A hullám az adminisztrációhoz való eljutás módja.

Háztartásról

Golovna | 2017-05-19

Admin

A túlfeszültség

A Surge egy csapongó, kavargó és egyben nehéz viharnak bizonyult.

A sírokon látható a sorok áthaladása, végtelen titkok, a nehéz főnökökkel való küzdelem izgalma és még sok más. Annak érdekében, hogy könnyebben megszokja a The Surge-t, ebben az útmutatóban számos fontos tippet fogunk áttekinteni. Játssz mértékkel

A The Surge jön fel ezekre a játékokra, amelyekben a túl sok tárgy és a világ bevonása nagyon fontos szerepet játszik.

A jobb oldalon az áll, hogy megfelelő szivattyúzás és normál felszerelés hiányában a főnökök elleni küzdelem segít leküzdeni az alacsony nehézségeket.

A játék helyszínei bosszút állnak

nagy mennyiség

források a készítéshez Nem jó, ha rohansz, és figyelmen kívül hagyod a különféle tárgyakat és helyeket.

Például eltávolíthatja a rejtett zsákmányt a törött dobozokból, és további kaparók segítségével eljuthat rejtett helyekre.

A The Surge legnagyobb problémája őrülten az ellenfeleiből fakad.

A küzdelem megkönnyítése érdekében vegyen fel eszközöket a készletéből.

Például egy implantátum segítségével egészségskálát készíthet.

Hősöd halála után a lehető leggyorsabban el kell jutnod erre a helyre, és fel kell szedned a leesett alkatrészeket.

Általános szabály, hogy minden qiu diyu után körülbelül 2 hvilint kapsz.

Ezért próbáljon emlékezni a biztonságos útra, és kerülje el, hogy ellenfelei szembesüljenek. Ha azonban tisztában vagy velük az adagolást illetően, csak fuss el mellettük, a bűzek nem fognak sokáig üldözni. Az implantátumok jellemzői

A The Surge-ben nincs lehetősége azonnal kivenni a felszerelést.

A páncél viseléséhez meg kell vásárolnia a szükséges energiatartalékokat.

  • Ehhez szükséges az energiaszintek megnyitása.
  • Tom tovább
  • korai szakaszban

Játsszon jól, és döntse el, melyik implantátum és felszerelés lesz hatékonyabb.

Az implantátumok nem igényelnek előkészítést;

A megnövekedett energiaszinttel növeli a slotok számát.

19.05.2017

Ha egy csomó új implantátumot helyez be egyszerre, a bónuszuk felhalmozódik.

A főnökökkel folytatott csatában jó kezekben leszel.

Csodálatos, különösen a The Surge-ban, már alig várom, hogy magam játszhassam a Dark Soulst, annak elhúzódó, időigényes csatáival, és hogy elhagyjam a tipikus Bloodborne-t, pajzsok és disztribúciók nélkül.

Nem tudom senkinek, de főleg azt gondolom, hogy a Dark Souls harci mechanikája más.

Elcsépelt: ha több lehetőséget szeretne adni, akkor feladom.

Ráadásul a zsákmány értéke rendkívül csekély volt, és úgy tűnt, hogy a bennük lévő fájdalom gyakorlatilag nem változik, függetlenül attól, hogy mi volt hősünk kezében.

Ezt az akciót nem lehet biztosítani az igor előtt, amelyben zbroyovy-kultusz van.

2. ok.

Megmondom őszintén, rég nem láttam ilyen silány kamerát.

Én, ha egy ellenséggel áll szemben, és még nem ment sehova, és ha legalább kettő van belőlük, és ez a legtöbbször így van, akkor a kamera olyan szöget választ, hogy teljesen lehetetlen normálisan harcolni, és pár ellenséggel való harc még nagyobb visszacsúszási garancia az elsősegélynyújtó állomáson.

Minden bizonnyal, mielőtt megszólaltak volna, a Nioh alkotóit az inspirálta, hogy egyszerre sok ellenség ellen harcoltak.

Tehát amint a hős a farkán elkap pár ellenfelet, be kell rohanni valami szűk folyosóra, mert az oldalról érkező ellenség egyáltalán nem látszik, és ha van valami lövöldözős drón. , majd - cső a jobb oldalon.

És még mindig nem tudok a karavánról, amelyet egyértelműen gamepad-re terveztek, és a medve jelenléte a kezekben, ami ezért szükséges a körültekintés szögének javításához, nem jön össze. sokkal.

Ok #5.

A helyszínekkel kapcsolatban már alaposan megmosakodtam, elmondtam, hogy azonos típusúak és nem egyformák, de ezen a ponton még egyet mondok: a nyomozók kísértést keltenek, hogy ugyanazon a térképen rohangáljanak oda-vissza, vagy meghosszabbítja az utazási órát.

Hasonló technikát láttam a Bound by Flame című akcióban, amit korábban láttam, más néven Focus Home Interactive.

Nos, ha a temetők nem törődtek is, valami olyasmit sejtettek, mint egy rövid útvonal keresése.

Ez az útvonal például egy rövid sétát tesz lehetővé az elsősegélynyújtó állomásig.

Fuss, ameddig csak tudsz, megfordulsz, és látod, hogy az egész térkép, amit alaposan kitisztítottál, ismét hemzseg az életre kelt ellenségektől. Miért kell szeretni a harci mechanikát, hogy élvezhessük az ilyen fogadtatást? Ok #8.

Vorogi.

Két kifogásom van a The Surge-vel kapcsolatban: a bűz egyhangú és rossz. Sőt, ha kiderült, hogy az emberszerű ellenségek teljesen megsérültek, akkor a tiszta robotok rosszak és egyszemélyesek, de ugyanakkor még nem is biztonságosak, és egyetlen csapásra megsemmisülnek, ami 100 nélkül % egészség, szemét. Vannak, akik gyorsan „szélsőséges bonyolultsági szintnek” nevezték ezt, és én úgy gondolom, hogy egy hasonló technikában elkerülhetetlen az igazságosság nélküli munka..

Ekkor azonban a kapzsiság elvesztésétõl függetlenül bénultként küzdöttünk tovább.

Ez különösen akkor vált szembetűnővé, amikor a zbroa Primari Bite néven a kezéig megérintett.

Yakbinak esélye volt kiharcolni az iga segítségét, a rendőrnek lábprotézis volt, az ütések nem tűntek volna olyan hivalkodónak.

Nos, a trükközés és az igényes animációk nemcsak kontraproduktívak, hanem teljesen kivitelezhetetlenek is.



Nincs minden rendben az ellenség oldalán: az ellenség csekély számú támadást hajt végre.

A harcrendszer beéri a munkából származó kisebb ráfordításokkal.

Warren megtámadhatja az ellenséges testek különböző részeit, amelyeket nem véd páncél. A könnyű és fontos ütéseket függőleges és vízszintes ütések váltják fel. Ez a csata egy ismerős tánc trükkökkel, a bukások blokkolásával és a vitalitás tartalékával való lépéstartás szükségességével.

Vannak hiányosságok, ahol a kamera viselkedése szűk folyosókon nem megfelelő, felgördül a falnak és nincs beállítva

legmagasabb rangú

viboru methi rendszer.




Soha nem sikerül eltalálnia az ellenséget egy gyenge ponton.

Az azonos típusú folyosók és sötét helyiségek nyilvánvaló kiválasztása nem ad pozitívumot. Ezen nehéz lehet eligazodni. Tehát a Souls minden követője, aki tiszteli magát, figyelmen kívül hagyja a nyilvánvalót.

De ez a szempont annak köszönhető, hogy egy nagyon éles helyen valóban kifejlődik és megjelenik

a helyes utat

anélkül, hogy egy százéves ide-oda tévedne.

A From Software stúdió csodával határos módon rájött, hogy ők az alkotók.

A Surge időnként egy-egy enyhe fordulatról mormol a monoton tájban, és a homályos feszültségek alapján ki kell találni, merre induljunk el a féregmű aktiválása után.




A legjobban azok hajlanak meg, akik a mezítlábasokkal foglalkoztak.

2014-ben, amikor a világ visszatért, már a Souls sorozat öröklésének tényét is kis teljesítménynek tekintik.

Az évek során más stúdiók kutatói kimutatták, hogy szabályok alapján is ki lehet találni dolgokat.

  • A Deck13 engedélyezési tengelye pedig egyébként a múltban ragadt.
  • Ennek a forradalomnak az egésze beleillik egy olyan környezetbe, amely meghaladja az ilyen játékok és újítások erejét a további raktárakban, mivel a hős számára megfelelő implantátumválasztékot vagy bizonyos erőforrás-készletet biztosít az ellenfelek számára a végződések levágásához.
  • A főnökökkel vívott nagyszámú csata kínos helyzete miatt azonban a The Surge-t nem csökkentik az előnyei.

Az ellenségeket nem adják fel harc nélkül, és a bónuszok folyamatos áramlása nem ér véget a fináléig.

  • Ez szörnyű kihívás azok számára, akik részesülnek a Souls hagyományaiból.
  • Golovne – ne aggódj a kinyilatkoztatások miatt.


Hozzáadott mechanika stressz elleni küzdelemmel

Sok barna titok rejtőzik az elveszett labirintusokban.

Lehetőség az implantátumok gyors cseréjére és a főszereplő tulajdonságainak a helyzethez igazítására kontra: A város fáradt nővé változik a sötét folyosókon keresztül

Megbocsáthatatlanul kevés mezítláb

A vita a podcast 13. epizódjával kezdődik

a próbapad felszerelésének beszerzéséhez

A The Surge alkotói a Dark Souls és a Bloodborne komor világából merítettek ihletet saját, futurisztikus és szokatlan megalkotásához.

Egy másik jellemző, amit a The Surge feljegyez a Dark Soulsban, a sírok jelenléte, amelyek megnyitják az átmeneti pontokat.

Alapvetően az ajtók és a liftek büdösek, és csak egyszerre működnek. Szóval kicsi és jelentéktelen. Ale drone, remek részlet az összecsukhatón

nagy gri

lehet a siker kulcsa.

Energiája a karakter energiatartalékából növekszik a ráfordítások arányában.

Hogyan lehet legyőzni az első boss P.A.X-et?


A P.A.X csoport első főnökét a kezdeti módszerrel hozták létre, hogy a súlyosabb gyorsan megmeneküljön az óvatlan támadásoktól.

Ez az első ellenség, aki elhatározta, hogy megtámadja az egész régiót, és azt akarja, hogy a rocája megjelenjen mögötte.

Három különálló vég után a Firebug megjelenik rajtad, és folytatja az utolsó támadásokat, elmentve az első lépéseket.

Amint eléri az aréna végét, borotválja le külön az oldalát, és vigyázzon magára. A te metád egy nagy szúnyog szerencsétlen vége. Amint az összes lábad eltört, sétálj közvetlenül a mezítláb alatt egy másodpercre, és rád fog esni.

A fej - vigyorog, és azonnal támadásba lendül, miközben megpróbál felemelkedni.

Megismételjük az eljárást, nem marad több szörnyeteg.

És azok számára, akik nem egészen értik, itt van egy oktatóvideó.

Sok jó dolog van még előttünk.

A Surge megéri.

A célállomáson két lehetőség közül választhat a további műveletekhez.

Gondoskodjon arról, hogy a gonosz helyén legyen egy orvosi állomás, ami lehet kéreg.