Пройшов mass effect 3. Побічні квести. Зміни у геймплеї

В останні роки виходило не так вже й багато справді резонансних ігор, які «чіпляли» всіх без винятку геймерів. Приємним винятком є ​​"Мас Ефект 3". Проходження цієї гри досить складне, а тому ми і приготували цю статтю, в якій намагатимемося розкрити найцікавіші особливості.

Відразу попередимо, що новачкам краще вибирати прості та недвозначні варіанти відповідей у ​​ігрових діалогах. Так простіше не загрузнути в побічних квестах. Як тільки ви освоїте "Мас Ефект 3", проходження можна буде зробити більш розгорнутим.

Зав'язка

Все починається з того, що адмірал Хакет стривожений якоюсь активністю, що спостерігається відразу в кількох галактичних секторах. Прозорливий вояка починає підозрювати, що у всьому винні пріснопам'ятні женці. Він відразу відправляє Андерсона витягнути Шепарда, щоб той дав вельмишановній Раді вичерпні поради щодо цих неприємних створінь.

Один із членів альянсу запитує, чи не варто об'єднатися перед такою грізною небезпекою. Зрозуміло, що ми з ним погоджуємося. Відразу після цього женці атакують місячну колонію землян та зносять пару хмарочосів на самій Землі. Шепарда відкидає вибух до стіни. Ура! Тільки після цього у вас з'являється можливість керування персонажем. Потрібно зауважити, що проходження гри «Мас Ефект 3» багато в чому характерне саме тим, що деякі ділянки геймплею практично не залежать від прямої участі.

Починаємо діяти

Швидко біжимо за Андерсоном, ухиляючись від падаючих шматків будівлі. Зустрічаємося з Хасками, вбиваємо їх із виданого вам раніше пістолета. Бачимо у вентиляційному ході перелякану дитину, радимо їй сховатися краще. Нарешті наздоганяємо Андерсона і йдемо за ним. Слухаємо його міркування про несправедливість буття і смерті, що трапилися, резонно помічаємо, що на війні трапляється всяке. Зупиняємось біля пристрою для поповнення боєзапасу, отримуємо патрони для свого вірного пістолета. Знову вибух, і вас з Андерсоном відкидає до стіни, ніби продовжуємо проходження гри «Мас Ефект 3».

Продовження бою

Відповзаємо подалі, зустрічаємо пару солдатів. Намагаємося не траплятися на очі переважає противнику, але нас все одно помічають канібали. Доводиться витрачати дорогоцінні набої на відстріл цих створінь. Андерсон цікавиться, чи немає у солдатів із собою радіостанції. Один із хлопців відповідає, що рація є на їхньому збитому кораблі, але там всюди вороги. Зрозуміло, ми підемо прямо туди.

Спочатку відстрілюємо всіх ворогів, а потім підбираємо радіостанцію, яка валяється неподалік обриву. Там же знаходимо непогану гвинтівку. Не варто упускати шанс взяти її з собою. Надсилаємо сигнал лиха. Відразу після цього з неба починають сипатись контейнери з канібалами. Мужньо відстрілюємось від них. Рятує становище корабля, що прибув. Андерсон каже, що залишиться (щоб піднімати військовий дух). Він відновлює Шепарда на посаді та бажає удачі у майбутніх епічних звершеннях.

Марс

На кораблі з'ясовується, що деякі важливі дані про женців можуть опинитися в архівах Марса. Не варто дивуватися з того, що його співробітники не виходять на зв'язок. Доведеться вирушати у вояж на Червону планету. Сідаємо в човник і вирушаємо в дорогу. На Марсі на нас чекає сюрприз – штурмовики «Цербера». Знищуємо їх, заходимо до будівлі архіву та сідаємо у ліфт. Коли ви з нього вийдете, то побачите чудову картину: Ліару Т'Соні, що стрімко улепетує від штурмовиків і попутно вбиває їх за допомогою сингулярності.

Допомагаємо їй покінчити із супротивниками. І ось тут наша стара знайома раптово сильно вас дивує своєю заявою про те, що в марсіанських архівах є креслення зброї, здатної до смерті засмутити женців. Зрозуміло, що тут потрібне людям «Цербера»! Після цього відправляємо до праотців всіх супротивників і йдемо до ліфта. Нічого дивного, він зламаний. Втім, можна скористатися іншим.

Піднімаємось на другий поверх, шукаємо там центральний комп'ютер. На ньому є відеозапис тижневої давності, на якому видно якусь жінку. Тут Ліара Т’Соні каже, що саме вона впустила «Цербер» до архіву. Радимо їй забути.

Заходимо до наступного приміщення. Прямо за дверима стоїть модифікація для зброї. Якщо вам пощастить, вона підійде для вашої гармати. Ідемо далі, зустрічаємо купу бійців «Цербера». Щоб їх перестріляти, потрібно буде скористатися сингулярністю Ліари. Біжимо до секції транспортного загону, відчуваємо неприємний запах ще підході. Ліара каже, що так пахне газ, що знезаражує.

Відключаємо установку для його нагнітання та заходимо до приміщення. У ньому є модифікація для снайперської гвинтівки та дробовика. «Методом тику» освоївши пульт, відчиняємо двері. У наступному приміщенні є один великий і неприємний сюрприз – стаціонарне знаряддя. Проходимо міні-гру, в якій вас навчать ідеально користуватися укриттями та уникати пострілів за допомогою перекатів.

Пробравшись у наступне приміщення, знищуємо штурмовиків та Центуріона, який там знаходився. У кімнаті є багато корисного, так що огляньте детальніше. Не забудьте відключити стаціонарну зброю, яка завдала вам стільки проблем у недалекому минулому. Потім звертаємо увагу на камери.

Кого ми бачимо! Це ж та дівчина, яка впустила «Цербер»! Виявляється, її звуть доктор Єва. Ліара стурбовано заявляє, що вона вже встигла дістатися архіву, а перехопити сигнал, який «Цербер» звідти надішле, буде неможливо. Щоб уникнути цього, намагаємось обдурити ворогів, використавши передавач у шоломі одного з мертвих штурмовиків. Під шоломом виявляється щось, що найбільше нагадує Хаскі. Повідомляємо Ешлі, щоб вона припинила істерику та перестала турбуватися про нас.

Кличемо ворогів за допомогою передавача, на точку зустрічі відправляємо засідку. Знищуємо ворогів, вирушаємо до архівів. Нас чекає бомба, яку недовірливі супостати залишили про всяк випадок. Знищуємо нову партію ворогів, йдемо до архівів. Знову сутичка! Радимо використовувати всі свої прокачані вміння, тому що без них важко перемогти. Після того як ви розберетеся з ними, сміливо заходьте в архів, де на вас з нетерпінням чекають інформаційні кристали, на яких записані креслення чудо-зброї.

Ось досада! Виявляємо, що всі ці стерті, а невгамовна лікарка Єва прорвалася через Ешлі до човна. Потрібно поспішати! Знищуємо Єву, забираємо у неї інформацію про давню зброю проти женців. Відлітаємо на «Нормандії». Що ще готує нам гра «Мас Ефект 3»? Цитадель, проходження якої бажано виконувати якомога уважніше, тому що в його ході буде з'ясовано багато важливих відомостей!

Цитадель

Після прильоту Ешлі відправляють до медичного центру, але нас за нею не пускають. Зате Шепард з'являється можливість поспілкуватися з Авіною, місцевим штучним інтелектом. Вивчаємо всі ті відомості, які вона нам надасть. Досить наговорившись з розумним комп'ютером, йдемо в магазин і купуємо для Ешлі велику упаковку цукерок (тисячі кредитів). Зайшовши до неї в палату, бачимо двох лікарів. Вони повідомляють, що наша подруга сильна, і її життю вже нічого не загрожує.

Заодно вербуємо доктора Чакваса для її подальшої служби на кораблі «Нормандія». Оскільки Ешлі досі валяється без свідомості, залишаємо їй цукерки та виходимо з лікарні. Ідемо до Посольства, там шукаємо на другому поверсі Бейлі. Розговоривши його, можна дізнатися багато нового про саму Цитадель. Після цього можна вирушати до кімнати Удини. Звідти нас проводять до зали Ради. Як і Шепард припускав, особливої ​​готовності допомогти його члени не виявляють.

До речі, ви можете дізнатися про те, що вплинуло на рішення деяких учасників Ради у «Мас Ефект 3». Проходження побічних квестів дає відповіді на всі ці питання, тому не пошкодуйте на них часу!

Але тут бере слово Ліара, яка ще раз розповість про нову зброю, яка здатна знищити женців. Рада закономірно обурюється: якщо вона існує, то чому ранні цивілізації не покінчили з цією расою? Ліара каже, що зброї не вистачає якогось «каталізатора». Втім, це не допомагає. Практично вся порада не дає згоди.

Але незабаром Шепарда знаходить радник туріанців. Він каже, що знає декого, хто міг би допомогти нам у вирішенні цієї проблеми, але Шепарду доведеться виконати одну послугу для його раси. Якщо не вдаватися до подробиць, нам належить врятувати туріанського Примарха. Продовжуємо описувати повне проходження «Мас Ефект 3»!

Аванпост

Летимо до місяця Павалена. Після висадки без особливого здивування виявляємо, що все живе на планеті з азартом знищується жнецями. Пробившись до туріанців, що обороняються, дізнаємося, що їх Прімарх вже мертвий. Потрібно призначити нового, адже вам потрібно виконати завдання його народу! Бійці не проти, але їм потрібен дозвіл від їхнього вищого командування. Як і слід очікувати, єдина радіовежа, з якої можна було б подати сигнал, уже захоплена загоном хасків.

Прихопивши із собою Джеймса та Ешлі, вирушаємо вирішувати цю проблему. Розправившись із супостатами, зв'язуємося з командуванням. Там повідомляють, що новим Прімархом призначили Віктуса. Він популярний у солдатів, любить виявляти ініціативу під час бою. Тепер нам належить перевезти нового командувача в більш безпечне місце.

Тут на нас накочує Нова хвиляворогів, все поєднується. Відбившись, біжимо шукати Віктуса. Той, м'яко кажучи, не в захваті від нового призначення. Повідомляємо солдатові, що окрім нього, на цю посаду призначати просто нема кого. Скріпивши серце, він погоджується, але при цьому каже, що змушений провести загальний військовий збір, на якому будуть присутні Крогани.

Як можна урізноманітнити "Мас Ефект 3" (проходження)? Арія Т`Лоак незабаром після завершення цього розділу попросить вас об'єднати під своїм початком відразу кілька банд найманців. Варто допомогти старій подрузі!

Знаєте, чим може серйозно здивувати "Мас Ефект 3 Омега" (проходження)? Диван Арії! Нестерпна особа попросить вас про те, щоб його знайти! Якщо ви успішно впораєтеся з цією місією, приємна винагорода не змусить довго чекати!

Тучанка

Наш новий другВіктус просить нас про одну послугу. Йдеться про порятунок екіпажу корабля, що впав. Судно зазнало аварії на планеті Тучанка. Після прибуття на місце дізнаємося дві новини: по-перше, корабель розбився з неоціненною «допомогою» женців. По-друге, у складі екіпажу був син Віктуса!

Сідаємо, шукаємо рятувальну капсулу. Влаштовуємо там спекотну січу, в якій знищуємо всіх ворогів, які інтенсивно насідають на туріанців. Добираємося до сина Примарха, який дякує нам за порятунок. Шепард вимагає від бійців продовження виконання завдання, потім ті відповідають незгодою. Пафосно заявляємо їм про обов'язок, після чого Віктус допомагає нам умовити своїх підлеглих.

Зв'язуємося з командуванням та з'ясовуємо, що Прімарх дещо від нас приховав. Намагаємось витрусити з нього приховану від нас інформацію, але терпимо фіаско. Нам нагадують, що ми маємо вирішити проблему кроганів та туріанців. Знову з пафосом заявляємо, що ми ніколи не забуваємо про свій обов'язок, після чого вирушаємо на руїни міста.

Важливо! Як легко знищувати ворогів у «Мас Ефект 3»? "Арена Армакс арсенал"! Проходження цього квесту винагороджується отриманням нової броні «Тінь», з якою Шепард стає практично несприйнятливим до атак багатьох ворогів.

Руїни міста

Коли ми на кораблі, з нами зв'язується молодший Віктус. Він повідомляє, що розкрив змову, метою якої було порушення розбрату між туріанцями та кроганами. Він також повідомляє, що змушений знешкодити бомбу, що призначалася для виконання цього брудного задуму, і прощається з вами, оскільки знешкодження детонатора коштуватиме йому життя. Приносимо свої співчуття його батькові, принагідно запобігаючи конфлікту між ним і Рівом.

Звернемо вашу увагу на доповнення "Мас Ефект 3", "Омега". Проходження тексту, розписаного в цій статті, серйозно розширено в цьому DLC. Справа в тому, що при вирішенні конфліктних ситуаційвам буде доступно більше варіантів відповідей, тому ви зможете вирішити проблему, не вдаючись до силових варіантів. Відмінно підійде для тих гравців, які бажають зберегти якнайбільше членів свого загону.

Нарешті, не забуваємо ще про одну відмінну рису «Мас Ефект 3»: проходження побічних квестів! «Омега» в цьому плані надає значно більше свободи, ніж оригінальна гра! Фактично геймери отримують шанс наново пройти багато ігрових завдань.

Замах у Цитаделі

Летимо до Цитаделі. Тут з'ясовується, що її вже напали загони «Цербера». Знищуємо всіх ворогів, що підвернулися під руку. У самій цитаделі бачимо труп співробітника, якого хтось убив, випустивши кулю в потилицю. Наші підозри підтвердилися: «Цербер» і справді використовує своїх агентів у особливо делікатних справах!

Принагідно з'ясовується, що головним зв'язковим «Цербера» є Удіна, який вже відправив своїх радників у Шармал-Плазу, де на них уже з нетерпінням чекає вбивця. Поспішно вилітаємо туди на човні. Дорогою на нас падає якийсь ніндзя, який псує систему управління, внаслідок чого нещасний човник падає. Так продовжується «Мас Ефект 3» (проходження). «Левіафан», другий сюжетний додаток до гри, передбачає його перебування в одному з побічних квестів.

Добираємось до Цитаделі та повідомляємо Бейлі про існування якогось супер-вбивці. Командувач із іронією зауважує, що жодних його слідів вони не помітили. Шепард відповідає, що ніндзя неминуче незабаром виявить себе знову. Чи буде у нас шанс знайти цього нав'язливого попутника в «Мас Ефект 3»? Проходження «Омега DLC» передбачає його розкриття, так що купуйте доповнення та дерзайте!

База женців на Раноху

Висаджуємось на планеті, прямуємо до бази гетів. Принагідно знищуємо всіх, хто на вас спробує напасти (а таких буде чимало). На базі дізнаємося, що нам потрібно порушити зв'язок гетів із женцями, інакше наша місія зазнає невдачі. Викликаємо «Нормандію», але тут із Воріт спритно вистрибує якийсь жнець. Знищуємо його і наказуємо «Нормандії» відлітати без вас, тому що потрібно вирішити ще деякі проблеми.

Нам належить обрати союзників: якщо у діалозі ви оберете варіант «Передати код», то ваш союзник, Талі, скинеться зі скелі від горя. Зате ви отримаєте велику армію гетів. Якщо ви клікніть по «Ми дамо гетам померти», Талі залишиться живою, але ви отримаєте далеко не так багато військ. Чим ще може здивувати "Мас Ефект 3" (проходження)? «Левіафан», тобто одне із сюжетних доповнень, привносить в ігровий процес чимало нових персонажів і навіть квестів, тож не проґавте шанс!

Храм у Тесії

Приземляємось біля загону Азарі. Тут же вбивають бійця, який стоїть за пультом стаціонарної зброї. Як тільки хаски та Тварі знищені, говоримо з лейтенантом Куріном. Ваше завдання полягає в тому, щоб умовити його залишатися на своєму посту.

Ідемо далі, постійно ховаючись за руїнами та знищуючи ворогів. Зустрічаємо небезпечного супротивника – Баньші, який може завдати вам багато проблем. Знищуємо її і всіх супротивників, що супроводжують модифікованого ворога, йдемо до святилища храму. Там з'ясовується, що ваша місія фактично провалена і нам доведеться вбити Кай Лена. Зв'язуємось із командуванням, після чого нам наказують повертатися.

Зауваження щодо сюжетних доповнень

До речі, вас серйозно можуть здивувати сюжетні доповнення Мас Ефект 3 (Омега)! Проходження (реактор особливо) цього DLC особливо відрізняється від основної частини гри тим, що там набагато повніше розкривається протистояння із «Цербером».

Святилище Горизонту

Злітаємо. Летимо до планети Горизонт. Штучний інтелект натякає, що не завадило б з'ясувати характер занять відомого Кай Лена на планеті. Погоджуємося з ним.

Входимо у святилище, пробиваючись крізь юрби ворогів. На внутрішніх камерах бачимо, як фахівці «Цербера» роблять із біженців… хасков! Незабаром ми дізнаємось, що за всім стоїть отець Міранди. Він створив систему, з допомогою якої можна управляти хасками і, можливо, самими жнецами. У ході подальшої битви Міранда гине, але вам вдається зібрати всі необхідні відомості. Після повернення на базу вам дякує командування. Виявляється, що в отриманій вами інформації зазначено розташування бази «Цербера». За вами – «заходи» щодо її знищення.

Окрім того, з'ясовується ще одна річ. Виявляється, що каталізатор стародавньої зброї проти женців – сама Цитадель на Землі! Так ось чому войовнича раса бореться за володіння планетою з таким натиском! Ви розкрили основний секрет "Мас Ефект 3". Проходження продовжується.

Земля, Лондон

Прибуваємо на Землю. Адмірал Хакет відразу нам нагадує, що Цитадель потрібно відкрити, не зважаючи на втрати. Ідемо у бій. Розчищаємо зону посадки для висадки загону «Молот». Принагідно бажаємо всім бійцям, які воюють пліч-о-пліч з вами, удачі. Це піднімає бойовий дух захисників. Завершуємо «Мас Ефект 3». Цитадель, проходження якої в цьому випадку дуже складне, вимагатиме від вас повної викладки!

Знищуємо безліч ворогів, які перекриватимуть шляхи підходу до Цитаделі. В останній сцені по вас потрапляє бойовий промінь женця. Шепард у напівмертвому стані йде до Андерсона. У фінальній сцені вам належить вибрати між двома варіантами кінцівок. Зверніть увагу! Для гравців, яким не сподобалася мінімальна тривалість гри: продовжіть проходження «Мас Ефект 3»! ДЛС вам у цьому допоможуть. Звичайно, якщо вам не шкода заплатити за додаткові розділи.

Напевно, вам сподобається гра «Мас Ефект 3». Проходження її цілком гідне того, щоб ви ще кілька разів його повторили!

Цитадель - перше відвідування

Репортаж на Нормандії
На Цитаделі навпроти голографічного штучного інтелектуАвінає зона очікування, у якій перебуваєДіана Аллерс. Починаємо з нею розмову. Вонахоче провести репортаж на кораблі Нормандія. Погоджуємось на її прохання, відповівши “Давайте спробуємо”. Ось, власне, і все. Нагороду ми отримуємодані про стрічку новин Альянсу і дані про Діану Аллерс.
Розташування об'єкту
Стрільбище у Посольстві


Знаходиться воно у приміщенні навпроти кабінету Удіни у Посольстві на Цитаделі. Тут можна постріляти в три мішені, попередньо зафіксувавши дальність їхнього розташування. Також можна знайти станцію модифікації зброї, яка дозволить встановити знайдені модифікації на зброю в рюкзаку.
Розташування об'єкту
Безодня Шрайка: Протеанський обеліск

Волусу-дипломату потрібен протеанський обеліск. Потрібно знайти його в Безодні Шрайка і передати Волусу до Посольства на Цитаделі.

Летимо в Безодню Шрайка (Зверху і трохи лівіше від центру Чумацького шляху). Летимо в систему Урла Раст і скануємо місцевість поряд із планетою Таліс Фіа. Виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там протеанський обеліск. Повертаємось до Посольства на Цитадель і віддаємо Волусу обеліск.






Розташування об'єкту
Шепард напився у дрова!


Потрібно підійти в барній стійці та випити три склянки горілки. Після цього Шепард засинає та прокидається біля Арії. Після другої вже по чотири склянки прокидаємося біля ліфта.
Розташування об'єкту
Журналістка, яка потребує відповіді!


Калісса Аль Джіланіпрямо кличе Шепарда біля виходу з Посольства. Підходимо до неї та починаємо говорити. Вона вимагає, щоб ми відповіли на її запитання та взагалі обурена. Під час її монологу натискаємо на [Ліву кнопку миші], оскільки та несе абсолютне марення. За цей вчинок надають5 очок Відступника. Нічого, якось переживемо.

Розташування об'єкту Нормандія

Джеймс набив морду Шепарду?

На Нормандії можна поспарингуватися з Джеймсом. Для цього потрібно спуститися на ліфті в Док човників і підійти до Джеймса, що підтягується. Він у процесі діалогу викличе нас на бій. Спарінгуємося з ним, дізнавшись трохи про Джеймса.

Розташування об'єкту Панацелін для інопланетян

Спускаємося в ДОК човників та купуємо покращений панацелін для інопланетних рас у магазині, де йде націнка на 10% через віддалену покупку.

Розташування об'єкту
Термальна труба GX12

Після лікування генофага підходимо до Карти галактики, де нам каже помічниця про те, що нас хоче побачити Адамс.

Спускаємось на інженерну палубу і починаємо з ним говорити. Він каже, що потрібно покращити безпеку двигунів Нормандії. Від нас потрібно лише купити термальну трубу GX12 на Цитаделі. Відповідаємо Адамсу: "Куплю обов'язково".

Спускаємося в Док човників і підходимо до інтерфейсу каналів постачання. Вибираємо "Елкос Комбайн" і купуємо там термальну трубу. Через деякий час Трейнор скаже, що треба підійти до Адамса. Їдемо на ліфті до Інженерної палуби і говоримо з Адамсом. Він скаже, що труба, куплена нами, успішно встановлена ​​та працює в цивільному режимі



Розташування об'єкту Цитадель – відвідування після місії на Палавені

Докази

Посол Домінік Особа хоче дізнатися, що трапилося з його сином, зниклим безвісти в бою на Беннінге. Потрібно знайти що-небудь, що вказує на долю сина і віднести доказати сльтва послу.

Під час виконання завдання N7: Викрадення Цербер можна знайти жетон близько першої групи населення, у якої паніка. Цей жетон повертаємо послу до Посольства на Цитадель.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.
Розташування об'єкту
Ханар-дипломат- [Ця місія може спричинити глюки, внаслідок чого пройти її не вдасться. Щоб вирішити цю проблему, варто завантажити попередні збереження та спробувати пройти місію знову. Проблема може у тому, що не можна буде активувати перший термінал]

Саларіанський Спектр Йондум Бау підозрює, що один із саларіанських дипломатів одурманений Жнецами. Потрібно знайти докази цього в Посольствах Президії.

Ідемо до Окружного відділення Спектрів та підходимо до терміналу Спектрів. Включаємо стеження у посольстві ханарів. Тепер спускаємося сходами і повертаємо праворуч. Ставимо жучок біля терміналу. Їдемо на ліфті до Доки: зона зберігання і ставимо жучок біля консолі на КПП. Проходимо до Дока Е28 і ставимо жучок біля терміналу.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.
Розташування об'єкту
Поліпшена електромережа

Техніку в Чистилищі на Цитаделі потрібно покращити електромережу, щоб забезпечити роботу клубу. Потрібно знайти креслення покращеної електромережі та передати техніку

Ідемо до Окружного відділення Спектрів та підходимо до терміналу Спектрів. Включаємо стеження у посольстві ханарів. У завдання N7: Напад Цербера стара схема електромережі знаходиться поруч із панеллю управління. Потрібно знайти на Цитаделі того, кому вони знадобляться. Летимо на Цитадель до бару Чистилища і віддаємо Елісону.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.
Розташування об'єкту

Компоненти прототипу

Вчений шукає зниклих прототипів систем біотичного посилення. Потрібно знайти ці прототипи в Пределі Ісмар та передати вченому на Цитаделі до лікарні Гуерте.

Летимо в Меж Ісмар (Зліва від центру Чумацького Шляху) і скануємо місце поряд з планетою Метапонто. Виходимо на орбіту планети та запускаємо сканер. Знаходимо там покращені біотичні імпланти. Повертаємось на Цитадель до лікарні Гуерте та віддаємо імпланти вченому.

Нагороду отримуємо 90 XP.
Розташування об'єкту

Барла Вон

Спочатку розмовляємо з Ліарою біля кави. Потім підходимо до Барла Вону. Говоримо з ним. Він каже, що у нас є один спільний знайомий – капітан Андерсон. Відповідаємо йому: "Він хоробрий чоловік". Погоджуємось допомогти Барлі.

Він сказав, що у системі Дранек знаходяться війська Сірого посередника. Треба їх переконати приєднатися до війни з Жнецами, та був повернутися до Барлі Вону.

Летимо в Кроганську ДМЗ у систему Дранек та обстежуємо місце поряд із планетою Ротла. Виходимо на орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку найманців Сірого посередника. Повертаємось до Общини Президії на Цитадель до Барли Вону. Повідомляємо, що переконали найманців приєднатися до війни із Жнецами.


Розташування об'єкту

Цитадель – відвідування після нападу на Цитадель

Шифри Цербера

Офіцеру, який служить на Цитаделі, потрібні оновлені шифри, щоб зламати коди Цербера. Потрібно знайти шифри та доставити Офіцеру.

На Нормандії після місії N7: Центр зв'язку їдемо на ліфті в Док човників і підходимо до інтерфейсу каналів постачання. Вибираємо там "Запити Спектра" та купуємо коди у шифрам Цербера. Повертаємось до офіцера на Цитадель до Посольства та віддаємо шифри.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Фрагменти коду Жнеців

Азарі-стратегу потрібні фрагменти коду Жнеца, щоб передбачити дії супротивника. Потрібно знайти такий фрагмент та передати Азарі-стратегу.

На Нормандії спускаємося в Док човників і підходимо до інтерфейсу каналів постачання. Вибираємо "Запити спектрів" та купуємо там фрагмент коду Жнєцов. Вирушаємо на Цитадель до посольств та віддаємо азарі-стратегу.

За виконане завдання нам дадуть +5 до Героя, кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Кільця Алуне

Азарі-консультанту потрібні Кільця Алуні. Потрібно знайти їх у Селіанській туманності та передати Азарі до лікарні Гуерте.

Летимо на Селіанську Туманність (Зліва від Чумацького Шляху). Летимо в систему Тейолія і скануємо місце поряд із планетою Невос. Виходимо на орбіту планети та запускаємо сканер. Знаходимо там Кільця Алуні. Повертаємось на Цитадель до лікарні Гуерте і віддаємо азарі-консольтанти їх.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.




Розташування об'єкту
Лікування хімічних опіків

Лікар намагається вилікувати пацієнта, який постраждав від хімічних опіків. Потрібно знайти план лікування подібних травм та доставити його до лікарні Гуерте.

При виконанні завдання N7: Паливні реактори після входу в комплекс на планеті Ціона йдемо трохи лівіше від Найрека до глухого кута. Там лежатиме план лікування. Віддаємо його лікареві в лікарню Гуерте на Цитаделі.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Отрута Цербера для туріанців

Лікар, який працює на Цитаделі, шукає отруту, розроблену Цербером спеціально для туріанців. Потрібно знайти зразок Токсина та доставити його до лікарні Гуерте.

На Нормандії спускаємося в Док човників і підходимо до інтерфейсу каналів постачання. Вибираємо "Запити спектрів" та купуємо там отруту проти туріанців. Вирушаємо на Цитадель у лікарню Гуерте та віддаємо лікареві.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Лікар-людина та лікар-саларіанець – суперечка!

Потрібно підтримати або того, або іншого. Якщо підтримати саларіанця, то дадуть 2 очки Героя, а якщо людину, то дадуть 2 очки відступника.

Розташування об'єкту
Книга Пленікса

Волус на Цитаделі хоче надихнути своїх одноплемінників Книгою Пленікса. Потрібно знайти книгу на планеті Іруні та віддати Волусу в Громаді Президії.

Летимо в Скупчення Етону (Зліва внизу від центру Чумацького Шляху) і скануємо місце поряд із планетою Іруна. Виходимо на орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там книгу Пленікса. Віддаємо її Волусу на Цитаделі до Общини Президії.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.




Розташування об'єкту
Банківський службовець

Потрібно підійти до нього та заговорити. Військові ресурси додадуться, і він допомагатиме нам фінансово.

Розташування об'єкту
Хесперійська статуя

Азарі в Громаді Президії потрібна статуя Хесперійського періоду для роботи над ГІРНом. Потрібно знайти цю статую в Туманності Афіни та передати Азарі.

Летимо в Туманність Афіни (Зліва від центру Чумацького шляху). Летимо в систему Верніо та обстежуємо місцевість поряд із планетою Полісса. Виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там статую Хесперійського періоду. Повертаємось на Цитадель до Общини Президії та передаємо Азарі статую.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.




Розташування об'єкту
Поранений батаріанець - Сперечаючі громадяни - Помста Церберу

Поранений батаріанець може виявитися терористом. Потрібно знайти його в таборі для біженців та розібратися із ситуацією. Громадяни Цитаделі збираються вчинити вбивство в офісі СБЦ в Общині Президії. Потрібно туди вирушити і виявити щось підозріле.

Ну що ж, запобігмо ще одному замаху. Підходимо до капітана Аарона Соммерса, який сидить на лавці на Аванпості СБЦ і починаємо з ним говорити. Соммерс повідомляє, що потрібно вбити агента Цербера, який убивав своїх друзів заради Цербера. Відповідаємо: "Говоріть". Зрештою нам дають +5 очок Відступника. Після цього йдемо до Доки, а саме до меду. Персоналу у вантажному відсіку C. Потрібно поговорити з Ґореком. У ході розмови Горек повідомляє, що ніякий він не терорист, а просто мстився за мирний народ, який жив на Арароті. Відповідаємо: “Потрібно було зупинити Жнєцов”. Горько хоче піти до своїх рідних у інший світ... Вибираємо варіант відповіді: “[Вимкнути систему життєзабезпечення]”. Він дякує нам. За виконане завдання нам дають 5000 кредитів та +5 до Героя

Розташування об'єкту
Схеми знарядь "Цербера"

Оскільки ми вже знайшли схеми знарядь Цербера планети Тучанка, коли знешкоджували бомбу, то просто віддаємо її офіцеру. За це ми отримуємо 1000 кредитів, 30 очок досвіду та +5 героя.

Розташування об'єкту
Стабілізатори нагрівання

Саларіанці на Цитаделі потрібні нові стабілізатори нагріву. Потрібно знайти їх та віддати саларіанцю на Цитаделі.

Після виконання завдання N7: Паливні реактори на Нормандії спускаємося в Док човників і підходимо до інтерфейсу каналів постачання. Вибираємо "Запити Спектру" та купуємо стабілізатори нагріву. Повертаємось на Цитадель і віддаємо стабілізатори нагріву саларіанцю.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Співробітники СБЦ – суперечка

Потрібно підтримати або терплячого співробітника або злого. Підтримавши терплячого співробітника, нам дадуть +2 до Героя. Підтримавши злого співробітника, нам дадуть +2 до Відступника.

Розташування об'єкту
Батаріанські коди

Офіцер Ноулз просить допомоги. Починаємо говорити із нею. Вона просить відстежити незаконне використання батаріанських кодів. Потрібно скористатися терміналом Спектрів, потім знайти точки доступу на Цитаделі.

Отже, їдемо на ліфті до Посольства та йдемо до Окружного відділення Спектрів (Позначено на карті). Ідемо прямою до терміналу Спектров і активуємо його. Вибираємо “Коди доступу батаріанців” та включаємо.

Тепер йдемо до лікарні Гуерте до Лабораторії та вивчаємо консоль. Йдемо док Нормандії в зону відпочинку для пасажирів і вивчаємо консоль. Останній код знаходиться в Доках у лівій частині. Активуємо її та зв'язуємось з Ноулз.

Раптом сигнал слабшає і ззаду підкрадається Балак. Він каже, що Шепард винен у всіх бідах. Відповідаємо: “Винні Жнеці”. У процесі діалогу відповідаємо: “Допоможи нам!”. У результаті отримуємо підтримку батаріанців та +7 до Героя.

P.S.Включити та дозволити краще все, що надіслано на термінал. У результаті можна отримати підтримку.

Розташування об'єкту
Торговці – суперечка!

Потрібно підтримати або продавця, що продає всім підряд зброю, або стурбованого продавця, який боїться, що магазин прикриє СБЦ. Підтримуємо або злого, або стурбованого продавця. За підтримку лихого отримуємо +5 до Відступника, а за підтримку стурбованого отримуємо +5 до Героя.

Розташування об'єкту
Передсмертне прощання крогана

У місії “Аттичний траверс: загін кроганів” ми знайшли мертве тіло крогана та вивчили його. Потрібно віддати записку Еребе. За передачу записки отримуємо +5 до Героя.

Розташування об'єкту
Обеліск Карзи

Досліднику потрібен обеліск Карзи, який допоможе у роботі над проектом ГОРН. Потрібно знайти цей обеліск у Центрі Аїда та передати досліднику в Громаді Президії.

Летимо в Центр Аїда (праворуч від центру Чумацького Шляху). Далі летимо у систему Оплос і скануємо місце поруч із супутником Копис. Виходимо на орбіту супутника та запускаємо сканер. Знаходимо там обеліск Карзи. Повертаємось на Цитадель до Общини Президії та віддаємо досліднику обеліск.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.






Розташування об'єкту
Технологія постановки перешкод

Офіцеру СБЦ потрібна технологія встановлення перешкод, щоб уникнути жертв майбутніх атак противника. Потрібно знайти цю технологію та передати офіцеру в Общині Президії.

На Нормандії спускаємося в Док човників і підходимо до інтерфейсу каналів постачання. Вибираємо "Запити спектрів" та купуємо там технологію постановки перешкод. Вирушаємо на Цитадель до Общини Президії та віддаємо офіцеру СБЦ.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Суперечка власника кави з офіцером

Потрібно підтримати або власника кави, або офіцера СБЦ. Якщо підтримати офіцера, то нам дадуть +5 до Героя та підтримку. Якщо підтримати власника кави, нам дадуть +5 до Відступника.

Розташування об'єкту
Останки каклізавра

Саларіанському вченому потрібні залишки клізавру, що добре збереглися, щоб вивести вигляд, який допоможе кроганам виживати на токсичних планетах. Потрібно знайти останки їх вченому в громаду Президії.

Летимо в Ро Аргоса до системи Фенікс. Скануємо місце поряд із планетою Інтай'Сей та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер і знаходимо там Скам'янілий Коклізавр. Повертаємося до вченого та віддаємо йому останки.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Кодекс Стародавніх

Елкор на Цитаделі хоче надихнути своїх одноплемінників Кодексом Дрвених. Потрібно знайти священну книгу на Декууні та віддати елкору у барі Чистилище.

Летимо в Селіанську Туманність у систему Фонтес і скануємо місце поряд із планетою Декууна. Виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там кодекс стародавніх. Повертаємо кодекс елкору до бару Чистилища на Цитаделі.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Бібліотека в Аші

Військовому інструктору потрібні тексти з бібліотеки в Аші. Потрібно знайти ці тексти в скупченні Німба і передати азарі до бару Чистилище на Цитаделі.

Летимо в Німб у систему Агаіу і скануємо місце поряд із планетою Каркоза. Виходимо на орбіру та запускаємо сканер. Знаходимо там бібліотеку Аші. Віддаємо інструктору тексти бібліотеки до бару Чистилища на Цитаделі.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.




Розташування об'єкту
Прапор Першого Полку

Туріанський офіцер хоче роздобути Прапор Першого Полку, щоб надихнути своїх бійців. Потрібно знайти цей прапор на Кастеллусі в Апійському хресті і доставити офіцеру до бару Чистилище, що на Цитаделі.

Летимо на Апійський хрест (Зліва від центру Чумацького шляху). Звідти летимо в інше скупчення "Кастель". Скануємо [Права кнопка миші] Дігеріс та виходимо на його орбіту. Запускаємо сканер. Затискаємо [Праву кнопку миші] та починаємо вести туди, куди спрямована біла смуга. Доводимо до білого відтінку та запускаємо зонд прямо туди. Завдання оновиться. Натискаємо та летимо до Цитаделі. Ідемо до бару Чистилища і віддаємо Прапор офіцеру.

В нагороду отримуємо +5 у Герою, кредити та підтримку.



Розташування об'єкту
Джокер закохався?

Починаємо говорити із Джокером. Той запитує, що думає Шепард про СУЗ і Джокера. Відповідаємо: “звичайно”. У Джокера народжується ідея, але він сказав, що це дурна ідея. Відповідаємо: “Тобі треба побути ідіотом”. Зрештою нам дають +2 до Героя.

Розташування об'єкту
Шепард – майстер з танців

У барі Чистилище йдемо на танцпол та натискаємо “Танцпол”. Шепард покаже, як танцюють справжні солдати!

Розташування об'єкту
Надихаючі сюжети

Підходимо до Соліка Васса, який хоче зробити пару знімків для громадськості. Він скаржиться, що його не пропускають та хоче попросити нас зробити пару знімків за нього. Відповідаємо: “Я допоможу вам”. Потрібно знайти на Цитаделі відеоматеріал і передати Вассу. Для цього проходимо до меду. Персоналу в Доках та активуємо Фото-можливість. Також фотографуємо місце між доком Е-24 та доком Е-26. Робимо ще один знімок у вантажному відсіку B. Цього вистачить, як повідомляє Васс. Повертаємось до нього. Нам дають 5000 кредитів та +5 до Героя.

Розташування об'єкту
Біженців не пропускають

Потрібно підтримати або співробітника доків, який не хоче пускати сім'ю біженця в Цитадель, тому що всі місця переповнені, або біженця, який все віддасть, аби його впустили. За підтримку біженця дадуть +2 у Герою, а за підтримку співробітника Доку дадуть +2 до Відступника.

Розташування об'єкту
Колони сили

Батаріанцю-біженцю потрібні колони сили, щоб зміцнити бойовий дух свого народу. Потрібно знайти ці колони в Гнізді Коршуна та передати їх батаріанцю у табір для біженців на Цитаделі.

Летимо в Гніздо Коршуна (Знаходиться праворуч унизу від центру Чумацького Шляху) і скануємо місце поряд із планетою Кхар'Шан і виходимо на орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там колони сили. Повертаємося на Цитадель до Доки: Зона зберігання і віддаємо колони сили батаріанцю біженцю.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.




Розташування об'єкту
Зламані дозатори

Хтось зламав дозатори у таборі для біженців на Цитаделі. Потрібно знайти дозатори та полагодити їх. Усього дозаторів 4: Біля входу в вантажний відсікЗ; Біля входу у вантажний відсік А; Усередині вантажного відсіку А; У лівій частині (дивлячись по карті) Доков. Повертаємося в лікаря від якого ми дізналися про поломку і повідомляємо йому про усунення проблеми. Натомість нам дають 5000 кредитів та підтримку.

Розташування об'єкту
Протеанська сфера

Біженець вважає, що десь на Гей-Хінном можна знайти протеанську сферу. Потрібно розшукати та розповісти про це біженцю у таборі біженців на Цитаделі.

У Центрі Аїда в системі Шеол скануємо місце поряд із планетою Гей-Хінном. Виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там протеанську сферу. Повертаємося до біженця до Доки: зона зберігання на Цитадель і віддаємо протеанську сферу.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Розташування об'єкту
Протеанські дані

Солдат Альянсу знає, де є протеанські носії з даними, які можуть прискорити роботу над проектом ГОРН. Потрібно знайти їх на Горвугу у Порозі Валхалли і передати солдату в відсік стику.

Летимо в поріг Валхалли (розташовується на самому верху від центру Чумацького шляху), а звідти в Летим в Паз і обстежуємо місцевість [Права кнопка миші] поруч із планетою Горвуг. Виходимо на орбіту планети та запускаємо сканер. Знаходимо протеанські носії даних.

Летимо на Цитадель і в Доці Нормандії віддаємо носії солдатові, які він хотів знайти. Отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.



Розташування об'єкту Нормандія - відвідування після знищення Дредноута

Військові медикаменти

Спочатку потрібно підійти до доктора Чаквасу і взяти завдання. Потрібно зустрітися з Тактусом у таборі біженців на Цитаделі та обміняти прості медикаменти на військові медичні препарати.

Летимо на Цитадель і їдемо на ліфті до Доки: зона зберігання. Ідемо до вантажного відсіку: B і починаємо говорити з Тактусом. У ході розмови він каже, що його обмін не влаштовує і потрібно доплатити. Відповідаємо йому: "Робіть, що маєВін каже, що з Нормандією скоро зв'яжуться і зроблять обмін. Отримуємо +5 до Героя.

Після повернення на Нормандію Трейнор скаже, що нас хоче побачити доктор Чаквас у мед. відсіку. Їдемо на ліфті до Житлої палуби і підходимо до Чаквасу в мед. відсіку. Вона повідомить, що все гаразд. Також вона щось сказала про Гліфа. Потрібно звернутися до розвідтерміналу в кабінеті Ліари, щоб дізнатися подробиці.

За це нам дадуть +5 до Героя.

Розташування об'єкту
Посол-волус

У своєму повідомленні примарх Віктус припускає, що волус-посол Діл Корнак став інформатором Цербера. Потрібно перевірити припущення примарху в Посольстві на Цитаделі.

Спочатку йдемо до Окружного відділення Спектрів та включаємо місцезнаходження Корнака. Результати нічого підозрілого не виявлять. Після цього підходимо до охоронця посольства (коштує ліворуч від ліфта при виході далі натовпу народу) і починаємо говорити з ним. Він каже, що дасть доступ до кімнати посла-волуса, коли побажає Шепард. Говоримо з ним ще раз і потрапляємо до кімнати. Тепер відтворюємо запис № 3 і дізнаємося, що посол розташував у кабінеті Посольства жучок. Розвертаємось на 180 градусів і підходимо до шафки. Знаходимо жучок.

Їдемо до Общини Президії та йдемо до Жилища. Обходимо двері до кімнати. Б'ємо в пах мисливцям за скарб і питаємо після цього у посла: "Ви гаразд?". Після цього кажемо: "Я хочу врятувати колонію".

Нагороду нам дають +7 до Героя та Кредити.

Розташування об'єкту
Колишні вчені Цербера

Група обдарованих вчених відкололася від Цербера та залишила свого минулого господаря. Потрібно врятувати вчених на планеті Арра до того, як їх виявить Цербер.

Летимо в Пустоші Міноса (Зліва вгорі від центру Чумацького шляху). Долітаємо до системи Аррае і виходимо на орбіту планети Гелікс. Приземляємось. Зачищаємо місцевість від Штурмовиків та Центуріону. Тепер треба знайти самих вчених. Вони ліворуч від головного входу до комплексу. Сховалися та, де й відстрілювали у ролику Штурмовіков. Говоримо із Джейкобом. Потім двері в комплекс нам відчиняє Брінн і каже, що вони працювали на Цербері, але потім бігли. Відповідаємо: "Правильно зробилиШепард каже, що потрібно евакуюватися, проте Джейкоб каже, що нагорі потрібно включити зенітні знаряддя, які глушить Цербер. Піднімаємося сходами нагору до Брінн. їй: "Занадто багато поставлено на карту".

Підходимо до Джейкоба в кабінеті трохи далі від того місця, де ми з ним щойно поговорили про те, що Шепард сам йде лагодити зенітні гармати, а Джейкоб його направлятиме. Говоримо з ним. Виходимо з кімнати та повертаємо направо. Заходимо в камеру, доходимо до сходів та піднімаємось на дах. Виходимо з вікна, знищивши Центуріона, Фантома та Штурмовиків. Біжимо до пульта керування. Знищуємо ворогів, що підлетіли, і використовуємо пульт управління (Корекція телеметрії). Тепер зв'язок працює, але зенітні знаряддя не включені досі. Повертаємося назад, по дорозі знищуючи ворогів, що знову прибули.

Піднімаємось на платформу, де прибув човник ворогів. Знищуємо весь екіпаж, потім прилітає друга човна, знищуємо всіх. Підходимо до центру керування. Для кращого орієнтування натискаємо [V]. Включаємо першу зброю без проблем, а друге треба лагодити комусь із напарників. Залишаємо партнера і починаємо його захищати, поки він не полагодити управління зенітною зброєю. Після ремонту підходимо до зброї і включаємо його. Обидві знаряддя будуть готові до використання. Повертаємось до Джейкоба і говоримо: "Негайно починайте евакуаціюВідправляємо перший човник і раптово нападає група ворогів. Знищуємо їх і спускаємося до Джейкоба на стартовий майданчик. Знищуємо противників і другий човник вилітає. Залишився ще один. евакуація закінчується. Але відразу після нього ззаду з'являється Атлас. Знищуємо його. Джейкоб підлітає на човні і ми сідаємо в нього. У човні Джейкоб каже, що хоче залишитися зі своїм загоном. Відповідаємо: "Я розуміюАле замість цього просимо від Брінн допомоги при битві з Жнецами. Вона погоджується.

В нагороду отримуємо +15 до Героя та 75 до загальної сили військ.



Розташування об'єкту
Сигнал лиха

Верховне командування азарі попросило допомогти розібратися із сигналом лиха, відправленим із однією з колоній. Потрібно вирушити на Месану та дізнатися, що трапилося.

Летимо в Німб у систему Месана та виходимо на орбіту планети Лесусс. Приземляємось.

На човні Ліара повідомить, що потрібно знищити вид азарі-вампірів, які спаровуються з партнером та виводять нервову системупартнера з себе, внаслідок чого додаються біотичні запаси, а це викликає залежність. Їх можна знищити бомбами. Відповідаємо: “Бомби – крайній захід”.

Заходимо у двері. Перестрибуємо і спускаємося сходами вниз. Доходимо до темної кімнати. Якщо піти ліворуч, то можна дійти до Галльського електронного підпису, який можна буде обміняти на одне з покращень у каюті Ліари на Нормандії. Виходимо з кімнати і біжимо до протилежної кімнати. Вивчаємо тіло азарі. Це був капітан, який боровся із Жнецами і не довів до кінця справу – не висадив у повітря комплекс. Потрібно завершити розпочате. Відповідаємо: “Не можу їх за це звинувачувати”. Йдемо далі. Перестрибуємо через маленьку перешкоду та заходимо у двері. Біжимо праворуч і обходимо двері.

Праворуч лежатиме тіло азарі. Вивчаємо КПК і отримуємо завдання:


P.S.Азарі-вдова

Потрібно віддати записку дружині Вешре. Потрібно знайти дружину на Цитаделі та віддати їй записку. Летимо на Цитадель до Общини Президії. Біля внутрішнього двору на сходах стоятиме Азарі-Вдова. Говоримо із нею.

Нагороду отримуємо +5 до Героя.


Ідемо до дверей. Виходимо в парк і спускаємось униз. З'являється Баньші – знищуємо її. Далі знищуємо Канібалів і заходимо до кімнати. Зустрічаємо Фалер. Та просить врятувати її сестру, яку відвели до головної зали, щоб, мабуть, перетворити на Баньші. Відповідаємо їй: “Ми можемо спробувати”. Ідемо у двері праворуч. Знищуємо ворогів та добігаємо до входу до наступної кімнати. Знищуємо ворогів і заходимо в кімнату та вивчаємо тіло азарі. Заходимо в ліфт та активуємо його. Доходимо до бомби та вивчаємо її. Потрібно знайти детонатор, але наші пошуки перериває група ворогів на чолі з Баньші. Вбиваємо їх. Підходимо до бомби та вивчаємо знову. Прокидається сестра Фареле та тримає детонатор у руці. Тікаємо все, крім неї. Вона підриває бомбу.

Після того, як ми вийдемо назовні, Фареле кричить на нас і каже, що ми обіцяли врятувати її! Відповідаємо: “Вона вирішила врятувати тебе”. Вона просить залишити її на цій планеті. Запитуємо: “Це точно?” Вона підтверджує.

На нормандії з нами зв'язується азарі радник і дякує за те, що запобігли поширенню Баньші.
Нагороду отримуємо Кредити.


Розташування об'єкту
Цитадель – відвідування перед базою Цербера

Евакуація елкорів

Посол елкорів на Цитаделі просить допомоги. Говоримо з ним і відповідаємо:Зроблю, що зможуВін просить терміново евакуювати бійців і цивільних осіб, що потрапили в пастку на їхній рідній планеті Декууне.

Летимо в Селіанську Туманність у систему Фонтес і скануємо місце поряд із планетою Декууна. Виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та рятуємо звідти елкорів. Повідомляємо послу Елкоров про виконання завдання.

Нагороду отримуємо +5 до Героя.


Розташування об'єкту
Ліара та Шепард...

В Громаді Президії на Цитаделі можна поговорити з Ліарою. Якщо відповідати їй ніжно та зацікавлено, то можна буде наприкінці її поцілувати, тим самим зав'язавши з нею роман.

Розташування об'єкту
Гаррус - найкращий стрілець на Цитаделі!

У Доці Нормандії на Цитаделі можна підійти Гаррусу. Спочатку він хотів сходити в бар і по-чоловічому посидіти, поговорити про життя. Але в нього змінилася думка. Він хоче покататися на човні. Сідаємо в човник і прилітаємо на перегородку однієї з будівель Цитаделі. Він хоче з'ясувати, хто ж найкращий стрілець. Перший раз обидва стрілки влучать, але потім можна вирішити: "[Промахнутися навмисно]" або "[Потрапити в ціль]". Якщо схибити, то у Гарруса підніметься настрій і нам дадуть +2 до Героя. А якщо ми вирішимо залишитись найкращим стрільцем, то нам дадуть +2 до Відступника і ми знизивши мотивацію Гарруса.

Розташування об'єкту

Завдання N7



N7: Лабораторія "Цербера"

Альянс знайшов у Святилищі нову лабораторію "Цербера". Обстежте її та нейтралізуйте потенційну небезпеку.

Щоб виконати завдання, потрібно на кораблі Нормандія підійти до Карти галактики та вибрати "Колиска Сігурда". Входимо у систему. Тепер потрібно швидко долетіти до скупчення "Декоріс", щоб нас не наздогнали Жнеці - така собі міні-гра. Долітаємо до Декорісу. Там ще три планети, потрібна та, де розташована лабораторія Цербера. Виходимо на орбіту. Приземляємось на планету і набираємо загін. Після цього Хакет нагадує мету завдання, і ми виходимо з човника. Отож ми й у лабораторії.

Потрібно знайти та забрати артефакт Жнєцов. Повертаємо праворуч і заходимо в кімнату. Обходимо всю кімнату і піднімаємось на сходи вгору. А ось і Штурмовики. Знищуємо їх і Центуріон. Знаходимо "систему стримування" і "обходимо" її, натиснувши [Пробіл] біля системи управління. Артефакт тепер нічого не стримує. Він трохи правіше, але на тому ж столі. Забираємо його. Повертаємось на човник. Нам повідомляють координати ще одного артефакту. Ще одна хвиля ворогів, що з'явилися звідки.

Тепер упереміш із Центуріонами та Штурмовиками на нас нападають бойові Інженери Цербера. У них є щит і вони трохи сильніші за Штурмовиків. Повторюємо маніпуляції зі звільненням артефакту, забираємо його, приземляється нова група Штурмовіков. На майданчику дуже жарко, тому Кортес відлетів. Потрібно відбивати хвилі ворогів доти, доки не прилетить корабель. За його прибуття швидко застрибуємо на борт.

Після повернення на Нормандію з нами зв'язується Хакет і дякує за виконання завдання. Нагороду ми отримуємо фінансування від Альянсу
Розташування об'єкту
N7: Викрадення "Цербером"

Цербер знищує мирне населення Беннінгу. Потрібно висадитися там і захищати цивільних, доки триває евакуація.

Летимо в Потік Арктура (Знизу від центру Чумацького Шляху) до системи Ейлер. Виходимо на орбіту планети Беннінг і приземляємось.

Біжимо до цивільних, вбиваючи на своєму шляху Штурмовіков та Центируонів Цербера. Прилетіли нові? Вбиваємо! Кортез посилає нові координати ору гребенських. Вбігаємо та розстрілюємо ворогів. Тепер слід витримати тривалу хвилю атаки Цербера. Після знищення всіх ворогів Кортез повідомить, що підбере нас на човні. Біжимо до човника і сідаємо до нього. Після повернення на Нормандію Хакет вітає нас із чудово виконаним завданням.

Розташування об'єкту

N7: Напад "Цербера"

Цербер захопив стару військову базу на Тучанці. Потрібно висадитися там і зірвати плани Цербера, якими б вони не були.

Летимо в Крогансу ДМЗ і виходимо на орбіту планети Тучанка та приземляємось.

Тепер потрібно дійти до пульта управління, вбиваючи всіх на шляху. Зроблено! Активуємо панель керування. Несподівано відключається енергія. Потрібно відновити подачу, вручну включивши силові модулі. По дорозі знищуємо всіх і вся. Спочатку чинимо один силовий модуль, попередньо відстріливши засувку, а потім інший. Повертаємось до пульта управління, знищуючи ворогів у полі зору. Активуємо панель управління та бомбардуємо розсекречений корабель. Повертаємось на Нормандію. Хакет дякує за виконане завдання.

В нагороду отримуємо +5 до Героя та Кредити.

Розташування об'єкту
N7: база винищувачів "Цербера"

Хакет попросив розібратися із базою винищувачів на Новерії. Потрібно з'їздити туди та відключити оборонні системи бази.

Летимо в Туманність Кінська Голова та виходимо на орбіту планети Новерія. Приземляємось.

Тепер потрібно знайти командний центр. Спочатку зачищаємо місцевість від ворогів. Спускаємось у комплекс і знаходимо консоль безпеки. Залишаємо партнера відключати систему безпеки. Тепер треба захищати партнера від наступальних сил ворогів. Знищивши всіх ворогів, відключаємо сусідню консоль керування. Тепер виходимо на посадковий майданчик та зачищаємо ворогів. Після них з'являється Атлас – знищуємо. Сідаємо на човен, що підлетів. Після повернення на Нормандію Хакет дякує за відмінну роботу.

В нагороду отримуємо +5 до Героя та Кредити.

Розташування об'єкту
N7: Паливні реактори

Перервався зв'язок з одним із ключових сховищ, флот Альянсу залишився без палива. Потрібно відвідати сховище та відновити його роботу. Завдання видається після знищення Дредноута гетів.

Летимо в Селіанську Туманність і виходимо на орбіту планети Ціона. Приземляємось.

Потрібно зустрітися у Райлі. Вона праворуч від входу. Підходимо в ній і говоримо. Після цього відсувається велика скринька. Підходимо до крана та активуємо його. Натискаємо кнопку праворуч. Пересуваємо ящик праворуч. Потрібно перемістити ще один. Для цього натискаємо на середню кнопку, а потім на ліву. Тепер натискаємо на середню кнопку, а потім праву. Шлях розчищений. Група Райлі пішла дослідити комплекс. Ми просуваємось далі – углиб комплексу. Добігаємо до консолі та продуємо сектор А1. Підходимо до управління паливним стрижнем та використовуємо його. Раптом на нас нападають Хаскі. Знищуємо їх.

Тепер слід закрити розгерметизовані цистерни. Підходимо та закриваємо їх. Повертаємось і перезапускаємо реактор. На нас нападають вороги. Знищуємо їх та надсилаємо допомогу Райлі, яка у меншості. Посилаємо до неї партнера. З'являється Твар і ще вороги. Знищуємо всіх і йдемо до консолі поруч із другою цистерною та запускаємо останній відлік. Повертаємось до човника. На Нормандії Хакет дякує нам за надану допомогу.

В нагороду отримуємо +5 до Героя та Кредити.

Розташування об'єкту
N7: Центр зв'язку

Цербер атакував центр зв'язку на Онтарому. Потрібно висадитись там і перешкодити Церберу захопити важливі об'єкти.

Летимо в Кеплерівську межу (Трохи правіше від центру Чумацького Шляху). Виходимо на орбіту планети Онтарем та приземляємось.

Висаджуємося біля комплексу і починаємо ламати ворогів. Вбиваємо ворогів і піднімаємося сходами нагору. Добігаємо до диверсійного пристрою Цербера та відключаємо його. З'являється нова партія ворогів. Знищуємо їх та відключаємо другий диверсійний пристрій Цербера. Зв'язуємось із Грейс Сато. Вона повідомить, що не може казати. Говоримо їй: “ Ви потрібні нам”. Знищуємо бійців, що з'явилися в комплексі, через віконний отвір. Заходимо в комплекс та відключаємо наступний диверсійний пристрій Цербера. Кортез повідомляє, що зачистив зону та підібрав міс Сато. Повертаємось на Нормандію, і Хакет вітає нас із виконаним завданням.

Розташування об'єкту

Гриссомська академія
Трейнор чимось непокоїться, підходимо до неї. Вона повідомляє, що Грісомська академія просить допомоги, бо їх хочуть відвідати Жнеці. Відповідаємо: “ Я б хотів їм допомогти”. Трейнор повідомляє, що хтось підробив сигнал і посилає звістку про те, що у них все гаразд і йде повна евакуація, але це підробка! Відповідаємо: “ Варто перевірити

Летимо в Туманність Петра та виходимо на орбіту Академії Гриссома. Приземляємось на човні і заходимо у двері. Знищуємо Штурмовиков і вивчаємо напіввідчинені двері. Зустрічаємо там Калі Сандерс. Розмовляємо з нею та у процесі діалогу відповідаємо: “ Це небезпечно для курсантів”. Заходимо в двері, що відкрилися. Добігаємо до курсанта, котрий поставив блок Штурмовикам. Знищуємо Штурмовіков і розмовляємо з Курсантів. Отримуємо +5 до Героя і перестрибуємо через огорожу. Добігаємо до групи ворогів та знищуємо їх. Ідемо у двері праворуч. І добігаємо до Шон Беллармін. Говоримо із нею. Отримуємо + 5 до Героя і біжимо до дверей навпроти. Добігаємо до курсантів. З'являється Атлас. Знищуємо його. Розмовляємо з курсантами та говоримо: “ Я вам допоможу”. Курсантці відповідаємо: “ Так і має бути”.

Тепер потрібно знайти ноутбук Цербер. Вона на тому самому рівні, де ми стоїмо. Після того як знайшли ноутбук, активуємо його. Піднімаємось у кімнату з курсантами та активуємо ручне керування дверима. Спускаємось і йдемо до дверей. Обходимо її. Відповідаємо курсантам: “ Не ризикуйте”. Дівчині відповідаємо: “ Ти впораєшся”. Виходимо до човнів та знищуємо всіх ворогів. Заходимо у двері та добігаємо до бар'єру двох людей. Знищуємо двох Штурмовиків і говоримо з Октавією. Зв'язуємось із Калі Сандерс.

Входимо в наступні двері та вивчаємо консоль. Нам видають завдання:

Біотичні інтерфейси

Потрібно знайти когось на Цитаделі, кому можуть бути корисні креслення покращених інтерфейсів. Летимо на Цитадель і їдемо до лікарні Гуерте. Там можна буде дати інтерфейси Азарі.

В нагороду отримуємо +5 до Героя, Кредити та підтримку.

Виходимо в наступні двері та виявляємо порожній Атлас. Вбиваємо інженера поблизу і сідаємо в Атлас. Піднімаємося сходами і починаємо розстрілювати ворогів. Після того, як човники будуть готові, виходимо з Атласу за допомогою [X] і йдемо до човника. На човні відповідаємо Салі Кандерс: " Убережемо їх від небезпеки".

Нагороду отримуємо Кредити.

Розташування об'єкту Аріа

Зустріч із Арією Т’Лоак

Ледве правіше інутруктора сидить Аріа Т'Лоак. Починаємо із нею говорити. Вона скаржиться на Цербер, що її використовували у своїх цілях. Говоримо: “ Але ти жива”. Аріа зробила нам пропозицію і нам потрібно лише довести справу до кінця, тоді ми отримаємо армію. Відповідаємо: “ Чого б це не вартувало”. У результаті отримуємо три завдання Арії.
Розташування об'єкту
Аріа: Сині світили

Підходимо до Дарнера Віску в Доках. Він каже, що треба декого ліквідувати, хто дуже заважає Дарнеру. Відповідаємо: “ Заради вас я нікого не вб'ю”. З нами зв'язується Аріа і каже, що вбивати нікого не треба, генерала Ораку треба лише переконати не заважати Воску. Відповідаємо: “ Один чорт”. Спускаємося у внутрішній двір у громаді Президії. Говоримо з Ораком. Орака хоче знищити угруповання "Сині світили", але для цього йому потрібна зброя. Відповідаємо: “ Відмовтеся від цього”. Він відмовляється. Говоримо: “ [Засудити Орака до смерті]”. В результаті ми отримуємо +5 до Відступника та підтримку угруповання "Сині Світили".

Аріа: "Кривава зграя"

Заходимо до кімнати Нарла у Житлі. Нарл каже, що йде ватажок Кровавості, потрібно розіграти сценку, як Нарл взяв у заручники Шепарда. Відповідаємо: “ Мені доведеться на тебе покластися”. Заходить Кріт та його права рука. Після невеликого діалогу вбиваємо Крита, але не праву руку. Той є агентом Арії. Нарл каже, що скаже Арії, що все пройшло успішно. У результаті нам дають 5000 кредитів, +7 до Героя та підтримку.

Аріа: "Затемнення"

Ідемо до Бейлі до кабінету, що в посольстві. Під час розмови говоримо Бейлі: “ Чи можна з нею підвидатися?”. Йдемо до Седеріси до Общини Президії на Аванпост. Говоримо із помічником Цербера. Він пов'язує нас із Седерісою. У процесі діалогу вона розмовляє неадекватно. Відповідаємо: “ Не треба мені загрожувати”. Зв'язуємося з Бейлі і він запитує, чи був він правий щодо її неадекватності. Відповідаємо йому: “ Я знайду інше рішення”. Тепер їдемо до Доки. Ідемо у вантажний відсік А до Сейну. У процесі діалогу говоримо йому: Тобі не потрібна Седеріс”. Отримуємо +2 до Героя та йдемо до виходу. З нами зв'язується Бейлі і ми отримуємо 5000 кредитів та підтримку.

Обстеження зоряних систем на 100%


[Обстеження Безодні Шрайка на 100%]

У Безодні Шрайка обстежуємо місцевість трохи нижче і правіше центральної зірки. Там можна знайти запаси палива.

У Безодні Шрайка обстежуємо місцевість поруч із планетою Зада Бан. Виходимо на орбіту планети та запускаємо сканер. Знаходимо там кредити.

У Безодні Шрайка в системі Урла Раст скануємо місцевість трохи вище і правіше за центр зірки. Там можна знайти запаси палива.


[Обстеження Селіанської Туманності на 100%]

У Селіанській Туманності скануємо місцевість поруч із планетою Ханалей. Виходимо на орбіту планети та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку.

У Селіанській Туманності в системі Лоропи скануємо місце праворуч трохи вище за центральну зірку системи. Знаходимо запаси палива. Також скануємо місце поряд із планетою Ясіліум та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

У Селіанській Туманності у системі Нахуала скануємо місце поряд із планетою Гієтіана. Виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість ліворуч і нижче за центральну зірку системи. Знаходимо там запаси палива.

У Селіанській Туманності у системі Фонтес скануємо місце поряд із планетою Олтан. Виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку. Також обстежуємо місцевість праворуч від центральної зірки системи. Знаходимо там запаси палива.

У Селіанській Туманності в системі Тейолія скануємо місце поряд із планетою Квіренція та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там Кредити. Також скануємо місцевість праворуч від центральної зірки системи та знаходимо там запаси палива.


[Обстеження Скупчення Етону на 100%]

У Скупченні Етону скануємо місцевість зліва зверху від центральної зірки Скупчення Етону. Знаходимо там запаси палива. Також обстежуємо місце поряд із планетою Черк Саб та виходимо на орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

У Скупченні Етона в системі Сату Аррд скануємо місце поруч із планетою Налісін і виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість трохи лівіше і нижче центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

У скупченні Етона в системі Есорі праворуч від центральної зірки системи можна виявити запаси палива. Також скануємо місце поряд із планетою Солу Паоліс. Виходимо на орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку.

У Скупченні Етону в системі Нура скануємо місце поряд із планетою Ома Кер і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там архіви розвідки Волусов. Також зверху трохи правіше центральної зірки системи скануємо місцевість. Там можна знайти запаси палива.


[Обстеження Туманності Афіни на 100%]

Скануємо місце поряд із планетою Тевура у Туманності Афіни. Виходимо на орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку.

У Туманності Афіни летимо у систему Ялеса і скануємо місце поруч із планетою Трикалон і виходимо її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

Праворуч від зірки в системі Ялеса скануємо місцевість і знаходимо там запаси палива.

У Туманності Афіни летимо в систему Орісоні та скануємо місце поряд із планетою Егалік. Виходимо на орбіту планети та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку.

Ледве правіше і нижче зірки в центрі системи Орісоні скануємо місцевість і знаходимо там запаси палива.

У Туманності Афіни летимо у систему Томарос і досліджуємо місцевість поруч із планетою Пронойя. Виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку.

У тій же системі Томарос нижче і лівіше від центральної зірки обстежуємо місцевість і знаходимо там запаси палива.

У системі Верніо обстежуємо територію правіше та вище центральної зірки. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Центру Аїду на 100%]

Обстежуємо у Центрі Аїда місцевість поруч із планетою Астерія. Запускаємо сканер та знаходимо там військову підтримку.
Праворуч від центру зірки в Центрі Аїда також можна знайти запаси палива.

У Центрі Аїда в системі Пам'ять скануємо місце поряд із планетою Добровольські та виходимо на її орбіту. Скануємо планету та виявляємо військову підтримку.

Знизу трохи правіше від зірки у системі Пам'ять можна знайти запаси палива.

Ліворуч та трохи нижче зірки в системі Копис можна виявити запаси палива.


[Обстеження Німба на 100%]

Летимо в Німб і скануємо місцевість праворуч від центральної зірки Німба. Там будуть запаси палива. Також ліворуч і трохи нижче за центральну зірку Німба будуть запаси палива.

Летимо в Німб і скануємо місце поряд із планетою Тратегос і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо схеми знарядь Жнецов.

У Німбі в системі Калліні обстежуємо місцевість нижче за центральну зірку системи. Знаходимо там запаси палива.


[Обстеження Апійського хреста на 100%]

На Кастель можна добре просканувати і виявити останки паливного складу. Це поповнить наш запас палива, система буде обстежена на 100%.

Заходимо в систему Геммей та обстежуємо [Права кнопка миші] місцевість поруч із планетою. Одне місце – аварія паливної бази. Інше місце – планета Фейрос. Запускаємо сканер на неї і виявляємо пропажу, невідомо яку. Третє місце – аварія паливної бази.

[Обстеження Гнізда Коршуна на 100%]

У Гнізді Коршуна скануємо місце поряд із планетою Веруш та виходимо на орбіту. Запускаємо сканер і знаходимо там набір покращення зброї. Також обстежуємо місце трохи вище і трохи правіше за центральну зірку Гнізда Коршуна і знаходимо там запаси палива.

У Гнізді Коршуна у системі Унтрел скануємо місце поруч із планетою Адек. Виходимо на орбіту планети та запускаємо сканер. Знаходимо там кредити. Також скануємо місцевість трохи вище і трохи лівіше від центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.


[Обстеження Порогу Валхали на 100%]

Входимо до Порогу Валхалли і скануємо місце праворуч вгорі. Там будуть запаси палива.

У Пазі обстежуємо місцевість трохи нижче і правіше за велику зірку. Там будуть запаси палива.

Летимо в Міку і скануємо місце поряд із планетою Елої. Виходимо на орбіту та запускаємо сканер та знаходимо запасні паливні баки.

Обстежуємо систему Мікі також трохи нижче і правіше за її центр. Там будуть запаси палива.

Є ще одне місце, яке можна досліджувати, потрібно просканувати місце праворуч і трохи вище за центр Міки. Там буде астероїд Фарлас. Запускаємо сканер і знаходимо на астероїді конвертер нульового виміру.

[Обстеження Кроганська ДМЗ на 100%]

У Кроганській ДМЗ у системі Ніт обстежуємо місцевість трохи правіше і вище за центральну зірку системи. Там будуть запаси палива.

У Кроганській ДМЗ у системі Дранек досліджуємо місце трохи правіше та нижче центральної зірки. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Скупчення Виходу на 100%]

У Скупченні Виходу скануємо місце поряд із планетою Сіон і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість трохи правіше та трохи нижче центральної зірки Скупчення Виходу. Там можна знайти запаси палива.

У Скупченні Виходу у системі Асгард скануємо місце поруч із планетою Тир. Виходимо на її орбіту та запускаємо сканер. Знаходимо там підтримку. Також скануємо місце поряд із планетою Борр та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер і знаходимо там уламки руйнівника Жнецов.

У тій же системі Асгард скануємо місцевість зліва зверху від центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

У системі Асгард скануємо місце поряд із планетою Терра Нова та виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

У системі Асгард скануємо місце поряд із планетою Локі та виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та виявляємо там підтримку.

[Обстеження Туманності Годинник на 100%]

У Туманності Годинник скануємо місце поряд із планетою Ерінле та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там Кредити.

У ту ж Туманність Годинник скануємо місцевість трохи правіше і трохи нижче центральної зірки Туманності Годинник. Там можна знайти запаси палива.

У Туманності Годинник у системі Плойтарі скануємо місце поруч із планетою Занету і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

У Туманності Годинник у системі Совіло скануємо місце поруч із планетою Хагалаз і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість згори від центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

У Туманності Годинник у системі Фаріар скануємо місце поряд з планетою Алінгон і виходь на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість вище за центральну зірку системи. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Порог Арктура на 100%]

У Порозі Арктура скануємо місце поряд зі станцією Арктур ​​та виходимо на орбіту. Знаходимо там дані про битву за Арктуром. Також скануємо місце трохи правіше і вище центральної зірки Порогу Арктуру. Там можна знайти запаси палива.

У Порозі Арктура у системі Ейлер скануємо місцевість ліворуч від центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Колиски Сигурди на 100%]

У Колибелі Сігурда скануємо місце поряд із планетою Вотсон і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість праворуч зверху від центральної зірки Колиски Сігурди. Там можна знайти запаси палива.

У Колиски Сігурда в системі Декоріс скануємо місце поряд із планетою Лаена і виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там Кредити. Також скануємо територію знизу центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Нубійського простору на 100%]

У Нубійському просторі скануємо місце поряд із планетою Прагія та виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там дані досліджень із Прагії. Також скануємо місцевість праворуч трохи нижче за центральну зірку Нубійського простору. Там можна знайти запаси палива.

У Нубійському просторі в системі Калабша скануємо місце поряд із планетою Ямм та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість трохи вище та праворуч центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

У Нубійському просторі в системі Кертассі скануємо місце поряд із планетою Нореса та виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість праворуч центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Бета Аттики на 100%]

У Беті Аттики скануємо місце поряд із планетою Елетанія та виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість знизу і трохи правіше за центральну зірку Бети Аттики. Там можна знайти запаси палива.

У Беті Аттики в системі Тезей скануємо місце поряд із планетою Ферос і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також праворуч згори від центральної зірки системи Тезей скануємо місцевість. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Ро Аргосу на 100%]

У Ро Аргоса скануємо місцевість трохи правіше і нижче за центральну зірку Ро Аргоси. Там можна знайти запаси палива. Також скануємо місцевість поруч із планетою Канрум та виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

У Ро Аргоса в системі Фенікс скануємо місце поряд зі станцією "Вершина" та виходимо на її орбіту. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість вище і трохи лівіше від центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

У Ро Аргоса у системі Горгона скануємо місце поруч із планетою Камарон і виходимо орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

[Обстеження Сигми Близнюків на 100%]

У Сігмі Близнюків скануємо місце поряд із планетою Мавігон і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там Кредити. Також скануємо місце праворуч центрально зірки Сігми Близнюків. Там можна знайти запаси палива.

У Сігмі Близнюків у системі Мін скануємо місце поряд із планетою Параг та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість трохи правіше та трохи нижче центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива.

[Обстеження Гамми Аїда на 100%]

У Гам Аїда скануємо місце поряд з планетою Требін і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там Кредити. Також скануємо місцевість праворуч від центральної зірки Гамми Аїда. Там можна знайти запаси палива.

У Гам Аїда в системі Плутос скануємо місце поруч з планетою Нонуель і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку.

У Гамі Аїда в системі Дис скануємо місцевість трохи правіше центральної зірки системи. Там можна знайти запаси палива. Також скануємо місце поряд із планетою Кленсаль і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там Кредити.

У Гаммі Аїда в системі Фарінату скануємо місце поруч із планетою Юнтаума і виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там підтримку. Також скануємо місцевість трохи вище і трохи правіше за центральну зірку системи. Там можна знайти запаси палива.

У Гамі Аїда в системі Какус скануємо місце поряд із планетою Чохе та виходимо на орбіту планети. Запускаємо сканер та знаходимо там Кредити. Також скануємо місцевість зліва трохи вище за центральну зірку системи.

[Обстеження Пустошів Міноса на 100%]

Обстежуємо Фортіс біля планети Пієтас і знаходимо два місця: Планета Пієтас, на якій можна за допомогою сканера знайти Кредити та аварію паливної бази.

Проходження Mass Effect 3 починається з вікна вибору персонажа – доступно три варіанти. Це стандартна кампанія в стилі "екшен", де нам дається стандартний головний герой Шепард, рольова кампанія, де ми можемо створити свого персонажа, та й перенесення вашого героя з другої частини. Незалежно від вибору, завдання будуть ті самі, може змінюватися хіба що загальний стиль їх виконання. Після завантаження спостерігаємо першу досить тривалу відеозаставку, яку, на жаль, відключити ніяк не можна, як і всі наступні відео. Але це і не дуже потрібно - так ми дізнаватимемося про сюжет. А ті, хто не грав у перші дві частини, зможуть дізнатися основу цього ігрового всесвіту.

Потім починається безпосередньо вже ігрове проходження Mass Effect 3 - на Землю напали Жнеці, розумна раса, що істотно перевершує людей та інших мешканців найближчих галактик. Вони з'являються раз на 50 000 років, "випилюючи" все живе, даючи тим менш розвиненим расам жити і розвиватися. Але, зрозуміло, у наші плани переживати кінець усієї цивілізації (і навіть не однієї, ризикують постраждати й інші гуманоїди) не входить, тому треба боротися із Жнецами. Як? Це вже інше питання... Поки що хоч покинути охоплену полум'ям Землю, яка з усіх боків зазнала великомасштабної атаки. Цим і займемося у першій місії.

Перша місія проходження гри Mass Effect 3 має навчальний характер – нічого складного тут немає, на монітор виводиться багато підказок, які пояснять ази гри. У меню є пункт, в якому докладно розписані всі деталі ігрового інтерфейсу, поради по геймплею і т.д., тобто справжнісінька довідкова. Тому про управління та інші хитрощі ми тут говорити не будемо. Пояснимо лише саму схему проходження першого та найкоротшого рівня у грі.

Завдання номер один - залишити внутрішню частину атакованої будівлі та слідувати за адміралом. Бачимо серйозні руйнування по всьому місту і гігантських роботів, що орудують тут же, періодично вражають за велінням скрипта різні цілі. На них можна взагалі не звертати уваги – жодної шкоди вони нам не завдадуть, бо виконують функцію декорацій апокаліптичного світу. Тому просто йдемо за адміралом Андерсоном, люб'язно подарував нам пістолет M-3 "Хижак". Гра відразу виведе підказку, як можна прискоритися (за замовчуванням - затискаємо пробіл), але тут хоч поспішайте, хоч не поспішайте, все зводиться до скриптів. Нас безпосередньо лазери та вибухи не чіпляють, але змушують своїми руйнуваннями іноді змінювати маршрут. Перестрибуємо провал у карнизі, милуємось смачним вибухом попереду, не здатним завдати нам хоча б мінімальної шкоди, йдемо далі за союзником.

Продовжуємо проходження Мас Ефект 3, зістрибуючи за адміралом трохи вниз, повертаємо ліворуч, там упремося в сходи - щоб видертися, просто йдіть на неї, Шепард все зробить сам - вхопиться і почне підніматися вгору. Далі буде наш перший досвід користування укриттям – за нього, як і за прискорення та стрибок у спеціальних місцях з урвищами, відповідає пробіл. Просто підходите до укриття, натискайте прогалину - наш герой сховається. Застрибуємо на бар'єр повторним натисканням прогалини, йдемо далі за Андерсоном. Натискання кнопки "V" не тільки виводить на екран поточне завдання, але й видає покажчик до найближчої мети - заблукати неможливо.

Перестрибнувши ще один бар'єр у вигляді вентиляційної труби, побачимо перших супротивників, що спритно дерються по стіні і біжать кудись уперед - хасков. Вони не можуть нам нашкодити, їх призначення - дати гравцеві безцінний досвід стрілянини по цілях, що рухаються. Потім спускаємося сходами праворуч, бачимо аналогічних ворогів, які тупо ломляться у зачинені двері, робимо пару пострілів – патрони закінчуються. Саме час здобути перший досвід рукопашного бою. Тут все просто - підходимо до ворога, натискаємо "F", завдаючи удару рукою. Затиснута на пару секунд та сама клавіша - сильний удар. Але його можна застосувати вже всередині будівлі після скриптової атаки лазера на будівлю і після спілкування з маленьким хлопчиком, що сховався у вентиляційній трубі.

Далі в процесі проходження Mass Effect 3 переконуємось, що пробіл – кнопка на всі випадки життя, нею ми ще й двері відчиняємо. Після чого зістрибуємо в невелику кімнатку, де прямо на підлозі валяються патрони для пістолета - підбираємо, виходимо на карниз, повертаємо вліво, милуємося гарним вибухом, йдемо далі вниз по схилу, не звертаючи уваги на робота, що приземлився зовсім близько, заввишки з гарний хмарочос.

Пройшовши далі, бачимо вдалині черговий вибух, цього разу жахливої ​​потужності - він обрушить будівлю під нами, внаслідок чого ми з'їдемо вниз, що швидше за добре, ніж погано - ближче до мети. Знову біжимо за адміралом, стрибаємо через перешкоду – бачимо застряглих солдатів, але їм допоможемо пізніше – вороги на горизонті. Цього разу більші, але менш рухливі – канібали. Щоб продовжити проходження Mass Effect 3, з укриття відстрілюємо їх, уважно стежимо за станом нашого щита, що захищає від пошкоджень тіло - після втрати він досить швидко відновлюється, але якщо ви не пішли з лінії вогню, щит розбивається і тіло отримує пошкодження, від яких оговтатися можна лише за допомогою аптечок. Які зустрічаються тут не так часто. Так що тактика ведення бою проста – висунулися, кілька разів вистрілили в голови ворогам, сховалися. І так поки що не розіб'ємо ворога.

Після чого приходимо до солдатів, які кажуть, що їх підбили, але на летуні є радіостанція – так можна викликати допомогу, щоб евакуюватись із цього пекла. Прямуємо з адміралом до покажчика - проходимо своєрідний місток, згортаємо ліворуч, потім направо, вбиваємо ворогів-канібалів, що з'явилися, проходимо трохи вперед і направо - саме там є рація, натискаємо біля неї прогалину, викликаючи підтримку. Біля рації більш-менш нормальна зброя - автомат M-8 "Месник". Після запиту евакуації залишається лише одне завдання до кінця рівня – утримувати позицію до прибуття "Нормандії" – космічного корабля, який нас звідси забере, попередньо добивши наших ворогів ударом із повітря. Схема оборони класична – займаємо укриття та відстрілюємо ворогів, бажано патрони автомата витрачати економно, стріляючи короткими чергами. Після відбиття атаки нас забирають і починається ще одна довга заставка, з якої ми дізнаємося, що Шепарда відновили в колишньому званні капітана і відрядили на найближчу планету Землі - Марс.

Марс: Протеанські архіви

Після перегляду заставки продовжуємо проходження Mass Effect 3 – нам люб'язно надали нову зброю, яка називається M-23 "Катана" – дуже добротний дробовик. Він, як і належить, поблизу дуже ефективний, але великі відстані майже марний. Ідемо за вказівником - спочатку вліво, потім прямо, там трохи правіше зістрибуємо вниз, підбираємо за бажанням ще одну зброю, снайперську гвинтівку M-92 "Богомол". Її поведінка в бою теж типова для снайперки - дуже хороша на великих дистанціях, оптика дозволяє влучно знімати навіть віддалені цілі, але поблизу неї воювати важкувато.

Ідемо ліворуч, продовжуючи проходження гри Mass Effect 3, там унизу бачимо сцену страти колоністів спецзагону "Цербер" - знищуємо опір останніх, йдемо вперед, там зустрінемо ще одну невелику групу - громимо її, входимо в комплекс. Всередині активуємо комп'ютер, що закриває двері, дивимося заставку, в якій Ліара Т"Соні рятується через вентиляційну шахту від переслідувачів, в кінці ефектно з ними розправляється і без нашої уваги. Далі союзник змінюється - Ліара приєднується, Джеймс йде на корабель, щоб у разі чого можна було швидко ретуватися.

Ліара каже, що змогла знайти креслення у протеанському архіві - зброя, створена за допомогою цих креслень, може реально допомогти у нерівній боротьбі проти Жнецов, але ці креслення залишилися в іншому крилі комплексу. Який, як і належить, контролює "Цербер". Після заставки останні нас атакують – бій трохи складніший, ніж раніше, бо повністю не сховатись від ворога, який стріляє з піднесення. Але проблем виникнути не має. Пробуємо піднятися на верхній ярус за допомогою ліфта – той відключили вороги, тому потрібно шукати альтернативний спосіб піднятися нагору, щоб продовжити проходження Мас Ефект 3.

Цим способом є використання підйомника (знайти перемикач просто, він виділений, як і всі предмети, які можна використовувати, червоними дужками), що підніме контейнер. Тепер піднімаємося єдиним шляхом на ящики, стрибаємо з них на щойно піднятий контейнер, з нього стрибаємо на ярус, з якого ще недавно атакували вороги. Проходимо далі, відчиняємо двері, натикаємось на новий загін супротивника, розбиваємо його, після чого йдемо до сусідньої зали. Там у невеликій кімнатці зліва є перемикач, активувавши який, відкриємо нову броню у вигляді рукавичок "Аріаке технолоджіс". У тій же кімнатці праворуч від броні є комп'ютер – активуємо його, дивимось заставку. А ще біля дальньої стінки можна обзавестися більш просунутим пістолетом M-4 "Сюрікен" і скористатися аптечкою.

Виходимо з такої корисної кімнатки, слідуємо до вказівника - відчиняємо двері, опиняємось на вулиці. Там у далекому лівому кутку майданчика є сходи - спускаємося вниз, йдемо вліво - там бачимо ще одну драбину, що веде вгору і ящик, в якому можна підібрати броню "Нагрудник Фабрікейшнс". Далі в процесі проходження Mass Effect 3, піднявшись сходами, йдемо направо, перестрибуємо провал, входимо в двері зліва - опиняємося в будівлі, де панує темрява, але наш герой люб'язно автоматично ввімкне ліхтарик. На підлозі лежать бездиханні тіла - їм закрили кисень у приміщенні, як з'ясується пізніше. А поки що спускайтеся вниз за вказівником, де Шепард та його супутниці вимикають ліхтарики, щоб не потрапити на очі штурмовикам.

Тут же гра люб'язно запропонує підказку - "Деякі скла можна розбити" - наводимо приціл на чиюсь ворожу голову, стріляємо - треба ж, не брешуть! Такі б'ються скла деякі в цій грі, що полегшить проходження Мас Ефект 3. Розбивши разом з ними і ворогів, застрибуємо через вибиті вікна в те саме приміщення, де знаходиться ще невелика кімнатка з патронами і комп'ютерним обладнанням - використовуємо його, включаючи подачу повітря назад і вирівнюючи тиску – персонажі знімуть шоломи. Також у заставці побачимо професора Єву, яка не гидує вбивствами персоналу заради своїх цілей, та й дізнаємося, як "Церберу" вдалося проникнути всередину комплексу.

Виходимо з приміщення, слідуючи вказівнику, відкриваємо чергові двері, праворуч є черговий комп'ютер - там можна поповнювати боєзапас необмежену кількість разів і вдосконалювати зброю. Пройшовши в наступний коридор, напоремося на солідний опір, головною проблемою тут будуть захищені величезними щитами Стражі "Цербера" - намагайтеся стріляти частинами тіла, не захищеним щитом, інакше можна стріляти дуже довго і марнотратити багато боєприпасів. Розправившись із противником, повертайте в наступний коридор ліворуч, де знову зустрінете опір – розберіться, щоб продовжити проходження Mass Effect 3.

Останні вороги наприкінці коридору терміново ретуються через двері, заваривши її за собою – доведеться шукати інший прохід. Ліворуч є кімната, ліве і праве крило якої перекрито стерилізаторами - виходить червона лазерна сітка, яка не пускає нас через себе. Але ним можна управляти - активуємо перемикач праворуч, дивимося, як сітка починає рухатися. Тепер залишилося зупинити її вчасно, поки вона стоїть під кутом не 90 градусів (початкова позиція, яка не пускає нас), а як тільки вона відкриє шлях. Бажано відразу знайти вихід, щоб зупинити сітку правильно - він знаходиться в тій же кімнаті праворуч від входу трохи вище основного рівня підлоги.

Після зупинки стерилізаторів у правильному положенні відчиняємо двері, зліва є удосконалення дробовика, праворуч – удосконалення снайперської гвинтівки, навпроти входу – аптечка. Взявши удосконалення, йдемо і відкриваємо наступні двері, раніше перекриті сіткою, за нею повертаємо спочатку ліворуч, потім праворуч. Упрімось у двері, після відкриття якої побачимо неприємний сюрприз - великий турельний кулемет, встановлений прямо навпроти входу. Проходження Mass Effect 3 не передбачає жодної можливості воювати з ним, тому єдине, що можна зробити – просто прорватися повз нього, обійти збоку. Прорватися можна просто - ховаючись у укриттях та користуючись ігровими підказками, що й у яких ситуаціях натискати. Обходимо турель ліворуч, прямо по курсу двері до наступного коридору, де на нас чекають чергові бійці "Цербера", серед яких дуже небезпечні Центуріони. Але ми теж не ликом шиті, тому вбивайте ворогів і входите в раніше охоронювану ними кімнату - праворуч від входу є аптечка, трохи далі, теж праворуч - комп'ютерна техніка, яку потрібно активувати.

Переглянувши ролик, чекаємо на прибуття чергової партії ворогів, за бажанням можна послухати пораду гри та відправити когось із підлеглих вниз зачищати місцевість, активно сприяємо дівчатам-колегам. Вбиваємо всіх ворогів, входимо до приміщення, з якого вони щойно вийшли. Там є вагончик, де прибув противник, де треба активувати черговий комп'ютер. Вагончик вирушає, але дорогою бажано не розслаблятися - навіть тут нас дістануть, зупинять наш вагон і атакуватимуть, під'їхавши на іншому вагончику. На щастя, чисельну перевагу ворога можна ліквідувати, вміло ховаючись у укриттях, які дуже полегшують проходження Мас Ефект 3.

Після зачистки ворожого справного вагона перестрибуємо в нього, активуємо перемикач і їдемо далі. Підготуйтеся до одного з найскладніших боїв на цьому рівні - ворогів буде багато, ховатися надійно особливо ніде, а прут на нас як звичайні штурмовики у великих кількостях, так і сторожі з Центуріонами. Після бою йдемо за вказівником, у кутку ліворуч біля потрібних дверей є нова зброя – M-15 "Захисник". Активувавши двері, побачимо ролик, де наші герої вриваються у простору залу та спілкуються з одним із лідерів ворога Примарою через передові засоби зв'язку у вигляді голограми. Той збожеволів – хоче взяти Жнєцов під контроль.

Тут же з'ясуємо, що його підлегла доктор Єва, знищує дані з потрібними нам кресленнями, забравши оригінальну інформацію собі. Ешлі зупинити її не зуміла, так що женіться самі. Втім, щоб успішно виконати проходження гри Мас Ефект 3, поспішати тут зовсім не обов'язково - результат буде один і той же, зловити, а вже тим більше вбити Єву не надається можливим - бігає занадто швидко, а тіло захищене щитами, на зразок ваших. А ще на даху їй допоможе прикриття літаючого апарату, що поливає вас вогнем. Тому залишається просто переслідувати. Що робити дуже просто, якщо порівнювати з аналогічними завданнями в місіях GTA, наприклад - ціль підсвічена, їй нікуди подітися. Вона намагається контратакувати, періодично різко розгортаючись, але це скрипти, в бій вплутуватися противник не буде. Так що просто біжіть слідом за нею до самого кінця рівня.

Там проходження гри Mass Effect 3 продовжується тим, що вона спритно стрибає в літальний апарат, який готується відлітати геть, але на виручку приходить завбачливо залишений на стремені на початку рівня Джеймс. Він героїчно таранить ворожий корабель, але це ще не кінець - збожеволіла від злості Єва вистрибує в повній боєздатності, вистачає бідолаху Ешлі і б'є її головою об збитий корабель, не вбивши лише дивом. Тут керування дається нам - Єва біжить прямо на Шепарда, ви повинні встигнути пристрелити її - цільтеся в голову. За нами прилітає "Нормандія", яка тепер прямує в Цитадель, де на нас чекає зустріч з Радою, яку потрібно переконати в необхідності надання допомоги, ну і вкрай потрібно доставити в лікарню постраждалу красуню-напарницю.

Проходження Mass Effect 3 - Частина 1 у Скріншотах

Навігація з гри Mass Effect 3

Проходження Чит-коди

Mass Effect 3 - третина фантастичної екшен-РПГ, що розповідає про пригоди капітана Шепарда. Пропонуємо до вашої уваги опис проходження основних сюжетних місій гри.

В 2157 людство почало підкорення космосу і зустріло інші розумні раси в галактиці. Через тридцять років воно зайняло гідне місце серед десятків інших розумних рас. І тільки пам'ять про Жнеців, розумних машин, що знищують кожні 50000 років, все розумне життя в галактиці затьмарювало майбутнє. Наближався час повернення Жнєцов. Зупинити тотальне знищення здатний лише капітан Шепард.

Гра починається розмовою адмірала Андерсона та Хаккета. Вони обговорюють появу Жнєцов, що наближаються до ретранслятора Сіль. Хаккет наказує мобілізувати флот.

Після цього ми потрапляємо до Ванкувера, де Шепард звітує перед комітетом безпеки про появу Жнєцов. Під час засідання надходить доповідь про візуальний контакт із ворогом та починає надходити інформація про те, що Жнеці поширилися по всій Землі.

Відразу після цього будівля, де відбувалося засідання, зазнає атаки Жнеца, всі присутні гинуть, крім Шепарда та Андерсона. Андерсон дає Шепардові пістолет і каже, що треба йти.

З цього моменту починається гра. Вас навчать керувати камерою, бігати, стрибати, підніматися сходами. Потім буде невеликий тир, де потрібно буде відстрілювати хасков, що повзуть по стінах. Спускаємося сходами, знову розстрілюємо хасков. Після того як закінчаться патрони, добиваємо їх вручну.

Після бою Жнець знову стріляє по будівлі та перед нами відкривається новий прохід. Підбираємо аптечку та йдемо далі. За дверима ховається хаск і пропонують убити його сильним ударом. Потім слідує невелика кат-сцена і ми продовжуємо рухатися.

Потім Андерсон рятує Шепарда від падіння з урвища, після чого можна підібрати боєприпаси і рухатися за Андерсоном. Потім слідує ціна, в якій вибухає дредноут і героїв збиває ударною хвилею. Після короткого діалогу знову беремося за зброю. Бій досить простий, потрібно просто сидіти в укритті та відстрілювати ворогів по одному. Але зважте, що вороги можуть пробити ваші щити навіть крізь укриття.

Після нетривалої перестрілки рухаємось далі. Напролом пройти ворогів не вдасться, найкраща тактика — відстрілювати їх із укриття. Після того, як розправилися з усіма канібалами, йдемо далі. Дивимося чергову кат-сцену, в якій адмірал намагається відновити зв'язок, але виявляється, що Жнеці використовують потужні глушилки. Потім розстрілюємо чергову порцію канібалів. Вороги респавняться нескінченно, наше завдання не померти та розстріляти усі набої. У цей момент починається чергова кат-сцена, з'являється Нормандія, випускає снаряди у канібалів. Ми відлітаємо із Землі.

Пріоритет: Марс

Першою нашою місією буде політ на Марс, де захована якась секретна зброя протеан, здатна знищити Жнєцов. Нормандією поки що прогулятися не вдасться.

Після прильоту на Марс нам потрібно поспішати, оскільки насувається піщана буря. Швидко біжимо до уступу і стрибаємо вниз. Праворуч ви знайдете снайперську гвинтівку. Після того як ви її підберете, вам запропонують змінити екіпірування, погоджуємось. Після цього потрібно визначитись із набором зброї. Рекомендуємо залишити не більше трьох одиниць – при перевантаженні починає сповільнюватися відновлення скілів. Рекомендуємо зупинити свій вибір на штурмовій гвинтівці та снайперській гвинтівці. Екіпірувавшись рухаємося далі.

Попереду з'являються солдати Цербер і нам запропонують скористатися кнопкою огляду, щоб з'ясувати, що відбувається. Під час невеликої кат-сцени ми бачимо, як солдати Цербера вбивають солдатів Альянсу. Вступаємо у бій, розстрілюємо ворогів із укриття. Потім рухаємось до їхніх автомобілів. У наступної стоянки на нас чекає засідка, тому радимо перезарядити зброю заздалегідь.

Найкраще скористатися штурмовою гвинтівкою та знищувати ворогів із укриття. Після цього підходимо до ліфта і Ешлі починає нас розпитувати щодо планів Цербера.

Далі ми зустрічаємо Ліару, що з'явилася з вентиляційної шахти і знову вступаємо у бій. На цей раз нас попросять використати вміння Ліари «Сингулярність», завдяки чому ми досить швидко знищуємо супротивників.

Тепер потрібно відшукати консоль керуючу контейнером, опускаємо його і забираємося вгору сходами. Пострибавши по ящиках, добираємось до дверей. Обережно відкриваємо її, ховаємося в укриття та переміщуємось у правий кут. Там стоїть ворог, якого можна швидко вирубати з укриття, а потім активно користуємося своїми здібностями та здібностями решти членів команди. Зачистивши пункт охорони відчиняємо двері. Там знаходиться кімната з мертвим персоналом, який загинув після того, як люди Цербер перекрили подачу кисню та енергії в кімнату. Далі захисні перегородки забираються і герої вимикають ліхтарики. Вороги стоять купкою, тому можна скористатися сингулярністю Ліари, і бажано цілитися прямо в центр.

Зачистивши місцевість, вирушаємо до наступного пункту охорони, де можна знайти архів відеозаписів доктора Єви, агента Цербера, яка влаштувала диверсію. Далі слідуємо за маркером і знаходимо майстерню, де можна оновити екіпіровку, але встановлення покращення поки недоступне.

Піднявшись сходами використовуємо снайперку, по купі ворогів б'ємо Сингулярністю і розстрілюємо Стражів, які прямують з іншого кінця коридору. На високому рівні складності краще їх не підпускати впритул, але якщо вони все ж таки наблизилися, користуйтеся Стазою та Сингулярністю.

Далі ми потрапляємо в довгий коридор, який зачищаємо, використовуючи таку саму тактику. Але набої до снайперської гвинтівки краще поберегти до моменту, коли з'являться Стражі. Цербер заварив головний вхід, щоб виграти час, тому нам доводиться повозитися з двома консолями та відкрити інший прохід. Слідуємо до маркеру. Біля наступних дверей на нас чекає величезна автоматична турель. Ідемо за Ешлі, повторюємо все, що робить вона. Пролом пробігти не вдасться.

Діставшись до дверей, запасіться терпінням і панацеліном - на вас чекає серйозна сутичка з ворогами. Стріляємо з укриття, насамперед знищуємо Центуріони. Потім слідує кат-ціна і Ешлі пропонує скористатися рацією ворога.

Потім розставляємо сопартійців на позиції і чекаємо, коли приїде платформа. Розстрілюємо ворогів із снайперки, але залишаємо набої для двох Стражів. Як тільки ви завантажилися у вагон, відразу ж займіть укриття. Ваш вагон виходить із ладу і до нього наближається інший вагон із ворогами. Знищивши всіх ворогів, переходимо до іншого вагону. На тому боці на нас уже чекають. Відступіть за колону та відстрілюйтеся звідти. Пам'ятайте про можливість перекинути ворога через укриття. Коли ворог підбіжить і сяде біля вагона, можна вибрати підходящий момент і перекинути його через укриття.

Після цього слідує чергова кат-сцена із Примарою, в якій він розкриває свої задуми: контроль над Жнецами. Далі виявляється, що всередині цього приміщення відбувається скачування даних їхнього архіву. Ешлі знаходить доктора Єву, яка її вирубує. Тепер ми повинні спіймати лікаря. Біжіть за нею і не відволікайтеся. Врахуйте, що вона запускатиме у вас дронів. Після тривалої погоні лікар застрибує у човник. Шепард намагається викликати допомогу, але піщана буря глушить зв'язок. У цей час з'являється човник під керуванням Джеймса і таранить ворожий корабель, який падає.

Джеймс повідомляє, що Нормандія незабаром з'явиться. Коли Ешлі допомагає стати Ліарі, з уламків човника лікаря з'являється робот, яким управляє штучний інтелект ЄВА. Вона нападає на Ешлі і встигає її добре обробити, перш ніж ми її знищуємо. Незабаром прибуває Нормандія, і вам повідомляють, що у системі з'явилися Жнеці. Ваш корабель поспішно покидає планету.

Пріоритет: Цитадель

Після повернення на Нормандію Шепард відправляє Ешлі у лазарет. Ліара каже, що їм необхідно терміново забиратися із сонячної системи та летіти в Цитадель.

Після стикування в доці D24 вас зустріне командор Бейлі та команда медиків. Ми можемо отруїтися до лікарні або до поради. У цьому варіанті проходження ми вирушимо до лікарні.

Там ми зустрінемо нашу давню знайому доктора Чаквас. Ми можемо купити квіти та цукерки для Ешлі та відвідавши її палату, побажати їй якнайшвидшого одужання.

Після цього можна вирушати в офіс Удини, де на нас чекає його помічник, щоб доставити нас до вежі Цитаделі. На раді ми знову потрапляємо до збіговиська бюрократів. На раді ми показуємо плани Горна та пропонуємо об'єднати флоти. Але рада відкидає цю пропозицію, обґрунтувавши це тим, що їхні світи також перебувають під ударом і відправлення флотів до Землі залишить їхні мири без захисту.

Після засідання до нас підійде радник Туріанців і розповість, що якщо врятувати туріанського примарху з одного з місяців Палавена, то туріанці нададуть допомогу у битві проти Жнецов.

Настав час повернутися до Нормандії. У доку біля меморіальної дошки ви зустрінете військового репортера Діану Аллерс, яку можна взяти в екіпаж Нормандії.

До вас в каюту зайде Ліара і доповість, що дані про пристрій передані туріанському раднику. Потім Саманта Трейнор розповість вам про нові модернізації Нормандії: замість лабораторії знаходиться пропускний пункт і стіл переговорів, центр зв'язку перетворився на командний центр, збройову замінила рубка відеозв'язку. Як сказала Трейнор, ідея перетворити Нормандію на мобільний штаб належала адміралу Андерсону.

Змін зазнав ангар човників і відсік головної зброї, в якій постійно чергує Гаррус. Але оскільки корабель був змушений поспіхом покидати сонячну систему, його не встигли повністю закінчити — скрізь видно обдерті стіни, що стирчать дроти, все заставлено ящиками. Але ваших рибок забрали, ваші модельки розкидали по всіх відсіках, а якщо добре обшукати інженерний відсік, то можна спіймати космохом'яка.

Пріоритет: Палавен

Перед прибуттям на Палавен ви зможете підібрати собі озброєння і модернізувати його. Зміцніть зброю на свій смак і приготуйтеся до чергової місії.

Після прибуття на Мена нам покажуть ролик в якому відбувається жорстока битва між Жнецами і Туріанцями. Ви повинні розчистити зону висадки, розстрілюючи з човника хасков.

Приземлившись і добивши вцілілих хасков, вирушаємо до табору. Там ми розмовляємо з генералом Корінфусом, який повідомляє, що примарх загинув під час прориву з Палавена.

Наше завдання — знайти генерала Віктуса і полагодити вежу зв'язку. Зробити це досить просто, головне не підпускати хасків надто близько. Відновивши зв'язок можна одразу прямувати до табору, ігноруючи хасков.

Після повернення до табору ми зустрінемо Вакаріана — давнього знайомого Гарруса, який тепер обіймає посаду генерала-консультанта. Нам треба знайти Віктуса, якого обрали новим Прімархом. Після короткої розмови табір знову зазнає атаки. Ми маємо відбити напад сил противника. Цього разу справу доведеться мати з новим виглядом хасків — нальотчиками. Намагайтеся знищувати їх насамперед, не забуваючи користуватися укриттями. Принагідно відстрілюємо та інших нападників. Щойно атаку на табір буде відбито, нас відправлять до стаціонарної турелі на головній барикаді.

Правда майже відразу нас перекине з барикади Твар, яку треба буде вбити. Для цього тримайтеся від неї на безпечній відстані та користуйтесь снайперською гвинтівкою. Заважатимуть нам хаски, які постійно плутатимуться у нас під ногами. Після знищення Тварі можна бігти в табір, не звертаючи уваги на хасков, що залишилися.

У таборі нас уже чекають грабіжники та канібали. Спочатку вбивайте грабіжників, оскільки він роблять канібалів більш живучими та сильними. Потім на нас чекає кілька канібалів і ще одна Тварина. Спочатку вбиваємо канібалів, а потім із снайперської гвинтівки розстрілюємо Твар.

Далі ситуація ще сильніше розжарюється. На знову чекають грабіжники і ще дві Тварі. Радимо пробігтися до виходу з табору, звідки ми прийшли. Там біля бункера можна знайти Чорну зірку. Беремо її і стріляємо між тваринами, коли ті підійдуть ближче. Потім добиваємо хасков, що залишилися.

Після цього вирушаємо до генерала Вікутуса і повідомляємо йому, що він тепер новий примарх Палавена. Тепер можна повернутися на Нормандію та покинути цю зіркову систему.

Пріоритет: Сур "Кеш"

Після коротких політдебатів тримаємо шлях на Сур Кеш, щоб звільнити жінок-кроганів, у яких виявлено імунітет до генофагу. Рекомендуємо взяти в супутники Ліару і прокачати її вміння стази.

Наш приліт не тішить місцевих і Рекс влаштовує справжню виставу. Після цього надходить інформація, що до бази наближаються сили Цербера і нам потрібно негайно вирушати до лабораторії, де на нас чекає Мордін Солус.

Солус разом із жінкою-коганом сідає в капсулу, а ми прямуємо до ліфта, біля якого на нас чекає неприємний сюрприз. Потрібно шукати запасні шляхи відступу. Діставшись першої палуби, нам доведеться розпочати бій із солдатами Цербера. Тактика проста - сидимо в укритті і відстрілюємося. Після знищення противників пробуємо відчинити двері. Відразу двері не відчиняться, і нам доведеться знову боротися із солдатами Цербера. Рекомендуємо відразу після того, як ви невдало спробували відчинити двері, відбігти від дверей подалі та засісти у укритті.

Розібравшись із хвилею ворогів, прямуємо до дверей. За дверима на нас чекає новий Сірий Посередник. Потім знову доводиться боротися з черговим загоном Цербера, але на полі бою багато укриттів, тому битва буде досить легкою.

Продовжуємо рухатися далі та знищуємо зустрічних ворогів. Тут нам почнуть траплятися інженери. Вбивайте їх у першу чергу, оскільки руйнувати турелі не вбивши інженера - заняття безглузде. Найшвидше знищити інженерів може допомогти Ліара, оскільки інженери не сидять на місці, а їхні турелі дуже заважають. Чекаємо поки що інженер не вийде на відкритий простір, укладаємо його в стазу і зі снайперської гвинтівки стріляємо йому в голову Щоб знищити турелі, потрібно правильно розрахувати час, коли вони розстріляють боєзапас і почнуть перезаряджатися. У цей час розстрілюємо їх із укриття. Ефективною зброєю для цього буде «Чорна вдова».

Діставшись до злітної палуби слід виявити обережність, оскільки чекпоїнт ще не було. Намагайтеся триматися в укритті та стріляти в голову солдатам, які в цей час атакуватимуть капсулу. Після зачистки палуби нам доведеться зіткнутися з ще одним неприємним сюрпризом Атласом.

Його краще розстрілювати у лобове скло зі снайперської гвинтівки та триматися від нього подалі. Також треба побоюватися його ракет та гармати, яка одним пострілом може пробити усі щити персонажа. При цьому потрібно пам'ятати про солдатів Цербера і піклуватися про збереження капсули. Але при цьому пріоритет слід віддавати знищенню Атласу. Позицію слід вибирати подалі від солдатів Цербера та з можливістю для відступу, якщо до вас прилетить граната.

Після перемоги повертаємось на Нормандію і доручаємо Мордін приступити до синтезу засобу від генофага.

Пріоритет: Тучанка

У той час, як Мордін зайнятий виготовленням ліків, примарх Віктус звертається до вас з проханням врятувати його сина, який перебуває на кораблі, що зазнав аварії.

Ми висаджуємося на Тучанці, яка мало відрізняється від того, що було в Mass Effect 2. Рухаємось коридором і натикаємося на групу хасков, яких можна знищити Новою або Сингулярністю. Піднявшись сходами ми отримуємо завдання захистити туріанців від канібалів, які метають гранати і жеруть один одного. Тут ми зіткнемося з новим ворогом — збирачем. Тактика стандартна, сидимо у укритті та розстрілюємо ворогів. Після перестрілки вдається відігнати збирача.

Далі знову йдемо сходами, боремося з хаски та збирачем, який знову відлітає. Так триває кілька разів. Наблизившись до корабля, що впав, знову вступаємо в битву зі Складачем, який десантує кілька канібалів, грабіжників і тварюка. Насамперед, розправляємось зі Складачем, щоб він не скидав нових ворогів.

Знищивши всіх ворогів, повертаємось на свій корабель.

Там ми дізнаємося, що ліки практично готові, але для його поширення потрібно досягти завіси. Далатресса в цей час пропонує Шепарду завадити Мордіна поширити ліки.

Повернувшись на Тучанку для знищення генофага, ми можемо розповісти Рексу про саботаж саларіанців, але одразу зробити це не вийде через поштовх. Одразу після приземлення на нас нападе загін хасків. Знищуємо їх із відстані. Після бою перегрупуємося і починаємо масований наступ на Жнецов.

Тепер у нас є можливість попередити Рекса та Єву про саботаж. У цей момент нам доведеться зробити відповідальний вибір – рятувати кроганів чи піти назустріч саларіанцям. Вибір складний, у цьому варіанті проходження ми вирішили врятувати кроганів.

Через погану дорогу конвой не вкладається в графік і ланка винищувачів «Артимек» вступає в бій із Жнецами. Один винищувач збивають і він падає прямо на вас. Шеперад командує продовжувати рух, а сам він прямує в глиб катакомб.

У катакомбах ми дізнаємося, що у кроганів колись була розвинена культура, яку самі крогани знищили. Там же ми дізнаємося і про Карлоса — прародительку молотильників, якій уже кілька тисяч років. Вибравшись із катакомб, ми знаходимо труп рахні-хаска, спустошувач та рослини.

Колись це була квітуча планета, яка була перетворена на неживу пустелю в ядерній війні, яку почали крогани через любов до битв. Помилуватися містом ви не встигнете, вас атакують спустошувачі.

Тримайтеся від них подалі і не давайте їм можливості у вас прицілитися. Найкраще цельте їм в окуляр. Будьте уважні, спустошувачі випускатимуть у вас маленьких жучків-розвідників. А також на вас ще випустять канібалів. Тактика тут проста - біжимо в кінець карти і відстрілюємо їх зі снайперської гвинтівки.

Спочатку знищуємо спустошувачів, при цьому врахуйте, що після смерті вони випускають токсин. Далі на вас чекатимуть ще три канібали. Вбиваємо їх і обережно йдемо вперед правим краєм, як тільки з-за рогу вискочить канібал, знову біжимо в укриття.

Вбивши канібалів йдемо вперед і з-за того ж кута з'являються кілька касків і Твар. В цьому випадку біжимо до мосту, через який ми стрибали і поки ваші товариші відволікаю Твар, не кваплячись знищуємо її зі снайперки. Аналогічно чинимо з другою Тварю.

На виході нас чекає натовп хасков, два спустошувачі та чотири канібали. Діємо по старій тактиці. Тут варто відступити туди, звідки ми прийшли. Далі, стоячи на мосту, ми бачимо Карлос, але відволікатися на неї ніколи.

У конвою нас чекають купа хасков, два грабіжники і чотири канібали. Обминути їх не вийде через скрипт. Найпростіше відправити грабіжників у стазу і розправитися з ними декількома хедшотами. Далі потрібно розправитися з канібалами і бігти до молотів, не відволікаючись на дрібниці. При цьому подивіться на тіні на землі — якщо не будете обережні, вас може розчавити нога Жнєца.

Після активації двох молотів нам покажуть епічну сцену, де молотильник заганяє Жнєца під Землю. Потім нам покажуть, як Мордін прямує до завіси, вирішивши пожертвувати собою, щоб розпорошити ліки. Шепард із ним прощається, після розпилення ліки Завіса вибухає і Мордін гине. Натомість ми знищили генофаг та кронани з туріанцями надають нам свою підтримку.

Пріоритет: Цитадель

Ми бачимо сон про маленького хлопчика, який загинув на Землі, після чого нас викликає до себе радник саларіан і просить допомоги у розслідуванні задум Удіни.

Ми підлітаємо до Цитаделі та пробуємо з нею зв'язатися, але безуспішно. Раптом зашифрованим каналом приходить повідомлення від Тейна, в якому говориться, що Цитадель захопив Цербер. Тут слід зазначити, що хоча Цитадель начебто є центром галактичного співтовариства, її постійно захоплює хто потрапив.

Десантуємось на човні до офісу СБЦ і спостерігаємо як отримує поранення командор Бейлі. Бій нескладний, просто сидимо у укритті та відстрілюємо солдатів Цербера. Насамперед знищуйте інженерів, потім центуріонів, а наостанок турелі та штурмовиків. Поранений Бейлі відчинить вам двері і допомагатиме через консоль.

За дверима знаходяться два штурмовики, їх можна знищити сингулярністю. Згодом на сходах з'являються сторожі. Оскільки боротися з ними доведеться на невеликій дистанції, постарайтеся за допомогою сингулярності позбавити їх щитів. Тут найкраще взяти снайперську гвинтівку і розстрілювати ворогів, що з'являються, замість того, щоб бігти далі сходами. Далі рухаємося по маршруту, знищуємо ворогів із укриттів за допомогою снайперської гвинтівки, використовуємо стазу та сингулярність.

Діставшись до офісів, ми знаходить тіла директора та його саларіанських охоронців. Потім бачимо, як з-під столу виповзає саларіанський радник і раптово з'являється вбивця. У сутичці Тейн не дає вбивці прикінчити радника, але його пронизує меч ворога.

Ми переслідуємо ворога, але той вибудує з ладу наш транспорт, і ми падаємо. Тут на нас чекають найнебезпечніші вороги: месники та фантоми. Тут розпочинається по-справжньому складний бій. Насамперед сконцентруйтеся на фантомах - тримайте їх якнайдалі від себе і тримайтеся укриттів, вийти на відкритий простір означає померти. Користуйтеся стазою і намагайтеся робити хедшоти, також розправляємося з месниками. Після цього ми натикаємося на замкнені двері та змушені шукати інший маршрут.

По дорозі ми натрапимо на Атлас, але тут можна вчинити хитріше - просто оббігти його і відразу ж попрямує до ліфта. Тут на нас чекає зустріч із убивцею та кількома фантомами. Нам потрібно зістрибнути у шахту ліфта та заблокувати ліфт убивці. Нам будуть зустрічатися вороги, краще відразу стріляти в силові контури - таким чином ви виведете з ладу ліфт і вороги впадуть разом із ним.

Діставшись поради, вам доведеться вислухати звинувачення Удіна в тому, що ви причетні до нападу Цербера. Якщо ви йдете по шляху героя, у вас є сейви перших двох частин гри, і ви виконували всі квести, то ви зможете переконати Ешлі, що це Удіна агент Цербера і вам запропонують стратити його. Ви можете зробити це власноруч або залишити цю роботу Ешлі. Якщо ви йдете шляхом ренегату і не морочитеся на побічні квести, вам доведеться вбити Ешлі, або це зробить ваш сопартієць.

Після цього з'являється Бейлі і повідомляє, що вбивці вдалося втекти.

У фіналі вам покажуть розмову Примари та вбивці, в якій Примара каже, що в нього готуються й інші операції і що він не здивований, що Шеперду вдалося перемогти вбивць.

Пріоритет: Вуаль Персея

Після повернення док D24 нас зустрічає Ешлі, яка просить знову зарахувати її до команди. Після цього між Андерсоном, Хаккетом і вами відбувається розмова про зраду Удіни. Андерсон повідомляє на ім'я вбивці, з яким ми зіткнулися в Цитаделі - Кай Лен і що він свого часу прострелив обидві ноги, але Привид вилікував його. Також він повідомляє, що Кай Лен з'явився на Омезі, і він став ще сильнішим, ніж був.

Наступним нашим завданням стане отримання підтримки кваріанців, у яких збудовано найбільший космічний флот у галактиці. Але вони вирішили відбити свою домашню планету Раннох і зараз збирають усі сили. Нам потрібно вирушати до системи Долен, щоб зустрітися з адміралами. Після розмови ви з'ясовуєте, що кваріанці затиснули гетів у домашній системі, де гети приймають сигнал Жнєцов. Вам доведеться знищити дредноут гетів, що перевершує за параметрами всі кораблі флоту кваріан. Після цього ми зустрінемо чергового персонажа, знайомого з попередніх частин - Талі.

Пріоритет: Дредноут Гетов

Це, мабуть, одне із найскладніших завдань у грі. Нам потрібно пробратися в дредноут гетів напівзруйнованим тунелем і впустити через шлюз абордажну команду. Після цього Талі розповість, що війна з гетами — не найуспішніша ідея, яка може спричинити знищення всіх кваріанців. Після активації містка спрацьовують сирени гетів, але нічого не чуємо, оскільки сирени звучать у внутрішній локальній мережі гетів.

Спочатку гетів вбивати досить просто, головне залишатися в укритті. Насамперед знищуйте гетів-ракетників. Після того як ви спустилися сходами, зміцніть пильність - гети замінували коридори, тому дивіться під ноги. Більшість мін розташовані в купах дротів. Після того, як ми знайдемо зал керування, на нас нападуть гети. Насамперед вбивайте гетів-мисливців, для цього використовуйте стазу, оскільки їх щити блокують сингулярність.

Далі наш шлях лежить до центру ядра, але нас знову чекають гети. Знищуємо їх із укриттів. Будьте обережні, мисливці гетів можуть підкрадатися ззаду у стелс-режимі. Потім нам належить зламати дзвінок і кілька разів спуститися сходами.

В результаті ми опиняємось біля головної зброї. Тут слід бути обережними і постійно перебувати в укритті, оскільки на нас постійно обрушуватимуться енергохвилі.

Тепер розпочнеться найскладніша частина завдання. Як тільки з'являться перші гети, біжіть назад і ховайтеся за укриттям. Насамперед знищуйте мисливців. Головне не поспішати і бути обережними — чекпоїнти тут досить складні. Після переходу в інший коридор застосовуємо таку саму тактику.

Покінчивши з гетами, йдемо нагору, відчиняємо двері і прямуємо прямо до ядра. Пізніше з'ясується, що сигнал Жнєцов ухилявся від нашого старого знайомого геть — Легіона. Після відключення його від передавача на дредноут нападає весь флот кваріан і починає бомбардування дредноуту. Схоже, нам час вибирати. Дорогою нам зустрічаються Прайми - надзвичайно живучі тварюки. Тут можна скористатися хитрістю: вбивши звичайних гетів, просто оббігаємо Праймов і спускаємось до Легіону. Далі слідуємо за ним до ангара і сідаємо у винищувач гетів, щоб залишити дредноут.

Пріоритет: Ранох

Повернувшись на борт Нормандії, ми з'ясовуємо стосунки з адміралом Геррелем, який замість того, щоб відступити, скориставшись наданим шансом, почав обстрілювати дредноут, доки ви перебували на борту.

Тепер нам пропонують вирушити на Раннох, скориставшись тим, що кваріанці обчислюють джерело сигналу Жнєцов. Радимо вам вибрати місію з відключення серверів гетів, під час нього ви не зустрінете ворогів та дізнаєтесь історію гетів.

Входимо в капсулу та підключаємося до серверів гетів. Описувати завдання немає сенсу, просто йдемо і знищуємо віруси. Після того, як мережа гейтів буде очищена від вірусу Жнецов до вас приєднаються Прайми.

Після повернення на Нормандію ми дізнаємося, що було виявлено базу Жнецов, яку потрібно знищити, перш ніж оновиться їх сигнал. Так починається битва за Ранох.

Одразу після приземлення нас зустріне загін гетів. Алгоритм звичний - укриття, стаза, хедшот. Зверху на вас чекатимуть ракетники, з якими треба бути гранично обережними — увімкнули стазу, зробили хедшот і сховалися назад у укриття. Не варто постійно виглядати з укриття - гетів там багато і до вас прилетить одразу багато ракет, які б'ють дуже боляче. Перед тим, як йти вперед, переконайтеся, що всі сили противника знищені. Далі ви зустрінете звичайних гетів-солдатів. Не послаблюйте пильності - трохи пізніше на балконі знову з'явиться геть-ракетник.

Активувавши ворота, намагаємося вижити. Відразу біжимо до дверей, з яких ми прийшли, відбиваємося від ракетників і солдатів. Тут з'являється новий супротивник – вогнеметник. Стаза на вогнеметників не діє, тому справлятися з ним доведеться самостійно.

Після активації другої консолі до нас спускається ліфт. У ньому будуть два ракетники і один прайм. Спочатку розправляємось із ракетниками, а потім беремося за прайма. Можна за допомогою дронів уповільнити його рух. Оббігти прайма і одразу сісти в ліфт не вдасться - скрипт не дозволить. Піднявшись на ліфті нагору, одразу ж шукаємо укриття.

Там на нас чекають ще три прайми. Правда, тут, щоб впоратися з праймами, вам дадуть Вихор — особлива зброя гетів. Вихрем потрібно вміти користуватися, інакше толку від нього буде небагато. Вихор це щось на зразок мінігана, скорострільність якого поступово розганяється. Щоб добре вбивати праймів потрібно розігнати скорострільність кулемета до максимуму. При цьому потрібно бути обережними і правильно вибирати час і місце для атаки — якщо у вас потраплять, розганяти кулемет доведеться заново, а в магазині у Вихря всього 200 набоїв.

Далі слідує ще одна відома сцена — битва зі Жнецем. Після наведення лазера на передавач Нормандія відкриває вогонь, Шепард падає вниз і стає ясно, що ця станція не що інше, як Жнець. До нас встигає Легіон на корветі, і ми атакуємо Жнеца. На жаль, кулі його не беруть, але бойовим знаряддям варіанців вдається потрапити Жнецу в зарядну камеру і збити Жнеца на землю. Далі ми займаємося тим, що наводить на Жнец лазер.

Це досить просто, потрібно відходити або праворуч або ліворуч і перекатами йти від променя жнеця. Потім включається уповільнення часу, коли нам потрібно точно навести на Жнеца лазерний приціл і з орбіти знищує флот кваріан.

Mass Effect 3 відео проходження битви з Жнецем:

У фіналі Жнець звернеться до Шепарда і скаже, що Провісник попередив Жнєцов про Шепарда і будь-які ваші дії абсолютно непотрібні. Після цього він зачіпає найголовнішу таємницю – цикли. Жнець розповідає, що між органіками та синтетиками неможливий світ, чому служить підтвердження битви на Ранноху і що Жнеці упорядковують галактику, а ви — хаос, після чого відключається.

Далі вам належить зробити дуже складний вибір. Якщо ви виконували лише сюжетні місії, вам доведеться обирати між кваріанцями та гетьами. Втім, якщо ви проходили додаткові квести та прокачали шкалу героя/відступника, ви можете примирити обидві сторони. І тут Легіон жертвує собою, щоб звільнити свій народ з-під контролю Жнецов.

Пріоритет: Цитадель

Пріоритет: Тесія

Діставшись Тесії ми бачимо, що на планету висадилися Жнеці і дізнаємося, що артефакт, який розміщений у храмі Атамі, фінансується закритим урядовим джерелом. Після цього нам доведеться засісти за барикадою та відбивати напад тварюків та хасков, які намагаються зруйнувати бар'єри Азарі.

Після відбиття нападу одразу вирушаємо до храму. По дорозі нам заважатимуть грабіжники та канібали. Ховаємося за укриттями і спочатку розстрілюємо грабіжників, потім канібалів. На подвір'ї треба діяти обережно. Спочатку ховаємося в укриття і залишаємося на місці, розстрілюємо грабіжників та канібалів. Потім із снайперської гвинтівки розстрілюємо усі кокони. Після цього повільно та обережно рухаємося вперед. В основному нам будуть траплятися канібали і тільки іноді грабіжники. Але вперед бігти не слід — попереду на вас чекає дуже небезпечний противник.

Обережно рухаємось вперед, постійно тримаємось поблизу від укриттів. І як тільки з'являється Баньші — найнебезпечніший ворог у грі, одразу ховаємось у схованку. Тут можна трохи схитрувати - якщо у вас немає бажання мірятися з нею силами, можна дочекатися, поки вона відійде від входу, і після цього швидко забігаємо всередину.

Після цього прямуємо до снайперської позиції азарі, де ми знайдемо снайперську гвинтівку М-98 «Вдова», але якщо у вас є «Чорна Вдова», краще все залишити як є. Зараз ваше завдання – знищувати ворогів унизу. Після цього спускаємось і прямуємо до аванпосту Тайкіс. Як тільки ми наблизимось до аванпосту, нас чекає чергова зустріч з Баньші, уникнути якої цього разу не вдасться.

Радимо залишатися в укритті та розстрілювати її з усієї доступної зброї, використовуючи всі доступні здібності, які дозволять її трохи сповільнити. Баньші дуже небезпечний противник, який може телепортуватись, використовувати біотичне поле та стріляти біотичними кулями. Головне не підпускати її на близьку відстань, якщо вона не вб'є вас здібностями, обов'язково проткне своєю рукою.

Після цього знищуємо спустошувачів і грабіжників, які тепер не становлять жодної складності. Розібравшись з ними, рухаємося вперед, розстрілюємо хасків і кокони, а як тільки в небі з'явиться збирач, одразу ховаємося в укриття. Боротися доведеться відразу з двома збирачами, двома спустошителями та двома грабіжниками. Спершу слід знищити силовий вузол, який забезпечує енергією всі бар'єри і знаходиться між двома збирачами. Після знищення вузла обстрілюємо спустошувачів та збирачів. Складальники через деякий час відлетять.

Розібравшись із спустошителями, вирушаємо до храму, в якому ми знайдемо маяк протеан і дізнаємося, що завдяки цьому маяку азарі випередили у розвитку всі інші цивілізації.

Далі нам доводиться зіткнутися з Кай Лен. Найкращою тактикою проти нього просто швидко переміщатиметься залом і намагатиметься триматися від нього подалі, ухиляючись від біотичних хвиль. Після того, як Кай Лен почне відновлювати щити, по вас відкриє вогонь летун Цербера, тут потрібно відразу бігти в укриття. Після нетривалої битви Кай Лен за допомогою летуна зруйнує колони зали, і ми ледве уникнемо падіння в прірву. На врятує Ліара, але на жаль, Кай Лен встиг завантажити дані та залишити Тесію. У фінальному ролики нам покажуть падіння цивілізації азарі.

Пріоритет: Горизонт

Після короткої наради на борту корабля, Шепард вирішує розібратися з Цербер раз і назавжди. СУЗІ змогли відстежити човник Кай Лена до системи Лери, в якій розташований величезний табір біженців - Святилище.

Після прибуття на Горизонт з'ясовується, що Святилище зовсім не те місце, яким здається і що там знаходиться сестра Міранди. На виході з човника нас одразу атакує один месник і два фантоми. Тримаємося від них на дистанції, використовуємо на фантомі стазу і намагаємось робити хедшоти. Аналогічно розправляємось із месниками.

Спускаємося вниз, розуміємо загін штурмовиків. З повідомлення Міранди з'ясовується, що Святилище — це секретний науково-дослідний центр Цербера під керівництвом її батька — Генрі Лоусона, а не табір біженців. Саме тут Цербер робить хасков із біженців. З відеозапису ми дізнаємося, що Міранда перебуває у смертельній небезпеці через Кая Лена.

Знову спустившись униз, ми натикаємось на хасков. Розробіться з ними прямо біля входу. Далі розпочинається досить складний бій. Як тільки ми увійдемо всередину, двері за нами зачиняться і на нас нападуть спустошувачі, грабіжники та баньші. Насамперед знищіть баньші - використовуйте будь-які можливості, щоб її уповільнити і не підпустити до вас впритул.

Розробившись з баньші, переключаємося на спустошувачів, а потім і на грабіжників, використовуючи перевірену тактику - стазіс+хедшот. Йдемо далі. Біля наступного терміналу з'ясовуємо, що Примара намагається отримати одурманювальну технологію Жнєцов. У коридорі нас чекає ціла юрба канібалів і кілька грабіжників. Знаходимо укриття та використовуємо для їх знищення снайперську гвинтівку. Потім підключаємо термінал і дізнаємося, що Цербер навчився контролювати армію Жнєцов і Примар вирішив скористатися технологією одурманювання, щоб контролювати самих Жнєцов. Проте Жнеці дізналися про його дії та самі атакували Святилище. Наприкінці відеозапису нам покажуть, як Кай Лен атакував Міранду.

Далі піднімаємося службовими сходами. Нагорі нас чекають грабіжники, спустошувачі та канібали. Поки що не знищені генератори бар'єрів вбивати їх безглуздо. Після знищення бар'єрів розправляємось з ними за допомогою снайперки.

Після цього сідаємо в ліфт і прямуємо до вежі. Дорогою доведеться розправитися з двома Тварями — бігаємо, стрибаємо та стріляємо. Занадто далеко не тікайте, оскільки далі з'явиться баньші та ще одна Тварина. Спершу розберіться з Тварями, потім приймайтеся за баньші, тим більше що вільного простору достатньо і баньші не така небезпечна, як у тісних приміщеннях.

Увійшовши в вежу, ви побачите сцену, яка може змінюватись від того, як досконально ви проходили гру. У нашому випадку Міранда скинула батька з вежі та розповіла, що встановила на Кай Лені жучок. Від того, як ви проходили гру, залежатиме, помре Міранда чи ні.

Пріоритет: Штаб "Цербера"

Зараз ми підійшли до точки неповернення. Нормандія разом із п'ятим флотом готова до нападу станцію «Кронос» — базу Примари.

Якщо ви протягом гри завели з кимось роман, то на вас чекає романтична сцена перед вильотом.

Прибувши до пункту призначення, ми вриваємося в ангар-16, в якому чекає складний бій. У цьому місці можна використовувати таку тактику - застосовувати стазу і валити штурмовиків і центуріонів хедшотами, а після появи Атласа забратися сходами вгору, туди, де знаходився месник і звідти розстрілювати Атлас. Оскільки Атлас не вміє лазити сходами, розправитися з ним буде нескладно.

Діставшись до центру управління, СУЗИ запобігає розгерметизації ангара, але після завершення кат-сцени негайно ховайтеся в укриття - двері різко відчиняться і ви зустрінетеся з загоном центуріонів, сторожів, месників і штурмовиків. Застосуйте на них сингулярність та розстріляйте їх, поки вони перебувають у повітрі.

У наступному центрі управління розгорнемо винищувач і спускаємося сходами. Прямо перед нами виявиться панель, що управляє запуском винищувачів. Запускаємо розгорнутий винищувач прямо у стіну, за якою знову доведеться зіткнутися з Атласом. Стріляйте йому у скло зі снайперської гвинтівки. Оскільки він знаходиться досить далеко і рухається по прямій, він не становить особливої ​​небезпеки. Після спуску вниз нам доведеться розібратися із загоном штурмовиків, месників та центуріонів, але це буде не складно.

Прорвавшись усередину бази, ми можемо отримати відомості про проект Лазар. Далі рухаємося коридором, в якому нас чекають інженери. Намагайтеся знищити їх до того, як вони встановлять турелі. При цьому не забуваймо знищувати генератори щитів. Піднявшись нагору, ви зможете отримати інформацію про створення СУЗІ та Єви. Також ви дізнаєтеся, що ВІ, з яким ви билися на Місячній базі в першій частині гри, це і є СУЗД. Там же можна переглянути відеозаписи розмов Кай Лена та Примари.

Зстрибнувши вниз, можна знайти голову Протжнеца, але це можливо тільки в тому випадку, якщо ви не знищили базу колекціонерів. На шляху вам зустрінуться месники та фантоми, і якщо ви проходили гру швидко, без побічних місій, вам доведеться битися з Джек, яку перетворили на фантом. Тактика стазис+хедшот не підводить і в цьому випадку. Далі піднімаємося сходами і перед входом до центру управління базою можемо знову переглянути відеозаписи, на яких розповідається про те, як солдати Цербера та сам Привид були покращені імплантатами Жнєцов.

Знову йдемо коридором і входимо всередину порожньої зали. Щойно Шепард сяде у крісло, за його спиною з'явиться голограма Примари. Під час розмови від протеанського ВІ ми дізнаємось, що каталізатором є Цитадель. Після цього ми знову зустрінемося з Кай Леном.

З цього моменту починається найважча частина завдання. Тактика бою за штурмовика наступна – ми багато бігаємо та міняємо укриття. Коли Кай Лен прямує до вас - ховаємося в укриття і відстрілюємося, коли він відволікається на сопартиці застосовуємо біотичний заряд і нову, після чого знову ховаємося в укриття.

Коли Кай Лен вирушає відновити щити, ховаємося в укриття та розстрілюємо зі снайперки штурмовиків. Наступного разу застосовуємо на меснику стазу та розстрілюємо його хедшотами, потім знищуємо штурмовиків, тут же можна використовувати сингулярність. На третій заход знову ховаємося в укриття, використовуємо на фантомах стазу і знищуємо їх хедшотами. Після цього можна сконцентруватися на Олені. Намагайтеся діяти обережно і до третьої хвилі зберегти якомога більше панацеліну. Не підпускайте Кай Лена себе впритул. Після знищення Олена повертаємось на Нормандію.

Пріоритет: Земля

Попереду на нас чекає найскладніша місія всієї трилогії — битва за Землю та всі розумні раси галактики.

Місія почнеться з того, що на борт Нормандії підніметься генерал Хаккет і скаже. Після цього Шепард, Хаккет та Андерсен обговорюватимуть тактику битви. Після цього буде показаний ролик, який відрізнятиметься, залежно від того, скільки боєготових військ ви зберете.

Прорвавшись до Землі, ми на човні спускаємося на поверхню планети. Після відкриття дверей човника не витрачаючи час на стрілянину, відразу стрибайте в укриття (всередині човна). Це буде дуже складний бій, з великою кількістю покращений канібалів, грабіжників та тварин. Основна тактика стандартна – стаза+хедшот. Ваше завдання постійно перебувати в укритті та не поспішати.

Після зачистки місцевості дуже обережно висуваємося вперед. Біля підйому вас знову чекатимуть канібали. Потім буде сцена, в якій підійдуть Кортеза. Залишиться він живим чи ні, залежить від того, наскільки повно ви проходили гру.

Тепер потрібно запастись патронами по максимуму. Піднімаємось на дах і розправляємось з канібалами. Потім беремо М-920 "Каїн" і стріляємо в зброю "Аїд".

Далі почнеться дуже складне місце, доведеться виживати, поки не з'явиться човник, а він не з'явиться, поки ми не знищимо баньші. Крім цього, там відбувається нескінченний респаун канібалів. Тут може допомогти невелика хитрість - якщо спуститься туди, звідки ви прийшли, лазні не зможе спуститися за вами, і ви можете її спокійно розстріляти. При цьому потрібно бути обережними - вам в спину стрілятимуть канібали, крім того вони люблять кидати гранати.

Після цього висуваємось до човника. Діставшись до човна, ми знову зустрінемо Андерсона і полетимо до штабу. Дорогою до командного центру вам доведеться зайняти місце за туреллю та обороняти штаб від хасків. Після цього кілька винищувачів влаштують бомбардування.

Після того, як ми займемо командний центр, адмірал Андерсон поділиться планом атаки, і після того, як Шепард виступить із пафосною промовою, всі війська рушать до променя. А ми опинимося в тилу ворога.

Знову користуємося перевіреною тактикою стаз+хедшот. Ідемо слідом за Макко. Дорогу перегороджує збирач, ховаємося в укриття та знищуємо його, після чого обробляємось з іншими ворогами. Після появи баньші виманюємо її на відкритий простір і розстрілюємо її, бігаючи та стрибаючи навколо неї, ухиляючись від біотичних куль.

На стоянці нам зустрінуться тварюки і хаски, якщо немає бажання боротися, виманіть тварюків подалі від сходів і забирайтеся по ній нагору. За стіною вас чекають кілька грабіжників і канібалів, а також спустошувач. Вбиваємо їх за допомогою стази, сингулярності та снайперської гвинтівки. Як тільки ми наблизимося до дверей, через неї з'являться хаски.

На вулиці знаходиться величезна кількість грабіжників, боїмо їх, потім рухаємося вперед, розбираємося з спустошувачем та іншими грабіжниками, потім боремося з хаски та тварюкою. Потім біжимо вулицею, стріляємо по всьому, що рухається. Заходимо в магазин і зачищаємо його від канібалів та грабіжників (стаза + хедшот). Потім прямуємо до кафе, але дотримуємося обережності, кафе набито канібалами і грабіжниками. Найпростіше сісти в притулок біля вікна і звідти знищити всіх ворогів.

Підходимо до дверей, відчиняємо її і одразу біжимо в укриття за касу. Не стійте в дверях, як тільки двері відчиняться, по вас відкриють вогонь грабіжники і канібали. Заходимо всередину, ховаємось за столик і звідти розстрілюємо ворогів.

Далі виходимо в провулок, там нас атакує тварюка, поки вона рухатиметься по коридору, просто розстрілюємо її. Далі буде складніше. Щойно ми наблизимось до виходу, як стіну проламують дві тварюки. Відступаємо до столика та розстрілюємо їх зі снайперки. Якщо вони надто близько підходять, відступаємо назад.

На цьому все. Відчинивши двері, ми дивимося кат-сцену, в якій наші війська намагаються безуспішно знищити Жнеца. Тепер нам треба відбити ракетну батарею. Після цього почнеться найскладніша частина місії, яка змусить вас попітніти. Праворуч від батареї знаходиться приміщення, в якому можна засісти за касою та звідти розстрілювати ворогів.

Через деякий час сили Жнєцов прорвуть лівий фланг і з появою баньші ситуація швидко загостриться. У будівлі навпроти біля стіни можна знайти пускову установку М-560 «Гідра». Беремо її та стріляємо у лазні. Вбити її так не вийде, зате вона буде поранена досить сильно. Після вбивства першої лазні з'явиться друга і нам доведеться бігати по локації, відстрілюючись від неї, як ми це вже робили раніше. При цьому намагайтеся не бігати біля канібалів та грабіжників. Після знищення другої баньші та хасков обов'язково зберіть патрони та аптечки, а потім запускайте ракети.

Ракетний залп пропав даремно, через високу інтерференцію ракети промахуються Жнецом, вам потрібно приманити Жнеца ближче. Цей бій буде трохи простіше за попередні, на вас просто скинуть п'ятнадцять тварюків. Нам треба добре побігати по карті і знищити їх. Потім з'явиться збирач, якого теж треба вбити. Далі буде чекпоінт і на нас випустять одразу двох баньші та цілий натовп грабіжників.

Біжимо на лівий фланг до барикадів на укриття. Нам доведеться відстрілюватися від ворогів, доки ракети не будуть підготовлені до запуску. Потім нам потрібно швидко дістатися точки запуску, використовуючи панацелін.

Після знищення руйнівника нам потрібно прямувати до променя. Хаккет привозить Горн до Сонячної системи. Але варто вам дістатися до променя, як з'являється Провісник і починає стріляти променями. Біжимо вперед. Ваші товариші можуть зупинитися на півдорозі і вижити або побігти за вами та загинути, це залежить від рівня боєздатності.

Після наближення до променя, Провісник потрапить по вас і полетить після того, як ви прокинетеся. Спливаючи кров'ю рухаємося вперед, волі променя нас знову ранить грабіжник, але нам вдається перенестися в цитадель.

Повернення на Цитадель - Фінал

Ви опиняєтеся в коридорі, заваленому тілами. З Шепардом пов'язується генерал, у діалозі з яким можна заробити додаткові очки Героя чи Відступника.

Ідемо прямо, наприкінці коридору відкривається прохід, через який можна потрапити на майданчик, на якому знаходиться адмірал Андерсен біля панелі керування. Ним керує Примара. Потім у кімнату входить Примара і тіло Шепарда також відмовляється йому підкорятися.

Керівник Цербера бажає отримати контроль над Жнецами, але насправді він сам перебувати під контролем чужого розуму.

Тут слід зазначити, що чим більше балів ви заробили протягом гри, тим більше варіантів діалогу буде вам доступно. Усього може бути чотири варіанти діалогу: два стандартні та два додаткові.

Якщо використовувати чотири рази поспіль спеціальний синій діалог Героя, то ви можете переконати Примари, що він знаходиться під контролем Жрецов і він в результаті накладе на себе руки.

Якщо чотири рази поспіль використовувати спеціальний червоний діалог Відступника, то Примара почне загрожувати Шепарду пістолетом. У ході діалогу на екрані з'явиться значок переривання, якщо не скористатися ним, то у фіналі діалогу Привид застрелить Шепарда.

Якщо вам недоступні додаткові варіанти діалогів, то доведеться використовувати стандартні функції Героя/Відступника. Якщо чотири рази використати стандартний варіант Героя або Відступника, Примара відбере у адмірала Андерсена пістолет і візьме того на приціл. У ході сцени з'явиться знак переривання, використання якого дозволить убити Примари до того, як він спустить курок, інакше він уб'є адмірала. Після цього потрібно буде використовувати кнопку переривання ще раз, щоб Примара не вбила капітана.

Залежно від вибраного варіанта діалогу ви побачите, як Шепард і Андерсон (Герой) або Шепард та Примара (відступник) дивляться на Землю з вікна Цитаделі.

Після того, як Примара або Андерсен помруть, з вами зв'яжеться Хакет і скаже, що Горн, що зіткнувся з Цитаделью, не стріляє. Шепард повинен знайти причину на своєму боці.

Він намагається дістатися консолі управління, але дорогою втрачає свідомість. Потім вам покажуть ролик, у якому тіло капітана піднімають на платформі нагору. Там його зустрічає енергетичний потік у формі дитини, яка постійно сниться Шепарду. Це дух Цитаделі, який командує Жнецами.

За його словами, колись одна могутня цивілізація вирішила, що фінальним етапом еволюції буде синтез органіки та синтетики. Тому кожні 50 тисяч років цей процес запускається штучно - по всій галактиці збираються ДНК найвищих органічних форм і зберігаються в синтетичній формі Жнєцов. Таким чином, органіки потрапляють на вершину еволюції.

Потім з'явиться два стандартні варіанти діалогу. Незалежно від того, який варіант ви оберете, дух запропонує вам варіанти дій, які залежатимуть від рівня боєздатності галактики.

Перед Шепардом розташований пристрій із променем, спрямованим із його центру. Ліва частина пристрою світиться блакитним світлом – це контрольна панель, що дозволяє контролювати Жнецов. Права частина світиться червоним — якщо розстріляти її з пістолета, то Цитадель буде висаджено в повітря, а Жнеці знищені. Центральний промінь дозволить провести злиття органічного життя із синтетичним.

Менш 1750 очок. Можна тільки знищити Жнєцов. При цьому Шепард та Нормандія гинуть, Земля знищена.

1750–2050 очок. Є два варіанти вибору: контроль - Шепард гине, Земля зруйнована, Нормандія залишається цілою; знищення - Шепард гине, Земля знищена, команда Нормандії залишається живою.

2050–2350 очок. Доступно: контроль - Команда виживає, Земля постраждала, але не знищена, Шепард гине; знищення – такий самий результат.

2350-2650 очок. Варіант Знищення Земля спустошена, але не зруйнована, Шепард гине, команда виживає. Варіант Контроль – Земля і життя команди збережено, Шепард гине.

2650-2800 очок. Знову лише два варіанти: знищення та контроль. В обох випадках Земля вціліла, команда жива, Шепард гине.

2800–4000 очок. Є три варіанти розвитку подій. Контролі та Знищення дозволять зберегти Землю та вижити команді Нормандії, Шепард гине. При синтезі Земля залишається цілою, команда виживає, але перетворюється на напівсинтетиків, Шепард гине.

Від 4000 балів. Можна зберегти життя всім, і Шепард у тому числі. Для цього слід вибрати варіант знищення Жнєцов. Якщо вибрати Контроль або Синтез, Земля вціліє, команда залишиться живою, але стане синтетиками, Шепард загине.

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Видавець: Electronic Arts
  • Видавець у Росії: Electronic Arts
  • Розробник: BioWare
  • Сайт: Офіційний сайт
  • Ігровий двигун: Unreal Engine 3.5
  • Жанр: RPG
  • Режим гри: Одиночний режим, розрахована на багато користувачів гра
  • Розповсюдження: 2 DVD-DL, Blu ray

Системні вимоги:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHz або еквівалентний AMD
  • 1 Гб
  • 256 MB, з підтримкою PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 або краще)
  • 3 Гб

Про гру

Не всім судилося вижити. Стародавня інопланетна раса, відома як Жнеці, почала глобальне вторгнення, залишаючи у себе руїни цивілізацій. Земля захоплена, галактика стоїть на межі повного знищення, і ти можеш виправити становище. Ціна помилки – небуття. Твоя роль - капітан Шепард, персонаж, якого ти створюєш сам. Тільки ти вирішуєш, як розгортатимуться події, які планети будуть досліджені, і хто стане учасником альянсу, який ти збереш, щоб раз і назавжди ліквідувати загрозу з боку Жнєцов. Ти поведеш цю війну на власний розсуд: можеш атакувати в лоб, поливаючи ворога вогнем або скласти хитрий план раптового нападу. Збери універсальний загін професіоналів або вибери шлях самотнього вовка. Атакуй супротивника з відстані або зійтись з ним у жорстокій рукопашній.

Mass Effect 3 реагуватиме на кожне прийняте тобою рішення - цю історію належить написати тобі самому.

Особливості гри:

  • Продуманий нелінійний сюжет:фантастична сага з безліччю кінцівок, що залежать від вашого вибору та прийнятих під час гри рішень.
  • Великий всесвіт:вам доведеться боротися в багатьох світах по всій галактиці, накопичувати сили, збирати союзників і, нарешті, відбити Землю у ворога.
  • Величезні та небезпечні противники:вступайте в бій з величезними монстрами та дрібними, але надзвичайно розумними та спритними тварюками, які змусять вас попітніти.
  • Відкрийте можливість покращити свій арсенал:додавайте нові приціли, рукоятки, стволи та безліч інших унікальних аксесуарів, які зроблять зброю набагато ефективнішою. Кожен вид зброї наносить свій вид пошкоджень і має унікальну візуалізацію пострілу.
  • Ви можете сіяти смерть здалеку, або зійтись із ворогом у ближньому бою:Вибирайте свою тактику. Величезний вибір зброї, здібностей та спорядження дозволять битися з ворогом зручним для вас способом.

Сюжет гри

Дія гри починається в одному з великих міст Землі - Ванкувері. Капітан Шепард, протагоніст попередніх ігор серії, знаходиться на Землі як підслідний у зв'язку зі співпрацею з «Цербером» та знищенням ретранслятора. У зв'язку з наближенням Жнецов до Землі, Шепарда викликають у Раду Альянсу, де він має уявити своє бачення ситуації та запропонувати заходи боротьби з Жнецами. У цей момент починається експансія Жнецов в Сонячну систему і вторгнення Землю. Шепардові доводиться терміново покинути планету, щоб вирушити за допомогою.

Першою зупинкою стає Марс, де команда Нормандії знаходить Ліару Т'Соні і креслення якоїсь протеанської зброї (т.зв. «Горна»), створеної, ймовірно, протеанами для знищення Жнецов. Тут же Шепард вперше стикається з "Цербером", який має власне розуміння способів боротьби із Жнецами.

Протягом гри Шепарду належить заручитися підтримкою інших галактики, вирішуючи давні конфлікти між ними, допомагати союзникам у складних ситуаціях, а також знаходити необхідні ресурси для будівництва «Горна».

Ближче до кінця гри Шепард дізнається про розташування таємної бази «Цербера», де йому доведеться дістати необхідну для завершення «Горна» інформацію. Шепарду вдається знайти протеанські дані, у тому числі стає ясно, що з повноцінного функціонування «Горна» необхідний «Каталізатор», яким є Цитадель. У той же час з'ясовується, що Примара інформувала Жнєцов про проект «Горн», через що Цитадель була спрямована на орбіту Землі, де перебуває більшість сил Жнеців.

У цей же час у Лондоні Жнеці збудували спеціальний пристрій для транспортування мертвих тіл людей на Цитадель. Альянс та всі зібрані Шепардом союзники атакують Жнєцов, щоб отримати доступ до цього пристрою. Ціною величезних втрат Шепарду і адміралу Андерсон все-таки вдається потрапити на Цитадель.

Зміни у геймплеї

битви

  • Складність зросте. "Нормальний" рівень буде як оновлений "Ветеран".
  • Загальна швидкість боїв зросте на 10-15%.
  • У бою тепер можна різко згорнути убік, перестрибнути через перешкоди, оптимізовано загальну маневреність та стрілянину з укриття.
  • Покращено штучний інтелект ворогів. Тепер вони виконують на полі бою різні функції та координують дії між собою.

Зброя

  • Будь-який клас може мати будь-яку зброю. Проте обмеження будуть за кількістю зброї, яку одночасно несе із собою персонаж.
  • Повертається можливість модифікації зброї та її окремих частин, що впливатиме на характеристики зброї та її зовнішній вигляд.
  • До арсеналу повернуться гранати, як уміння персонажа.

Навички

Mass Effect 3 буде більше свободи у виборі навичок.

Рівень розвитку

Максимальний рівень персонажа Mass Effect 3 - 60. При імпорті персонажа з Mass Effect 2 його рівень, характер і навички збережуться.

Дослідження

Дослідження полегшено порівняно з другою частиною. Тепер необхідно сканувати планети з космосу і якщо на планеті знаходиться якийсь артефакт, то просто треба запустити зонд з орбіти. Ресурсів, як у другій частині, вже немає.

Kinect

Mass Effect 3 підтримує контролер Kinect для Xbox 360. За допомогою нього гравець зможе віддавати голосові команди (в англ. версії гри) своїм напарникам та вимовляти фрази з діалогів.

Стилі ігри

У Mass Effect 3 можна буде вибрати три стилі гри: Рольовий - традиційний стиль Mass Effect, Дія - стиль, що наголошує на битві, а відповіді в діалогах будуть вибиратися автоматично (Добро і Зло чергуватимуться), Історія - спрощені битви для тих, хто хоче зосередитись на рольовій складовій Mass Effect.

Мультіплеєр

Mass Effect 3 має мультиплеєр, розрахований на чотирьох гравців. Для гри необхідно створити нового персонажа, обравши одну із кількох запропонованих рас. У мультиплеєрі доступні модифікація зброї та прокачування персонажа.

Перенесення збережень

У Mass Effect 3 можна імпортувати свого персонажа з Mass Effect 2. Зі збереженням перенесуться безліч рішень, що вплине на діалоги та місії у грі. Якщо Шепард загинув у фіналі Mass Effect 2, перенести збереження буде неможливо.

  1. У ході рекламної кампанії розробники на повітряних кулях запустили у повітря кілька копій гри, з пристроєм GPS. Кожен, хто знайшов копію, міг спокійно почати грати в неї за тиждень до релізу.
  2. Це перша гра серії, у рекламній кампанії якої брала участь жіноча версія капітана Шепарда.
  3. З грою вийшов прикру казус: офіційний фінал влаштував далеко не всіх гравців і породив цілу бурю критики на свою адресу. Так, фанати гри зібрали $1000 доларів, купили 402 пиріжки трьох кольорів і відправили поштою до офісу Bioware. Хвиля обурення була настільки великою, що розробникам довелося за кілька місяців випустити спеціальний DLC з «розширеною та виправленою» кінцівкою.
  4. Розробка сценарію розпочалася із тристорінкового документа, який узгоджувався з усіма членами команди. І лише після того, як «загальний план» усіх влаштував, його стали деталізувати.
  5. Оскільки від початку було відомо, що гра планується трилогією, команда розробників мала можливість зайнятися третьою частиною ще до релізу другою.


Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.