Cody a stalkeren még mindig rendelkezik halhatatlansággal.


Háztartásról


Golovna


Shanuvalnikov gri Stalker x10 ajtókódok tsikavlyat nem kevesebbet, nem kevesebbet, mint más érthetetlen pillanatokat. Fontos megjegyezni, hogy a nem kielégítő fogyasztóknak következetesen kell ilyen élelmiszert szállítaniuk. Ebben a sorrendben érkezik a vendéglátó - hogyan kell kinyitni az ajtót vagy hogyan kell bekapcsolni a lejátszót, hogyan lehet leszedni a zárat vagy a törött fészert?!

A bónuszszintekhez való hozzáférés megtagadásához a Stalker Shadow of Chornobyl kódjaira van szükség.

Elvileg a kódokat a saját amatőr olvasóikhoz rendelik.

A kód használatához el kell lépnie a játék mappájába, és meg kell keresnie a „setup-bp.exe” fájlt.

Indítsa el a diafájlt, válassza ki a nyelvet, és írja be a kódot.

Nem titok, hogy a Stalker Shadow of Chernobyl nagy népszerűségre készül.

Számos különböző módszer létezik a játék folyamatának megkönnyítésére.

Például felgyorsíthatja

speciális programok

, amely megváltoztathatja a szabványos grafikus fájlokat.

A Shadow of Chornobil stalker kódja

Kódok, amelyek bónuszt adnak a tartalomnak:

A stalker telepítésével rendelkező fő apától találhat egy setup-bp.exe nevű fájlt

Válassza ki a kívánt nyelvet, és írja be a kódot

pszeudodog – feloldja az 1. számú bónuszt

snork – feloldja a 2. számú bónuszt

majd nyomja meg a DALEE (NEXT) gombot és megnyílnak a bónuszok

Carnage hibái elemek a játékban

Mindenki tudja, hogy a kavicsot bíborral is lehet viselni Beszédek az összegből, és további beszédek az összegből... Kifejezetten neked, nav kód a stalker stalkerhez

A Stalker játék kódjai felkérik Önt, hogy használja a további képességek eltávolítására, minden kódhoz tartozik egy dal parancs, amely aktiválja a dal funkciót a játékban, és maguk a Gravtsevek is megkapják ezt az információt és minden mást. Azonnal elmondom, hogy a kód nem működik a Stalker minden verzióján. Olvassa el, hogyan versenyezhet az éneklő elmékért.

Egyes projektekben a kódok nyilvánosan elérhetők, és csak ismernie kell őket a Merezhiben, és be kell írnia őket a folyamatba, különben más esetekben sokkal bonyolultabb lesz.

És olyan játékok is, amelyekben valószínűleg nem találsz sok kódot, mert nagy részüket már körülveszik a fejlesztők - maga a „Stalker” sorozat is közel áll ehhez.

Természetesen lehet kicsit elmélyülni ezeknek a játékoknak a témájában, magasabbra tenni a lécet és játékfájlokat váltani, ami mellett nagyobb rugalmasságra tesz szert, de egyáltalán nem.

Ez a munka nem biztonságos, mert a játékfájlok módosítása elfogadhatatlan következményekkel járhat.

Ebben a cikkben megtudhatja a „Stalker: Shadows of Chernobil” halhatatlanság kódját, valamint más csalásokat, amelyek mindenki számára elérhetőek.

Egy másik kód, amely garantáltan működik, lehetővé teszi, hogy gond nélkül futhasson pénzveszteség nélkül.

Nyilvánvaló, hogy a „Stalker: Shadow of Chernobil”-ban a halhatatlanság a legfontosabb és pótolhatatlan kód, ami azt jelenti, hogy bizonyos esetekben megfoszthatják az életedtől, vagy enyhíthetik az előtted álló terhet.

Az aktiváláshoz rá kell kattintani a konzolra, és oda kell írni a g_always_run kódot - ami után a kód számértéke 1 vagy 0. Ha az első opciót választja, a kód bekapcsol, ha pedig a másik letiltva.

Akárcsak a halhatatlanság kódja, a „Stalker: Clear Sky” esetében a végtelen futás kódja ugyanúgy aktiválódik.

Játéktartalom aktiválása

Van egy kis csalás is, amely lehetővé teszi olyan bónusz játéktartalom feloldását, amely nem érhető el, ha a játék rossz verzióját töltötte le, vagy kalóz verziót töltött le. Bármilyen lehetőség is van, meg kell nyitnia a játék mappáját, és ott meg kell találnia a setup-bp fájlt, amelyet a következő egérkattintással indíthat el. A bónuszok két részének feloldásához töltse ki a mezőket.

Az első mezőbe be kell írnia a pszeudodog szót, a másikba pedig a snork szót.

A konzolmezőben való görgetéshez használja a Page Up és Page Down billentyűket, a Tab billentyű pedig a konzolparancs automatikus kiegészítési funkcióját választja ki.

A konzolparancsok stalker a fillérekre kattintva stagnálnak abban a helyzetben, amikor kritikus nehézségei vannak az áthaladáskor. A ra sv_startteammoney 1 50000 és a ra sv_startteammoney 2 50 000 csapatok gyakran versenyeznek, ami lehetőséget ad arra, hogy a rajtnál egy szép összeget nyerjen..

Egyjátékos játékban a csapat fillérekért g_money, maga is sokat ad az egyjátékosnak. egy fillér összeget Ha a készletben megjelenik az összes rendelkezésre álló szerkesztett játéktípus, választhat

konzolparancsok

Stalker hívja Zbroyát, például „adj mindent”.

A cl_dynamiccrosshair konzolparancs segít a dinamikus szálkereszt gyors használatában, a hud_crosshair a szálkereszt, a hud_weapon pedig a páncélt.

A zsákmányt a sír halála után az sv_remove_weapon beírásával távolíthatja el.

Nagyon rossz, hogy nincs lehetőség a konzolos parancsok stalkerjének stagnálására a vagára kattintva, de így is lehet növelni a játék határvonalát.
Amire a következő utasítások vonatkoznak: 1. Keresse meg és nyissa meg az actor.ltx nevű játékfájlt haladó út
: játékadatok/konfigok/lények.
2. A megnyitott actor.ltx-ben megtaláljuk a max_walk_weight = 60 sort, ahol a 60-as számot arra változtatjuk, amely az új legnagyobb súlyt jelenti, amelyet Ön húz.
3. Ezután keressen egy másik system.ltx fájlt a gamedata/configs mappában, és nyissa meg.

4. Váltson a max_weight = 50 értékre, és módosítsa a megfelelő számra.

Ez jelentős energiapazarlás a lehető legnagyobb energia túlterhelése után.

Konzolparancsok A Stalker rákattintott a repülésre, hogy azoknak a graviaiak hasznára váljon, akik nem tudják megszorítani a játék képességeit és erőforrásait a világon.

A játék Stalker Click összes konzolparancsa arra szolgál, hogy beállítsa hősöd műveleteit és paramétereit, biztosítsa számára a szükséges funkciókat, és szinte mindenhez hozzáférést biztosítson, kezdve a patronok típusától és a halhatatlanságig.

A 2007-ben kiadott „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chornobyl” játék az évek során rengeteg módosítást és kiegészítést kapott: a kicsiktől a kisebb változtatásokig a vizuális raktár megjelenésén, a méretezésig Vannak olyan kiegészítők, amelyek változnak. a mechanika, a játékmenet és a cselekmény.

A sorozat rajongói tudják, hogy a fejlesztők által kigondoltak nagy része nem a végleges verzióban veszett el, hanem a játékmotorban veszett el mindenféle forgatókönyvek formájában.

A STALKER konzolparancsai lehetővé teszik a játékfunkciók aktiválását a játék folyamatának fokozása érdekében.

Természetesen nincsenek csaló kódok.

A bűz hihetetlen bűzt kölcsönöz a karakternek.

Az ismétlődő körök és a falakon való áthaladás az egyik ilyen.

  • A probléma az, hogy a játék nem igazán fogadja a hívást, és kísértést érezhet a feldolgozásra.
  • S.T.A.L.K.E.R: Csernobil árnyéka
  • A "STALKER: Shadow of Chornobyl" konzolparancsok listája nagyszerű, a tengelyük a következő:
  • rs_stats off/on – lehetővé teszi a bal oldali képernyő információinak engedélyezését és letiltását;
  • g_god – hozzáférést biztosít az Isten módhoz;
  • hud_crosshair_dist "on/off" vagy "1/0" - cél a céltól való távolság alapján;<имя_файла>ai_debug 1/0 - közvetlenül jelzi a roc-nak és az AI pillantását a vonal láttán;
  • sv_anomalies_enabled 1/0 – hatalmas anomáliákat aktivál;<имя_файла>fg_load
  • - zavantazhennya nalashtuvan koristuvach z fájl
  • cfg_save
  • - a fájl mentése;

demo_record - mód, amelyben demo videókat rögzíthet;

cl_dynamiccrosshair "on/off" vagy "1/0" - dinamikus szálkereszt kép; hud_weapon "on/off" vagy "1/0" - distati vagy tady up. S.T.A.L.K.E.R: Pripjaty hívása

A 2009-ben megjelent folytatás az eredeti cselekményét folytatta, és ugyanazon a motoron alapult.

  • X-Ray motor
  • 1.6-os verzióra frissítve, és támogatja a DirectX 11-et. A komoly rendszerproblémák kezelésére túl kicsi játék már elviselhetetlen terhet jelent az alacsony fogyasztású számítógépek számára.
  • A Stalker: Call of Pripyat-ban használt konzolparancsok – bár sajnos a grafikus raktárban – lehetővé tették a játék termelékenységének jelentős növelését.
  • Például:
  • nosound - az összes hang bekapcsolása a játékban, amely lehetővé teszi a játékidő megváltoztatását és a sebességkód színezését;

psp – a faj harmadik egyedként való felvétele;

a teszt funkció képes észlelni a hibákat a parancs futtatásakor;

Az eredeti "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobil" a rajongók többségének legkedveltebb része elveszett, maga az első rész volt a leginkább fogékony a különféle módosításokra és módosításokra. A Dez0Wave Team rajongóinak egy csoportja meghatározta a játékkal kapcsolatos összes kérést és megvalósítatlan lehetőséget, és létrehozta a nagyszabású S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha kiegészítőt. A szörnyek nem léptek be a pershojereloba, a helyszínek és a G.R.E.H egész csoportosulása még a stalkerek alapvető életmódját is megváltoztatta.

Takarékos összegért vásárolhat egy régi Nivát, és szafarira indulhat vérszívókkal és snorkelekkel.

Miután felismerte a változást a játék cselekményében.

  • Buli alkotta
  • mellékküldetések
  • amelyek segítik a cselekményt egyetlen történetbe fonni
  • A STALKER: Lost Alpha konzolparancsai ritkán használatosak, mert a csaló kódokat a kiegészítő készítői már beépítették a játékba.
  • Varto egyszerűen írja be a g_god 1-et a beviteli sorba, és Marks eltávolítja a csalóhoz kapcsolódó összes „zsemlét” a halhatatlanság és a végtelen patronok megjelenéséből.
  • Ale y korisni parancsol.
  • Például a g_actor_body on parancs kerül beírásra a konzolba, amely hozzáadja a fő karaktert a lábak képéhez.
  • A teleportálás képességét is bevezették.
  • Parancs jump_to_level [hely neve] – teleportációs képesség.
  • A teleportáláshoz szükséges konzolparancsok listája
  • la 01_escape – Cordon helye;
  • la 02_garbage - hely Smittevalische;
  • la 03_agroprom – az NDI "Agroprom" helye;
  • la 04_darkdolina – hely Dark Valley;
  • la 04u_darklab – hely Secret Laboratory X18;
  • la 05_bar_rostok – hely Bár;
  • la 06_yantar – Yantar helye;
  • la 07_military – a hadsereg raktárainak helye;
  • la 08_deadcity – hely Holt város;
  • la 09_swamp – Mocsári hely;
  • la 10_radar – hely Radar;
  • la 10u_bunker – hely Titkos laboratórium X10;
  • la 11_pripyat – hely Pripyat;
  • la 12_stancia – a CHAES helye;
  • la 12u_sarcofag – hely Sarcophagus;
  • la 13_generators – hely Generátorok;
  • la 13u_oso – az információ helye;
  • la 13u_warlab – Warlab helye;
  • la 14_rostok_factory - hely Rostock Factory;
  • la 14u_secret_lab – hely Secret Laboratory X14;

la 15_darkscape – hely Dark Hollow;

Végül fontos elmondani, hogy a STALKER játék konzolparancsokkal vagy anélkül teljesen egyéni.