Правила гри у карамбол. Загальні правила гри в карамбол Столи, кулі та обладнання

Карамболь- різновид безлузного більярду та визначення удару, при якому биток, торкнувшись однієї прицільної кулі, вдаряється про іншу.

Карамбольні ігри свого розвитку отримали у Франції. Перші згадки про трикульову карамбольну партію було в 1775 році: 2 білих і одна червона кулі (як і тепер). Якщо в карамбол грали спочатку на лузних столах, то з удосконаленням київ і наклейок, які дозволяли робити неймовірні удари (1827 року француз Манго запропонував свій кий і шкіряну наклейку) лузи на столах зникли. Кулю можна було пускати будь-якою траєкторією. Бічні удари (les effets) «французькі» отримали велике значення.

Більярдне обладнання:
Столи: 4,5 х 9 футів; 5×10 футів (1382×2764 мм; 1536×3072 мм), висота – 749 мм, безлузні з підігрівом;
кулі: вага 198 – 213 г, діаметр – 62 мм;
киї: вага - 480-520 г, довжина - 1350-1500 мм.

Загальні правила

ВИКОРИСТАНІ КУЛІ
2 білі кулі (або біла і жовта) і одна червона. У кожного з гравців свій білий шар як битка. Один биток має на відміну 2 або 3 кольорові точки.

РОЗСТАНОВКА КУЛЬ
Червона куля – на задню позначку. Біток суперника – на передню позначку. Біток гравця – на передній лінії в межах 15 см від передньої позначки.

ПОЧАТКОВИЙ УДАР
При виконанні цього удару необхідно, щоб биток торкнувся спочатку червоної кулі, а не битка суперника. При виконанні наступних ударів биток може стосуватися білого чи червоного у будь-якому порядку.

ОТИГРИШ
При відіграші необхідно, щоб після зіткнення битка з кулею або биток або прицільна куля дійшла до борту. Недотримання умови – фол (помилка). Забороняється відіграватись 2 рази поспіль. Якщо це сталося, також оголошується помилка.

ВИСТАВЛЕННЯ КУЛЬ
Биток, що вискочив, виставляється на передню позначку (якщо вона зайнята, то на задню позначку, якщо і вона зайнята, то на центральну позначку). Якщо вискакує білий прицільний шар, то його виставляють на передню точку (якщо вона зайнята, то на задню точку, якщо вона зайнята, то на центральну точку). Червона куля, що вискочила, виставляється на задню позначку (якщо вона зайнята, то на передню точку, якщо і вона зайнята - на центральну точку).
Якщо одночасно вискакують биток та прицільна куля, то спочатку виставляється биток за вказаними правилами, а потім прицільна куля. Якщо одночасно вискакують 2 прицільні кулі, їх виставляють, як зазначено вище.
Якщо биток заважає виставленню однієї з куль, то спочатку виставляють прицільний шар, місце якого не зайнято, а потім інший прицільний шар. Якщо за борт вискакує відразу 3 кулі, їх розставляють як і при початковому ударі. Якщо биток не вискочив за борт, будь-який результативний удар зараховується і після виставлення прицільних куль гравець продовжує серію. У всіх випадках після порушення суперник приймає позицію, що склалася на столі.

БИТОК ЗАХІДНУ ДО ПРИЦІЛЬНОЇ КУЛІ
У цьому випадку гравець має право: - виставити дотичні кулі: червоний на задню позначку, свій биток – на передню позначку та биток суперника – на центральну позначку; - зробити удар убік від прицільного шару, тобто. биток повинен торкнутися борту або вільної прицільної кулі, а потім торкнутися прицільної кулі, з якою він стояв упритул. Неправильно виконаний удар у бік від кулі – помилка. Якщо зроблено вибір п.1, а відповідна точка зайнята, то куля виставляється на точку, призначену для прицільного кулі, що заважає.

БИТОК ЩО ЩО ДО БОРТУ
Якщо биток знаходиться впритул до борту, то грати від цього борту можна. Однак якщо правила гри передбачають певну кількість зіткнень з бортами, то перша зіткнення з цим бортом не береться до уваги. Якщо зіткнення відбувається вдруге, воно зараховується. Зараховуються також і наступні зіткнення з тим самим бортом.

УМОВИ ГРИ
Кількість гравців – двоє чи троє. Використовувані кулі: біла, біла з крапками (або жовта), червона. Мета гри – набрати першим задану кількість очок – 30-60. Рахунок – за кожен результативний удар 1 очко (результативний удар – биток стосується 2-х прицільних куль без помилок).

Однобортний карамболь

ПРАВИЛА ГРИ
Прицільний результативний удар надає право продовжити серію. При виконанні удару необхідно, щоб биток або до зіткнення з прицільною кулею торкнувся одного або декількох бортів, або після зіткнення з прицільною кулею торкнувся одного або декількох бортів, а потім іншого прицільного шару. Інакше – штраф. За кожну помилку з поточного рахунку списується одне очко.

Трибортний карамболь

ЦІЛЬ ГРИ
Першим набрати певну кількість очок (30-60). За кожен правильний результативний удар нараховується 1 очко.

РЕЗУЛЬТАТИВНИЙ УДАР
- якщо биток стосується прицільної кулі, потім 3-х або більше бортів і потрапляє до другої прицільної кулі;
- якщо биток стосується трьох або більше бортів, а потім двох прицільних куль;
- якщо биток стосується борту, потім прицільної кулі, потім 2-х або більше бортів і потрапляє до іншої прицільної кулі;
- якщо биток стосується 2-х або більше бортів, потім прицільної кулі, потім однієї або більше бортів і потрапляє до іншої прицільної кулі.

ПОЧАТКОВИЙ УДАР
Виконується відповідно до загальних правил. За удар, виконаний із порушенням, оголошується штраф, право удару переходить до суперника та очки не зараховуються.

ПРАВИЛА ГРИ
1. Кожен результативний удар дає право продовжити серію;
2. За кульи, що вискочили, оголошується помилка (фол);
3. Якщо прицільна куля стоїть впритул до борту, то при виконанні навмисного відіграшу необхідно, щоб після зіткнення битка з прицільною кулею або биток торкнувся будь-якого борту, або прицільна куля дійшла до іншого борту.

ШТРАФ ЗА ПОРУШЕННЯ
Серія закінчується, а окуляри не зараховуються (але не віднімаються).

Відкрита партія

ПРАВИЛА ГРИ
Гра ведеться до 400-500 очок. При зіткненні куль торкання бортів битком не обов'язково. Кожен карамболь коштує 1 очко. Червона куля ставиться на точку 3, биток суперника – на точку 1. Початковий удар проводиться відповідно до загальних правил. Карамболь можна зробити від кулі та від бортів.

ОСОБЛИВОСТІ
У кутах стола окреслено трикутні зони, в межах яких можна зробити лише один карамболь, а потім необхідно зробити удар, після якого червона куля або биток партнера має залишити цю зону для подальшого продовження серії ударів. Якщо шар не покинув зону, то удар переходить до партнера, але штраф не береться.

Кадрі 47/1

ОСОБЛИВОСТІ
На столі розмічається 9 зон: 6 квадратів біля коротких бортів зі стороною 470 мм (47 см) та 3 прямокутні зони.

ПРАВИЛА ГРИ
У кожній зоні робиться тільки 1 карамболь кулями, що зібралися там, після чого один з куль повинен покинути зону (червоний або биток противника). Далі кулю, що залишила зону, можна повертати в цю ж зону для продовження чергового (знову тільки 1) карамболю.

Кадрі 74/2

ОСОБЛИВОСТІ
Стіл розмічається на 6 зон: одна лінія ділить стіл навпіл, 2 інші - паралельно коротким бортам на відстані 74 см. У кожній зоні можна виконати поспіль не один, а два карамболі.

Артистичний карамболь

У даному різновиді карамболя гравець повинен виконувати удари зі строго визначеною для кожного випадку кількістю та послідовністю зіткнень битка з прицільними кулями та бортами. Для кожного удару кулі виставляються у певну позицію. Також у деяких положеннях на стіл може виставлятися одна або кілька фішок визначення траєкторії руху куль.

Для виконання удару гравцеві дається три спроби. Залежно від ступеня складності за кожен успішний удар нараховується від 4 до 11 очок. Набір позицій для кожного змагання визначається шляхом випадкової вибірки із 76 обов'язкових. Якщо одна з куль в результаті удару залишила межі столу, удар вважається невдалим, навіть якщо всі інші умови виконані.

Для успішного удару у більшості позицій використовуються прийоми (екстремальні різання, удари масі), які найчастіше не знаходять застосування в інших різновидах карамболю та інших іграх на більярді. Тому такі удари найчастіше називають трюковими чи артистичними, звідси назва гри.

Історичний екскурс

Грати з кулями людство навчилося настільки давно, що в історії не збереглося жодної, навіть приблизної дати їх виникнення. Багато дослідників історії більярду вважають, що ця гра до Європи прийшла з Азії.

Існує безліч способів гри в більярд. Є американка, є російський більярд, є англійський різновид більярду – снукер, а є французький – карамболь. Ось про нього ми й поговоримо, оскільки це нестандартна гра, що вимагає особливих умінь та навичок.

Любителі більярду пов'язують його популярність у Європі із французьким королем Людовіком XI, оскільки вже наприкінці 15 століття той замовив собі персональний більярдний стіл. Проте, вперше зафіксована згадка про гру в три кулі (одна червона і дві білі з кольоровими мітками), відноситься до 1775 року. Спочатку в карамбол грали на звичайних більярдних столах з лузами, але вже на початку 19 століття для цієї гри були зроблені спеціальні безлузові столи.

Жінки отримали право грати в більярд набагато пізніше за чоловіків. І швидше за все завдяки любові до цієї «чоловічої» гри коронованих осіб жіночої статі. Як відомо, у більярд любила грати Марія Стюарт (королева Шотландії), імператриця Ганна Іоанівна, при якій більярдні столи стояли в готелях, шинках і навіть казармах. Власне, в Росії більярд з'явився за Петра I, який привіз перший стіл саме для карамболю з Голландії. І лише набагато пізніше в Росії почали грати на столах із лузами, після чого з'явилася «російська піраміда».

Основні види та правила гри

Отже, карамболь, як, втім, інші різновиди більярду, має кілька підвидів. Хоча загальна мета гри – набрати найбільша кількістьочей, методи їх набору залежить від виду.

В «Однобортному карамболі» використовують зазвичай білу, жовту та червону кулю. Гра ведеться до 30 чи 60 очок.

Гравці проводять по серії ударів, кожен з яких повинен завершитися дотиком битка з прицільною кулею або після попадання в один або кілька бортів, або після попадання по прицільній кулі торкнутися борту і потрапити до другої прицільної кулі.

У "Трибортному карамболі" також потрібно набрати від 30 до 60 очок. Кожен результативний удар приносить очко, яке присуджується, якщо биток зачепив прицільну кулю, потім торкнувся трьох або кількох бортів і потрапив у другу прицільну кулю. Також можливі варіанти, коли биток потрапляє трьома або більше бортами, а потім стосується двох прицільних куль. Або биток б'є прицільні кулі упереміш із торканням бортів.

Карамболь «Відкрита партія» ведеться до 400 чи 500 очок. Вона відрізняється тим, що на більярдному столі виділені кутові зони, в яких можна робити лише один карамболь, після чого червона куля або биток партнера обов'язково мають бути вибиті із цієї зони.

Відмінність наступних двох видів карамболю "Кадре 47/1" та "Кадрі 74/2" у розмітці столу та кількості карамболів, які можна робити в кожній зоні (розміри зон та кількість карамболів зрозумілі з назви). Гравець має набрати у кожній партії 15 очок для перемоги, а рахунок партій – до трьох перемог.

У країнах Середземномор'я популярна гра "Карамболь з фішками", сенс якої полягає в тому, що окуляри набираються не тільки за рахунок виконання правильних ударів, але й за збивання фішок.

Найцікавішим і видовищним різновидом гри є «Артистичний карамболь», який набуває все більшої популярності. З 1986 року проводяться навіть чемпіонати світу в цьому виді більярду. У цьому виді карамболя існує 76 обов'язкових позицій, для кожної з яких потрібно виконати удар із строго регламентованою кількістю зіткнень битка з прицільними кулями та бортами. Окуляри нараховуються за кожен правильний удар від 4 до 11 (залежно від складності). Для досягнення результату застосовують удари (екстремальні різання, удари масі), які не використовуються в інших видах більярду.

Особливості більярдного столу для карамболю

Особливість столів для гри в карамбол полягає в тому, що вони робляться з підігрівом плити. Для чого? Оскільки при ударах у карамболі куля здійснює обертальні рухи по фантастичних траєкторіях, ковзання його по сукну має бути бездоганним, а підігрів збільшує швидкість розкочування втричі. Розміри столу для гри в карамбол стандартні - 9-ти або 10-футові, висота - 74,9 см.

Більярдні кулі для карамболь можуть важити від 198 до 220 гр, і мати в діаметрі від 60 до 62 мм. Більярдний кий для карамболю може бути як цільним, так і складовим, вагою - 480-520 г, довжиною від 1350 до 1500 мм і виготовлятися з будь-якого матеріалу.

Де грають у карамбол?

Карамболь отримав найбільшого поширенняв Європі (Іспанія, Голландія, Греція, Німеччина, Бельгія, Франція, Італія, Швеція, Португалія, Чехія, Данія, Австрія), Росії, Північної та Південній Америці(США, Колумбія, Венесуела, Еквадор), Єгипті та Туреччині, В'єтнамі, Кореї, Японії.

Цього року Антверпен приймав 66-й чемпіонат світу з трибортного карамболю, а перший відбувся у 1928 році у Франції (Реймс). Перший титул чемпіона світу з карамболю належить Едмунд Сусса (Єгипет).

Таємниці захоплюючої настільної гри – шашмати!

Історія виникнення такого виду настільної грияк шашмати і на сьогоднішній день поки невідома, але все ж ходять безліч різних легенд і версій. За однією з численних легенд шашмат винайшов давньогрецький герой, якого звати Паламед, учасник облоги Трої. Як нам відомо, облога Трої тривала довгих 10 років, і щоб не занудьгувати Паламед почав малювати клітини землі, внаслідок чого виникла така захоплююча гра.

Російський більярд

Майже всі фахівці сходяться на думці, що батьківщиною більярду є Азія. Але дехто стверджує, що більярд з'явився в Індії чи Китаї. Можна сміливо стверджувати, що відповідно до складу національного характеру, практично всі винаходи, зроблені китайцями, досить рідко доводилися до якоїсь досконалості. Ось і китайський більярд до наших днів залишився звичайнісінькою нехитрою дитячою іграшкою.

Основною формою у всіх манерах гри (крім артистичного удару) є партія, тобто. поєдинок із суперником. Перед початком кожної партії визначається хто починає партію. При цьому обидва гравці одночасно б'ють по кулі у напрямку далекого короткого борту більярдного столу.

Гравець, чия куля виявиться ближче до іншого короткого борту, може визначати, хто починає партію. Гравець, який починає гру, завжди грає кулею, позначеною точкою. Кулькою суперника є немаркована біла куля. Якщо гравець помиляється, право на гру переходить до суперника.

Якщо гравець, який почав гру, першим набирає необхідну кількість очок, то суперник має право на так званий удар у відповідь, щоб мати можливість вирівняти рахунок. При цьому кулі встановлюються так, як і при початковому ударі. Європейські та світові чемпіонати проводяться як особисті першості лише на великому більярді щонайменше серед 8 учасників.

Манери гри.

За ступенем складності розрізняються такі манери гри: вільна партія з кутовими лініями, рамкові партії, гра на один борт, гра на три борти, артистичний удар.

вільна партія.

Особливостями її є накреслені крейдою кутові лінії (загороджувальні поля). На них гравець має право робити лише 2 карамболи один за одним, включаючи карамболь при вступі в гру обох ігрових куль.

Потім один із ігрових куль - щонайменше тимчасово - повинен бути виведений із накресленого трикутника. Якщо це не вдається, право удару переходить до суперника. Останній карамболь у разі не зараховується.

Рамкові партії.

Ігровий майданчик розділений за допомогою крейдових ліній на загороджувальні поля. Числа 47 і 71 перед косою лінією означають, на якій відстані см слід проводити лінії на великому більярді. Число 2 після косої лінії означає, що всередині одного загороджувального поля може бути здійснений тільки один карамболь і що при другому ударі щонайменше один ігровий шар повинен бути вибитий.

Число 1 після косої лінії означає, що один з ігрових куль повинен бути вибитий відразу при першому ударі. Тому обидві манери гри позначаються як двоударна рамка та одноударна рамка. Крім того, позначені квадратні загороджувальні поля, довжина сторін яких становить 17,8 см, для яких діють самі обмеження, що і для полів рамки.

Якщо рамкові партії грають на турнірному більярді, то розподіл ігрового поля встановлюється точно у відношенні до великого більярду; рамка 35/2 та 35/1 відповідають рамці 47/2 та 47/1, рамка 52/2 та 52/1 відповідають рамці 71/2 та 71/1. Лінії проходять тоді 35 або 52,5 см від лінії борту.

Гра в один борт та гра в три борти.

Гра в один борт та гра в три борти. При грі в один борт потрібно, щоб ударна куля увійшла в дотик щонайменше з одним бортом, перш ніж буде виконано карамболь. При грі в три борти ударна куля повинна торкнутися борту 3 рази перш, ніж настане карамбол. На більярді при цьому немає маркування.

Помилки.

Помилками, внаслідок яких у гру вступає суперник, вважаються:

  • свою кулю вилітає зі столу;
  • карамболь не виконується;
  • гра ведеться кулею суперника;
  • під час удару нога б'є не стосується статі;
  • кулі при ударі залишаються нерухомими;
  • порушуються правила, обов'язкові для рамкових партій та бортових партій.

Спеціальні правила.

В особливих правилах встановлено, як гравець повинен поводитися при пресинговій зупинці своєї ударної кулі і яким чином він повинен діяти в такому випадку.

Так, наприклад, у вільній партії існує «примусова» зупинка, тоді як в інших манерах гри надається право вибору. Крім того, є особливі правила для розміщення куль при трибортній манері гри. Суворі правила існують також для манери поведінки під час партії та під час змагань, часто багатоденних.

Так, наприклад, гравець, у той час як суперник перебуває в грі, повинен знаходитися на відповідному видаленні, на своєму призначеному йому місці, і утримуватися від будь-яких висловлювань, що заважають супернику.

Порушення можуть призвести до програшу партії і за відомих умов до виключення керівником турніру, який провинився із загальних змагань. Під час партії діє абсолютна заборона на алкоголь та наркотики.

Оцінка.

За аналогією з іншими спортивними іграми кожна виграна партія оцінюється 2 очками, нічийна 1 очком. Якщо після закінчення особистих змагань (що складаються з кількох партій) у обох найкращих гравців виявляється рівновага за очками, то призначається додаткова гра.

При нічийному результаті вирішальним є загальний середній результат, найкращий середній середній результат, максимальна серія, досягнута в цих змаганнях. Якщо є 3 або більше гравців з однаковими очками, то в цьому випадку вирішує найкращий середній результат, а при рівновазі залучаються вищеназвані критерії.

Найкращий окремий середній результат - це найкращий середній результат, якого гравець досяг у виграній чи нічийній партії. Максимальна серія – це найвища серія карамболів. У командних змаганнях у такий же спосіб – за аналогією для кожної перемоги однієї команди над іншою – зараховується 2 або 1 очко.

При рівній кількості очок у кожному разі вирішальним виявляється найбільшу кількість очок у партіях протягом усього змагання. Якщо і тут спостерігається рівновага, то вирішує тоді найкращий середній командний результат. Підрахунок відбувається таким самим способом, як і в одиночному змаганні.

Затверджено Всесвітньою конфедерацією більярдного спорту (WCBS) 7 травня 1997 р.

Міжнародні правила гри в 5 фішок (фішковий Карамболь) доповнюють статут та регламент UMB (Міжнародного союзу більярду). Ці Правила застосовуються на всіх чемпіонатах світу та офіційних міжнародних турнірах, визнаних UMB.
Щодо особливих випадків гри, не передбачені цими Правилами, міжнародні Правила суддівства дають право судді самому виносити рішення, однак воно має бути зафіксоване в протоколі зустрічі.
У разі виникнення непередбачених обставин щодо змагання загалом рішення приймає офіційний представник UMB (у нашому випадку представник НФБС) після консультації з офіційним представником федерації - організатором та директором турніру (головним суддею).

1. Розмітка точок та ліній
1. Місця, де встановлюються фішки (кеглі), позначаються відмітками (всього п'ять відміток), проведеними крейдою, олівцем або чорнилом, наскільки можна тонко. Забороняється помічати ці місця шляхом встановлення наклейок.
Крім того, зазначаються:
2. верхня позначка, на відстані 100 мм від верхнього короткого борту (на середній лінії – 710 мм від довгого борту),
3. позначка, розташована в центрі верхньої половини ігрового поля столу - на ній розташовується червона куля,
4. позначка, розташована в центрі нижньої частини більярду, розташована на лінії установки куль при розіграші початкового удару (710 мм від нижнього короткого борту),
5. нижня позначка на відстані 100 мм від нижнього короткого борту - на ній встановлюється куля суперника, при грі з руки, якщо верхня позначка зайнята червоною кулею і гравець вирішує грати в положенні як при початковому ударі,
6. лінії розміток проводяться крейдою, олівцем чи чорнилом, наскільки можна тонко.
Укладання інших предметів дозволяється тільки для ліній на підлозі:

Середня лінія поділяє ігрове поле на 1/2 частини;
лінія розміщення куль суперника при розіграші початкового удару;
межа розміщення ніг при виконанні початкового удару та удару з руки.
2. Мета гри
Мета гри полягає у досягненні кількості очок, встановленої Положенням про змагання. Гравець, який досяг першої встановленої кількості очок, виграє партію. Якщо під час останнього удару ця межа перевищується, загальна кількість очок у переможця зводиться до цієї встановленої межі.
Грають по партіях, загальна кількість яких має бути непарна (або грають по турах, загальна кількість яких також має бути непарною).
Удари завдають по черзі, лише наклейкою кия.
3. Розіграш початкового удару
Суддя встановлює кулі гравців на лінії розіграшу на відстані 30 см від позначки, розташованої посередині лінії розіграшу.
Червона куля встановлюється на позначку, розташовану в центрі верхньої половини ігрового поля столу.
Встановлюються на свої місця 4 бічні та 1 центральна фішка.
Якщо гравці не приходять до згоди, кому якою кулею зіграти, а так само з якої половини починати розіграш початкового удару, то суддя визначає це жеребом.
По команді судді обидва гравці приблизно одночасним ударом посилають свої битки до верхнього борту, при цьому обидві кулі повинні бути в русі, перш ніж один з них досягне верхнього борту. Якщо це правило порушено, то розіграш повторюється. Гравець, який двічі порушив це, програє розіграш, тобто. втрачає право вибору - або самому зробити початковий удар, або поступитися його супернику.
Розіграш вважається також програним:

Якщо шар гравця стикається з червоною кулею або з однією або декількома фішками;
якщо шар гравця торкнувся довгого борту;
якщо куля гравця зайшла на половину суперника і торкнулася його кулі. Якщо кулі гравців стикаються і не можна визначити винного або якщо кулі зупиняються на однаковій відстані від нижнього борту, то розіграш повторюється.
Гравець, чия куля зупинилася ближче до нижнього борту, має право винищити початковий удар або поступитися його супернику.
4. Позиція за початкового удару
1. а) Куля гравця, який повинен зробити початковий удар, розміщується в будь-якій частині нижньої половини ігрового поля столу;
б) шар суперника - на верхній позначці у короткого верхнього борту;
в) червона куля на позначці в центрі верхньої половини ігрового поля столу.
2. Гравець, який починає партію, установку битка проводить тільки києм, у будь-якій частині нижньої половини ігрового поля, причому жодна частина цієї кулі не повинна заходити за лінію середини ігрового поля.
3. У момент початкового удару принаймні одна нога гравця повинна стосуватися зони (або лінії) розташування ніг, обмеженої продовженням лінії довгого борту. Після встановлення своєї кулі (битка) гравець повинен грати ним так, щоб він спочатку торкнувся кулі суперника.
4. Під час однієї зустрічі гравець робить удари одним і тим самим битком.
5. Початковий удар гравці здійснюють по черзі, незалежно від кількості партій. При виконанні початкового удару надаються окуляри. У разі контрової партії проводиться розіграш початкового удару (див. 3).
6. Перерва на 5 хвилин після другої партії, якщо зустріч із трьох партій (перед контровою), якщо з п'яти партій, то після другої та перед п'ятою контровою.
5. Удар вважається правильним і гравцеві надаються позитивні окуляри:
1. якщо биток гравця стосується кулі суперника, а потім збиває кулькою суперника фішки;
2. якщо биток гравця стосується кулі суперника, потім стосується червоної кулі, а потім кулі суперника та (або) червона куля збиває фішки;
3. якщо биток гравця стосується кулі суперника, потім куля суперника стосується червоної кулі, а потім куля суперника та (або) червона куля збивають фішки;
4. якщо биток гравця стосується кулі суперника, потім червоної кулі, яка отримує удар від кулі суперника, а потім фішки, збиває кулю суперника та (або) червону кулю;
5. якщо биток гравця стосується кулі суперника, а потім червоної кулі;
6. якщо биток гравця стосується кулі суперника, а потім куля суперника стосується червоної кулі;
7. якщо биток стосується кулі суперника, потім червоної кулі і в той же час куля суперника теж стосується червоної кулі.
6. Удар вважається правильним, але не приносить жодного очка:
якщо при виконанні свого удару биток гравця стосується лише кулі суперника, а той не збиває фішки та не стосується червоної кулі.
7. Удар вважається неправильним і дає окуляри промаху тому, хто його зробив, і стільки ж позитивних очок надається супернику:
1. якщо биток гравця не стосується кулі суперника;
2. якщо биток гравця до торкання кулі суперника стосується червоної кулі, а потім биток та (або) червона куля збиває фішки;
3. якщо биток гравця після торкання кулі суперника збиває фішки і при цьому куля суперника та (або) червона куля збиває фішки;
4. якщо гравець робить удар не своєю кулею;
5. якщо гравець робить одну або кілька помилок, зазначених у відповідному пункті, і при цьому під час даного удару досягаються позитивні окуляри чи ні.
Усі очки підсумовуються та присвоюються супернику.

8. Присвоєння очок
1. Значення окулярів фішок:
бічні фішки (кожна) – 2 очки;
центральна фішка, збита з бокової, - 4 очки;
центральна фішка збита одна, при цьому розташування фішок (фігура) повна чи ні – 8 очок.
2. Значення окулярів карамболю:
карамболь битка в кулю суперника, а потім у червону кулю - 4 очки;
карамболь рикошет, коли биток стосується кулі суперника, а потім куля суперника стосується червоної кулі – 3 очки.
Для присвоєння кількості окулярів карамболя береться до уваги лише виконання однієї з вищезгаданих положень.
Окуляри фішок і карамболь складаються для отримання сумарної кількості очок, отриманих при одному ударі.
При присвоєнні очок суддя називає прізвище гравця, аналогічно він надходить під час присвоєння сумарних очок помилок на користь суперника.
9. Відмова від гри під час партії
1. Гравець, який залишає своє місце під час партії без дозволу судді, програє цю партію – йому зараховується поразка.
2. Будь-який гравець, який відмовився продовжувати партію після вказівки судді, виключається із змагання.
10. Кулі в контакті
1. Якщо биток гравця перебуває в контакті з однією або двома кулями, гравець не має права надсилати його прямо на цей або ці кулі.
2. Якщо биток гравця перебуває у контакті з бортом, він не має права грати на цей борт.
3. Для виконання ударів по п. 1. і 2. гравець повинен грати по битку або відділенням його від стикається кулі або ударом зверху (масі), але так, щоб не кинути кулю, що знаходиться в контакті з бітном. Не помилка, якщо куля, що знаходиться в контакті з битком, тільки ворухнеться через те, що втрачає точку опори, якою йому був биток (див. п. 41.3 Правил WCBC).
4. Якщо у разі положення куля в контакті немає можливості зробити удар без помилки, суддя встановлює три кулі у початкове положення. При виконанні цього удару відповідно гравець не може отримати позитивні очки, він може зробити лише відіграш.
11. Кулі, що вискочили
1. Куля вважається такою, що вискочила з більярду, якщо вона залишає більярд або стосується матеріалу обрамлення борту.
2. Сам факт вискакування кулі вважається помилкою (2 очки).
3. Якщо один або кілька куль вискакує з більярду, то суддя повертає кульи, що вискочили, на більярд для удару з руки:
а) якщо вискочив биток гравця, то суддя встановлює його на позначку біля короткого борту, протилежної до тієї, де знаходиться куля суперника, яка повинна зробити удар з руки.
Якщо ця позначка зайнята або закрита, то куля встановлюється на позначку, відповідну кулі, яка зайняла або закрила цю позначку біля короткого борту;
б) якщо вискочила куля суперника, то її розміщують для удару з руки в частині більярду, протилежної тій, де знаходиться куля гравця, яка щойно зробила удар;
в) якщо вискочила червона куля, то суддя встановлює її в початкове положення на позначку, де встановлено червону кулю. Якщо позначка зайнята або закрита, то червона куля встановлюється на позначку, яка відповідає кулі, яка займає або закриває позначку. Суддя встановлює кулю гравця для удару з руки в частину більярду, протилежну тій, де знаходиться куля гравця, яка щойно завдала удару (і вискочила червона куля).
12. Перекидання фішок

1. Фішка вважається збитою, якщо її основа повністю втрачає контакт з ігровою поверхнею столу.
2. Фішка, вже збита, що повернулася у своє початкове положення (одна або кілька), вважається перекинутою, і її окуляри зараховуються.
3. Фішка вважається перекинутою, якщо вона збита іншою фішкою.
4. Не вважається перекинутою фішка, якщо вона зсунута з місця встановлення, а основа залишається в контакті з ігровою поверхнею столу. Суддя повертає її у своє первісне становище до виконання наступного удару.
5. Не вважається збитою фішка, що отримала удар, але при цьому не втратила контакту з ігровою поверхнею столу.
6. Якщо фішка, що спирається на биток, падає в результаті руху битка від фішки, вона не вважається перекинутою, а при русі битка на фішку вона вважається перекинутою (суддя має право прибрати фішку, що спирається на будь-яку з куль, якщо це можливо, до чергового удару).
7. Якщо місце однієї або кількох фішок повністю або частково зайняте кулею або кулями, суддя прибирає відповідні фішки. Прибрані фішки не враховуються внаслідок чергового удару та встановлюються після звільнення місця встановлення.
13. Гра з руки
1. Якщо гравець робить помилку, його суперник отримує можливість грати з руки за винятком помилки, коли куля гравця після правильного торкання кулі суперника збиває фішки.
2. Наприкінці неправильного удару гравця суддя бере в руку кулю суперника, яка повинна чинити наступний удар, і кладе її вільно в половину ігрового поля столу, протилежну тій, де знаходиться куля гравця, який вчинив помилку. (Куля порушника залишається у своєму становищі.)
3. Гравець, що робить удар після удару порушника, встановлює свою кулю тільки з використанням кия в половині ігрового поля, де поклав цю кулю суддя, при цьому жодна частина цієї кулі не повинна виходити за середню лінію більярду.
4. Якщо шар порушника знаходиться точно на середній лінії більярду, тоді шар гравця, що робить удар, встановлюється вільно в нижній половині ігрового поля як для початкового удару.
5. Гравець, який повинен зробити удар з руки, вирішує сам, грати з руки відповідно до вищезазначеного положення або попросити (вимагати) суддю встановити шар порушника на своє початкове положення - на верхню позначку у верхнього короткого борту. Якщо це положення зайняте червоною кулею, тоді шар порушника встановлюється в іншій частині більярду на відповідну позначку, в цьому випадку ігровий шар розташовується в іншій половині більярду.
6. Якщо гравець, який повинен зробити удар з руки, стосується свого ігрового шару до того, як суддя його встановить, гравець штрафується і удар з руки переходить до суперника.
7. На прохання гравця суддя повинен показати йому свою ігрову кулю.
14. Місце гравця
Гравець, який не виконує удару, повинен чекати свого удару стоячи або сидячи на місцях, передбачених для цього, утримуючись від жестів, і не робити шуму, який може заважати його супернику.
15. Помилки (штрафи)
1. Якщо під час проведення свого удару гравець робить кілька помилок, то значення очок кожної помилки складається та нараховується супернику.
2. Буває помилка зі штрафом лише очок фішок та можливо карамболя без приведення гри з руки та без іншого додаткового штрафу:
- якщо ігровий шар (биток) після правильного торкання кулі суперника збиває фішки (а можливо, і робить карамболь), суддя позначає фішки.
Усі помилки ведуть до штрафу (2 очки) плюс штрафні очки за збиті фішки та карамболь.
3. Наступні помилки дають супернику крім згаданих очок додатково ще 2 очки та можливість грати з руки:
а) якщо суддя встановлює, що гравець виробляє уцар не своїм шаром, суддя позначає - неправильну кулю;
б) якщо гравець спочатку потрапляє битком у червону кулю до торкання кулі суперника, рішення судді – червона куля.
За дотик червоної кулі в цьому випадку накладається додатковий штраф - 2 очки (всього, 4 очки): 2 очки за промах + 2 очки за карамбол;
в) якщо гравець збиває своїм битком спочатку фішки, а потім стосується ним кулі суперника, суддя позначає - фішки;
г) якщо гравець не влучив або влучив неправильно в кулю суперника, суддя позначає - кулю суперника;
д) якщо при виконанні удару за межі більярду вискакує одна або кілька куль, штраф у 2 очки накладається незалежно від кількості куль, що вискочили, суддя позначає - кулю, що вискочила;
е) якщо гравець завдає удару до того, як всі три кулі зупинилися позначається - кулі в русі;
ж) якщо гравець при проведенні удару завдає удару не наклейкою кия, а іншою частиною кия, позначається - наклейка;
з) якщо при виконанні одного удару гравець стосується наклейкою кия своєї кулі більше одного разу, позначається торкання – у нас подвійний удар;
і) якщо гравець торкнувся кулі або фішки з метою почистити їх від бруду, замість того, щоб попросити про це суддю, позначається торкання - туш;
к) якщо гравець зміщує кулю або фішку прямим або непрямим шляхом (дрібно і т.д.), і якщо це зміщення не є наслідком проведення удару, позначається торкання - туш;
л) якщо гравець б'є своєю кулею прямо на кулю суперника, що стикається з битком, або грає прямо на борт своєю кулею, що стикається з бортом, рішення - куля в контакті;
м) якщо в момент удару по кулі при початковому ударі або ударі з руки хоча б одна нога гравця не стосується статі або при початковому ударі або з руки гравець виходить за встановлені кордони всією ногою або частиною (п. 14) - а по угорському перекладу переступить частково або повністю межу на підлозі. Застосування спеціального взуття не дозволяється;
і) якщо при установці ігрової кулі (битка) для виконання початкового удару або з руки гравець стосується цієї кулі чимось іншим, а не києм, або (і) стосується цієї кулі до того, як суддя встановить її в положення гри з руки, позначається торкання - туш;
о) якщо ігровий шар перестрибнув через фішки або (і) червоний шар, перш ніж торкнувся кулі суперника, позначається - перестрибування кулі.
Примітка: за умови, що не буде перекинута жодна фішка, про хід між фішками при нормальному прокатуванні ігрової кулі по більярду не вважається помилкою, а дійсним ударом, що зараховується.
п) Якщо гравець стосується будь-якої кулі (за винятком наклейки кия своєї кулі при ударі) або фішки до, під час або після удару - києм, рукою, одягом, машинкою тощо;
р) якщо гравець робить пропих - штовхає дві кулі одночасно.

7 фішок на «пірамідному» столі

1 Столи, кулі та обладнання

Гра в сім фішок проводиться на пірамідних більярдних столах комплектом з трьох куль і семи фішок з використанням київ, машинок та крейди, що відповідають стандартам ФБСР.
Кулі, якими ведеться гра, марковані. Два з них білого кольору, вони можуть мати власні номери та використовуються у грі як прицільні кулі. Третя куля відрізняється кольором, вона не має номера і використовується у грі завжди як биток.
Фішки, якими ведеться гра, повинні бути легкими і мати форму, що сприяє відображенню їх від куль, щоб не істотно впливати на характер руху куль по ігровій поверхні столу.
У цій грі, крім куль, присутні ще 7 фішок: 4 маленькі заввишки 70 мм, 2 середні – 80 мм і одна велика – «Король» – 90 мм. Конфігурація та розміри фішок показано на малюнку.
денце фішки - трохи увігнуте (для кращої стійкості на сукні більярду).

2 Вихідне положення фішок та куль на столі

Фішки на столі розставляються так:

Велика фішка – «Король» – ставиться в центрі більярду на точку 2;
малі – навколо короля на відстані діаметра кулі плюс 2 мм, щоб куля проходила між фішками.
Дві середні фішки ставляться на точки, розташовані на лінії, що проходить через центри коротких бортів, таким чином, щоб зазор просвіту між кулею, що стоїть на 1 або 3 точці і направленому в бічну лузу та фішкою був 5 мм. (Див. мал.)

Правила гри

3 Удар по битку, прицільній кулі та розіграш початкового удару

Удар по битку та розіграш початкового удару повинен виконуватись відповідно до загальних правил пірамідних ігор. При ударі битком по прицільній кулі достатньо їх торкання без доведення куль до борту.

4 Мета гри

Мета гри в сім фішок – раніше суперника списати з фіксованого рахунку всі передбачені грою окуляри, збиваючи фішки правильними ударами прицільних куль від борту (бортів).

5 Рахунок очок

Кількість очок, яка нараховується гравцю за збиті фішки, має деякі особливості:

За фішки, що стоять на першій та третій стандартних точках столу нараховується по 30 очок;
- за центральну фішку «Король», якщо вона збита разом з будь-якою фішкою, що стоїть поруч, нараховується 25 очка;
- за центральну фішку "Король", якщо вона збита одна, а всі чотири фішки навколо неї залишилися стояти, нараховується 50 очок;
- за всі п'ять центральних фішок нараховується 100 балів;
- за бічні фішки, що стоять біля центральної, нараховується по 5 очок;
- за сім збитих фішок присуджується перемога, якщо вони збиті правильним ударом, а якщо з порушенням, то до поточного рахунку додається кількість очок, з якого починалася гра (300, 500 і т.д.).

За збиті фішки з поточного рахунку гравця окуляри списуються, а за штрафні фішки окуляри додаються до поточного рахунку.

Якщо при ударі битком по прицільній кулі не відбулося торкання куль, за такий удар до рахунку порушника додається 5 очок. При попаданні битка в лузу накладається штраф додаванням 5 очок.

6 Ведення гри

Перед початком гри суперникам визначається фіксована сума очок, яку вони повинні списати у процесі гри зі свого рахунку (наприклад: 300, 500 тощо)
Правильні удари та списання зі свого рахунку очок передбачає певну послідовність дій гравця. При цьому можливі два варіанти:
1. Гравець ударяє битком по прицільній кулі безпосередньо, далі прицільна куля повинна торкнутися борту (бортів) і тільки після цього прицільна куля правильно збиває фішку (фішки) безпосередньо або від бортів;
2. Гравець ударяє битком у борт або кілька бортів, далі биток повинен вдаритися в прицільний шар і лише після цього прицільний шар правильно збиває фішку (фішки) безпосередньо або від бортів.

Передача руху від однієї кулі до іншої з подальшим збиванням фішок прицільною кулею (кулями) передбачає обов'язкове торкання перед цим борту.

Гравець продовжує серію ударів, поки не завершить партію, списавши всі свої очки, або не зб'є жодної фішки, або порушить правила гри.

Початковий удар проводитися битком "з дому" по прицільній кулі, встановленому в зоні третьої точки.

Усі очки, які гравцеві нараховуються послідовно за правильні удари, списуються з поточного рахунку гравця.

Якщо гравець у процесі удару чи серії збиває будь-яку фішку битком або порушує правила гри, то вся сума збитих очок зараховується до штрафу.

Якщо гравець у процесі удару не зіб'є жодної фішки, або порушить правила гри, в гру вступає суперник, приймаючи становище куль, що склалося на столі.

Якщо внаслідок удару биток або прицільна куля залишають ігрове поле столу, то удар зараховується як штрафний. Прицільна куля ставиться на стіл у зони першої або третьої точок (на стороні протилежній положенню другої прицільної кулі). Біток, що вискочив, вводиться в гру ударом "з руки з дому", а прицільні кулі встановлюються на свої точки.

Якщо прицільна куля забивається в лузу (лузи), гравцеві за це нараховується 5 очок за кожну забиту кулю, і вона має право продовжити серію. Прицільна куля ставиться на стіл у зони першої або третьої точок (на стороні протилежній положенню другої прицільної кулі).

Карамбольний удар за схемою: "удар битком по одній прицільній кулі, далі битком по іншій прицільній кулі" зараховується за 5 очок і дає право продовжити серію ударів.

Існує два варіанти карамбольного удару.
1-й варіант - биток вдаряється в прицільну кулю, потім робить торкання з іншою прицільною кулею.
2-й варіант - Замовний карамболь. Гравець перед ударом оголошує замовлення – «Карамболь». Якщо після удару відбувається "Карамболь", то зараховується 5 очок. Якщо "Карамболь" не відбувся, то гравець штрафується на 5 очок.

При будь-якому штрафному ударі суперник порушника має право змусити порушника продовжити гру з позиції, що склалася.

Якщо в процесі ведення гри куля або кулі зупинилися на точках, де повинні розташовуватися фішки близько 1-ї та 3-ї точки, і установка фішок на своїх точках неможлива, то вона ставиться на точку, розташовану в центрі відрізка, що з'єднує 1-у і центральну або 3-ю та центральну точки більярдного столу.

Якщо в процесі ведення гри куля або кулі зупинилися на точках, де повинні розташовуватися фішки біля центральної точки більярдного столу, і встановлення фішок на своїх точках неможливе, то вони встановлюються за схемою, зазначеною в таблиці.



Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.