilul, astfel încât vraja să fie aceeași, ca și tu її rozrakhovuєte bachiti. De exemplu, în descrierea vrăjii, scrie că fac o kaluzha cu o măsline. Hmm, shvidshe pentru tot, este ușor să dormi. Oliya, crema autorităților înălțătoare, este frumoasă și lungă să ardă. Gheața este lipicioasă, apa este umedă. Capacul, apa se evaporă. Evident, pentru noi, sunt discursuri evidente, dar să ne gândim, cum să filigranezi zastosuvat la lume cu magie Larian'ov nu putea în mod special. Deci, a fost bogat igor, de victorioasă a fost interacțiunea dintre mijlocii, ale seriei Divіnіtі, și mai ales a dus la un nou rіven.

Odată cu apariția Dark Souls, jocurile pliabile au început să apară în aceeași serie. Odată cu apariția Witch 3, comploturile RPG au început să moară pentru el. Se poate spune că stabilește o nouă bară pentru clasicul cRPG cu o luptă de acoperire. Nu există nicio îndoială că ar trebui făcute alte roluri și jocuri pentru ea. O nouă piatră de hotar în istoria genului, un eye-catcher - sunați cu siguranță iacul. Miraculous gra.



Copyright © 2022 Despre stosunki.