Вильоти сталкер тінь чорнобиль велика зона. Сюжетна мода велика зона. Виправляємо проблему переустановкою



Рік випуску:
Жанр: Action
Розробник: riddik121
Видавець: GSC World Publishing
Платформа: PC
Версія: 1.0004
Версія мода: 1.0 + фікси
Мова інтерфейсу:
Мова озвучки:
Пігулка:не вимагається

Опис гри:
Після першої катастрофи через багато років на Україну прибули вчені із заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США. Вони запропонували до скарбниці України солідну суму, і ті пустили їх на територію Зони.
Територія Зони велика, покинута і до того ж недалеко межа ворожої Росії. На території Зони було відбудовано та відновлено ряд лабораторій. Розпочалися роботи із створення біологічної зброї, штучного інтелекту, зброї на основі ЕМ-випромінювання. На ЧАЕС-2 та на території Генераторів побудували потужні антени. На ЧАЕС запустили один із реакторів, який перебував у найбільш благополучному стані.
Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над власними проектами один з яких отримав назву "Свідомість". У році експеримент вийшов з-під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, тим самим породивши потужний викид, який створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким ученим все ж таки вдалося вціліти.
Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що сталося. На засіданні ООН з питань безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт із "новими" вченими (які стали частиною Ноосфери). Між ними було укладено неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, у свою чергу, продовжували працювати на них. Було створено загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і навіяли міф про моноліт. Роботи на ЧАЕС тривали доти, доки не прийшов Стрілець!
У моді так само є безліч простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде якийсь персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що стрілець побуває на Затоні, Юпітері та східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те саме розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не дістанеться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера та Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам допомагатимуть.

Загальний опис:
У грі є транспорт
У військових військова техніка: танки, бтр-и, вертольоти
Переходи на всі локації відкриті
Усі локації заселені та задіяні у сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона лише згадується)
5 локацій Чорнобиля – це локації з моди Приречене місто. Сюжет я звідти теж переніс і переробив на свою тематику
Небагато завдань я запозичив у Народної Солянкиі так само переробив під свій сюжет
Багато візуалів НПС
Може ще що, всього не згадаєш
Усі локації на глобальній карті розташовані по-новому

Сюжет:
Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра закінчується на виконавці бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, тому що не перетинається (інфопоршнями) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. Загалом сюжет вийшов наступним.
Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і Росія сильно ослабла на початку 90-х на Україну прибули вчені із заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США, які запропонували до скарбниці України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони.
Територія Зони велика, занедбана і до того ж недалеко межа ворожої Росії. На території Зони було відбудовано та відновлено ряд лабораторій. Почалися роботи зі створення біологічної зброї (монстри, віруси), штучного інтелекту (роботи, андроїди), зброї на основі ЕМ випромінювання (гаус гармата - ручна та великої потужності на Затоні та в Х18). Почалися роботи, що продовжують експеримент HAARP (але вчені під ним бачили іншу можливість, а саме можливість підключитись до ноосфери планети). На ЧАЕС-2 та на території Генераторів побудували потужні антени. На ЧАЕС запустили один із реакторів, який перебував у найбільш благополучному стані.
Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над власними проектами один з яких отримав назву "Свідомість". У 2006 році експеримент вийшов з-під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, породивши потужний викид, який і створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким ученим все ж таки вдалося вціліти.
Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що сталося. На засіданні ООН з питань безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт із "новими" вченими (які стали частиною Ноосфери). Між ними було укладено неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, у свою чергу, продовжували працювати на них. Було створено загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і навіяли міф про моноліт. Сам моноліт штучного походження. Зовні він схожий на величезну кам'яну брилу, а всередині знаходиться генератор звукових та ЕМ хвиль на частоті роботи людського мозку. Роботи на ЧАЕС тривали доти, доки не прийшов Стрілець!
У моді так само є безліч простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде якийсь персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що Стрілець побуває на Затоні, Юпітері та східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те саме розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не дістанеться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера та Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам допомагатимуть.

Локації:
Кордон, Свалка, НДІ Агропром, Підземелля Агропрому, Темна долина, Лабораторія Х18, Бар, Дика територія, Бурштин, Лабораторія Х16, Армійські склади, Радар, Західний район Прип'яті, ЧАЕС-1, Саркофаг, Секретна лабораторія, ЧА Х10), АТП, Печера, Забутий ліс, Нерозвідана земля, Лабіринт, Лиманськ, Госпіталь, Генератори, Варлаб, Рудий ліс, Старе село, Болота, Мертве місто, Затон, Юпітер, Східний район Прип'яті, Путепровід Прип'ять-1, Лабораторія Х8, Таємнича лабораторія, Предбанник, Промзона (старе звалище), Станція ППО (старий бурштин), Топі (старі болота), Прихована дорога лощина, Гай (темний ліс), Колгосп Червоне дишло, Чорнобиль (красива), Чорнобиль (головна), Чорнобиль (ринок), Чорнобиль (цвинтар), Чорнобиль (вокзал), Шахта дігера, Лабораторія Х14, Полігон.

Монстри:
Із монстрів немає павука, додати не вийшло.

Угруповання:
Сталкери, Бандити, Військові України, Військові НАТО, Найманці, Останній день, Чисте небо, нацисти, зомбі, моноліт, екологи, торговці, свобода, борг.

Скриптова схема:
AI_Pack_Add_AMKII_1, викид OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн від panzuza, можливість спати в мішку.

Невирішені проблеми:
1. Не завжди вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли я додав перехід між локацією Шахта діггера та її прилеглими. Додав начебто правильно).
2. Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу, перенесений мною з моди Приречене місто. Чомусь діалог не завжди виникає при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроб поговорити.
3. У нових, та й у більшості інших (пересічних) НПС не прописані координати іконки (будуть усі з обличчям Бармена).
4. Схема гренадер працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає лише 1/4
5. Треба відредагувати забійність зброї та життя монстрів (я приблизно відредагував, але це не те).
6. Є 2 файли all.spawn та all_respawn.spawn. З першого файлу видалена більшість секцій респавна монстрів, т.к. з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респовн саме монстрів. У другому файлі всі секції є.
7. Треба створити в худому інвентарі слот для бінокля. У мене їх 2: звичайний та натовський.
8. Добре б зробити підрахунок патронів з пояса, а не з рюкзака. Начебто розвантаження.
9. Ось ще один поганий виліт:
Код:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Function: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Line: 616
Deion: No physics shapes був спрямований на модель або не shapes в main root bone!!!

В описі кажуть, що це глючить стовбур при спавне НПС. Глючить один із німецьких стволів, і один із стволів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1. Може, і ще в кого стовбур глючить.
10. На глобальній карті локацію Полігон обведено квадратом. У фотошопі робив все те ж саме, що й з іншими мінікартами локацій, але на цій контур
локації так і лишився.
11. Торговці беруть до рук зброю, яка у них є у продажу.
12. Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація у діалогах.

Побажання до гравців:
Я не грав у свій мод, я лише тестував додавання та роботу квестів. Всі вильоти, які у вас з'являться, викладайте сюди на сайт модифікації. Треба мод довести до ладу.

Подяки:
1. Вампіру-35 за створення такого великого пакета локацій.
2. azrael1325 за додавання можливості сну та іншу допомогу та підказки за модою.
3. Усім, хто викладає свої роботи у користування іншим мододелам.

Системні вимоги:
Операційна система: Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
Процесор: Pentium-4, 2GHz
Оперативна пам'ять: 4 Gb або більше
Відеокарта: VRAM 512Mb
Аудіокарта:Сумісна з DirectX 9.0c

Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра закінчується на виконавці бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, тому що не перетинається (інфопоршнями) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. Загалом сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і Росія сильно ослабла на початку 90-х на Україну прибули вчені із заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США, які запропонували в скарбницю України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони, територія Зони велика, покинута і до того ж недалеко межа ворожої Росії. Розпочалися роботи зі створення біологічної зброї (монстри, віруси), штучного інтелекту (роботи, андроїди), зброї на основі ЕМ випромінювання (гаус гармата - ручна та великої потужності (на Затоні та в Х18)). але вчені під ним бачили іншу можливість, а саме можливість підключитися до ноосфери планети.) На ЧАЕС-2 та на території Генераторів побудували потужні антени. або один із реакторів, що знаходився в найбільш благополучному стані. Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над власними проектами один з яких отримав назву "Свідомість". У 2006 році експеримент вийшов з-під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, породивши потужний викид, який і створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким ученим все ж таки вдалося вціліти. Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що сталося. На засіданні ООН з питань безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт із "новими" вченими (які стали частиною Ноосфери). Між ними було укладено неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, у свою чергу, продовжували працювати на них. Було створено загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і навіяли міф про моноліт. Сам моноліт штучного походження. Зовні він схожий на величезну кам'яну брилу, а всередині знаходиться генератор звукових та ЕМ хвиль на частоті роботи людського мозку. Роботи на ЧАЕС тривали доти, доки не прийшов Стрілець!
У моді так само є безліч простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде якийсь персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що стрілець побуває на Затоні, Юпітері та східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те саме розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не дістанеться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера та Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам допомагатимуть.

Основні зміни:

1. У грі є транспорт.
2. У військових військова техніка: танки, бтр-и, вертольоти.
3. Переходи на всі локації відкриті.
4. Усі локації заселені та задіяні у сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона лише згадується)
5. 5 локацій Чорнобиля – це локації з моди Приречене місто. Сюжет я звідти теж переніс і переробив на свою тематику.
6. Небагато завдань я запозичив у Народної Солянки і так само переробив під свій сюжет.
7. Багато візуалів НПС. Більшість моделей брав тут.
8. Може ще що, всього не згадаєш.

Локації:

1. Кордон
2. Звалище
3. НДІ Агропром
4. Підземелля Агропрому
5. Темна долина
6. Лабораторія Х18
7. Бар
8. Дика територія
9. Бурштин
10. Лабораторія Х16
11. Армійські склади
12. Радар
13. Західний район Прип'яті
14. ЧАЕС-1
15. Саркофаг
16. Секретна лабораторія
17. ЧАЕС-2
18. Бункер (Х10)
19. АТП
20. Печера
21. Забутий ліс
22. Нерозвідана земля
23. Лабіринт
24. Лиманськ
25. Госпіталь
26. Генератори
27. Варлаб
28. Рудий ліс
29. Старе село
30. Болота
31. Мертве місто
32. Затон
33. Юпітер
34. Східний район Прип'яті
35. Шляхопровід Прип'ять-1
36. Лабораторія Х8
37. Таємнича лабораторія
38. Передбанник
39. Промзона (старе звалище)
40. Станція ППО (старий бурштин)
41. Топи (старі болота)
42. Прихована дорога
43. Темна лощина
44. Гай (темний ліс)
45. Колгосп Червоне дишло
46. ​​Чорнобиль (красива)
47. Чорнобиль (головна)
48. Чорнобиль (ринок)
49. Чорнобиль (цвинтар)
50. Чорнобиль (вокзал)
51. Шахта дігера
52. Лабораторія Х14
53. Полігон.

Всі локації на глобальній карті розташовані за новим.

Угруповання:

Сталкери, Бандити, Військові України, Військові НАТО, Найманці, Останній день, Чисте небо, Нацисти, Зомбі, Моноліт, Екологи, Торговці, Свобода, Борг

Скриптова система:

AI_Pack_Add_AMKII_1, викид OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн від panzuza, можливість спати в мішку

1. Спасибі Вампіру-35 за створення такого великого пакету локацій.
2. Дякуємо azrael1325 за додавання можливості сну та іншу допомогу та підказки за модою.
3. Дякуємо всім тим, хто викладає свої роботи у користування іншим мододелам.

1. Не завжди вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли я додав перехід між локацією Шахта діггера та її прилеглими. Додав начебто правильно)
2. Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу, перенесений мною з моди Приречене місто. Чомусь діалог не завжди виникає при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроб поговорити.
3. У нових, та й у більшості інших (пересічних) НПС не прописані координати іконки (будуть усі з обличчям Бармена).
4. Схема гренадер працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає лише 1/4
5. Треба відредагувати забійність зброї та життя монстрів (я приблизно відредагував, але це не те).
6. Є 2 файли all.spawn та all_respawn.spawn. З першого файлу видалена більшість секцій респавна монстрів т.к. з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респовн саме монстрів. У другому файлі всі секції є.
7. Треба створити в худому інвентарі слот для бінокля. У мене їх 2: звичайний та натовський.
8. Добре б зробити підрахунок патронів з пояса, а не з рюкзака. Начебто розвантаження.
9. Ось ще один поганий виліт:
Expression: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Function: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Line: 616
Description: No physics shapes був спрямований на модель або не shapes в main root bone!!!
В описі кажуть, що це глючить стовбур при спавне НПС. Глючить один із німецьких стволів, і один із стволів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1. Може, і ще в кого стовбур глючить.
10. На світовій карті локація полігон обведена квадратом. У фотошопі робив усе те ж саме, що й з іншими мінікартами локацій, але на цій контур локації так і залишився.
11. Торговці беруть до рук зброю, яка у них є у продажу.
12. Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація у діалогах.
13. Я не грав у свій мод, я лише тестував додавання та роботу квестів.

Велика Зона- з такою назвою вийшла нова модифікація, розроблена на гру Сталкер Тіні Чорнобиля, яка додає 7 нових сюжетних гілок, величезну кількість локацій та квестів. Мод пропонує гравцеві цікавий і нелінійний сюжет охарактеризувати який можна інакше як розслідування, яке належить виконати Стрілку. Під час проходження мода Велика Зона вам належить виконувати квести запозичені з таких модів, як Приречене місто та Народна Солянка, які були повністю змінені та адаптовані під новий сюжет. Додатково до моди доданий транспорт і військова техніка.

ПРО СЮЖЕТ МОДА ВЕЛИКА ЗОНА:

Через багато років після першої катастрофи на початку 90-х років після розпаду СРСР Росія переживала не найкращі часиі була сильно ослаблена. У цей час на територію України прибуває група західних учених, під виглядом вивчення радіаційного фону всередині Чорнобильської станції та її прилеглих територій. Але вимір радіаційного фону був легендою, вчені мали далеко інші цілі. Група вчених була під заступництвом ЦРУ та інших спецслужб США. Потрапити на територію Зони Відчуження їм вдалося завдяки солідним фінансовим вкладенням, які спецслужби внесли до скарбниці України, натомість їм було оформлено перепустки за периметр. Після появи західних учених у Зоні розпочалися роботи з відновлення низки наукових лабораторій. У цих лабораторіях стали розробляти різні види біологічної зброї у вигляді мутантів та вірусів, проводилися експериментальні розробки штучного інтелекту роботи андроїдів. Паралельно велася розробка зброї на основі електромагнітного випромінювання, до них належали гаус гармати як ручного так стаціонарного виконання. Лабораторії зі створення гаус гармат розташовувалися на Затоні та лабораторії Х-18. Було продовжено роботи з продовження експерименту HAARP, який відкривав можливості підключення до ноосфери землі. На територіях Генераторів та ЧАЕС 2 було змонтовано потужні антени, а також запущено один із вцілілих реакторів. Паралельно з проектом, який займалися спецслужбами, вчені створювали свій проект під назвою О-Свідомість.

У 2006 році експеримент вийшов з-під контролю: реактор був запущений на максимальну потужність, вся згенерована енергія була спрямована на антени, випромінювання яких спровокувало своєчасну потужний викид. Цей викид став творцем нинішньої аномальної зони. Майже всі вчені з "О-Свідомості" зникли, частина людей перетворилися на мутантів, більшість лабораторій були знищені. Згодом з'ясувалося, що деяким ученим вдалося вижити.

США переконав Український уряд у своїй непричетності до того, що сталося. На засідання ООН було ухвалено рішення про встановлення військового контролю на території Зони відчуження. Південна частина Зони залишилася у компетенції українських військових, а північну половину взяли під свій контроль війська НАТО. Спецслужбам ЦРУ вдалося зв'язатися із "новими" вченими. Між ними був укладений неофіційний договір, згідно з яким ЦРУ забезпечувало вченим заступництво та охорону, а ті, у свою чергу, продовжували свої розробки, але вже на них. Було створено загін "Моноліт". У цей загін були набрані переважно колишні військові, яким "промили мізки" і навіяли міф про моноліт. Сам Моноліт зовні був схожий на кам'яну брилу, всередині якої було встановлено генератор електромагнітних та звукових коливань, що працює на частотах, що збігаються з частотою людського мозку.

За сюжетом у своєму розслідуванні Стрілець побуває на Юпітері, Затоні та Східній Прип'яті до приходу майора Дегтярьова і зробить практично те саме розслідування за появою в зоні секретної зброї (забігаючи на Стрілець до істини не докопається). Потрапити на ЧАЕС-1 можна буде 2-ма варіантами: якщо ви не пройдете сюжет на Юпітері та Затоні, то проходження не зміниться, а якщо пройдете, то вам допомагатимуть.

ОСНОВНІ ЗМІНИ:

  • Новий сюжет - основний сюжет гри Сталкер Тіні Чорнобиля, плюс 7 нових сюжетних гілок. Як і в оригіналі, фінал гри відбувається у виконавця бажань або на ЧАЕС 2. Нові сюжетні лініїне перетинаються із основним сюжетом.
  • Нові квести. У грі представлені квести різної складності, поряд зі складними будуть присутні і прості завдання типу принести предмети, убити сталкера тощо. Практично на кожній локації будуть присутні персонажі, у яких Ви зможете взяти завдання.
  • 53 нові локації.
  • 14 угруповань
  • У гру включено транспорт.
  • У угруповання Військових на озброєння бойова техніка: вертольоти, БТР-и та танки.
  • Вільне переміщення Зоною, на всіх ігрових локаціях переходи відкриті.
  • Крім локації Путепровод Прип'ять 1, решта локацій задіяні за сюжетом.
  • Відкоригована карта Зони, локації на ній розташовані за новим.
  • Локації Чорнобиль та присутні на них квести були взяті з модифікації Приречене місто. Сюжет та квести були перенесені та адаптовані під новий сюжет.
  • Деякі квести були перенесені з Народної Солянки, квести були повністю змінені та лаконічно вписалися у новий сюжет.
  • У багатьох персонажів було змінено візуали.
  • Сон у грі реалізований за допомогою спального мішка.
  • У грі додано викид.

В ГРУ додані 53 ІГРОВІ ЛОКАЦІЇ:

Полігон, Західний район Прип'яті, Секретна лабораторія, Мертве місто, Східний район Прип'яті, Лабораторія Х-18, АТП, Колгосп Червоне дишло, Топі, Станція ППО, Нерозвідана земля, ЧАЕС-2, Варлаб, Генератори, Армійські склади, Промзона , Гай, Кордон, Темна долина, Лабораторія Х-16, Старе село, Госпіталь, Бункер (Х-10), Бурштин, Підземелля Агропрому, Сміттєзвалище, Дика територія, Лабіринт, Затон, Таємнича лабораторія, Темна лощина, Лабораторія Х- Саркофаг, ЧАЕС-1, НДІ Агропром, Радар, Болота, Шляхопровід Прип'ять-1, Печера, Бар, Юпітер, Лиманськ, Предбанник, Чорнобиль (красива), Рудий ліс, Чорнобиль (головна), Прихована дорога, Чорнобиль (цвинтар), Лабораторія Х-14, Чорнобиль (ринок), Шахта дігера.

ГРУПУВАННЯ:

Свобода, Екологи, Військові України, Чисте небо, Військові НАТО, Зомбі, Нацисти, Останній день, Найманці, Торговці, Бандити, Сталкери, Моноліт, Борг.

ПАТЧ № 1 від 15.03.2015Встановлювати ОБОВ'ЯЗКОВО!
Установка - Скопіювати з архіву папки spawns, scripts, config --->

ПАТЧ №2 від 07.04.2015 Встановлювати ОБОВ'ЯЗКОВО!
Установка - Скопіювати з архіву папку config ---> в папку gamedata, погодитись на заміну файлів.

НЕРІШЕНІ ПРОБЛЕМИ:

  • Не завжди вилітає при переході з однієї локації на іншу. Автосейв вантажиться нормально.
  • У нових, та й у більшості інших (пересічних) НПС не прописані координати іконки (будуть усі з обличчям Бармена).
  • Торговці беруть до рук зброю, яка у них є у продажу. Спробував виправити цей баг, але перевірити вдасться лише у процесі гри, т.к. Найчастіше торгаші не відразу скидають інвентар.
  • Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація у діалогах.
  • 2 рази пройшов гру, начебто все працює.
  • ПНО не працюють, краще не включати.
  • Додав прибиральник, але не працює. Трупи зникають, а зброя та інші предмети немає.
  • У Чорнобилі та на Предбаннике іноді не закінчується викид, тобто. він закінчується, але повідомлення про його закінчення не приходить і на міні-карті не зникають мітки з укриттями. Я перегравав із раннього сейву – було все нормально.
  • Іноді мертві НПС чи стволи провалюються під текстури.
  • Іноді трапляється виліт, коли монстр (при спавне) або ствол убитого НПС (не знаю чому так трапляється) потрапляє за межі локації. Просто переграємо з раннього сейву та все.
  • ЩО ЗМІНИЛОСЯ і НА ЩО ЗВЕРНУТИ УВАГУ:

    • Виправлено більшість вильотів та не стикувань.
    • На деяких локаціях фактично немає укриттів від викиду. Додано ще деякі ремонтники у гру (ремонтують після виконання для них деяких завдань).
    • Відредагував забійність стволів та життя монстрів, поправив обважування на всіх стволах.
    • Відкориговано гід.
    • У Чорнобилі пофіксовано вильоти.
    • Зради продавці, ніж скидали інструмент, але перевірити неможливо, т.к. вони скидають його у процесі гри.
    • Доданий прибиральник, прибирає все за винятком стволів. Тому в процесі гри постарайтеся ховати стволи вбитих вами НПС до них в інвентар, а то надалі почне переслідувати виліт з переповнення предметів у грі.

ВСТАНОВЛЕННЯ:

  • Розархівувати завантажений архів із модом.
  • Скопіювати папку gamedata в папку з встановленою грою Сталкер ТЧ 1.0004.
  • Встановити патч (вище в описі)

Назва:Велика Зона Сталкер Тіні Чорнобиля
riddik121
Дата виходу: 15 березня 2015 року
Необхідна гра:Сталкер Тіні Чорнобиля версії 1.0004
Розмір: 5.2 Гб

Велика Зоназ такою назвою вийшла нова модифікація розроблена на гру Сталкер Тіні Чорнобиля, яка додає 7 нових сюжетних гілок, величезну кількість локацій та квестів. Мод пропонує гравцеві цікавий і нелінійний сюжет охарактеризувати який можна інакше як розслідування, яке належить виконати Стрілку. Під час проходження мода Велика Зона вам належить виконувати квести запозичені з таких модів, як Приречене місто та Народна Солянка, які були повністю змінені та адаптовані під новий сюжет. Додатково до моди доданий транспорт і військова техніка.

Про сюжет:

Через багато років після першої катастрофи на початку 90-х років після розпаду СРСР Росія переживала не найкращі часи і була сильно ослаблена. У цей час на територію України прибуває група західних учених, під виглядом вивчення радіаційного фону всередині Чорнобильської станції та її прилеглих територій. Але вимір радіаційного фону був легендою, вчені мали далеко інші цілі. Група вчених була під заступництвом ЦРУ та інших спецслужб США. Потрапити на територію Зони Відчуження їм вдалося завдяки солідним фінансовим вкладенням, які спецслужби внесли до скарбниці України, натомість їм було оформлено перепустки за периметр. Після появи західних учених у Зоні розпочалися роботи з відновлення низки наукових лабораторій. У цих лабораторіях стали розробляти різні види біологічної зброї у вигляді мутантів та вірусів, проводилися експериментальні розробки штучного інтелекту роботи андроїдів. Паралельно велася розробка зброї на основі електромагнітного випромінювання, до них належали гаус гармати як ручного так стаціонарного виконання. Лабораторії зі створення гаус гармат розташовувалися на Затоні та лабораторії Х-18. Було продовжено роботи з продовження експерименту HAARP, який відкривав можливості підключення до ноосфери землі. На територіях Генераторів та ЧАЕС 2 було змонтовано потужні антени, а також запущено один із вцілілих реакторів. Паралельно з проектом, який курували спецслужби, вчені створювали свій проект під назвою О-Свідомість. У 2006 році експеримент вийшов з-під контролю: реактор був запущений на максимальну потужність, вся згенерована енергія була спрямована на антени, випромінювання яких спровокувало у свою чергу найпотужніший викид. . Цей викид став творцем нинішньої аномальної зони. Майже всі вчені з «О-Свідомості» зникли, частина людей перетворилися на мутантів, більшість лабораторій було знищено. Пізніше з'ясувалося, що деяким ученим вдалося вижити. США переконало Український уряд у своїй непричетності до того, що сталося. На засідання ООН було ухвалено рішення про встановлення військового контролю на території Зони відчуження. Південна частина Зони залишилася у компетенції українських військових, а північну половину взяли під свій контроль війська НАТО. Спецслужбам ЦРУ вдалося зв'язатися із «новими» вченими. Між ними був укладений неофіційний договір, згідно з яким ЦРУ забезпечувало вченим заступництво та охорону, а ті, у свою чергу, продовжували свої розробки, але вже на них. Було створено загін «Моноліт». У цей загін було набрано переважно колишніх військових, яким «промили мізки» і навіяли міф про моноліт. Сам Моноліт зовні був схожий на кам'яну брилу, всередині якої було встановлено генератор електромагнітних та звукових коливань, що працює на частотах, що збігаються з частотою людського мозку.

За сюжетом у своєму розслідуванні Стрілець побуває на Юпітері, Затоні та Східній Прип'яті до приходу майора Дегтярьова і зробить практично те саме розслідування за появою в зоні секретної зброї (забігаючи на Стрілець до істини не докопається). Потрапити на ЧАЕС-1 можна буде 2-ма варіантами: якщо ви не пройдете сюжет на Юпітері та Затоні, то проходження не зміниться, а якщо пройдете, то вам допомагатимуть.

Основні зміни:


В ГРУ додані 53 ІГРОВІ ЛОКАЦІЇ:Полігон, Західний район Прип'яті, Секретна лабораторія, Мертве місто, Східний район Прип'яті, Лабораторія Х-18, АТП, Колгосп Червоне дишло, Топі, Станція ППО, Нерозвідана земля, ЧАЕС-2, Варлаб, Генератори, Армійські склади, Промзона , Гай, Кордон, Темна долина, Лабораторія Х-16, Старе село, Госпіталь, Бункер (Х-10), Бурштин, Підземелля Агропрому, Сміттєзвалище, Дика територія, Лабіринт, Затон, Таємнича лабораторія, Темна лощина, Лабораторія Х- Саркофаг, ЧАЕС-1, НДІ Агропром, Радар, Болота, Шляхопровід Прип'ять-1, Печера, Бар, Юпітер, Лиманськ, Предбанник, Чорнобиль (красива), Рудий ліс, Чорнобиль (головна), Прихована дорога, Чорнобиль (цвинтар), Лабораторія Х-14, Чорнобиль (ринок), Шахта дігера.

Тінь Чорнобиля – 1.0004

1. Скопіювати вміст папки з архіву в директорію із встановленою грою.
(приклад шляху: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Встановити фікс. НІ не потрібна, ставити обов'язково:
Посилання.
3. Грати.

Залишився основний сюжет ТЧ і вся гра закінчується на виконавці бажань або на ЧАЕС-2. Плюс належить (за бажанням, тому що не перетинається (інфопоршнями) з основним сюжетом) пройти ще 7 сюжетних гілок. Загалом сюжет вийшов наступним. Після першої катастрофи, через багато років (коли не стало СРСР і Росія сильно ослабла на початку 90-х на Україну прибули вчені із заходу для вивчення радіаційного фону навколо і на самій ЧАЕС. Але насправді ці вчені стали займатися зовсім іншими речами. Самі ці вчені були під заступництвом ЦРУ та інших таємних сил США, які запропонували в скарбницю України солідну суму і ті пустили їх на територію Зони, територія Зони велика, покинута і до того ж недалеко межа ворожої Росії. Розпочалися роботи зі створення біологічної зброї (монстри, віруси), штучного інтелекту (роботи, андроїди), зброї на основі ЕМ випромінювання (гаус гармата - ручна та великої потужності (на Затоні та в Х18)). але вчені під ним бачили іншу можливість, а саме можливість підключитися до ноосфери планети.) На ЧАЕС-2 та на території Генераторів побудували потужні антени. або один із реакторів, що знаходився в найбільш благополучному стані. Паралельно з інтересами американських спецслужб вчені працювали і над власними проектами один з яких отримав назву "Свідомість". У 2006 році експеримент вийшов з-під контролю: реактор запустили на максимальну потужність і всю її відправили на випромінювання антен, породивши потужний викид, який і створив нинішню, аномальну Зону. Всі вчені з "Свідомості" зникли, більшість людей перетворилися на монстрів, частина лабораторій були зруйновані. Але деяким ученим все ж таки вдалося вціліти. Уряду США вдалося переконати уряд України у своїй непричетності до того, що сталося. На засіданні ООН з питань безпеки було вирішено взяти територію Зони під військовий контроль: Південна половина Зони залишилася за військовими України, а північну частину стали охороняти військові НАТО. ЦРУ вдалося встановити контакт із "новими" вченими (які стали частиною Ноосфери). Між ними було укладено неформальний договір за яким ЦРУ забезпечувало вченим охорону, а ті, у свою чергу, продовжували працювати на них. Було створено загін "Моноліт". Це колишні військові, яким промили мозок і навіяли міф про моноліт. Сам моноліт штучного походження. Зовні він схожий на величезну кам'яну брилу, а всередині знаходиться генератор звукових та ЕМ хвиль на частоті роботи людського мозку. Роботи на ЧАЕС тривали доти, доки не прийшов Стрілець!
У моді так само є безліч простих завдань типу: принеси те, убий цього і т.д. Майже на кожній локації буде якийсь персонаж із завданням до вас. У моєму моді виходить так, що стрілець побуває на Затоні, Юпітері та східній Прип'яті до приходу Дегтярьова. І зробить майже те саме розслідування з приводу секретної зброї (але до істини не дістанеться). Захід на ЧАЕС-1 теж має 2 варіанти: якщо ви не пройдете сюжет Юпітера та Затона, то буде як завжди, а якщо пройдете, то вам допомагатимуть.

Особливості.

1. У грі є транспорт.
2. У військових військова техніка: танки, бтр-и, вертольоти.
3. Переходи на всі локації відкриті.
4. Усі локації заселені та задіяні у сюжеті (крім шляхопроводу Прип'ять-1, локація заселена, але за сюжетом вона лише згадується)
5. 5 локацій Чорнобиля – це локації з моди Приречене місто. Сюжет я звідти теж переніс і переробив на свою тематику.
6. Небагато завдань я запозичив у Народної Солянки і так само переробив під свій сюжет.
7. Багато візуалів НПС. Більшість моделей брав тут.
8. Може ще що, всього не згадаєш.
Всі локації на глобальній карті розташовані за новим.


локації.

1. Кордон
2. Звалище
3. НДІ Агропром
4. Підземелля Агропрому
5. Темна долина
6. Лабораторія Х18
7. Бар
8. Дика територія
9. Бурштин
10. Лабораторія Х16
11. Армійські склади
12. Радар
13. Західний район Прип'яті
14. ЧАЕС-1
15. Саркофаг
16. Секретна лабораторія
17. ЧАЕС-2
18. Бункер (Х10)
19. АТП
20. Печера
21. Забутий ліс
22. Нерозвідана земля
23. Лабіринт
24. Лиманськ
25. Госпіталь
26. Генератори
27. Варлаб
28. Рудий ліс
29. Старе село
30. Болота
31. Мертве місто
32. Затон
33. Юпітер
34. Східний район Прип'яті
35. Шляхопровід Прип'ять-1
36. Лабораторія Х8
37. Таємнича лабораторія
38. Передбанник
39. Промзона (старе звалище)
40. Станція ППО (старий бурштин)
41. Топи (старі болота)
42. Прихована дорога
43. Темна лощина
44. Гай (темний ліс)
45. Колгосп Червоне дишло
46. ​​Чорнобиль (красива)
47. Чорнобиль (головна)
48. Чорнобиль (ринок)
49. Чорнобиль (цвинтар)
50. Чорнобиль (вокзал)
51. Шахта дігера
52. Лабораторія Х14
53. Полігон


Угруповання.

Сталкери, Бандити, Військові України, Військові НАТО, Найманці, Останній день, Чисте небо, Нацисти, Зомбі, Моноліт, Екологи, Торговці, Свобода, Борг.


Скриптова система.

AI_Pack_Add_AMKII_1, викид OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн від panzuza, можливість спати в мішку



Відео.

Фікс від 20.09.2013

У цьому фіксі виправлення багатьох помилок, додавання текстур, що бракують, і багато іншого.
Також у фікс додані редагування від інших авторів, а саме:
Хемуль36рус - правлені пістолети, ремонт броні та зброї (ОДСМ), зняття грошей з трупів, перепакувальник патронів, звуки при використанні предметів, автопауза (Charsi), 16 артів на пояс, властивості артефактів;
redlist2009 - виправлення з ПНО бронежилетів;
azrael1325 – виправлений спальник, тепер його купувати не треба.
Потрібно розпочати нову гру. Ставте фікс на чистий мод Великої Зони.

Погода та скайкуби з Солянки: завантажити


Мінігід за модою.

Невирішені (поки що) проблеми.

1. Не завжди вилітає при переході з однієї локації на іншу. Локація після вантажиться нормально. Виліт безлоговий (з'явився коли я додав перехід між локацією Шахта діггера та її прилеглими. Додав начебто правильно)
2. Персонажі Чорнобиля мають скелет діалогу, перенесений мною з моди Приречене місто. Чомусь діалог не завжди виникає при спробі поспілкуватися. Діалог з'являється з 3-5 спроб поговорити.
3. У нових, та й у більшості інших (пересічних) НПС не прописані координати іконки (будуть усі з обличчям Бармена).
4. Схема гренадер працює так: НПС кидають по 2 гранати, а вибухає лише 1/4
5. Треба відредагувати забійність зброї та життя монстрів (я приблизно відредагував, але це не те).
6. Є 2 файли all.spawn та all_respawn.spawn. З першого файлу видалена більшість секцій респавна монстрів т.к. з'являвся безлоговий виліт, який скаржився на респовн саме монстрів. У другому файлі всі секції є.
7. Треба створити в худому інвентарі слот для бінокля. У мене їх 2: звичайний та натовський.
8. Добре б зробити підрахунок патронів з пояса, а не з рюкзака. Начебто розвантаження.
9. Ось ще один поганий виліт:
Expression: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Function: CPHShell::preBuild_FromKinematics
File: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Line: 616
Description: No physics shapes був спрямований на модель або не shapes в main root bone!!!
В описі кажуть, що це глючить стовбур при спавне НПС. Глючить один із німецьких стволів, і один із стволів у бандитів профілю bandit_novice і sim_bandit_novice1. Може, і ще в кого стовбур глючить.
10. На світовій карті локація полігон обведена квадратом. У фотошопі робив усе те ж саме, що й з іншими мінікартами локацій, але на цій контур локації так і залишився.
11. Торговці беруть до рук зброю, яка у них є у продажу.
12. Квести не оформлені. Підказок не буде. Вся інформація у діалогах.
13. Я не грав у свій мод, я лише тестував додавання та роботу квестів.


Подяки.

1. Спасибі Вампіру-35 за створення такого великого пакету локацій.
2. Дякуємо azrael1325 за додавання можливості сну та іншу допомогу та підказки за модою.
3. Дякуємо всім тим, хто викладає свої роботи у користування іншим мододелам.



Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.