Fallout: New Vegas, інтерактивна карта Великої Гори. Проходження DLC Old World Blues для Fallout: New Vegas Проходження fallout new vegas велика гора

Пустеля Мохаве таїть безліч таємниць та загадок. Одна з них – це дивні істоти та мутанти, частина з яких надто витончена, щоб бути просто породженням радіації. "Блюз старого світу" розповідає про походження цих створінь, однак Кур'єру знадобиться подолати безліч складнощів, перш ніж він зможе дістатися істини.

Особливості опівнічної фантастики (Midnight Science-Fiction Feature!)

  • Після завантаження та інсталяції доповнення завантажте гру. Серед активних квестів ви побачите новий - "Особливості опівнічної фантастики" (Midnight Science-Fiction Feature!).
  • Рухайтеся на південний схід від автодрому "Айвенпа" (Ivanpah Race Track), поки не виявите відкритий кінотеатр "Мохаве" (Mojave Drive-in), а там - розбитий космічний супутник навпроти екрану.
  • Підійдіть до великого блакитного ліхтаря на задній частині супутника. Вам доведеться дочекатися початку кіносеансу. Відбудеться це приблизно між опівночі і 3 годинами ранку.
  • Як тільки ви будете готові, активуйте супутник, а потім розгляньте його докладно. Після того як вас засліпить яскравий блакитний спалах, почнеться перше завдання доповнення.

Ласкаво просимо у “Велику порожнечу” (Welcome to the Big Empty)

  • Після вступного ролика ви виявите себе, одягненого в робу пацієнта, на Балконі (The Sink Balcony). І насамперед вам потрібно буде з'ясувати, де ж ви знаходитесь.
  • Ідіть по балкону праворуч, доки не виявите торговий автомат. З нього ви можете отримати пляшку “Сансет Саспарилли” (Sarsaparilla), а у металевих ящиках поблизу виявити пляшкові кришки, патрони та інші корисні речі.
  • Повертайтеся в точку, з якої розпочали свою подорож, і проходьте через двері. У кімнаті ви виявите багато корисного, проте не зможете нічим скористатися, доки не відновите пам'ять.
  • Досліджуйте кухню та спальню – так ви зможете виявити їжу та компоненти для крафту.
  • Прямуйте в кімнату з двома ліфтовими дверима, що світяться - через праву ви потрапите в Мозковий центр (Think Tank). Як тільки увійдете, ви знову зможете використати зброю. Поки що з неясної причини.
  • Рухайтеся вперед і вгору пандусом. Коли ви дістанетеся до верхнього майданчика, то побачите голограму доктора Кляйна (Doctor Klein) та його помічників.
  • Запитайте: Що це за місце? У відповідь доктор Кляйн лише насміхатиметься з вас. Потім поцікавтеся про великий монітор і це дозволить вам зустрітися з доктор Мебіус (Doctor Mobius).
  • Коли Кляйн із помічниками закінчать із роботою, поцікавтеся щодо вашого мозку. Так ви отримаєте новий "перк" - Безмозкий, - який підвищить вашу опірність і межу шкоди. Також якщо ваш досвід медицини досить високий, то ви можете попросити роботів вилікувати вас.
  • Якщо ви запитаєте про операцію, яку ви зазнали, то також отримаєте "перк" Безсердечний, який зробить вас несприйнятливим до отрути, посилить ефект предметів, що лікують, і знизить влучність роботів-противників. Також ви можете отримати “перк” М'якотілий, який підвищить вашу силу та межу шкоди.
  • Запитайте, що ж трапилося з вашим мозком, і тоді доктор Кляйн попросить вас допомогти - зупинити Мебіуса. Погоджуйтесь – так ви завершите поточний квест та зможете почати наступний.

Допоможіть розібратися (Picking Your Brains)

  • Запитайте, що вам потрібно знайти, а потім скажіть, що готові почати зараз. Випитайте всю можливу інформацію про пілонах і запропонуйте здати зброю - так ви отримаєте звуковий емітер (Sonic Emitter).
  • Розмовляйте і ставте питання до тих пір, поки доктору Кляйну не набридне, і він не відвернеться.
  • Піднімайтеся сходами і ще раз поговоріть із доктором Кляйном. Це активує завдання “Допоможіть розібратися” (“Picking Your Brains”). Вам потрібно буде поговорити з усіма чотирма роботами-помічниками.
  • У міру того, як ви спілкуватиметеся з доктором 8 (Dr. 8) доктором Дала (Dr. Dala), доктором Бороуз (Dr. Borows) і доктором О (Dr. O), ви отримаєте безліч нових завдань.

Він прийшов ... і пішов (He Came ... And Went)

  • У розмові спитайте доктора Кляйна про останніх відвідувачів.
  • У розмові запитайте доктора Про атаку на Мозковий центр.

Що в імені тобі моєму? (What's in a Name?)

  • Запитайте доктора Про його ім'я. Щоб поставити правильне питання, вам знадобиться певна навичка спілкування та інтелекту.

Вибираючись зі шкаралупи (Coming Out of Her Shell)

  • Запитайте доктора Дала про те, чому вона на вас так дивиться під час розмови. Вам знадобиться певний рівень сприйняття, щоб поставити правильне питання.
  • Аналогічний результат ви можете отримати, якщо подаруєте їй плюшевого ведмедика.

Усі мої друзі відключилися (All My Friends Have Off Switches)

  • Перед початком квесту огляньте кімнати на верхньому рівні, зберіть припаси та новий одяг. Також нижньому рівні можна знайти хімічну лабораторію.
  • Повертайтеся назад у шахту і проходьте через ліві ліфтові двері повз торговий автомат до кімнати.
  • Поговоріть із Центральним процесором (Sink Central Intelligence Unit), щоб отримати покращення для звукового емітера (Sonic Emitter – Revelation). Ставте будь-які питання, щоб дізнатися якомога більше інформації.
  • Використовуйте модуль SCI (SCI Unit), щоб придбати необхідні запаси та патрони або починати екіпірування. Як тільки будете готові, повертайтеся до ліфта і через ліві двері переходьте до Big MT.
  • У процесі цього квесту вам доведеться зібрати зниклі модулі. Вони знаходяться в трьох різних лабораторіях на одному рівні і збирати їх можна в будь-якому порядку.
  • Орієнтуючись по маркеру завдання на карті, прямуйте на південний схід і вниз. Будьте уважні та уникайте нічних мисливців (Nightstalkers) та лоботомітів (Lobotomites). Продовжуйте рухатися в цьому напрямку, поки не дістанетеся до трубопроводу в кутку. Уважно огляньте місцевість щодо пасток і ворогів.
  • Переберіться через трубопровід, щоб потрапити в медичний відсік Y-17 (Y-17 Medical Facility) і проходите у двері, помічені червоною зіркою. Через кімнату та наступні двері ви потрапите в основне приміщення.
  • Як тільки підете, знешкодьте робота-лікаря (Doctor Orderly) за допомогою звукового емітера (Sonic Emitter). Врахуйте, він буде виведений з ладу лише на кілька секунд, так що швидко піднімайтеся сходами праворуч.
  • Знешкоджуйте або знищуйте супротивників доки не дістанетеся до верху. Там будьте обережні – уникайте вогнеметів. Праворуч підберіть апгрейд для автодока (Auto Doc enhancement) із скрині.
  • Піднімайтеся на наступний поверх і знову знищуйте або знешкоджуйте ворожі роботи. У столі праворуч ви знайдете запис Логова - Автодок (Sink Project: AutoDoc). Не забудьте також зібрати різні припаси зі скринь, столів та шаф, а потім повертайтеся назад вниз.
  • За допомогою звукового емітера (Sonic Emitter) знищіть рободоктора (Doctor Orderly). У кутку кімнати підберіть ще один апгрейд автодоку (Auto-Doc Upgrade).
  • Виходьте з будівлі тим самим шляхом, як потрапили всередину. Рухайтеся вправо вздовж зруйнованого паркану до Бум-тауну (Boom Town). Стережіться кібер-собак. Після зачистки області повертайтеся до Логова (Sink).
  • Обійдіть Логово навколо і, орієнтуючись по маркеру завдання, вирушайте до двох локацій, що залишилися. Якщо стояти обличчям до дверей ліфта, то потрібно рухатись ліворуч навколо відсіку – так ви зможете уникнути небажаних зустрічей.
  • Рухайтеся в цьому напрямку, поки не досягнете Магнітногідравлічного комплексу (Magnetohydraulics Complex). Через двері у стіні проходьте у затоплену печеру. Ідіть прямо і вниз сходами, доки не побачите кімнату ліворуч.
  • Заходьте всередину і забирайте черговий запис Логова (Sink Project) зі столу, а також різні припаси з шаф і ящиків. До речі, місцева вода відновлює здоров'я.
  • Залишіть комплекс і вирушайте до наступного маркера на карті. Рухаючись вліво вздовж стіни, ви скоро побачите високі металеві сходи. Забирайтеся нею і потрапите в Ботанічний сад Х-22 (X-22 Botanical Garden). Раджу, екіпірувати потужнішу і точнішу зброю - попереду чекають серйозні супротивники.
  • Черговий запис Логова ви зможете виявити праворуч після того, як розберетеся з супротивниками.
  • Наступний маркер карти приведе вас до входу в заборонений купол (Forbidden Zone Dome Entrance). Орієнтуючись по залізничних вагонах і тримати лівого боку, ви незабаром виявите північний тунель Big MT (Big MT North Tunnel). Відчиняйте двері та входьте.
  • Увійдіть у кімнату праворуч і підберіть вимикач. Потім виходьте з кімнати та тунелю та вирушайте до медичного модуля Y-17 (Y-17 Medical Facility).
  • Наступний маркер завдання приведе вас до села Хіггс (Higgs Village).
  • Заходьте, спускайтеся сходами вниз і заходьте в будинок на південному сході, на дверях якого висить гучномовець. Піднявшись вгору сходами, ви потрапите до кімнати, набитої стародавньою електронікою. Підберіть в одній кімнаті модуль музичного автомата та аудіозапису – в іншій.
  • Залишивши село позаду, вирушайте до наступного маркера на південний захід поки не потрапите в комплекс передаючих антен Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array). Заходьте, вивчайте внутрішні приміщення доки не знайдете модуль-вимикач біля кавоварки.
  • Виходьте з антенного комплексу через двері на третьому поверсі та вирушайте на північний захід. Рухайтеся вздовж гори доки не знайдете гніздо Коко (Cuckoo's Nest).
  • Потрапивши всередину, швидко рухайтеся праворуч, поки противники вас не помітили. Між двома черепами ви виявите запис Логова: Тостер (Toaster module). Хапайте його і забирайтеся з печери.
  • Повертайтеся в село Хіггс і заходьте в обгороджену ділянку. Спустіться на нижній поверх та знайдіть двері №101.
  • Увійшовши всередину, піднімайтеся на другий поверх і заходьте до кімнати з величезним телевізором. Підберіть запчастину Бук Чата (Book Chute) та рукавичку доктора Клейна (Dr. Klein's glove).
  • Ідіть із села і вирушайте до Магнітногідравлічного комплексу (Magnetohydraulics Complex), а звідти, за маркером завдання, через двір у велику білу будівлю. Позначки на карті допоможуть вам знайти демонтажний завод Сек'юрітрон (Securitron De-Construction Plant).
  • Загригуйте на платформу вантажівки та підбирайте модуль Маггі (Muggy module). Після цього з почуттям виконаного обов'язку можна повертатися до Логова (Sink Balcony).
  • Поговоріть та знову активуйте Авто-Дока (Auto-Doc), Бук Чата (Book Chute), Вимикачів (Light Switches), Тостер (Toaster), Музичний автомат (Jukebox), Дослідницьку біостанцію (Biological Research Station), Логово (Sink) та Нарешті, Маггі (Muggy). На цьому завдання буде виконане.

Досягнення / Нагорода:"Заводимо друзів" (Making Friends) - Перезапустити всіх роботів Логова.

Дивний сигнал Х-2 (X-2: Strange Transmissions)

  • Вирушайте в комплекс передаючих антен Х-2 (X-2 Transmitter Antenna Array) та входьте у двері.
  • Піднімайтеся на третій поверх і ще вище, доки не дістанетеся до супутникової антени.
  • У металевій коробці ви виявите передавальну антену Х-2 (X-2 Transmitter antenna). На цьому завдання завершиться.

Найкращий друг мозку (A Brain's Best Friend)

  • Під час проходження даного квесту ви також виконаєте завдання “Х-8: Кошмар у старшій школі!” (X-8: High School Horror!), “Покращення звукового емітера” (Sonic Emitter Upgrade) та “Перевірка відновлення даних” (X-8 Data Retrieval Test).
  • Вирушайте в село Хіггс (Higgs Village), входьте всередину комплексу і спускайтеся сходами вниз, поки не опинитеся на нижньому поверсі.
  • Орієнтуючись маркером на карті, знайдіть будку біля ракети. У цей момент на вас нападе маленький монстр Смугастик (Stripe). Взагалі, з ним краще не зв'язуватися, а просто уникати. Ваша мета - собача миска, що лежить біля входу в будку. Як тільки ви зможете її підібрати, просто біжіть подалі від цього місця, і Полосатик відстане.
  • Вирушайте у Бум Таун (Boom Town). Маркер завдання вкаже на дослідницький модуль Х-8 (X-8 Research Facility). Заходьте всередину і йдіть вниз по схилу, поки не побачите термінал, що світиться, на стіні.
  • Активуйте його та виберіть відновлення даних. Запустіть базовий тест (Basic Test). Коли перевірка завершиться, ви зможете через двері праворуч потрапити в модуль тестування (Testing Facility).
  • Пройдіть через двері, позначені знаком "Холл Н" (Hall H). По дорозі через хол знищуйте монітор (Hall Monitor) на лівій стіні. Залишіть приміщення через двері в дальній частині.
  • У наступній кімнаті праворуч також знищіть монітор. Потім активуйте термінал на учительському столі та зробіть інформацію про студентів.
  • Спускайтеся до бібліотеки (Library). Ще один термінал, з якого можна видобути дані, знаходиться у кутку.
  • Рухайтеся далі через кімнати і холи, знищуючи на шляху супротивників і монітори, поки не знайдете ще один монітор, що світиться. Трохи далі за ним ліворуч будуть ще одні двері, а за нею третій термінал із даними.
  • Зібравши необхідну інформацію, виходьте з приміщення через великі двері, які охороняють два кіберпси.
  • Активуйте термінал, що світиться, праворуч і виберіть три пункти одночасно. Це додасть нового маркера на карту.
  • Виходьте та прямуйте до кімнати, позначеної табличкою Residential Observation, проходьте через хол у наступне приміщення, а потім активуйте термінал у кутку. Це дасть вам ще одне завдання.
  • Підберіть голозапис, що лежить біля терміналу, перш ніж йти. Повертайтеся тим самим шляхом і виходьте через двері з табличкою "Вихід" (Exit). Підберіть ще один голозапис зі столу та активуйте термінал біля правої стіни.
  • Пройдіть через великі двері праворуч і активуйте блакитний термінал у кутку, щоб отримати модуль пульсових хвиль (Pulse Wave Module). Тепер за допомогою звукового емітера (Sonic Emitter) можна вимкнути силове поле. Спробуйте та завершіть завдання покращення звукового емітера.
  • Коли всі три студентські записи будуть зібрані, можна залишати модуль тестування (Testing Facility) і повертатися в Центральний модуль Х-8 (X-8 Central Facility). Ще раз активуйте тестовий термінал та запустіть Тестування охоронних протоколів кіберпсів (Residential Cyberdog Guard Test).
  • Після тесту пройдіть через великі двері праворуч та знищіть Гейба (Gabe). Після цього Ректор (The Principal) почне зворотний відлік - ви чутимете його через гучномовці. Щоб уникнути вибуху перезайдіть в Центральний модуль (Central Facility), поки він не дістався одиниці, і використовуйте термінал, щоб знову відкрити двері. Коли ви повернетеся, то виявите, що бомба вибухнула у вашу відсутність.
  • Ідіть точно праворуч від входу, поки не натрапите на яму і дірку в паркані. Підберіть аудіо- зразок - через деякий час з'явиться повідомлення про оновлення частоти дискретизації.

Досягнення / Нагорода:Спинномозкова функція (Spinal-Tapped)! – Знайдіть частоту X-8 хребетно-імпульсного десенсибілізатора.

  • Виконання цього завдання також завершить квест "Х-8: Кошмар у старшій школі!" (X-8: High School Horror!).
  • Повертайтесь у Центральний модуль (Central Facility). При першій нагоді швидко переміщайтеся до Логова (Sink's balcony), а звідти вирушайте у внутрішні приміщення.
  • Заходьте в Мозковий центр (Think Tank) через ліфтові двері і поговоріть з лікарем Бороусом (Dr. Borous). Дайте йому миску Гейба (Gabe's bowl). Врахуйте, щоб завершити завдання, знадобиться певний рівень навички спілкування.

Відновлення даних Х-8 (X-8 Data Retrieval)

  • Після завершення завдання “ Кращий другмозку” (A Brain's Best Friend), вирушайте у маркеру на карті – він приведе до Дослідницького модульу Х-13 (X-13 Research Facility). Заходьте всередину та відключайте силове поле праворуч.
  • Проходьте через розблокований дверний отвір і заберіть ключ із валізи біля столу. Виходьте із будівлі.
  • Вирушайте до Дослідницького центру Х-8 (X-8 Research Center). За допомогою отриманого ключа ви зможете відкрити двері.
  • Увійшовши і розібравшись із монстрами, включайте термінал (Kennel Terminal). Так ви отримаєте незвичайний зразок.
  • З усіх рядків на екрані виберіть, виконати решту цілей цієї місії, а потім повертайтеся до термінату тестування х_8 (X-8 Test Terminal). Активуйте термінал і запустіть базовий пошуковий тест (Basic Retrieval Test).
  • Через великі двері пройдіть на тестовий полігон (Testing Area) і орієнтуючись по маркерах карти зберіть три студентські записи (так, по суті двічі доводиться робити те саме).
  • Як тільки записи будуть зібрані, повертайтеся до Центрального модуля (Central Facility). Використовуйте термінал, щоб запустити Розширений пошуковий тест, та йдіть назад на полігон (Testing Area).
  • І ще раз зберіть три студентські записи. І знову повертайтеся до Центрального модуля (Central Facility). На цьому муки закінчаться і за допомогою терміналу ви можете отримати результати тесту. Завдання завершено.

Атака шпигуна (X-13: Attack of the Infiltrator!)

  • Вирушайте до Дослідницького модульу Х-13 (X-13 Research Facility). Всередині будівлі прямуйте до маркера завдання та потрапите до Лабораторії 1 (Lab 1).
  • Заберіть зі столу макет рукавичок і повертайтеся в хол. Завітайте до Лабораторії 2 (Lab 2) і знайдіть там прототип черевиків. З терміналу неподалік також можна отримати ще одне покращення для звукового емітера.
  • Вирушайте до Лабораторії 3 (Lab 3) та знайдіть прототип нагрудної броні. Так ви зберете повний експериментальний костюм невидимки (Experimental Stealth Suit).

Досягнення / Нагорода:"Зупинка серця!" (Cardiac Arrest!) - Зберіть костюм Experimental Stealth Suit.

  • Одягніть на себе новий костюм і через прохід ліворуч від входу переходьте в Дослідницький полігон (Research Area).
  • Активуйте панель безпеки, щоб отримати доступ до ліфта, та за його допомогою дістаньтеся до Тестової рабораторії (Testing Lab).
  • Скористайтеся терміналом та запустіть Базове тестування проникнення (Basic Infiltration Test). Як тільки ви пройдете через двері зліва, тест розпочнеться.
  • Ваша мета - пройти встановлений маршрут і залишитися непоміченим для патрульних роботів. Досягши успіху, ви зможете зайти в шикарний офіс і забрати документ зі стінного сейфа. На це завдання завершиться.

Проект Х-13 (Project X-13)

  • Вирушайте до Дослідницького модуля Х-13 (X-13 Research Facility), і знову підійдіть до тестового терміналу. Активуйте його та виберіть Розширене тестування проникнення (Advanced Infiltration Test). Вам знову потрібно буде видобути документи зі стінного сейфа, проте цього разу на вашому шляху з'являться лазерні промені, яких не можна торкатися.
  • Втім, коли ви виконаєте завдання, вам доведеться повторити всю процедуру ще раз. Через тестовий термінал активуйте Експертне тестування проникнення (Expert Infiltration test) і ще раз вирушайте на випробувальний полігон (Testing Area). Цього разу на вашому шляху з'являться ще й міни.
  • Виконавши завдання та повернувшись до терміналу, вам потрібно буде запустити наступний тест – Перевірку сумісності роботів (Robot Compliance Test). Тепер від вас потрібно непомітно підбиратися до супротивників і відключати їх.
  • Успішно пройшовши останню перевірку, ви завершите завдання.

Вплив на людей (Influencing People)

  • Виконувати це завдання доведеться у трьох різних локаціях, які будуть відзначені на карті. Однак для швидкого переміщення буде доступна лише одна – Дослідницький модуль Х-13 (X-13 Research Facility). З нього варто розпочати.
  • Заходимо в будівлю і, орієнтуючись на маркер завдання, прямуємо до Тестової лабораторії (Testing Lab) і далі - до Оглядової ванни (Bathroom Observation Area).
  • Активуємо місцевий термінал та обираємо всі три пункти. Повертаємось у хол, через який ми раніше приходили, і заходимо в перші двері праворуч.
  • Використовуємо місцевий термінал і знову ж таки вибираємо обидва пункти. Залишаємо Тестовий модуль (Testing Facility) та виходимо з будівлі.
  • Прямуємо на північ до найближчого маркера - ним виявиться Північний Тунель Big MT (Big MT North Tunnel). Проходимо через ворота, а потім проникаємо у двері з табличкою "Тільки для персоналу" (Authorized Personnel Only).
  • Рухайтеся вперед через кімнати, доки не знайдемо приміщення з металевою полицею в кутку. Підбираємо модернізуючий компонент, що лежить біля речового мішка, і повертаємось назовні тим же шляхом, яким йшли.
  • Вирушайте далі на північний захід. Незабаром ви виявите нову локацію – передавач сигнальних пагорбів (Signal Hills Transmitter). Щоб знайти його, доведеться вибратися з каньйону. Орієнтуйтесь на сигнальні вежі.
  • Заходьте в будинок і близько найближчої друкарської машини ви знайдете ще один модернізуючий компонент.
  • Заберіться вгору схилом пагорба, поки не отримаєте можливість зістрибнути на дах будівлі. Там ви знайдете ще один модернізуючий компонент, гвинтівку LAER та інші корисні запаси.
  • За допомогою картки перенесіться до Дослідницького модульу Х-13 (X-13 Research Facility) і заходьте всередину. Ідіть до Тестової лабораторії (Testing Lab), а звідти - до Оглядової приймальні (Reception Observation Area).
  • Активуйте термінал та вибирайте доступні команди. Відверніть монітор і залиште приміщення через ліві двері.
  • Повторіть процедуру з місцевим терміналом – активуйте та виберіть всі доступні опції. Тепер ви можете залишити дослідницький модуль (X-13 Research Facility). Орієнтуючись маркером на карті, йдіть на схід, поки не виявите Лабораторію консервації ДНК змій Z-9 (Z-9 Crotalus DNA Preservation Lab).
  • Заходьте всередину будівлі і йдіть тунелем. На столі в кімнаті ви знайдете ще один компонент, що модернізує.
  • Залишіть лабораторію і вирушайте далі на північний схід, рухайте доки не знайдете Лабораторію сплайсинг ДНК ос Z-14 (Z-14 Pepsinae DNA Splicing Lab).
  • Заходьте всередину і спускайтеся сходами. Пройшовши тунелем і великими дверима, ви побачите операційний стіл і на ньому ще один модернізуючий компонент.
  • Залишіть лабораторію і знову рухайтеся на схід, доки не знайдете Дослідницький центр Х-12 (X-12 Research Center). Заходьте всередину, за допомогою звукового емітера відключіть силове поле, спустіться вниз і знищіть Майстра Травму (Master).
  • Зберіть компонент зі столу в центрі нижнього поверху. Вирушайте далі.
  • Наступний пункт призначення - Лабораторія дослідження сатурніту (Saturnite Alloy Research Facility) розташована на південному заході. Заходьте, знайдіть і знищіть Містера Чокнутого (Crazed Mister), заберіть черговий модернізуючий компонент з ящика неподалік.
  • Вирушайте на північний захід від лабораторії до наступної локації - Маленьке Янцзі (Little Yangtze). Піднімайтеся вгору сходами і потрапите на оглядову вежу. Біля кавоварки лежить ще один компонент, що модернізує.
  • Рухайтеся далі на північний захід до будівельного майданчика (Construction Site). Будьте обережні – там багато сильних супротивників, так що озброїться відповідно. У другому бульдозері зліва ви знайдете черговий модернізуючий компонент.
  • Наступний пункт призначення – Завод з демонтажу сек'юритронів (Securitron De-Construction Plant) на сході. Після того як ви знищите місцевих сек'юритронів, в останках ви знайдете ще один компонент, що модернізує.
  • За допомогою карти швидко перейдіть в Логово (Sink Balcony). Зайдіть усередину та встановіть зібрані модернізуючі компоненти місцевим мешканцям. Завдання завершено.

Польові дослідження (Field Research)

  • Перш ніж приступати до цього завдання, варто почати виконувати фінальний квест "Блюз старого світу" (Old World Blues), щоб отримати ключ до купола Забороненої зони (Forbidden Dome Zone Entrance).
  • Майже всі предмети, необхідні для виконання цього завдання, можна знайти у вже відвіданих раніше місцях, що сильно прискорює та полегшує проходження.
  • Два аудіоутворювачі можна знайти в селі Хіггс (Higgs Village) в будинках, помічених маркерами завдання, ще один - на столі в лабораторії доктора Мебіуса (Dr. Mobius'lab) всередині Робозаводу Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility).
  • Зразок насіння можна видобути, перемігши спорові рослини на другому поверсі Ботанічного саду (Botanical Garden).
  • Далі належить вирушити в ще недосліджені області. За допомогою карти перемістіться до Передавача сигнальних пагорбів (Signal Hills Transmitter), перейдіть через яр по перекинутій вежі. Знищивши рослини, що живуть там, ви також отримаєте ще один зразок насіння.
  • Вирушайте на північ повз фонтан і по трубі над провалом (обережно, міна). Знищте чергові рослини і зберіть зразки, що бракують. Повертайтеся до Логова (Sink).
  • У Логові (Sink) встановіть зібрані аудіозразки в музичний плеєр, а зразки насіння помістіть в біостанцію (Biological Research Station). Завдання завершено – можна приступати до фінального етапу.

Блюз старого світу (Old World Blues)

  • Вирушайте в Мозковий центр (Think Tank) до доктора Кляйна (Dr. Klein) і повідомте йому, що завершили всі завдання. Проговоривши всі можливі варіанти, ви отримаєте доступ до Купола Забороненої зони (Forbidden Zone Dome Entrance).
  • Вирушайте туди та відвідайте Робозавод Х-42 (X-42 Robo-Ware Facility). Тут ви зіткнетеся з одним із найскладніших супротивників доповнення - Гігантським скорпіоном (Giant).
  • Здобувши перемогу, вирушайте до маркера завдання - підніміться вгору по одній з металевих сходів і зайдіть у будівлю праворуч. Пройдіть наскрізь, вийдіть із протилежного боку і відразу ж зайдіть у наступні двері ліворуч. Підніміться вгору пандусом і поговоріть з доктором Мебіусом (Dr. Mobius). У розмові вибирайте максимально ввічливі варіанти – так ви дізнаєтесь найбільше подробиць. За наявності достатнього навички ремонту ви навіть зможете полагодити зламаний монітор лікаря.
  • Після розмови йдіть на другий поверх та підійдіть до контейнера з мозком. Поспілкуйтеся з ним. Врахуйте, щоб нормально поговорити з власними мізками, знадобиться певний рівень навичок спілкування, науки та медицини. Якщо ж не дотягуєте до потрібних показників, спробуйте знайти компроміс та укласти угоду. Щоправда, мозок відмовиться. Пообіцяйте, що будете акуратнішими по відношенню до себе - так ви дізнаєтеся про те, що потрібно для операції на мозку. Заберіть мозок із собою (можна також залишити його на місці і повернутися пізніше).

Досягнення / Нагорода:"Обмозковане рішення" (Make Up Your Mind) - Прийміть рішення про те, що робити з вашим мозком.

  • Поговоріть з доктором Мебіусом (Dr. Mobius) і домовтеся про подальші дії. У вас буде вибір - убити його або залишити в живих.
  • Виходьте з будівлі і повертайтеся до Мозкового центру (Think Tank), де вам потрібно поговорити з доктором Кляйном (Dr. Klein). Якщо ви до цього моменту завершили решту завдань і у вас достатньо навички, то ви зможете вирішити справу світом.
  • Якщо ви вирішите битися, тоді скажіть Кляйну про поле умиротворення (pacification field). Здобувши перемогу і залишивши Мозковий центр, ви завершите це завдання.

Досягнення / Нагорода:“Перехитрили” (Outsmarted) – Завершіть завдання “Блюз старого світу”.

Після завершального ролика ви отримаєте нагороду - "Переміщувач" (Transportaponder), який будь-якої миті часу переноситиме вас між Мохаве і Великою горою.

Захисний комплекті Маска 3K з окулярами НЗ- Костюм має високу опірність отруті, а шолом дає постійний ефект нічного бачення. Перебуває у локації Полігон небезпечних матеріалів. До речі, захисний комплект носять примари у Віллі на додаток Dead Money, проте зняти з них цей костюм неможливо.
  • Окуляри доктора Клейна– Окуляри доктора Клейна дають +5 до навички «Ремонт» та +1 до «Інтелект». Загалом за характеристиками вони програють очкам Мебіуса. Мозковий Центрліворуч від входу стіл з хімічним набором. Окуляри на столі.
  • Окуляри доктора Мебіуса- якщо їх надіти, навичка «Вибухівка» збільшиться на 10, а «Інтелект» - на 2 (удвічі більше, ніж у очок Клейна). Мозковий Центр, найсхідніша кімната на другому поверсі (закрита на середній замок).
  • Костюм вченого- Уявляє собою довоєнну уніформу вчених, є пояс і комір. Мабуть, це був основний вид одягу у Великій Горі. Вхід у купол Забороненої зони, . Також інші варіанти:
    Одяг доктора Мебіуса- Унікальний варіант. Від звичайного костюма шаленого вченого відрізняється не тільки червоним кольором, а й значно покращеними характеристиками – додатком до харизми, інтелекту та науки, а також збільшеним ПУ. Купол Забороненої зони, за правий біквід сходів, що ведуть до резервуару з мозком Кур'єра
    Одяг доктора Клейна- Ще один унікальний варіант. Порівняно із звичайним варіантом краще, але однозначно програє костюму доктора Мебіуса. Броня знаходиться в селищі Хіггса, у будинку #101 на другому поверсі, у спальні.
    Костюм шаленого вченого- від звичайного костюма вченого відрізняється підвищеними показниками ПУ та міцності. Розумний дімі X-17 Метеорологічна станція.
  • Розвідброня (КС) Крістін- Це унікальна розвідброня, що використовується Колом Сталі, колись належала Крістін Ройс. Ця броня дає трохи більший ПУ, ніж звичайна розвідброня, і має більший запас міцності. Знайти цю броню можна у медкомплексі Y-17біля непрацюючого Авто-Дока в середині кімнати.
  • Валентний площинний підсилювач- Валентний акцентуатор радіусів додає +1 до витривалості та постійно регенерує ОЗ, приблизно 12 ОЗ за одну ігрову годину. Можна використовувати із незакритими шоломами. Дуже корисна і тендітна річ. Знайти можна в Z-38 Центр вивчення світлових хвиль, Y-17 Медичний комплекс, Сигнальний пагорб. Має унікальну версію: Атомно-валентний триплощинний осцилятор. Порівняно зі звичайним варіантом збільшено ПУ та міцність. Також він відновлює здоров'я зі швидкістю 24 ОЗ за одну ігрову годину. Z-14 Лабораторія ДНК-сплайсингу- на тілі Особи 73 та X-7B Зона об'єктів удару- потрібний предмет у ящику, з'являється тільки після обстрілу знаряддями з локації «X-7A Пробний пуск артилерії»
  • Стелс-броня "Марк II"- Цей костюм має систему підтримки життєдіяльності носія та бортовий комп'ютер, керований штучним інтелектом з приємним жіночим голосом. Прототип даної технології аналогічний медичному модулю прототипу медичної силової бронів Fallout 3. Система підтримки життєдіяльності контролює стан носія броні, медичний модуль автоматично вводить йому Мед-Х або стимулятори при необхідності та антидот у разі отруєння. Бортовий комп'ютер сканує оточення та попереджає свого власника про можливу небезпеку. Дуже балакучий, дає недоречні поради, вставляє безцеремонні коментарі, любить жартувати і, схоже, страждає на легку форму параної. Штучний інтелект костюма може бути покращений у дослідному комплексі X-13шляхом оновлення програмного забезпечення, що дасть носію костюма певні бонуси:
    Приховано +10 (прошивка v1.0)
    Приховано +15 (прошивка v1.1)
    Сприйняття +1 (прошивка v1.2)
    Спритність +1 (прошивка v1.3)
    Швидкість переміщення в режимі скритності +20% (прошивка v1.4)
    Штучний інтелект костюма голосом попереджає про появу ворогів та орієнтовний рівень їх небезпеки, про закінчення бою, а також іноді просто відпускає жарти (наприклад: «Хто на світі всіх непоказніший, непомітніший і прозоріший»).
  • Розумний дім

    Розумний Дім – одноповерхова зона, що складається з чотирьох кімнат. У центральній кімнаті знаходиться модуль, що контролює інтелект Розумного Дому – Центральний логічний модуль Розумного Дому. У Розумному Будинку є носії інтелекту, що існували ще під час перебування там доктора Мебіуса: Тостер, Кнопка 01, Кнопка 02, Гурток, Біологічна станція, Сліпий Діод Джефферсон, Авто-Док Логова, Книгоприймач та Раковина. У локації можна знайти безліч контейнерів, в особистій кімнаті Мёбіуса знаходиться два ящики, кілька шафок, настінна аптечка та сейф. У кімнаті, де знаходяться Біологічна станція та Раковина, стоїть електроплитка. У центральній кімнаті розташовані верстат і верстат для спорядження патронів. Звідси є виходи на балкон, до Мозгового Центру та Великої Гори.

    Усі мої друзі мають вимикачі

    Досліджуючи свій новий притулок, Кур'єр може виявити в ньому присутність незвичайних роботів і пристроїв, але вони виявляться неактивними, а при спробі взаємодії з ними буде видано відповідне повідомлення. Початком виконання квесту послужить розмова з доктором Клейном, під час якого він дасть перший і головний голод для Розумного Дому, який запустить Центральний логічний модуль Розумного Дому. Далі Кур'єру належить знайти голоди з особами інших роботів та пристроїв та включити кожного з них.

    Проходження:
    1. Активувати за допомогою голоду, отриманого від доктора Клейна, Центральний логічний модуль Розумного Дому, що є своєрідним «головним комп'ютером» Розумного Дому.

    • Знайти особистісні модулі для Раковини, Автодоку та Біологічної станції:
    • Особистісний модуль Раковини для Розумного Дому знаходиться у магнітно-гідравлічному комплексі.
    • Особистісний модуль Автодоку для Розумного Дому знаходиться у медичному комплексі Y-17.
    • Особистісний модуль Біологічної станції для Розумного Дому знаходиться у ботанічному саду X-22.
    2. Знайти відсутні особисті модулі для Музичного автомата, Кнопки 01 та Кнопки 02:
    • Особистісний модуль Музичного автомата для Розумного Будинку знаходиться на другому поверсі будинку № 108 у селищі Хіггса.
    • Особовий модуль Кнопки 01 для Розумного Дому знаходиться в локації X-2 Трансляційна мережа.
    • Особистісний модуль Кнопки 02 для Розумного Дому розташований у північному тунелі Великої Гори.
    3. Знайти відсутні особистісні модулі для Книгоприймача, Кружка та Тостера:
    • Особистісний модуль Книгоприймача для Розумного Дому знаходиться на другому поверсі будинку № 101 у селищі Хіггса.
    • Особистісний модуль Кружка для Розумного Дому знаходиться в кузові вантажівки перед входом до цеху з демонтажу секьюритронів.
    • Особистісний модуль Тостера для Розумного Дому знаходиться в Гнізді зозулі.
    5. Знаходячи модулі на Великій Горі, активувати відповідні пристрої Розумного Дому. Зібравши всі особисті модулі та активувавши кожен пристрій, Кур'єр завершить квест та отримає досягнення «Завоювання друзів».

    Впливаємо на людей

    Квест автоматично активується після завершення квесту "Всі мої друзі мають вимикачі". Вам необхідно знайти файли з вдосконаленим програмним забезпеченнямдля Розумного Дому.

    Проходження:
    1. Знайдіть файли з вдосконаленим програмним забезпеченням для центрального логічного модуля Розумного Дому.

    • Знайдіть «Апгрейд головного комп'ютера: ЛАЙЕР мод. «Призматична лінза» у локації «Сигнальний пагорб».
    • Знайдіть «Апгрейд головного комп'ютера: ЛАЙЕР мод. «Додаткова підзарядка» у локації «Велика гора - Західний тунель».
    • Знайдіть «Апгрейд комп'ютера: K9000 мод. «Ментат чау» у локації «X-13 Дослідницький комплекс».
    • Знайдіть «Апгрейд комп'ютера: K9000 мод. "Рансформатор Ресла" у локації "X-13 Дослідницький комплекс".
    2. Знайдіть файли з вдосконаленим програмним забезпеченням для Автодоку.
    • Знайдіть «Покращення для автодоку: Перукарня» у локації «Сигнальний пагорб».
    • Знайдіть «Покращення для автодоку: Пластична хірургія» у локації «Y-17 Медичний комплекс».
    • Знайдіть «Покращення для автодоку: Імплантат C-13» у локації «Y-17 Медичний комплекс».
    • Знайдіть «Покращення для автодоку: Імплантат M-5» у локації «Z-14 Лабораторія ДНК-сплайсингу».
    • Знайдіть «Покращення для автодоку: Імплантат Y-3» у локації «Z-9 Центр консервації ДНК змій».
    • Знайдіть «Покращення для автодоку: Імплантат Y-7» у локації «X-13 Дослідницький комплекс».
    3. Знайдіть файли з вдосконаленим програмним забезпеченням для:
    • Гуртка, кнопки 01, кнопки 02 та Книгоприймача.
    • Знайдіть «Покращення для книгоприймача: Переробка» у локації «Мала Янцзи».
    • Знайдіть «Покращення для раковини: Виробництво води» у локації «Будівельний майданчик».
    • Знайдіть «Покращення Кухоль: Виробництво предметів» у локації «Цех з демонтажу сек'юритронів».
    • Знайдіть «Покращення кнопки 02: «Надихаюче світло»» у локації «Лабораторія сплавів сатурніту».
    • Знайдіть «Покращення кнопки 01: «Проясняюче світло»» у локації «X-12 Дослідницький центр» (покращення можна знайти, виконавши завдання Покращення звукового емітера) .
    4. Встановити всі покращення в Розумному Домі.

    Польові дослідження

    Квест починається автоматично після завершення квесту «Впливаємо на людей». Кур'єру необхідно знайти 4 аудіозаписи сліпого Діода Джефферсона для покращення звукового емітера, а також насіння для Біологічної станції.

    Проходження:
    1.Знайти всі аудіозаписи для музичного автомата.

    • Аудіозапис - Оперний співак може бути знайдений на другому поверсі будинку #108, на газетному столику в локації «Селище Хігса».
    • Аудіозапис - Гігантський тарантул можна знайти на другому поверсі будинку #00, на неактивному терміналі в локації «Селище Хіггса».
    • Аудіозапис - Лай Гейбріела може бути знайдена під час виконання квесту «X-8: жах у середній школі!» у локації X-8 Дослідницький центр. Голодиськ зарито в одній із куп сміття в житловому випробувальному комплексі. Відкопати його можна лише за допомогою лопати. Поруч із купами сміття знаходиться сам Гейб.
    • Аудіозапис - Робоскорпіон Мебіуса може бути знайдений у локації «Вхід у купол Забороненої зони» на столі в дальньому кінці зали (в лабораторію бойових роботів можна потрапити тільки в ході виконання квесту «Блюз Старого Світу», до цього двері замкнені на ключ), по дорозі до голоду Кур'єру зустрінеться гігантський робоскорпіон Х-42, який належить доктору Мебіусу. Робоскорпіон можна знищити або пройти до голоду в режимі скритності.
    2. Знайти висушене насіння для Біологічної станції.
    • Усього пакетів з насінням 3 штуки. Всі вони знаходяться на околицях Ботанічного саду X-22. Один з пакетів знаходиться безпосередньо в саду, 2 інших трохи на схід. До них найпростіше дістатися, не переходячи в сам сад, а йдучи пішки від сигнального пагорба, перебираючись по височинах, спочатку по металевій вежі, що впала, до фонтанчика, де знаходиться другий пакет насіння. Потім трубою суворо північ – до третього пакету.
    3. Встановити аудіозаписи, віддати насіння Біологічної станції в Розумному Домі.
    • Кур'єр повинен почати розмову зі сліпим Діодом Джефферсоном і сказати, що у нього є аудіозаписи. При вимкнених голосових модулях це зробити неможливо.
    • Кур'єр повинен розпочати розмову з Біологічною станцією і сказати, що у нього є насіння. При вимкнених голосових модулях це зробити неможливо.

    Отримувані можливості

    Безмозкий
    Ваш мозок був замінений продуктом високих технологій: вашу голову тепер не можна пошкодити, ви стійкіші до залежності від хімікатів (+25% до опірності) та до фізичних ушкоджень (+5% до порогу шкоди, мінімум +1).

    Безхребетний
    Ваш хребет замінено продуктом високих технологій. Тепер ваш торс неможливо пошкодити, а сила (СІЛ) та поріг утрати (ПУ) зросли (+1).
    Виходить автоматично, під час виконання завдання «Ласкаво просимо на гору».

    Безсердечний
    Ваше серце було замінено продуктом високих технологій: тепер вас не можна отруїти, штучне серце регулює перебіг крові та процес одужання, і ліки (хімікати) надають додаткову дію. Під час зустрічі з вами роботи будуть дезорієнтовані, що зменшить шанс нанесення ними критичних ушкоджень на 50%.
    Виходить автоматично, під час виконання завдання «Ласкаво просимо на гору».

    ДНКасадор
    Збільшує шкоду завданий касадорам - по 10% за кожен ранг, аж до 30%.
    Надається автоматично, при вбивстві необхідної кількості касадорів на території Великої Гори.

    • Рівень 1: 2 вбивства.
    • Рівень 2: 5 убивств.
    • Рівень 3: 10 убивств.
    Імплантат C-13
    Спочатку планувалося розробити особливу програму для турелів на випадок, якщо косодор вирвуться з-під замку, але потім було вирішено створити імплантат C-13, придатний для людського організму (+10% шкоди косодорам).
    Встановити імплантат можна у автодоку за 8 000 кришок за наявності голоду "Покращення для автодоку: Імплантат C-13".

    Імплантат M-5
    Ви можете стати… краще… швидше… сильніше. Насправді тільки швидше. Імплантат M-5 підвищує швидкість при потайному пересуванні на 20% - для більшої ефективності дій піддослідного.
    Встановити імплантат можна у автодоку за 10 000 кришок за наявності голоду "Покращення для автодоку: Імплантат М-5".

    Імплантат Y-3
    Імплантат Y-3 створює в травному тракті систему фільтрації, що очищає будь-яку випиту рідину від радіоактивних частинок до того, як вони встигнуть вплинути на організм.
    Встановити імплантат можна у автодоку за 12 000 кришок за наявності голоду "Покращення для автодоку: Імплантат Y-3".

    Імплантат Y-7
    Імплантат Y-7 підвищує ефективність ферментів, внаслідок чого їжа краще відновлює здоров'я (ОЗ), також їдок отримує додаткові очки дії (ОД) за кожну з'їдену порцію.
    Встановити імплантат можна у автодоку за 20 000 кришок за наявності голоду "Покращення для автодоку: Імплантат Y-7".

    Великий розум
    Ваш мозок повернувся на своє звичайне місце, але деякі наслідки застосування високих технологій залишилися: вашу голову, як і раніше, не можна пошкодити, але ви всього на 10% менше схильні до звикання. Дивно, але поріг втрати збільшився на 10% (мінімум +1 ПУ).
    Здатність можна отримати, якщо повернути мозок у голову Кур'єра по ходу або після квесту "Блюз Старого Світу" в автодоку Розумного будинку.

    Зупинка серця
    Ваше серце повернулося на своє місце, але деякі наслідки застосування високих технологій залишилися. Опір отруєнню знизився (50%), зустріч з вами лише частково дезорієнтує роботів (на 25% менше шанс критичного влучення по вас), зате ліки (хімікати) тепер діють ще ефективніше!
    Здатність можна отримати, якщо повернути серце Кур'єру по ходу або після квесту "Блюз Старого Світу" в автодоку Розумного будинку.

    Посилений хребет
    Ваш хребет повернувся на своє місце, але деякі наслідки застосування високих технологій залишилися. Торс знову схильний до пошкоджень, однак збільшення до сили (СІЛ) і порога втрати (ПУ) подвоїлися (+2)!
    Здатність можна отримати, якщо повернути хребет у тіло Кур'єра по ходу або після квесту «Блюз Старого Світу» в автодоку Розумного дому.

    Раніше у Fallout було багато гумору. Були моменти, що змушували реготати: вголос, голосно, від душі. Думаю, це стало однією із причин величезної популярності серії. Але як тільки за Fallout взялася Bethesda, цей неймовірний, блискучий, майже сюрреалістичний гумор кудись випарувався – ось так вирішили нові видавці. На щастя, тепер Bethesda Softworks нарешті схаменулась і дозволила Old World Blues повернути гравцям колишню втіху.

    Попередні доповнення до Fallout: New Vegas, що описують пограбування легендарного казино (Dead Money) і війну кланів у каньйоні Зайон (Honest Hearts), є захоплюючими, але цілком серйозними пригодами. Події цих DLC відбуваються в окремих і досить самобутніх всесвітах величезного світу. Відмінний підхід – але це не єдиний спосіб розширити, продовжити та розквітити основну гру. У цьому плані Old World Blues дотримується іншої тактики.

    Доповнення незвичайне з самого початку: так, черговий радіосигнал, але ніякого призову на допомогу, лише трохи музики. Гравець стає єдиним глядачем опівнічного кіносеансу і поринає у світ, чудово знайомий усім шанувальникам наукової фантастики 50-х.

    В Old World Blues головний геройдізнається про походження деяких мутантів Мохаве, мимоволі ставши піддослідним у науковому експерименті, який пройде не так вже й гладко. Персонаж повинен обшукати довоєнний дослідницький центр у пошуках технологій, які допоможуть протистояти викрадачам, або об'єднатися з ними перед ще більшою загрозою.

    Вирушайте в науково-дослідний центр Великий Кратер (або Big MT, або Велика Пустота): там ви зустрінетеся з п'ятіркою чокнутих вчених - а точніше, з їхніми мозками, поміщеними в тіла роботів. Погана новина: ваш мозок вони теж вилучили... І хребет. І серце. Повернуть, коли ви виконаєте їхнє завдання! Хороша новина: органи ГГ були замінені біонічними, які забезпечать персонажу цікаві перки: Безмоглість, Безхребетність та Безсердечність.

    Спочатку сюжет не блищить особливими подіями: всі завдання зводяться до «подай-принеси». Інтрига полягає в тому, що один з учених - Мобіус, дуже нагадує професора Фарнсворта з серіалу "Футурама", - ще більш чокнутий, ніж інші: він заполонив територію науково-дослідного центру радскорпіонів і смертельних променів, і його колегам-опонентам це, розуміє , не подобається.

    Якщо говорити про сеттинг, то територія цього доповнення – «найзакритіша» з усього, що ми бачили раніше: покинути МТ у вас ніяк не вийде через огороджувальний бар'єр, запрограмований підступним Мобіусом. Але з погляду проходження Old World Blues – «найвідкритіше» DLC, яке тільки можна собі уявити: воно зовсім не намагається диктувати вам порядок виконання квестів.

    Площа МТ начебто невелика, але там майже 40 найцікавіших локацій, розташованих на різних рівнях. Гравцям сподобається і Містична печера, і зустріч із жахливими Легендарними Дутнями. У будь-якій іншій грі з цього зліпили б історію «боротьба з босом», тут же просто один з декількох приємних сюрпризів для любителя досліджень.

    Old World Blues пов'язаний із серією більше, ніж може здатися на перший погляд: він, наприклад, дає багато інформації про Елайю (антагоніста з Dead Money) і навіть пояснює дещо про унікальні флору та фауну Нью-Вегаса. Загалом, якщо хочете знати, хто винен у появі клятих касадорів - грайте в Old World Blues!

    Є й інші причини, з яких цей додаток вартий пильної уваги. Наприклад, тут можна виявити нові інструменти та зброю – та такі корисні, що просто дивуєшся, як ти раніше обходився без них. Інверсійна протонна сокира ріже ворожих роботів як масло. Рушниця-кіберпес K9000 – брутальний кулемет, який буквально гавкає і гарчить. А звуковий емітер – не лише зброя, здатна дезінтегрувати силове поле та підсмажувати ворогів – і живих, і електронних, а й важливий квестовий предмет. Цікаво, що для покращення його характеристик треба знаходити нові звукозаписи – від арій оперних співаків до криків гігантського тарантулу.

    Особливості доповнення
    • Як і всі доповнення до Fallout: New Vegas, Old World Blues піднімає максимально доступний рівень на 5 та надає нові здібності та рецепти.
    • Old World Blues дозволяє змінити зовнішність та зачіску персонажа (необхідно пройти доповнення до певного моменту).
    • Спорядження не вилучається у персонажа початку цього доповнення. Крім того, нова локація має вільний доступ після проходження доповнення.
    • Після проходження всіх завдань Кур'єру видається телепортаційний пістолет, що працює в обидва боки. При телепортації з будь-якого місця Мохаве Кур'єр опиняється на балконі центрального купола, при телепортації з будь-якого місця «Великої Гори» Кур'єр опиняється поруч із супутником у відкритому кінотеатрі «Мохаве».
    • Компаньйони не можуть супроводжувати Кур'єра у подорожі на Велику Гору.
    • На додаток з'явилася «штаб-квартира» для Кур'єра.

    Але це ще не все! Левелкап знову підвищується на 5 рівнів, а нові здібності – як основні, так і спеціальні – швидко виявляться корисними. Навичка «Ммм, смакота!» порадує всіх, хто грає в хардкорному режимі: він дає 50%-ний шанс видобути від кожного поваленого ворога потужні та цінні лікувальні речі – кров'яну ковбасу та густу червону пасту (зрозуміло, йдеться лише про ворогів із протоплазми).

    Іноді сюжет набирає темп, але доповнення не заважає вам зупинитися, озирнутися і задуматися, якщо це буде потрібно. Дуже цінно, що в Old World Blues немає нічого випадкового: все, що ви зустрінете, знаходиться тут не без причини, чи то кімната, завалена ментатами, чи випробувальна камера навколо середньої школи. Все має свій сенс та своє призначення; навіть таке просте завдання, як збирання старих собачих мисок, може навести на квест, який допоможе краще зрозуміти мотивацію персонажів і розібратися в причинах їхнього суперництва.

    Зазвичай ми легко можемо припустити, скільки різних «плюшок» приготувало доповнення такого обсягу, але Old World Blues б'є всі рекорди: тут дуже багато всього, щоб розглянути і оцінити за одне проходження. Наприклад, у невеликій автоматизованій квартирі є раковина, що складається з дев'яти пристроїв; кожне з них має власну індивідуальність і переслідує свої інтереси. А якщо ви полагодите звичайний тостер, то він перетвориться на потужну зброю ближнього бою. Ще є Автодок, який зцілює рани та здатний модифікувати тіло; і робот Гурток, одержимий кавовими кружками, – в обмін на ці непотрібні предмети він видасть енергетичні батареї та відходи електроніки.

    В Old World Blues ви маєте справу не з живими істотами, а з механізмами, але багато хто з них набагато яскравіший, індивідуальніший і дотепніший, ніж персонажі попередніх DLC. Від кожної розмови ви отримаєте щире задоволення і не раз щиро посмієтеся.

    Все це разом взяте робить Old World Blues, мабуть, найнезабутнішим доповненням серед усіх DLC, випущених і для New Vegas, і для Fallout 3. Ви отримаєте 6-7 захоплюючих годинників геймплею, зможете трохи розібратися в минулих історіях - і, звичайно, з ще більшим нетерпінням чекатимете продовження цієї дивовижної серії.

    

    Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.