Dragon age inquisition зимовий палац статуетки Гал. Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition. Там лежить безодня

У п'ятій частині проходження Dragon Age Inquisitionбагато нових локацій, а також значний поступ за сюжетом.

Західна межа- Коракавус

Перша половина відео проходить у Скайхолді, тут у просуванні особливо не просуваємось. Після чого вирушаємо до Західної межі. Пустельна локація, де я вже був, але не міг пройти далі через отруйну хмару. Хмара усувається у ставці командування з допомогою виконання завдання (як та інші місії, на кшталт «відновити міст» тощо.).

У новій частині Західної межі шукаємо уламки, розгадуємо астраріуми, а також вивчаємо занедбаний замок часів тевінтерської імперії - Коракавус. Обов'язково візьміть із собою мага, тому що тут потрібно закрити тунель за допомогою магії. Мені через цю проблему довелося трохи побігати туди-сюди.

Західна межа - Форт Ехо

самих важливих моментіву цьому відео небагато. У Форті Ехо: руна на стіні (27:52), астраріум (28:15) та визначаємо місцезнаходження осколків (38:40)

Західна межа - Тедаські пляшечки

Тедаська пляшка (9:24), фрагмент мозаїки "Архідемон" (10:34), руна на стіні (10:53). Все це добро в печері, доступ до якої отримуєш після вирішення всіх астраріумів. У гробниці також буде скриня, з неї треба забрати артефакт, щоб місію з астраріумами закрити (15:40). Я якось не відразу його помітив, тому кілька хвилин бігав по пустелі в пошуках «ще однієї» астраріумної печери.

Під кінець сюжетний квест про Сірих Стражів.

Західна межа - Сірі Стражі

Останнє відео за Західною межею. Кат-сцена з одним із венатори - лордом Ерімондом, потім не складний бій, і квест із дослідником драконів. Щоразу як я приходжу до цього чоловіка в масці, він вигадує чергову порцію біганини по маркерах на карті. Загалом я можу сказати, що моє ставлення до Inquisition змінилося на краще в порівнянні з моєю ж думкою про гру в першій частині проходження. Збирання набуло якогось сенсу з крафтингом і Скайхолдом, плюс почав вникати в сюжет, плюс у грі дуже багато різноманітних локацій, які просто тішать око. Але іноді формула «зібери n чогось» вже просто виводить. Тільки ти зачистив всю карту і тут на тобі, знову вагон ромбиків - збери 5-30 листів / трупів / схем / спогадів / рослин / ящиків / книжок / статуеток / плиток / шкур ... І так, якщо хтось спробує зібрати абсолютно все, то на нього чекає неприємний сюрприз:) Мені траплялися деякі книжки, наприклад, які не можна прочитати.

Отже, із Західною межею поки що розібралися. Після цього вирушаємо назад у Скайхолд, тут вирішуємо долю мага Сербіса, доручаємо Каллену відновити Жюдікаелів міст (Емпріз-дю-Ліон) та відкриваємо нову невелику місцевість.

Колиска Сулевін

Локація маленька, але жорсткі вороги. Основна місія - зібрати чотири уламки дворучного меча Сулевін. Відповідно є чотири вівтарі, кожен з яких охороняється Повсталим із мертвих. Цих хлопців я пам'ятаю ще по Dragon Age: Origins. В даному випадку у них 20-й рівень (більше я бачив лише у драконів – 21), а вбивають вони з одного-двох ударів. Плюс всякі скелетики 20 левела (на той час у мене тільки 15-й). Навіть боровичок Блекволл розсипається перед таким ворогом, як ганчірка. Проте вдалося пройти і зібрати всі уламки, хоча викутий меч все одно зможе екіпірувати лише герой 20-го рівня.

Жюдікаелів міст

У цьому відео спочатку показаний саме процес створення Клинка Сулевін з отриманих уламків. Показник УВС не дуже великий - 319, зате володар такої зброї отримає +42 (!) в силу, а також шанс викликати при попаданні ефект "Притягання безодні". Це особливе вміння мага розриву (Солас) полягає у стягуванні ворогів до однієї точки, що дуже зручно для воїна з дворучним мечем та величезною шкодою по площі. Так що на 20-му рівні буде можливість зазнати ударних можливостей Залізного Бика.

Далі вирушаємо в Емпріз-дю-Ліон. Добудували солдати Інквізиції міст із непростою назвою Жюдікаелів. Проте за мостом вороги 20-го рівня (а також цілих два дракони). Мені вже Сулевіна вистачило, тому рухаємо в спокійніше місце - Внутрішні землі.

Місцевість із самого початку проходження. Тут залишився невиконаним квест «Лист від коханої» з Феландарисом (цю рослину можна знайти в Емпріз-дю-Ліон). Але шкурка вичинки не коштувала. З'явився рандомний демон, якого я вже тисячі перебив у розривах. З нього нуль лута, правда скриню за статуєю знайшов, але в нього сміття наклали тільки.

Також у цій локації з'являється один із фоліантів для Вів'єн (квест «Послуга для Чарівниці»).

Священна Рівнина

Тут проходження нової великої місцевості – Священної Рівнини. Можна було прийти сюди набагато раніше, бо вороги у цій локації 11-го рівня. Трохи описи:

Священні Рівнини Долів відомі своєю красою та розбратом у рівній мірі. Саме тут століття тому ельфійська держава зустріла свій кінець. На цих полях армія ельфів схлинулася з силами людської Церкви і загинула, захищаючи свою землю обітовану до останнього подиху. Ця спадщина залишилася, і ось у Долах знову вирують битви.

Нині Священні Рівнини – поле бою у громадянській війні Орлея, і солдати гинуть тут у величезних кількостях. У той час як межі реальності слабшають по всьому Тедасу, пам'ять про несправедливість минулих і сьогодення приваблює неспокійних духів, які вселяються в мертвих, щоб переслідувати живих на просоченій кров'ю землі.

Насамперед підбираю останній фоліант для Вів'єн. Далі моєю метою став Окулярум та пошук уламків. Принагідно виконуємо квест з ямами та спалюванням мертв'яків. Не забудьте взяти в команду мага, він стане у нагоді, щоб розбивати стихійні бар'єри.

Досліджуємо регіони Священної Рівнини

На початку відео Тедаська пляшка (1:05) та Окулярум (1:50). Далі багато боїв, вихід на Річковий гарнізон. Тут у підвалі слід закрити Розрив, а також ще одна Тедаська пляшка (18:00). І продовжую збирати уламки, деякі з яких знаходяться на дахах будинків, куди не так просто забратися. Мій спосіб на 21:40.

Священна Рівнина - Спокій мерців

Повторення мати навчання. Цей вислів чудово описує проходження Dragon Age Inquisition. Як правило, для завершення квесту необхідно виконати однакову дію у кількох точках. Відповідно те саме правило і в місії «Спокій мерців». Ям із мертв'яками не одна, а кілька. Потрібно пройти по позначеному маркеру на карті, перемогти вивідок ворога, розбити бар'єр, підпалити трупи, протрубити в ріг. Повторити до появи напису Місія завершена.

Також на відео збирання уламків. Якщо у кого виникнуть складнощі з пошуком правильного маршруту, відео на допомогу. Я намагаюся знаходити всі уламки, тому що дуже хочеться відчинити всі три двері в Храмі Гордині та отримати максимально можливий захист від різної магії.

Політкоректність Bioware настільки коректна, що у Тедасі можна зустріти навіть ельфів-негрів (12:45). Ок, будемо рахувати просто засмаг, але все ж таки виглядає якось дивно. Потрібно вважати ельфи-індуси не за горами. Ну справді. Ось дивляться ж «Володар кілець» десь у Мумбаї, і напевно вже замислюються, що непогано тій ельфійці точку на лобі намалювати.

Ближче до кінця відео регіон Вар Белланаріс - кладовище ельфів. Я його пограбував, хоча ще в процесі здогадувався, що десь аукнеться. Так і є, надалі вам знадобиться схвалення старійшини ельфів, яке трохи знизиться, якщо ви розкопували могили ельфійських предків. Проте навіть у цьому випадку схвалення можна буде заробити, виконавши кілька квестів. Що ж до цвинтаря, то в могилах треба зібрати три фрагменти ключа, за допомогою якого пройти в головну гробницю.

Батьківські вказівки

Найцінніше у гробниці – фрагмент мозаїки, решта навіть бомжі збирати не стануть. Дещо корисніші речі на відео в районі 13:30. Це місце було відзначено на карті Енавуріса, але я знайшов його випадково. Решту відео я шукав заховані пожитки батька із завдання «Батьківські вказівки». Мене насправді трохи заплутала руна на стіні замку, тож я до кінця сам не розумів, що саме шукаю. Потрібна скриня опинилась під деревом. Лут явно не коштував витраченого часу, але головне, що завдання виконане.

Золота галла

Золота галла золота наповнює ароматом чаю, як сказав би Микола Басков. У цьому відео дістався невеликого поселення ельфів, в якому можна завербувати Лораніла. Але для цього знадобиться отримати долійське розташування. Саме те, про що я говорив трохи вище. Тому доведеться виконати кілька нескладних завдань: дізнатися про долю брата Емалієн, зібрати припаси для Нісс і привести Золоту галлу.

Осколки на Священній рівнині

Зовсім коротке відео. Окулярум та пошук уламків на 2:55.

Форт Ревасан

Останнє відео Священної рівнини в цій частині проходження. Приймаємо Лораніла до Інквізиці. Епічний момент присяги вийшов трохи зіпсованим. Так вийшло, що в руці Інквізитора був смолоскип із завісним вогнем, тому замість прикладеної до грудей руки сунув смолоскип у голову. Розумію, що це не найважливіша інформація, але після монотонного виконання квестів типу «сходи маркером» такі моменти необхідні:)

У Inquisition багато часу йде пошук правильного шляху до маркеру. Іноді прохід перегороджують дерева, або це гірка, яку просто неможливо залізти тощо. Особливо порадував під кінець ріг, у який треба було дунути. Здавалося б дрібниця. Але щоб пройти до нього, довелося робити коло по периметру зміцнення. Навіщо так ускладнювати не зовсім зрозуміло, адже це не уламок і не скриня з артефактом, а звичайний квест. Просто я забув дмухнути в ріг, коли заходив з іншого боку.

Ну ось. Майже все. Залишилося тільки забігти у Форт Ревасан, здати останні квести. З почуттям виконаного обов'язку дивлюся на чисту карту. Але якась добра тітонька вирішила, що я недостатньо насолодився захоплюючими місіями і пропонує мені знайти 7 солдатських листів. АААААААААА! А чому лише сім, а не сімдесят сім? Все вистачить з мене. Якось іншим разом, може бути.

Досить вже нудних квестів, давайте дивитися мильне кінце.

Фортеця Адамант

Сюжетна місія з великою кількістю кат-сцен і боїв. Може статися такий баг, коли ворог застряє десь у надрах фортеці, допоможе лише перезавантаження.

Добираємось, нарешті, до Стража Кларель. Чесно кажучи, мені не зовсім зрозуміло, як Стражі могли дійти до того, щоб практикувати магію крові. Можна було б подумати, що вони загіпнотизовані Корифеєм, але ні, Кларель, судячи з усього, приймає всі рішення самостійно. Ось вона підходить до свого старого друга і перерізає тому горлянку, щоб зробити ритуал, який нібито закінчить усі Мори. Чого? Як взагалі таке можливе? Та хто повірить у це? Кларель, а ти не думала, що тебе розводять? Так і немає ніякого моря після Dragon Age Origins. Чому мужика зарізала? При цьому Кларель у союзі з Ерімондом, який тевінтерський маг, агент Венаторі та помічник Корифея. Але у Сірих Стражів чомусь думає, що Коріфей помер. Гей, а ти червоних храмовників та зелені розриви на кожному розі не бачила так? Загалом над сюжетом краще не замислюватися, тут як у серіалі LOST. Накручують, але логічних пояснень не буде. Я не чіпляюся, просто хочеться, щоб розробники писали більш логічні сценарії. Так і створюваний світ буде більш реальним та цікавим.

Але в плані видовищності нарікань немає. До речі, під час кат-сцени можна попросити Блекволла поговорити з Сірими Стражами і спробувати їх навчити. Але є підозра, що його мова не надто вплинула на загальний хід розвитку сюжету. Якщо є бажання, можете звірити зі своїм проходженням (23:40).

Тінь

Інквізитор падає зі стіни та за допомогою мітки створює розрив-портал у Тінь. Дуже вдало цього разу я взяв із собою Соласа. Він якраз спеціалізується на «тіньовій» магії і каже, як нам усім пощастило, що ми опинилися тут.

У Тіні є побічний квест"Страхи сновидців", виконуючи який ви зможете покращити характеристики свого персонажа. Щоправда, покращення випадають різні. Спочатку двічі поспіль випала магія. Але для мого перса-розбійника ця характеристика марна, потрібна спритність. Тоді думаю, дай візьму Соласа, накручу йому магію, але надалі випадали вже інші характеристики. Усього буде 5 «страхів», які знайти не так вже й складно. На відміну від Тіні-лабіринту в Dragon Age Origins, Тінь у Inquisition не така заплутана.

Хоук або Страуд

У цій частині головний Інквізитор згадає, як у нього на руці виявилася мітка. А ближче до кінця битва з босом. Після чого необхідно прийняти рішення, хто залишиться в Тіні, щоб прикрити відступ решти групи. Вибір потрібно зробити між Хоуком та Страудом. Я вирішив залишити Хоука, тому що він дуже просився, та й взагалі так вийшло трагічніше. У Варріка від горя навіть скін картки помінявся. До речі, цікаво що б сам Варрік сказав, будь він у той момент у команді... Не побажав би залишитися разом з Хоуком?

Але є й позитивний момент. Смерть Хоук не показали. Цілком можливо, що Bioware приберегли цього героя для майбутнього ігри Dragon Age. За час, проведений у тіні, Хоук може стати дуже сильним магом, тому варто очікувати повернення в Dragon Age 4.

Додому до Скайхолда

Після сюжетної частини потрібно взяти невеликий перепочинок, повертаюся до Скайхолда. Тут треба провести два суди, а також поговорити з Варріком та Калленом. Тепер треба зайнятися порятунком імператриці Орлея.

Злі очі та злі серця

Нова місія - вирушаємо до Зимового палацу, тільки не в той, що в Петербурзі, а в Орлесіанський. Тут буде одразу кілька претендентів на захоплення влади в Орлеї та найрізноманітніші варіанти рішення. Під кінець я вже остаточно заплутався хто там з ким спить, до чого тут ельфи, і хто чий брат і сестра ... Коротше кажучи, у моєму варіанті проходження я залишився вірним трону. Хоча начебто за сюжетом мав надати підтримку Герцога. У палаці я, що називається, втратив контроль над подіями і плив за течією. Чому так вийшло? Мене трохи підкосило завдання «Розташування двору».

У Зимовому палаці, як і інших локаціях Dragon Age Inquisition, є квести з пошуку предметів. В даному випадку потрібно збирати статуетки гал (щоб відкривати замкнені двері), а також монетки (15 шт.), скандальні секрети для Леліани (30 шт.) та пісні (21 шт.). При цьому потрібно підтримувати «Розташування двору». Якщо ви підете дослідити начинки палацу, то розташування почне поступово зменшуватися, тому потрібно залишатися на увазі у публіки. При першому проходженні збільшити розташування дуже складно, тому що просто не знаєш який дати варіант відповіді. за правильний вибіротримаєш +5 за неправильний -20. Після танцю з Герцогінею я думав мене взагалі виженуть з цього заходу, так як розташування впало до 4 зі 100 (при нулі за умовами дійсно повинні вигнати). Тому я просто постарався якнайшвидше пройти цей рівень без зайвих ходінь і вивчення обстановки.

По відео: ключ від сховища (5:50), в якому порядку запалювати скриньки, щоб відкрити таємний прохід (24:00), статуетка галли (27:00).

Морріган

У імператриці є таємнича «радниця з окультизму», про що попереджає Леліана: « Імператриця захоплена всяким містицизмом - пророцтвом майбутнього, розмовами з мертвими і всякою подібною нісенітницею». Серйозно? Леліана, сонечко, а тебе не напружує, що ми тут з демонами воюємо, привидами і всякою подібною нісенітницею? Мм?

Так от виявляється, що Морріган з Dragon Age Origins і є та сама «радниця». Схоже, що вона справді намагається захистити імператрицю, тож убивця хтось інший. Ок, поговорили і продовжуємо.

У Bioware вирішили, що зовсім без боїв буде надто нудно, тому додали венатори-фанатики. Як вони опинились на території палацу? Тут же імператорський двір, охорона і таке інше… Магія, не інакше. Але головне в іншому. На час проходження палацу замість обладунків та зброї, персонаж носить більш мирне вбрання. А після нападу Інквізитор автоматично екіпірується простими мечами. Я не став морочитися і лізти в інвентар, але виявилося даремно. Клинки виявилися бутафорськими. Замість критів по 2000-3000 я робив шкоду в районі 1-2. Так що в Inquisition правильні обладунки та зброю вирішують.

It's a TRAP!

На початку танець із Герцогінею. Можете подивитися які я давав варіанти відповідей та вибрати відповідно інші, щоб покращити «розташування двору». Взагалі раджу вручну зберігатись у Зимовому палаці, якщо хочете набрати максимальні 100 очок розташування.

Раптом потрапляємо в пастку, підлаштовану все тією ж Герцогини, виявляється вона заодно з Корифеєм і планує вбити імператрицю.

Велика герцогиня

Я зробив серйозну помилку, коли взяв Варріка на проходження, але не покращив його арбалет Б'янку та не покращив його броню. Через це Варрік перетворився на шматок м'яса, що бігає, а бій з Герцогинею став набагато складнішим. Довелося брати управління гномом він і виконувати роль саппорта, відновлюючи загиблих товаришів. Сяк-так, із третьої спроби вбивцю вдалося завалити.

Дивимося останню кат-сцену, у діалозі з імператрицею приймаємо доленосні рішення, місія виконана. Я намагався підтримати Бріалу, але ельфійку все одно відправили у вигнання, а герцога Гаспара оголосили ворогом імперії та стратили. Морріган приєднується до Інквізиції, але як супутник вибрати її не можна.

Елювіан

Повертаємось у Скайхолд. Тут намагаюся розкрутити на романтику Леліану, але справа застопорилася. Можливо, в дослідженні відносин з Леліаною просто немає, або час не прийшов. У будь-якому випадку в діалогах спочатку були «романтичні» гілки, а зараз їх нема.

Потім розмовляємо з Морріган про артефакт під назвою Елювіан. Якийсь портал у світ на кшталт Тіні, тільки спокійніший і без демонів. Морріган називає це місце Перехрестя. Швидше за все на противагу пеклі (Тінь) автори зробили рай (Перекресток). Є ще один Елювіан в Арборській глушині. Потрібно буде завадити Коріфеєві дістатися до нього. Але поки що вирушаємо в Смарагдові могили.

Смарагдові могили

Ще одна велика локація, а значить попереду безліч незакритих розривів та незібраних уламків! Окулярум (8:30).

Не дуже мирне Мирнолісся

Багато боїв, а в мене, як і раніше, не вистачає одного знака глави гільдії вбивць, щоб зібрати ніж та відкрити гілку «Шлях Вбивці». Пишуть, що у Крествуді все є, треба було б сходити, адже незабаром і гра закінчиться.

А в Смарагдових могилах все, як і раніше, закриваємо розриви, відкриваємо регіони зі звучними назвами: Мирнолісся, Камнежуть тощо. У глибині лісу є місце, де Великани та Бронто пасуться просто десятками. По ходу розбирання неминуче підключаються нові вороги, тому хороший приріст XP гарантований, якщо виживете.

Шато д’Онтер

У східній частині карти Смарагдових могил можна знайти покинутий маєток Шато д’Онтер. Я його обшарив вздовж і впоперек, повне проходженнязайняло близько 30 хвилин. Сама м'якотка полягає в тому, щоб знайти ключ від замкнених дверей (24:00). За дверима кубик, поторкавши який перс отримає +10 до хитрощів (!), що дуже до речі, оскільки хитрість важлива для класу розбійника (збільшує ймовірність критів). До того ж тут можна розжитися будь-якими корисними артефактами та підібрати фрагмент мозаїки.

Смарагдові могили – закриваємо розриви

Тут продовження проходження «Смарагдових могил». Багато бойовки, табуни великих ведмедів, бронто та велетнів. Я майже впевнений, що гра автоматично підбирає супротивників, виходячи із твого рівня. Кількість сильних ворогів тут просто абсурдна - практично завжди в лісі можна знайти групу з 3-4 велетнів, а довкола ще кілька бронто, яких все одно зачепиш. Ну і, як завжди, закриваємо розриви.

Садиба Морель

Тут потрібно зібрати три фрагменти ключа. Після того, як деталі знайдені, проламуємо прохід у стіні (потрібний воїн). Усередині спеціальний стіл куди поміщаємо фрагменти та за допомогою мага створюємо ключ. Отриманим рунним ключем відкриваємо кімнату з купою скринь. Серед найціннішого мені випала оскверняюча руна і прикраса для Скайхолда - прапор Орлея, хоча я віддав би перевагу фіранки (поки не знайшов жодної), бо по дефолту в замку висять брудні ганчірки.

Історія Леліани

Перша половина відео – квест Леліани. Довго не міг знайти церкву, де треба зустріти Леліану. Або на столі у ставці командування її просто немає, або я погано бачу. Але в цю локацію без проблем можна потрапити через точки швидкого переміщення (одна з таких недалеко від трону). Саме завдання по суті одна велика кат-сцена. До речі, незалежно від вибору у діалозі Леліана вбиває Наталі.

Далі вирушаємо до Вал-Руайо. Виявляється квест із Жозефіною залишився підвішеним у цьому місті. Потрібно знайти її та поговорити. Але це ще не все. Також у Вал-Руайо є торговець Дерабоам, який продає якийсь особливий предмет за 10000. На момент нашої першої зустрічі таких грошей у мене не було, але з того часу я встиг розбагатіти до 20000 з гаком, тому зараз цілком можу витратитися. Спочатку навіть не зрозумів, що купив, потім помітив, що замість скрині з'явилася статуя золотого нага. Якщо її розглянути, у ставці командування відкриється нове завдання «Великий?».

Заспокоїти дух

Повертаюся до Забороненого оазису, щоб витратити знайдені уламки у місцевому храмі. Вдалося відчинити відразу два останні двері - магію духу і магію льоду, на останню вогняну вже не вистачило.

Насамкінець вирішив випробувати свої сили в бою з драконом. Але Кальтенцан 21 рівня поки що для мене занадто сильний. Дракони виявляються відрізняються не лише забарвленням, а й зовнішнім виглядом, а також типом використовуваної магії. Так у Крествуді Північний мисливець використав електрику, а Кальтенцан – лід. Тому перед кожним боєм можна підбирати спеціальне екіпірування проти певної магії.

Після створення свого персонажа та перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з мосту, що обрушився, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо свою першу зброю. Для одиночної атаки клацаємо по ворогові [ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , а також перейти в тактичний режим, натиснувши [t], щоб роздати накази всім, хто перебуває у складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з урвища знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо річкою і піднімаємося сходами біля стіни. Ідемо прямо і знову спускаємося до замерзлої річки. Далі вгору сходами. Ідемо до розриву. Тут уже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимось кат-сцену. Тепер вас у загоні четверо. Діставшись широкої річки, йдемо на другий бік, до руїн, потім сходами і дорогою з каміння. Піднявшись сходами, на Вас чекатиме ще один розрив. Щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче та клацаємо по ньому [ПКМ].

Відчиняємо ворота та потрапляємо на міст. Ідемо до Леліани та представника церкви. Почнеться неприємна розмова, наприкінці якої на вибір запропонують Вам кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Йти через гору», а не «Йти прямо з солдатами», т.к. у першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які зникли (у недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будівлю в горі. Вийшовши з іншого боку, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося сходами. Йдемо далі, доки не дістанемося до первинного великого розриву. Тут Вам протистоятиме перший бос – демон гордині, а у випадку, якщо Ви врятували солдатів, то вони допомагатимуть його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і жодної шкоди він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер його можна спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явився захист, закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки демон не буде повалений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша нечисть, тому закрити розрив вдасться, тільки якщо спочатку перебити всіх ворогів, що знову прибули. Те саме буде за 25% здоров'я. Як тільки ми вб'ємо демона, дивимось кат-сцену. Все, перший розділ закінчено.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Усі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальші двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще раз Вам знадобиться, т.к. тут буде розташовано ставку командування. Далі виходимо з будівлі та розмовляємо з потрібними людьми (квест "Кращі у Притулку"). Можемо одразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємось у ставку командування та використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну матір Жизель. У майбутньому цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо у відкриту місцевість та потрапляємо у глибинні стежки. Орієнтуючись на карті (клавіша [ m ]), йдемо на північний захід, в область, позначену фіолетовим колом. Вам потрібно буде разом із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, розпочнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете або продовжити виконувати побічні квести на території внутрішніх земель, або відправитися в ставку командування до подальшого проходження сюжету. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, розбивання табору, відкриття нових ділянок території будуть нараховуватись окуляри впливу, які можна витратити на розвідку, або зростатиме рівень інквізиції. Щоб повернутися до сховища, відкрийте картку та перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому кутку), потім оберіть притулок. У церкві на Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї та поговоріть. Можна взяти у неї завдання «Лотос і коріння». Заходимо у ставку командування та активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайо».


Потрапивши у потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої активізується завдання «Захисники Справедливості». Потім йдемо на вулицю, якою ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чародійка Фіона, і розпочнеться квест «По секрету». Повертаємось до Притулку, до Ставки командування, На цьому квест закінчується.

Захисники справедливості

Щоб розпочати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви розпочали це завдання, то місія з магами буде недоступною, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж таки вирішили, що храмовники більш відповідне поповнення рядів Інквізиції, то вибираємо місію і вирушаємо на зустріч із храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-храмовника Барріса, який вийшов нас зустрічати, і дивимось чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори як повага. Ви можете або погодитись і виконати запропонований тест, або відмовитися та піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Барріса. Після кат-сцени розправляємось з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерам, через їдальню піднімаємося нагору, до потрібних дверей.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував нам сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід із місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходьте повз міні-вистави. Коли дійдете до місця, де з колон, що обертаються, буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть направо, проходьте вперед повз розмовляючих. Чекайте, доки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на інший бік кімнати, у безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі прямуємо до кімнати на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері зачиняться. Як тільки ми спробуємо вийти, розпочнеться розмова із незнайомцем. Потім не поспішаємо слідувати за ним, а йдемо в кімнату на протилежному боці та читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два такі (місія називається "Демонічна догма").


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон у воду, проходимо далі. Коли дійдемо до безвиході, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поряд і запалюємо від нього смолоскип. Далі запалюємо ще вогні у трьох кімнатах з обох боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо зі смолоскипом у руках у самий початок локації, в кімнату з ґратами, і відкриваємо клітинку зліва. Там забираємо ключ (видний він лише при світлі смолоскипа). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, які відчиняємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши із кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того, як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо і йдемо в кімнату праворуч. Підійшовши до дверей, відчиниться прохід нагору. Потім відкриваємо двері і проходимо вулицею до закритих ґратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритим. Потім знайомим нам шляхом через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій та останній камінь за квестом «Демонічна догма». Діставшись позначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південні двері до верхніх казарм. Тут нам потрібно врятувати двох храмовників-ветеранів. Пам'ятайте, що у правому верхньому кутку цокає час, через який головна зала впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали, хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизно до 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням - рятувати по одному, тобто. врятувати одного ветерана, потім повернутись до головної зали. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південні двері, рятуємо ще одного храмовника і повертаємося назад до Барріса і допомагаємо йому та іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північні двері і, вийшовши у двір, ідемо праворуч у вежу на протилежному боці. Там піднімаємось на другий поверх і рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад до головної зали або, якщо дозволяє час, піти в іншу відмічену маркером вежу, увійти в яку можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібний ключ. Його забираємо в кімнаті, розташованій між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього храмовника. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум із синьої скрині поруч.


Повертаємось до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Баррісом. Почнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, позначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрощів.


Він, як і схожі на нього великі жахіття, любить ховатися під землю і потім вискакувати в гущавині сопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до впливу заклинань і ефектів, які впливають його боєздатність, тобто. сповільнити або вимкнути його на якийсь час не вийде. На 70% здоров'я демон прикличе допомогу, а сам поміняє форму та відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з простіше ворогами, а потім уже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я, демон звернеться в оригінальну форму.Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємось до головної зали. Перед входом до нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на власний розсуд. Потім опиняємось у ставці командування, де обговорюємо те, що сталося, і що робити далі.

По секрету

Ідемо у Внутрішні землі, в Редкліф, куди нас запросила Фіона. Перед брамою буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть та запропонують пройти в таверну. Після кат-сцени у таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив та розмовляємо з магом. Повертаємось у ставку командування і тут на вибір на карті будуть дві місії: «Захисники справедливості» та «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступною, тому останній шанс вирішити, хто краще підійде для допомоги в закритті розриву – маги або храмовники. Якщо Ви вибрали сторону магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад до Редкліфу. До загону можна буде обрати лише двох сопартійців. Як третій виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох боротися буде набагато легше. Для цього, вийшовши до приміщення з піднятим мостом, йдемо праворуч. Потім повертаємось назад до піднятого мосту і йдемо у двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. Цього разу міст опускається і ним проходимо далі. Слідуємо за маркерами і дорогою закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріуму у відзначених маркерами місцях на карті. Вони випадатимуть із убитих заклиначів. Зібравши все і поповнивши запаси зілля в схронах, відчиняємо двері. Після ролика знаємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам укриється за непробивним щитом. Розібравшись із розривом, знову атакуємо боса, який приблизно на 30% здоров'я, що залишилося, повторить свій фокус. Після вбивства дивимося ролик, наприкінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме у ваших серцях…

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету" залежно від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимось тривалий ролик, йдемо до воріт і зустрічаємо нового сопартійця. Хто це буде – залежить від того, яку місію вибрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, яка атакує Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті та вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушету. Орієнтуючись маркером, йдемо в потрібну область і вбиваємо там всіх ворогів. Потім підходимо до требушету і зводимо його, утримуючи натиснутою [ПКМ] активному елементі.


Після цього, щойно відбудеться постріл і пройде ролик, йдемо назад у притулок. Дорогою можна допомогти ковалю Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалами розбиваємо ящики (просто клацаємо по них [ЛКМ]), що перешкоджають вхід до його будинку. Потім проходимо крізь ворота. Тепер нам пропонують урятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх усіх, якщо слідувати наступному алгоритму: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо праворуч і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетту. Потім виходимо назад і, якщо ворота ліворуч, то нам потрібно праворуч, у напрямку до церкви. Піднявшись сходами, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Ліворуч від сходів, по яких ми щойно піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде хижа. У ній усередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинжалами та ліземо по вертикальних сходах на уступ. З нього буде перекинутий невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину та розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолахи і, утримуючи натиснутою [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і сходами, розташованими відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати Трен, вбивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся сходами, а вузькою стежкою зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Міньову, поки не вибухнули судини, що знаходяться поруч з ними. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в будинок, що горить, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Міневі та Сеггріту. Нижче розташоване відео, що наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, йдемо до церкви.Після кат-сцени йдемо у вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи натиснутою [ЛКМ] на його активному елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо вимагає, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наведення требушета. Приблизно на 60% з'явиться міні-бос. Хто буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті вимагає, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо єдиним можливим шляхом тунелем. Дорогою вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якою вам запропонують новою здатністю. Вибравшись назовні, йдемо у бік маркера, а потім дивимося тривалий епічний ролик.

Із попілу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо із сопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля та обрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього та вікна за ним обличчям). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування і виконуємо там місію у Ферелдені, яка передбачає пошук учителів. Потім просто розмовляємо з кожним та вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіні та Варріка, після чого нам дадуть квести «Злі очі та злі серця» та «Там лежить Безодня», які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі та злі серця

ВАЖЛИВО: Статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, тому вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, схованки відмічені на карті.

Навіть якщо в одній точці підслуховування три рази нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажте рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія розпочинається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємось тут небагато. Дворянка шукає своє кільце, воно знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо його їй та отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Праворуч перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо ліворуч від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть убік, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому відразу два скарби, скандальні документи на столі (перша плітка) та перша монетка-каприз у горщиках навпроти.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємось у вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємось до Гаспара і йдемо до бальної зали. Вітаємо імператрицю Селіну, у діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна поговорити з Жозефіною та Калленом і взяти запис про орлесіанський театр у кодекс, потім виходимо із зали та потрапляємо на діалог із Леліаною. Біжимо коридором, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо в розмові з ним вибрати репліку «Філіп – йолоп» отримаємо +10 до розташування двору та +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також у цій кімнаті захована монетка-каприз та запис до кодексу. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглий друк, забираємо його з балкону тієї кімнати, де ельфи. Виходимо у гостьовий сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки гал, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монети (за кожну кинуту монетку +1 до двору). Ну а нам поки що нагору по ґратах. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо до бібліотеки. Тут невелика головоломка, потрібно факелом із завісним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом помічена книжка, потягнувши яку окриється кабінет, у ньому беремо лист та завісний вогонь. Проходимо до самої бібліотеки. Спустившись зі сходів, двері праворуч відчиняються тільки розбійником, ліворуч у кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч із замкненими дверима на книжковій полиці скарб із зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері у вестибюль, щоб сильно не втрачати впливу. Тепер нам треба знову туди нагору, ліворуч від ґрат. Там двері, які відчинимо галлою. Пробіжимо спочатку трохи подалі балконом, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці ліворуч від виходу слухаємо плітку (1) і йдемо в бальний зал. Далі слідує діалог з Морріган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна поговорити і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду ліворуч і вирушити до цієї людської.


Там переодягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. На кухні на балках під стелею статуетка галли. У саду відразу наліво до стіни скарб із ще однією статуеткою галли. Біля фонтану праворуч, сходами нагору палацу, там у кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великій залі (від фонтану ліворуч) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємось на верхній поверх і йдемо ліворуч, статуеток вистачає щоб потрапити до сховища у спальні та забрати звідти квестовий ельфійський амулет. Ідемо до маркера, розправляємось із групою венатори та розмовляємо з Бріалою. Там стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємось до палацу.

Нам слід досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити прихильність при дворі. Там запрошує на танець Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взято перки Інквізиції на розмови в дипломатії та таємницях, з'являться дві відповідні репліки (в гуртку з короною та вороною). Після цього розмовляємо про можливі варіанти розвитку подій з радниками. Говоримо, що потрібна інформація. Перш ніж йти в Імператорське крило, закінчимо збирання всіх предметів.

У бальному залі поруч із Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селіною про знайдений нами амулет, потім говоримо з Бріалою. Також можна поговорити з вдовою, обравши репліку з короною (потрібний перк), отримуємо доступ до завдання (Танці з вдовою: алеманда та +5 розташування двору). Далі по цьому боці скарб із монеткою. Виходимо у вестибюль, монетка каприз попереду біля перил де вікно. Вниз сходами і ліворуч – плітка (скарб на лавці).

Повертаємось до Зали трофеїв. Розмовляємо з дворянами, що стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо 10 розташування. Усередині знаходимо: одну плітку та одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази та статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, які відчиняються тільки розбійником.

У залі героїв унизу (там, де вхід до людської) одна монетка та одна плітка. У кімнаті, там, де вихід у Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, у кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику та на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка та плітка. На балконі дві схованки зі плітками та точка для підслуховування. Ідемо до бібліотеки, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей із галлами ще одна плітка. Вгору по ґратах ліворуч перед дверима монетка.

Вирушаємо до імператорського крила. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігай повз кімнату, для якої потрібні статуетки гал, біжимо прямо і рятуємо ельфійку, відправляємо її під захист Каллена. У цій кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі маркером, тільки йдемо не в ті двері, на які він показує, а навпаки.

Пробігаємо відкритою терасою над садом і залазимо у вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли та монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестових дверей, вниз сходами.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч із кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відімкнути ті двері в саду, повертаємось через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити із ще одним графом з Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємось до Імператорського крила і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаною та закриття Бреші розмовляємо з найманцем, за наявності перку ​​в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обшаріваємо локацію, збираємо все цінне, трапляються добрі ескізи 3 рівня. У підвалі ще два двері, що відчиняються чотирма статуетками. І повертаємось у бальну залу де робимо вибір кого страчувати, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного другом Варріка місця зустрічі у Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Стража" у ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо в печеру і проходимо до кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємось до Скайхолда і на столі ставки командування відкриваємо локацію «Західна межа» («Дослідити Західну межу»).


Добираємось до потрібної споруди і після кат-сцени вбиваємо там усіх. Знову повертаємось у ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» та потрапляємо у фортецю вартових. Пройшовши трохи єдиним можливим шляхом, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі сторожі. Ми можемо допомогти їм. Проходимо ще далі і тут, піднявшись вже на стіну, допомагаємо нашим бійцям у битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох у завданні захоплення облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливому напрямку і далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись із ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриня зі прапором сірих сторожів. Не спускаючись униз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині та менших ворогів і завершуємо побічне завдання. Потім повертаємось трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерах, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на верх, не звертаючи уваги на дракона, який атакуватиме Вас – убити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємось у новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання "Страхи сновидців". Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить помаранчевий привид.


Підходимо та активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [ v ], знаходимо свічку і відносимо її до примари. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких разом з уже вирішеною п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде так. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала часто зустрічатимуться на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильнішим. Тепер можемо підніматися сходами до місця, вказаного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зелених куль. По черзі активуємо їх, утримуючи натиснутою [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі єдиним можливим шляхом. Дійшовши до роздоріжжя, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо другою дорогою. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до роздоріжжя, спускаємося вниз у східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені кулі, що світяться. Потім сягаємо бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до роздоріжжя. На північ є дорога нагору. Нею доходимо до двох демонів гордині. Вбивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо клавішу [ v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидців», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яке знаходиться поруч та відображається на карті). Поруч із м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити у правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати лут. Після повертаємося назад до роздоріжжя і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидців». Потім до бар'єру, біля якого боремося, доки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидців», підсвічену маркером. Далі йдемо за духом та доходимо до боса. Періодично він переходитиме в невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитись, а при цьому він атакуватиме, то перейдіть у тактичний режим і там призначте атаку. Якоїсь миті до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, протягом якої доведеться зробити два серйозні вибори.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття потрібно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступною після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, слідуємо по маркерах, попутно борючись із ворогами. Діставшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося східцями попереду. Там будуть замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелике завдання. Спускайтеся назад до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні ґрати на підлозі. Якщо на них наступити, то вони загоряться синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якийсь осередок двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли будь-які проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна переглянути їх проходження:

Як тільки Ви це зробите, двері загоряться синім. Тепер її можна відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом одразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити всі плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не лише з вашими безпосередніми ворогами, а й із хранителями храму. Другий варіант – потрібно вирішити три аналогічні головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке дуже вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійкою з палицею, не згортаючи. Діставшись місця, вона відкриє потайне сховище. Оглянувши там усі, проходимо далі. Спустившись круглими сходами, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору храмовники/маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одне важливе рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її відрізняється залежно від вибору попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морріган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаною та проходимо через дзеркало. Там просто йдемо єдино можливим шляхом. Діставшись мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морріган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту (карту світу), вівтар розташований поряд зі Священною рівниною). Нам належить битися з босом. Приблизно на половині здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості.

Це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи Тедасом, проте багато побічних завдань стануть недоступними. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надягніть на них найкраще екіпірування. Також перевірте кількість зелій, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування та не потребує очок впливу.


Відразу розпочнеться битва. Головний лиходій любить телепортуватись і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, дорогою туди не пропустіть сховок із зіллям. Приблизно на 50% здоров'я, що залишилося, бос знову телепортується, а нам доведеться боротися з новим дуже сильним ворогом. Після перемоги над ним йдемо до першого боса. Дорогою туди не пропускаємо сховок. Отримавши верх, дивимося ролик. Опинившись у Скайхолді, йдіть у свою кімнату (двері зліва (північніше) трону). Дивимося ще один ролик та фінальні титри, після яких буде ще один маленький ролик.

Коріфей планує замах на імператрицю Селінущо ймовірно вкине Орлей у хаос. Щоб запобігти найгіршому, вам потрібно втрутитися в політичну гру. Кузен імператриці - Гаспар, запрошує вас до Зимового палацу на переговори з приводу громадянської війни Щоб вирушити туди, необхідно 30 очок впливу.

Гаспар підозрює у змові посла Бріалу. Після розмови активується лічильник розташування імператорського двору. Бесіди зі знаті та гарні манери допоможуть підвищити схвалення. Якщо лічильник знизитись до 0 вас видворять. Якщо до кінця буде вище 85, це дасть вам додатковий варіант кінцівки.

Почесна людина, не будучи магом, почне зі схваленням двору у значенні 40. У решти від 40 заберуть по 10.

У дворі ви матимете можливість виконати три побічні завдання.

Якщо поговоріть з дворянкою, що втратила кільце і виберіть середню відповідь, за це вам дадуть +5 розташування двору. Якщо повернете пропажу, отримаєте ще +5 очок. Кільце особливої ​​цінності немає, пізніше можете його продати.

Піднявшись правими сходами від головного входу можна взяти статуетку галли, це активує завдання Табун кам'яних гал. За допомогою статуеток можна відчиняти двері. Наприклад, від сховища під драбиною. Але врахуйте, що відчинити всі двері не вийде. Усього можна знайти 11 статуеток.

На протилежному крилі можна спробувати завести розмову, а потім підслухати двох дворян. Для цього потрібно знайти червоне коло, стати всередину і активувати його. Усі чутки потім відносяться Леліани. Пройдіть далі до упору, там знайдете ключ, який відкриває інше сховище знизу.

Увійшовши до палацу, ви опиняєтеся у вестибюлі. Озирніться навколо або відразу йдіть до бальної зали. Там вас та ваших супроводжуючих офіційно представлять до двору. Під час розмови із Селіною вибирайте середній варіант відповіді для більшого розташування.

Потім Леліана захоче поговорити з вами у вестибюлі.

У неї є власні підозри про те, хто робить замах на імператрицю. Щоб перевірити їх, потрібно вирушити до палацової бібліотеки. Двері туди замкнені, так що доведеться шукати інший вхід. Увійдіть до Зали героїв і підслухайте розмову двох ельфів. Виконуйте далі в найдальший коридор і виходьте на балкон, за допомогою пошуку підберіть циліндричну печатку.

По кривавому сліду знайдіть вихід у маленький садок з фонтаном. Там вас вітають три фрейліни імператриці.

Активуйте фонтан, щоб почати побічні завдання на пошук монет Гроші у воду.

Зліва від фонтану підніміться решіткою на балкон. Як тільки підніміться, розташування почне поступово зменшуватися.

Спочатку біжіть праворуч і візьміть галлу з поручнів, потім відкрийте двері з протилежного боку. Там ви знайдете листа Гаспара.

У бібліотеці знайдіть клавішу пошуку книгу на полиці зліва. Відчиняться потайні двері. Не поспішайте брати листа зі столу. Спочатку розгадайте загадку. Засвітіть смолоскип завісного вогню, потім активуйте з першої по третю урни, якщо рахувати від дверей до бібліотеки. Потім використовуйте той самий порядок, з іншого боку і схованка відкриється.

Як тільки візьмете листа, задзвонить сигнал дзвона. Дочекайтеся другого сигналу про збирання перед тим як увійти до бальної зали, щоб отримати +10 розташування двору. Якщо забариться і увійдете в зал після третього дзвону, це забере у вас 20 очок.

Порядок знаходження предметів не впливає.

По дорозі вас перехопить радниця імператриці Морріган, яку підозрює Леліана Вона хоче вам допомогти, побоюючись звинувачень у разі вбивства Селіни. Тому вона дасть вам ключ від людської, знятої з убитого їй тевінтерського шпигуна.

Спочатку поговоріть з Бріалою та фрейлінами Селіни у залі, а вже потім вирушайте до людської. Як увійдете туди, опинитеся там з усією групою. Не забудьте екіпіруватися.

Як зістрибнете вниз, ви виявите труп одного з послів і на вас нападуть венатори. Досліджуйте дворянські покої. На другому поверсі, за дверима, що відкривається за допомогою трьох статуеток, ви знайдете Амулет сили для Вів'єн і ельфійський медальйон- Відкриває черговий варіант завершення завдання.

В одному з коридорів є велика група венатори. Після розправи, Шут-арлекін намагається втекти, але його вбиває Бріала, що раптово з'явилася. Після розмови з нею, саме час повернутися.

По дорозі відвідайте Трофейний зал. Вартів відправте до Каллена.

Як тільки увійдете до бальної зали, герцогиня Фроріанназапропонує вам танець. Під час танцю вона ставитиме запитання. Відповіді можуть сильно підняти або зіпсувати вашу репутацію.

Під час танцю Флоріанна звинувачує у всьому Гаспара та призначає вам зустріч.

Після цього до вас підійде ваш любовний інтерес. Можете потанцювати з нею чи з ним, це теж буде схвалено найвищим суспільством. Інакше до вас підійде Жозефіна.

Леліана пропонує обернути вбивство Селіни на користь Інквізиції. Але щоб ви не вирішили, зараз потрібно знайти матеріали для шантажу в Імператорському крилі.

Щоб впливати на Селіну, потрібно спочатку відкрити двері її покоїв за допомогою п'яти галл. Там ви виявите голого солдата, прив'язаного до ліжка, його можна залучити до свідчення проти імператриці.

У сусідній кімнаті арлекін намагається вбити служницю-ельфійку. За свій порятунок вона готова свідчити проти Бріали.

У внутрішньому дворику Флоріана влаштувала на вашу групу засідку, і видавши свою змову з Корифеєм - втікає.

Після того як закриєте розрив, поговоріть із найманцем. Він дасть свідчення проти Гаспара, якщо вони вам знадобляться.

Тепер у вас є всі три докази проти претендентів на престол.

У залі Каллен спитає вас, як треба вчинити з Флоріанною. Якщо у вас більше 85 розташування двору, викрийте її на публіці, це допоможе уникнути битви. В інших випадках доведеться вступити з нею у бій у дворі (стріляє з лука).

Далі належить вирішити комусь правити. Якщо Селіна правитиме, то Гаспар буде страчений або вигнаний. Якщо ви раніше знайшли ельфійський медальйон і показали Бріалле, вона стане маркізою при Селіні. Гаспара можна змусити співпрацювати з Бріалою або дозволити йому правити наодинці, але для цього потрібно допустити вбивство Селіни.

Якщо хочете більше вникнути в те, що відбувається при імперському дворі Орлея, прочитайте роман «Імперія масок».

Після повернення до Скайхолда мати Жизель і представник церкви повідомлять, що Кассандра і Леліана, як наближені покійній Джустінії, зобов'язані претендувати на титул Верховної жриці.


Наступне завдання:


Дуже невеликий квест. Дається автоматично у розмові з вашими радниками та Варріком після того, як ви прибудете до Скайхолда. Для його завершення ви повинні знайти Варріка на фортечній стіні та поговорити з його «старим другом», а також поговорити з Жозефіною.

Злі Очі та Злі Серця


Цей квест дається вам після завершення квесту «З Попелу». Зі знайдених документів у фортеці храмовників (або відомостей з дивної пригоди в замку Редкліф, залежно від того, якому зі шляхів ви віддали перевагу раніше) ви дізналися, що Коріфей з якихось причин бажає усунути імператрицю Селіну. Так як те, що хоче Коріфей, жодною мірою не може бути вигідно для вас, вам потрібно перешкодити його планам.

Для того, щоб активувати цей квест, вам потрібний вплив 30. Рекомендований рівень виконання – 12 – 15. Невеликі деталі відрізнятимуться залежно від того, яких саме соратників ви запросите із собою, але загалом це не відіграє великого значення.

Прибувши на місце та переговоривши з герцогом Гаспаром, ви побачите нову смужку у правому верхньому кутку екрана. Вона показуватиме схвалення імператорського двору. Схвалення двору важливе з двох причин – по-перше, якщо воно впаде надто низько (0), вас викинуть з палацу і квест буде провалено, по-друге, високе схвалення (85 і вище) дасть вам наприкінці додатковий варіант завершення цього завдання.

Інквізитор-людина (не маг) починає з найвищим схваленням двору - 40. Іншим Інквізиторам доведеться попрацювати трохи довше, але не турбуйтеся - способів отримати схвалення двору вам надасться набагато більше, ніж потрібно. (Як правило, другі опції відповіді при розмовах приносять найбільше схвалення у оточуючих, так як надмірна ввічливість, так само як і зайва прямолінійність у придворних Орлея не в особливій пошані, вони віддають перевагу хитрості та дотепності.)

У дворі палацу, де ви починаєте квест, стоїть розгублена жінка. Вона розповість вам, що втратила дуже важливе для неї обручку. Ви можете одразу отримати п'ять очок схвалення двору, якщо у розмові з нею оберіть другу опцію відповіді. Кільце лежить біля фонтану неподалік цієї дами - вам потрібно скористатися функцією пошуку, щоб його виявити. Повернення кільця принесе вам ще 5 очок схвалення двору. Альтернативно ви можете притримати кільце для себе, якщо хочете - але це лише річ на продаж, в якій немає нічого особливого. Якщо ви спочатку знайдете кільце і лише потім поговоріть з дамою, то втратите можливість отримати ті 5 очок, які даються в першій розмові з нею.

Невеликий міні-квест "Відкрити Східне Сховище" автоматично з'явиться у вас, коли ви наблизитесь до дверей у це сховище. Для цього вам знадобиться статуетка галли. Одну таку статуетку ви можете знайти на другому поверсі над сховищем – підніміться сходами та активуйте функцію пошуку. У палаці багато дверей, які відчиняються таким способом, але набагато менше статуеток гал. Вам доведеться вибирати, які саме двері ви віддасте перевагу відкрити, так як статуеток гал на все не вистачить.

У вас також з'явиться підквест "Табун Кам'яних Гал", для завершення якого вам потрібно виявити 10 статуеток.

З іншого боку, знаходиться інше сховище, яке відкривається звичайним ключем. Ключ можна знайти на балконі ліворуч від воріт, якщо задіяєте функцію пошуку. Обидва сховища не стосуються головних квестів, а просто дають вам додатковий видобуток. Дорогою туди ви можете підслухати деякі секрети придворних. Підслуховування - те, чим вам доведеться часто займатися на балу - воно дає вам досвід, вплив, а також іноді (не завжди) - секрети, які ви можете розповісти Леліани. Та, своєю чергою, використовуватиме їх для підняття схвалення двору. Зручне місце для підслуховування зазвичай позначається червоним колом – вам треба зайти до нього та активувати. Після завершення кожного етапу даного квесту ви можете знайти ще більше придворних для розмови, місць для підслуховування тощо.

Ви не зможете повернутися назад у двір після того, як пройдете у вестибюль.

Після того, як ви закінчите із справами у дворі, проходьте далі.

Досліджуйте вестибюль, підслуховуйте розмови, а коли закінчите – поговоріть із герцогом Гаспаром. Після чого дивіться ролик вашої офіційної вистави присутнім. Також це буде ваш перший шанс побачити імператрицю Селіну. Не поспішайте слідувати за Гаспаром до імператриці, якщо хочете почути уявлення двору ваших супутників (деякі з них дуже забавні).

Обходьте бальний зал, збираючи інформацію. Більшість ваших соратників будуть там же. Ви можете отримати схвалення двору у розмові з сестрою Жозефіни, якщо виберете другу опцію, коли вона запитає про ваші пригоди. Якщо ви взяли з собою Серу, то вона дасть вам міні-квест «Схованки Рудої Дженні», якщо ви запитаєте її, чи немає у неї друзів будь-якої інформації для вас. Схованки помічені на карті (всього їх три) і ви отримуватимете схвалення Сери щоразу, коли їх відкриєте. Якщо ви взяли з собою вашого/вашу, не забудьте попросити його/її про танок. (Не засмучуйтесь, коли почуєте відповідь – зрештою, вечір тільки починається.)

Коли ви з усіма поговорите і досліджуєте все, що є зараз у бальному залі, йдіть назад у вестибюль. Там з вами автоматично заговорить Леліана, яка має власні підозри, хто саме може полягати в змові проти імператриці. Для того, щоб перевірити наведення Леліани, вам потрібно відправитися до палацової бібліотеки. Двері в бібліотеку з доступної вам території замкнені, так що вам доведеться шукати альтернативний спосіб потрапити туди.

Проходьте через двері, що веде в Гостьове Крило і далі через Зал Героїв, у наступній кімнаті пройдіть через західні двері. Коридор, в якому ви опинитеся, виходить у сад. Якщо ви уважно огляньтеся в саду, то знайдете там ґрати, по яких ви можете видертися вгору.

Не поспішайте, спочатку поговоріть із гостями балу, підслухайте кілька секретів. Коли ви будете готові, дерйтеся по решітці вгору. Ви побачите попередження, що ваша довга відсутність знижуватиме схвалення двору. Це дійсно так, так що дивитися на вашу лінію схвалення час від часу. Схвалення негайно перестане падати, якщо ви повернетеся до зони з придворними. Якщо ви відкриєте двері в бібліотеці, яка виходить у вестибюль і раніше була замкнена, то отримаєте коротший вихід на «безпечну» територію.
На балконі ви виявите двері, для відкриття яких потрібна статуетка галли. Якщо ви поки що не знайшли жодної, то пробіжіть уздовж балкона – знайдете її на перилах. Увійдіть і візьміть листа герцога. Після чого йдіть до бібліотеки.

У бібліотеці активуйте функцію пошуку, і ви виявите книгу-важіль. Активуйте її і ви зможете пройти в потайну кімнату. Знайдіть її, але поки не чіпайте листа на столі. Якщо ви його прочитаєте, це включить таймер для повернення в бальний зал і у вас залишиться менше часу розгадати загадку.

На стіні знаходиться смолоскип із завісним вогнем. Беріть його і повертайтеся до кімнати з шістьма урнами орлейських імператорів. Якщо ви запалите урни в правильному порядку, то вам відкриються потайні сходи, що ведуть у підвал із лутом.

Правильний порядок запалення скриньок, вважаючи, що ви стоїте на порозі кімнати, де запалили завісний вогонь, виходячи з неї:

Остання ліворуч – друга ліворуч – перша ліворуч – остання справа – друга справа – перша справа.

Якщо ви запалили урну у правильному порядку, вона спалахне блакитним кольором, якщо неправильним – то червоним.

Після цього беріть листа, і ви відразу почуєте дзвін. Дзвон дзвонитиме тричі. Ви можете отримати схвалення двору, якщо опинитеся на місці після другого сигналу (легке запізнення тут - ознака гарного тону), але якщо зволікаєте і прозвучить третій, схвалення двору падатиме, тому що ви занадто запізнюєтеся. Якщо ви поспішите і прибудете на місце після першого удару, жодного схвалення не отримаєте.

Примітка:таймер включається після того, як ви знайдете обидва документи – лист за дверима з галлою та лист у бібліотеці. Якщо ви поки що не взяли першого листа, то дзвін не задзвонить.
У будь-якому випадку, коли ви візьмете обидва потрібні листи, біжіть назад.

По дорозі можете зупинитися у двох дворян, які розмовляють у саду, і висловити свою думку про те, чи слід притримати дії магів або храмовників. Це буде можливе лише в тому випадку, якщо ви підслухали їх, стоячи на балконі над ними. Це надасть вам додаткового агента Інквізиції.

Коли ви опинитеся біля дверей у бальний зал, вам представиться радниця імператриці з окультизму, про яку вам говорила Леліана. Якщо ви грали в попередні ігри ТАК, то легко дізнаєтеся цю даму. У процесі розмови вона дасть вам ключ від людської, куди вам доведеться вирушити для виконання наступного етапу квесту. Вхід до людської знаходиться в Залі Героїв. Коли ви пройдете через двері, то опинитеся разом зі своєю групою. Обов'язково перевірте їх екіпірування, тому що всі вони виряджені у формальні костюми і не мають зброї (вірніше, гра дасть їм зброю за замовчуванням, яка в рази гірша за будь-яке ваше екіпірування). Як ви могли здогадатися, дослідження цієї території не буде 100% мирним.

Схвалення двору падатиме, поки ви виконуєте цю частину квесту, але не так швидко, як у бібліотеці.

Пройдіть через кімнати, слухаючи зауваження ваших соратників про те, що ви бачите. Вирушайте в сад, де на вас чекає бій. Після закінчення огляньте тіло та робіть висновки зі знайденого. Після цього слідуйте за Шутом-Арлекіном - сліди крові і трупи - відмінні індикатори його шляху навіть без квестової стрілки. Вам потрібно пройти на другий поверх (по дорозі відбиваючись від кількох груп супротивників). Коли ви нарешті досягнете мети, вас привітає одне з головних дійових осібсмути в Орлеї – ельфійка Бріала. Вона розповість вам свою версію того, що відбувається. Після розмови з нею повертайтеся до палацу.

Дорогою ви можете поговорити зі стражниками, які стоять біля трофейної зали. Якщо ви відправите їх до Каллена, то отримаєте + 20 очок схвалення двору, а заразом і доступ до раніше закритої кімнати для того, щоб знайти там пару документів про плани герцога Гаспара, лута та однієї статуетки галли.

У бальному залі вас зустріне господиня балу – герцогиня Флоріанна. Погоджуйтесь на танець і поговоріть із нею. Як і в багатьох інших випадках, другі варіанти відповідей приносять вам схвалення двору - вдалий танець з герцогінею може підняти це схвалення дуже високо. Герцогиня розповість вам свою версію подій.

Після танцю до вас підійдуть ваші радники, і ви отримаєте можливість обговорити з ними план подальших дій. Кожен із соратників має свою думку, кого саме слід підтримати Інквізиції, Жозефіна вважає за краще залишити на троні Селіну, Каллен голосує за Гаспара як найзаконнішого претендента на трон, а Леліана хотіла б номінально поставити на чолі держави Гаспара, але з Бріалою за його спиною як "сірого кардинала".

Вам необов'язково приймати рішення на даний момент. Ви можете відповісти, що поки що подумаєте.

Наступний етап квесту – завершальний і є точкою неповернення. Якщо вам хочеться ще трохи дослідити палац, знайти більше відомостей, поговорити з оточуючими, підняти схвалення двору та інші дрібниці – робіть це зараз, до того, як ви підете до королівських покоїв.

Коли ви нарешті готові до завершального етапу цього завдання, йдіть до квестової марки в королівських апартаментах. (Схвалення двору на цьому етапі квеста буде знижуватися, але дуже повільно.) Через деякий час ви почуєте крики – йдіть до кімнати Флоріани і врятуйте служницю. Вона розповість вам цікаві відомості про Бріал і буде готова підтвердити їх публічно, якщо вам це знадобиться. Відправте її до Каллена і йдіть далі.
З-за дверей в особисті покої імператриці неподалік також лунають крики. Щоб відкрити ці двері, вам потрібно 5 статуеток гал. Якщо ви не потрапите до покоїв імператриці, то не зможете укласти перемир'я між нею, Гаспаром і Бріалою. Якщо саме такий результат вам не потрібен, заходити туди вам необов'язково.

Якщо ви хочете досягти перемир'я і у вас на руках є 5 статуеток галл, йдіть у покої імператриці. Ви знайдете там декого, хто дасть вам у руки можливість шантажу Селіни.

Заходьте у двері біля квестової позначки, за якою лунають гнівні зойки, і дивіться ролик, в якому вам нарешті стане зрозуміло, хто саме стоїть за спробами замаху на імператрицю. Після ролика вступайте у бій, розправляйтеся з супротивниками та закривайте Розрив. Після цього ви матимете можливість поговорити з якимсь паном, який розповість вам свою історію угоди з герцогом Гаспаром. Він буде готовий підтвердити її публічно, якщо вам це потрібно. Таким чином, зараз у вас на руках повинні бути три докази, якими ви можете натиснути на всі три сторони конфлікту – Гаспара, Бріалу та Селіну. Хоча залежно від того, якій розв'язці ви надаєте перевагу, вам необов'язково можуть знадобитися всі вони.

Ідіть назад у бальний зал для закінчення вашого квесту. Там вам належить ухвалити рішення – дати змовникам зробити задумане і втрутитися вже потім або зупинити їх одразу. Якщо ви хочете залишити Селіну на троні, вам слід втрутитися, не чекаючи на розв'язку, якщо ви віддаєте перевагу Гаспару або Бріалі - почекати.

Якщо ви вирішили втрутитися відразу і схвалення двору зараз становить 85 або вище, ви матимете шанс вирішити все без найменшого кровопролиття. Скажіть вашим радникам, що ви хочете спочатку поговорити з главою змови та голосно звинуватите цю особу у зраді перед усім двором. Після цього вирішуйте, що з нею робити.

Якщо схвалення двору недостатньо високо, ви самі віддаєте перевагу битві розмов або ви вирішили почекати, поки змовники здійснять свої плани, вам слід слідувати за ними у двір і там давати їм бій, включаючи боса. Бос не те щоб такий сильний у порівнянні з попередніми, зате любить телепортуватися навколо, що ускладнює битву для персонажів ближнього бою. Персонажі далекого бою повинні мати великих проблем.

У наступній розмові між Селіною, Гаспаром та Бріалою (або тільки Гаспаром та Бріалою, залежно від вашого вибору) вам належить вирішити питання про лідера Орлея. У вас є кілька можливих варіантів:

1. Селіна залишається імператрицею. Гаспар засуджений на смерть або вигнаний (якщо ви попросите його помилувати).

2. Гаспар стає імператором.

3. Гаспар стає імператором, але з ним спільно таємно править Бріала (вам потрібно мати докази проти Гаспара, щоб він погодився на це).

4. Селіна та Бріала миряться. Гаспара засуджено до смерті. Для даного варіанту вам потрібно знайти ельфійський медальйон у кімнаті в людському крилі. Вам будуть потрібні три статуети гал, щоб відкрити двері в цю кімнату. Поговоріть про медальйон з Бріалою (вона перебуватиме на балконі біля саду після того, як ви зустрінете її вперше), наполягаючи, що якщо Селіна зберігала його, то вона, як і раніше, відчуває почуття до Бріалі. Потім поговоріть із трьома фрейлінами імператриці про знайдений медальйон, і після цього з'явиться вона сама. Поговоріть з нею, запитайте, чи вона любить Бріалу.

В останній розмові з імператрицею вже після того, як ви розберетеся зі змовою, скажіть, що Бріала допомагала вам у розслідуванні і що вона заслуговує на нагороду. У цьому випадку Селіна та Бріала помиряться. Якщо ви спробуєте примирити їх без знайденого медальйону та попередніх розмов, то Селіна вибачить Бріалу, але засудить її до вигнання.

5. Ви мирите всі три ворогуючі сторони. Можливо тільки, якщо у вас на руках є докази для шантажу всіх трьох, тобто ви виявили служницю, ельфійку, лідера найманців і солдата Гаспара і переконали всіх трьох дати показання публічно.

Після того, як ви вирішите подальший курс Орлея, а потім переговорили з імераторською радницею, вам нарешті дадуть перепочити кілька хвилин. Якщо серед присутніх на балу був/або ваш/а, то ви отримаєте дуже приємну невелику сценку на балконі.

Інша інформація:


Ви можете отримати всього 30 доказів для шантажу, які будуть піднімати ваш вплив з двором, коли ви рапортуєте про них Леліан. Докази ви знаходите, підслуховуючи розмови, знаходячи секретні документи, а іноді навіть просто вступаючи у розмову з придворними.

По палацу розкидані 15 монеток "каприз" - якщо ви грали в ДЛС "Мітка Вбивці" в ТАК 2, ви, можливо, пам'ятаєте ці монетки. Щоразу, коли ви кинете таку монетку у фонтан, ви отримаєте + 1 очко схвалення двору.

Ви можете запросити Вдову на танець, якщо ваш Інквізитор має перк «Знання Дворянства». Танцювати вона з вами не стане, але це відкриє вам нову місію на вашому столі військових операцій.

Палацом блукають кілька «шепочуться ельфів»-слуг. Якщо ви на них натисніть, вони зазвичай буркнуть щось недружнє і трохи відійдуть, але після цього неподалік ви можете знайти місце, щоб їх підслухати. Наслідуючи підслухані відомості, ви можете зробити висновок, що щось негаразд відбувається в людській. (Хоча якщо ви підете головному квесту, то і так це виявите.)
Якщо ваш Інквізитор - ельф, то слуги будуть набагато дружелюбнішими і розкажуть вам, що їх турбує - вам навіть не буде необхідності нічого підслуховувати.

Небесний гнів

Дивимось ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, який завдає мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом, перед цим піднявши свою першу зброю (валятиметься поруч з уламками мосту і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави на шляху вбивши пару демонів. На заставі буде Варрік та ельф – відступник на ім'я Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера та навчання за нею. Розбирайтеся з демонами. Не поспішайте бігти сходами нагору. Краще досліджуйте два будинки і сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч із Леліаною для обговорення подальших дій. Поряд із форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів та закривайте його.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У форпості після невеликої перепалки з клерком із Церкви потрібно вирішити, що робити далі. Іти через гори чи йти навпростець із солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, що відбиваються від демонів. А так все одно - пробиваєтеся через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної дірки в небі, де доведеться битися з босом.

Демон гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо із Завісою та знімаємо бар'єр демону. Тепер він уразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, він викличе парочку демонів на допомогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою на Завісу. Такий трюк він ще переверне на 50% та 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми прокидаємось у Притулок. Виходимо із дому. На вулиці буде захоплена юрба, яка вважає нас Вісником Андрасте. Ідемо до церкви на зустріч із Кассандрою. Усередині буде сперечатися канцлер Родерік та шукачка Кассандра. Надоївши сперечатися, Кассандра вирішує відродити Інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтись по Убежищу та ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Найкращі з найкращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматись за перше завдання. Нас знайомлять із нашими радниками та запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Ідемо на бік Ферелдена та обираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам доведеться допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліани.

Внутрішні землі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Розвідниця введе нас у справи. Спускаємося вниз до Перехрестя та допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів та храмовників. На подяку за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйао. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі та отримуємо короткий звіт про ситуацію у цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їзника Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, збільшити вплив та набратися досвіду для Вал Руйао.

Вал Руйао

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 4 очки впливу.

Ідіть на стратегічну карту і вибирайте бік Орлея, після цього натисніть на сюжетне завдання і починайте його. У місті прочитайте всі таблички поряд із стаутами та йдіть у центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть храмовники, які вдарять одну із служителів церкви та висловлять нешанування Інквізиції. Кассандра зауважить, що тут щось нечисте.

Тут нам робити нічого, тож ідемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чарівниця Фіона і запросить до Редкліфа для переговорів з магами.

По секрету

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Повертаємось у притулок та обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Мандруємо у Внутрішні землі та йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів та закриваємо завісу. Після цього заходимо у ворота, що відкрилися, і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже, нас тут ніхто не чекав.

Ідіть у таверну та вислухайте Фіону. Вона скаже, що у Вал Руйао її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. Всередині розмови з'явиться тевінтерський магістр Герміон Алексіус зі своїм сином. Під кінець розмови його син вдасться хворим, щоб вивести свого батька з таверни та передати нам записку.

Дотримуємося поради із записки і йдемо до церкви. Там буде маг, який б'ється з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Доріаном і він із Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від Фелікса, що приспів, розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «Мисткий шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

Штучний шепіт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції маги стануть на ваш бік. Союз із храмовниками стане не можливим.

Починам вигадувати план допомоги магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексіусом і відвернути його «переговорами», а в цей момент лазутники Леліани проникнуть у замок та розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан та пропонує свою допомогу.

Алексіус не слухає грамотних аргументів і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Щось піде не так і ми опинимося в нижніх камерах замку Редкліф з одним Доріаном. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і ставимо запитання Доріану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники, швидше за все, залишилися в замку.

Підберіть ключ із трупа охоронця, виходьте з клітки та піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартових і йдіть праворуч. Там ви зустрінете Фіону, з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутній цілий рік, також вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідси і йдіть у лівий бік. Спускайтеся вниз і там виявіть своїх загублених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся до головної зали. Там уже буде сторожа, що опустить міст. Вбивайте варту, заходьте до їхньої кімнати та поповнюйте припаси. Переходьте до тортур і там вбийте мага на ім'я Ханлі. З нього падає фіолетовий кинджал «Духовний кровопускач».

Тепер можна йти та рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада бачити нас. Підбираємо ключ із підлоги та йдемо в тронну залу Алексіуса. По дорозі вбиваємо демонів та закриваємо завісу. На пристані буде ще кілька демонів, а також припаси. З пристані ми виходимо у внутрішній двір. Закрийте там дві проломи і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе живцем, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте припаси та виходьте до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів та закривайте розрив. Двері в тронний зал зачинені магією. Для її відкриття необхідно зібрати п'ять осколків червоного ліріуму. Ідіть на мітки, вбивайте венатори та забирайте у них уламки. Повертайтеся до дверей та відчиняйте її.

Усередині буде розкаяний Алексіус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він ховатиметься під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів та закривайте її. Такий самий трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після його смерті ми отримаємо палицю та амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники та Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексіуса.

На вогник загляне королева Анора (загалом залежить від того, кому ви передали владу над Ферелденом у першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами чи зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас загін попроситься Доріан.

Захисники справедливості

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага!Після цієї операції храмовники стануть на ваш бік. Союз із магами стане неможливим.

Леліана та Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти на переговори. Йдемо на переговори до цитаделі Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмівників, який має проводити нас до лейтенанта.

Також, він запропонує пройти ритуал, в якому потрібно розмістити знамена по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а одразу вирушити до головного. Лорда – шукача не буде на місці, а прийде капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємось далі, до Лорда – Шукача.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На місці Лорда – Шукача буде демон Заздрості у його образі. Демон відправить нас у Тінь. Опинившись там, йдіть до маркера на карті і дивіться наваження демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духу на ім'я Коул, який викличе допомогти нам у сутичці проти демона. Дотримуємося його порад. Ідемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завісні вогні. Це спрацює, і ми пройдемо далі, до лісу. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відчинити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрості насправді. Після цього ми звільнимось від його впливу, а він утече.

Демонічна догма (побічне завдання).Виявити три секрети демона заздрощів, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (перешкода залежатиме від вашого класу); другий після активації завісного вогню (коли у вас з'явиться смолоскип) поверніться на початок цієї локації і пойдіть по камерах, в одній з них можна буде побачити та забрати ключ від в'язниці (дякую juliabee за підказку); третій у таверні на другому поверсі.

Потрібно знайти лейтенантів та ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання зали та повертатися, як тільки вона буде на критичній мітці, інакше зала впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм із демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу дещо підвищується. Повертайтеся до Великої зали з казарм, опустіть сходи та допоможіть вбити демонів. Зачекайте, поки зал відновиться і йдіть до офіцерських покоїв. Допомагайте храмовнику та спускайтеся вниз. Зачищайте площу і заходьте в кімнату, де ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда – Шукача та візьміть незіпсований ліріум із сусідньої зали.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку та поговоріть з Борисом, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його та лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповніть запаси і йдіть на бійку з босом.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вбивши демона, йдіть до храмовників і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частиною Інквізиції, а допомогти їм відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас загін попроситься Коул.

Горітиме у ваших серцях...

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик, в якому ми закриваємо Бреш, скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організоване свято, яке перервуть сили противника, що залишилися без уваги (маги якщо ви прийняли сторону храмовників або храмовники, якщо ви прийняли сторону магів). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви прийняли сторону храмовників) або Коул (якщо ви прийняли сторону магів). Він розповість про ватажка нападу, а також побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требушет від ворогів та переходьте до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів біля установки і починайте крутити колесо, доки ваші бійці борються з ворогами. Виявляється, у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємось до воріт. Дорогою можете допомогти Хариту потрапити в його будинок, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім, хто в біді та йдіть до Церкви. Особливу увагу раджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі або не може встати. Тому що вони можуть згоріти чи вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежку, якою всі можуть піти. Нам треба відвернути Старшого та його Дракона на себе. Ідемо до требушетів і починаємо його скеровувати у бік гори, щоб її обрушити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від храмовників. Коли требушет буде прокручено на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чий бік ви прийняли). Перемігши боса, доводьте вимагати до кінця і дивіться ролик.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми опинимося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Мітка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів та виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наздоженемо наших людей.

Дивимось ролик. Тепер ми очолюємо Інквізицію.

Із попілу

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Поговоріть з Варріком на фортечному мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоук, ви зможете налаштувати її/його зовнішність або залишити персонажа таким яким він був у вас у грі. Хоук розповість про сірих сторожів і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути Страуд або Логейн; все залежить від ваших дій у Dragon Age: Origins). Після цього відкриється сюжетне завдання "Там лежить безодня".

Поговоріть із Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селіні загрожує небезпека і нам потрібно потрапити до Зимового палацу, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання «Злі очі та злі серця.

Там лежить безодня

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуда) + 8 очок впливу (за відкриття Західної межі) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Ідемо до стратегічного столу і переходимо до Крествуда за 8 очок впливу для пошуків Стража. Ситуація ускладнюється тим, що до печери Стража доведеться пробиватися через червоних храмовників та мерців, що вилазять із озера.

На підходах до села будуть сірі варти, що відбиваються від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що вони мають наказ про затримання Стража, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і справді твориться щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони та мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки та розбійники. Вбиваємо їх та підходимо до печери. Хоук на нас уже чекає. Ідемо разом з ним/нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість у тому, що Коріфей якось управляє усіма сторожами з допомогою поклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось починає. Але для цього йому потрібно навідатися до Західної межі та отримати більше інформації.

Повертаємось у Скайхолд та відкриваємо Західну межу за 8 очок впливу. Пересуваємось туди і йдемо на зустріч зі Стражем та Хоуком, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові та приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежки і цим не дати відбутися майбутнім Морам. Тепер же майже всі сторожі перебувають під впливом Корифея, та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм завадити. Після розмови вбиваємо вартових разом з демонами.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти його п'ятами. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там же будуть сторожі, демони та всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся до Скайхолда і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Стражів.

Дивимося ролик та зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом із Алістером. Вбивайте ворогів у ще одному дворі та йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів та демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх убити або дати спокій і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити укріплення або піти одразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Біля першого укріплення буде демон гніву зі сторожами. Вбивайте їх і йдіть далі.

Біля другого буде демон гордині та демони відчаю. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами чи захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть або до Кларель, або до третього зміцнення.

Близько третьої теж буде демон та примари. Вбивайте їх, збирайте нагороди та йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів та йдіть на головну площу. Дивіться ролик, у якому в жертву приносять одного із вартових.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Намагайтеся розсудити сторожів та Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися зі стражами і демонами, або ж спробувати розповісти їм всю правду і тоді деякі правоохоронці перейдуть на ваш бік у битві з демонами і магами, що збожеволіли.

Після бійки біжіть за Кларель на шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить у тінь. Повертаємо направо та за допомогою пошуку активуємо побічне завдання «Страхи сновидців». На мітках будуть страхи духів у тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо та використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце нам додадуть до основних характеристик. Нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходом із Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці архімагу» та «есенцію досконалості».

Після цього йдіть у ліву сторону, вбивайте демонів та активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися нагору. Нагорі ви зустрінете дух чи когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. Дорогою до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому височині буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів та підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, вбивайте демонів та відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духа, який зруйнує бар'єр. Дорогою буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єру та вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову слідуйте за Духом, який приведе нас до боса.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Грань Кошмару

У цьому бою Хоук та Алістер будуть оглушені.

Бос має дуже багато здоров'я та завдає дуже сильних ударів. Може телепортуватись по полю бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає на себе бар'єри, але не так часто, тому можете розслабитися.

Коли здоров'я боса сягне 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте обережнішими.

Після вбивства боса буде пару катсцен, у яких вам доведеться зробити важливі вибори. Наприкінці всього цього ви перенесетеся до Скайхолда і завдання завершиться.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Злі очі та злі серця

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 30 очок впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, тому одягаємо костюми і виїжджаємо до Зимового палацу.

Нотатка 2: Якщо ви взяли з собою на бал Серу, то спілкуючись з нею у бальній залі, запитайте про можливі "подарунки від друзів", отримайте побічний квест на збір нічок Їх всього три: одна - в саду в гостьовому крилі (з того боку, де зачинені двері, в комірчині); друга - за цими самими закритими дверима (вартість відкриття - аж 3 статуетки, так що думайте), там унизу курильна кімната, парочка членів Ради Герольдів, ничка та монетка-каприз; третя - в людській, після розбирання з останньою пачкою венатори, поверніть не ліворуч (до виходу), а праворуч, пробігайте до кінця і огляньтеся, там скринька стоїть. Але там буде не особливо крута нагорода, щоб витрачати 3 статуетки галли на відкриття однієї з дверей.

Дякую juliabee за наведення.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти окуляри розташування. Перше завдання буде на самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце та отримайте +5 до розташування. Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічні сховища, статуетка та ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також підслухайте розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка – примха, все це нам знадобиться надалі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після розмови з Селіною можете підслухати чутки та поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліани та говоріть з нею. Вона розповість про відступницю в оточенні Селіни, тож треба бути акуратнішим. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди та постарайтеся звертати увагу на все підозріле. Після цього виходьте на подвір'я, де вас зустрінуть три дворянки із посланням від Селіни. Тут же буде фонтан, в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтесь по стіні до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали окуляри.

У бібліотеці за допомогою пошуку знайдіть важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим як повернутись на бал, вирішіть загадку зі скриньками. Запаліть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся у вестибюлі. Ідіть у зал, де ви зустрінете радницю імператриці. Це буде Морріган, яка розповість про тевінтерський шпигун і віддасть нам ключ від людської. Ідемо туди.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли та книга. Щоб забрати їх, застрибуйте на ящики, а звідти на балки та забирайте все, що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника вбитого ножем із гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний у цьому. Ідемо до дворянських покоїв на шляху вбиваючи ворогів. Блазень буде на другому поверсі. Розбираємося з ним і його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалою, яка діє від імені ельфів.

Повертаємось у вестибюль та говоримо з хлопцями біля Зали трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти пару історій про вас і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до двору і зможете досліджувати Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, тому що тут має бути важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете повернутися до них після проникнення в імператорське крило.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Навідайтеся до імператорського крила, щоб нарити компромат на Бріалу та Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? Ось якраз для цього моменту. Відкривайте перші бічні двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся сходами і йдіть до перших дверей, з яких чути крики про допомогу. Вбивцю ви злякаєте і дізнаєтесь від ельфійки, що її сюди послала Бріала. Звідси йдіть до людини Гаспара і нарветесь на засідку від герцогині Флоріанни. Ви будете боротися з лучниками та демонами. Можете скористатися здатністю "мітка розриву", щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу та звільняйте людину Гаспара, яка розповість усі його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся у бальній залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріанні напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадку вам доведеться битися з нею та її поплічникам. Після бійки ви зможете поговорити з тими, хто залишився живим і вирішити, що робити далі.

А ось третій випадок буде доступний, якщо ви досягли високого розташування двору (90 – 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріанн, а потім дати варті забрати її або стратити її власноруч.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після цього відбудеться розмова із Селіною, Гаспаром та Бріалою. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви можете вчепитися ним у горлянку і змусити працювати разом на благо Орлея.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Плоди гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно вирушити до Арборської глушині, щоб першими знайти втрачений ельфійський артефакт розладнати плани Корифея щодо проникнення в Тінь.

Арборська глуха

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вас нададуть короткий звіт та відправлять у бій. Виходьте з табору та йдіть на південний захід. Там ви побачите союзників, що б'ються з ворогами. Допоможіть їм і йдіть далі. Ви дійдете річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост та обігніть річку. Ви знову вийдете до своїх союзників. Допоможіть їм і йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся у головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповніть припаси та заберіть видобуток із скрині. З табору піднімайтеся нагору стежкою і пробивайтеся через ліс до храму, по дорозі допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і лісових ельфів, що з'явилися на вогник.

Храм Мітал

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На підходах до храму бачимо, що Корифея розриває магія, але він відтворює свою оболонку з тіла мертвого вартового, а потім викликає архідемону на допомогу. Забігаємо до храму. Поговоріть з Морріган про побачене і йдіть до величезних дверей, які запечатані ритуалом. Спускайтеся назад на центральний майданчик та дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоби пройти далі. Суть цієї головоломки: не ступати двічі на те саме місце. Поверніть ліворуч, потім праворуч і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте, поки не дійдете до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть по плитках, що залишилися, і двері засяють, а це означає, що ми можемо пройти далі.

Проходимо у двері та розбираємося з поплічниками Кальпернії. Далі ми матимемо вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

Крипти

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У крипти можна спуститись навіть після виконання ритуалу. Просто застрибуйте в дірку і битеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни та пара ескізів для обладунків. У результаті ви все одно опинитеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з давніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, вони не запропонують вам союзу.

Ритуали

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на кшталт початкової у храмі Мітала. Найскладніша загадка буде із важелем. Доходьте до важеля, смикайте його і проходьте по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося два вільні осередки. Після цього смикайте важіль і проходьте до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, яка не схильна до магії, а звідти до осередків, що залишилися.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з верхнього лівого кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з немагічною зоною посередині. Лівий бічний вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати сторону без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних боків на кінці головоломки, щоб ви могли перейти на інший бік. На іншому боці доходимо до середини і зістрибуємо вниз на одну з осередків, активуємо там осередки і перебираючись на інший бік, закриваємо всі осередки і відчиняємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, які знищили оболонку Корифея біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання у ритуалах та запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не пробиватиметеся до джерела борючись з ельфами та венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас таємними дверима до джерела. Ви лише раз розчехлите зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їхньої допомоги або побажаєте заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела борючись із ельфами та венаторами.

У всіх випадках Морріган відлітає слідом за ватажком стародавніх ельфів, щоб завадити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і битеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, вони допоможуть у бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмовників, то битиметеся з Кальпернією. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками та венаторами. Бос любить телепортуватися та закидати зону бою вогняними рунами. Іноді вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй у бою проти вас.

Якщо прийняли до себе магів, то битиметеся з Самсоном. Він та його червоні храмовники є фахівцями у ближньому бою. Вони сильно б'ють і мають багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічому не схильний, яке храмовники не переносять вогонь. Тож спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім переключайтеся на Самсона.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після битви з босом, ви опинитеся біля Джерела Скорботи. Прослухавши всі діалоги, ви маєте вирішити, хто вип'є з джерела? Ви чи Морріган? Геймплей це не змінить і сил нових не додасть, але вплине на історію. Дивіться останній ролик та переносіться до Скайхолда. Завдання на цьому завершиться.

Останній акт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції:цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви маєте підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом, який дуже сильний у стихії вогню, має вразливість до холоду, але дуже стійкий до вогню. Отже, ви що маєте зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню та запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички у гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники надто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін складатиметься з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна та двох магів.

Потрібно поговорити з Морріган та скласти подальший план дій. На місці замість Моррігана буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо у Тінь. У тіні буде Морріган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде наприкінці тіні. Разом із ним буде Флемет, яка насправді Мітала. Так - так, ось такий ось заплутаний всесвіт Тедаса. Флемет розповість про стародавнього вівтаря Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, він буде на нашому боці.

Ідемо до вівтаря та закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення та страху. У дракона понад 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос нагадує всіх попередніх драконів. Він тупає і б'є лапою у ближньому бою. Єдина відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Тим не менш, у нього немає броні або бар'єру, тому всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому, що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якнайменше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення втрат.

Також, іноді він злітає в повітря і звідти плює вогненною кулею, яка підпалює місцевість, в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти у тій місцевості.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити Корифея, доки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Коріфей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Тепер слід поговорити зі своїми радниками у ставці командування. Коріфей нападе на Скайхолд під час розмови. Настав час з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця). Спочатку він битиме вас заклинаннями, звичайними і за площею. Він має імунітет до всіх видів оглушення, присипання тощо. Намагайтеся частіше використати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде на 90%, він викличе допомогу і телепортується. З висоти він атакуватиме заклинанням. Постарайтеся якнайшвидше підібратися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, він знову телепортується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити припаси зі схованки, а потім йдіть до боса і знову з ним б'йтеся. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Цей дракон не дуже сприйнятливий до холоду, але й особливо не захищений від вогню. Тактика така сама, як і з Зберігачем Мітал, але з однією відзнакою. Червоний дракон використовує бар'єри щоразу, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Коріфей все більше впадає в шаленство.

Знову Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Скористайтеся схроном та піднімайтеся до боса. Він починає мовити на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулих умінь у нього побільшало ще два. Під час першого вміння він телепортується в один із кутів і випускає два промені з рук у наш бік. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і зловити все це в обличчя. Під час другого вміння він стає навколішки у центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім ховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не створюватиме бар'єри і рідше телепортуватиметься, а також втрачає більшу частину своїх умінь. Бій із ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо вітання та радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви це заслужили!

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.