Твоя рука у віртуальному світі. PlayStation Move як вказівний перст індустрії та привід подумати. Довідка з контролерів PlayStation Move Як налаштувати move під пк

Запасіться терпінням та сухарями. Лекція буде довгою

Компанію Nintendo можна любити за Маріо або проклинати за раболепну догідливість перед нудьгуючими домогосподарками, але недооцінювати її вплив на індустрію не можна. Саме Nintendo у цьому поколінні консолей поставила інноваційне управління, а не графічні технології на перше місце. Саме вона ввела моду на інтуїтивні контролери, чий принцип роботи зрозумілий навіть марсіанам, які вперше взяли до рук горезвісні «вімот» і «нунчак» для приставки Wii. Саме вона забезпечила народження нового жанру ігор – автентичного спортивного – та повернула на великі екрани тири зі світловим пістолетом. І саме їй зараз намагаються наслідувати інші члени великої трійки: Sony і Microsoft.

В одній руці щит, в іншій – меч (хоча у персонажів у руках різна зброя, за фактом вона веде себе однаково). Повний контроль. Блокуємо удари, намагаємося пробити оборону супротивника обманними рухами, зустрічаємо його замах на своє лезо, парируємо та робимо різкий випад уперед. Щит теж використовується - відштовхнути, приголомшити ворога, щоб потім підсікти ноги, повалити його на землю і пригвоздити, настрибнувши зверху.

Маневрування, відскоки назад, різкі відходи убік виконуються кнопками, тільки вони відповідають за пересування персонажа. Стрибок - різко смикнути Move вгору. Відкотитися вбік - помотати контролер із боку вбік. Персонаж на екрані точно і негайно повторює найменші рухи холодною зброєю. Тому «Гладіаторські бої» - найбільш у фізичному сенсі виснажливий вид змагань. Руки будуть нити гарантовано, а майку доведеться вичавлювати від поту. Особливо коли дійде до зустрічі з босом.

«Пляжний волейбол» такий самий захоплюючий та розслаблюючий, як і його реальний аналог. Сітка, два гравці з кожного боку. Якщо немає реального партнера, його роль візьме тямущий AI. Відбиваємо, пасуємо, ріжемо зверху в стрибку потужними ударами, ставимо блоки і кидаємося пузом на гарячий пісок, щоб упіймати м'яч, що падає. Остання дія виконується різким випадом контролера у відповідний бік. Інші - як треба. До речі, завдяки цьому виду спорту ми переконалися, що люстра та волейбол у вітальні – речі несумісні. Хрясь рукою випадково, і немає освітлювального приладу. Тому рекомендуємо заздалегідь потурбуватися про цю проблему, розвернути телевізор з камерою убік, якщо над головою щось висить.

«Бочче» - це щось на зразок дивного гібрида боулінгу, керлінгу та більярду. Один гравець кидається дрібна кулька (палино) кудись у область прямокутного поля. А потім обидва починають метати у той бік великі кам'яні кулі (бочче). Мета така, щоб якомога більше ваших куль виявилося поблизу паліно.

Потрібна велика точність, зосередженість та трохи тактичного планування. Наловчившись, вчишся виштовхувати кулі конкурента із зони, перекривати прохід своїми бочче, щоб він сам рухав вас до перемоги. Дуже цікава гра, зовсім непопулярна у наших широтах.

І кумир мільйонів – настільний теніс. Відкрита демонстрація феноменальної точності та швидкості реакції Move. Ракетка пурхає над столом, повторюючи найменші рухи. Рубаємо «свічки», посилаємо «кручені», обмінюємося швидкими серіями ударів в очікуванні фатальної помилки суперника. Поворотом кисті регулюємо нахил ракетки, рухом уперед ловимо низьку подачу біля самої сітки, відхиляємося, щоб упіймати відскок із краю столу.

Спочатку незвично. Спочатку навіть перша подача викликає труднощі. Однак потім звикаєшся з дивакуватою фізикою гри і починаєш отримувати щире задоволення від процесу. Якщо під рукою немає можливості пограти у справжній теніс, а дуже хочеться, то найкращої альтернативи не знайти.

Разом, чудовий набір ігор, що по-різному використовують можливості Move. Прекрасна демонстрація переваг контролера над аналогічними технологіями конкурентів. Перший крок до того, щоб словосполучення «спортивна гра» не асоціювалася з казуальною махалкою з лінивими Mii"шками, а сприймалася саме спортом - випробуванням точності, спритності, тактики та витривалості (в окремих видах спорту доводиться по-справжньому економити сили в межах раунду, вимотують), де виграє тільки майстерність.Ну, і чудова нагода розім'ятися, струснутися, пропустити похід у спортзал у погану погоду та спалити зайві калоріїу гладіаторському поєдинку.

Зростають рівні складності, перемога дається дедалі складніше. Півопочаткові горішки перетворюються на гранітні камінці, вже не розколоти так просто. Відкриваються костюми для героїв, з'являються нові спортивні снаряди та специфічні боси фантастичного вигляду. Усього цього вистачить надовго. До речі, незважаючи на те, що у половині видів спорту рекомендується використовувати два контролери, легко можна обійтися і одним. Наприклад, у «Гладіаторських боях» Move – це меч. Але якщо натиснути курок, то перехоплюється управління щитом.

  • Потрібно:один Move (для деяких видів спорту рекомендується два)
  • Використання контролера:дозволяє отримати новий ігровий досвід, недоступний більше на жодній сучасній ігровій консолі
  • Недоліки:калібрування проводиться не лише перед запуском гри, а й перед запуском кожного окремого виду спорту

Tiger Woods PGA Tour 11

Ще одна частина знаменитого гольф-симулятора від EA Sports цього разу має повну підтримку Move. Управління інтуїтивне настільки, наскільки це взагалі можливе. Ви буквально берете «клюшку», робите широке замах... Удар! Повз. Або землю зорали.

О, початкове тренування з'їсть багато нервів. Якщо вам здається, що тут достатньо, як у «гольфах» на Wii, просто базікати контролером уперед-назад, то навряд чи зробите навіть один вдалий удар. Ми пробували грати однією рукою – не вийшло. Справа пішла, тільки коли взялися за справу, як належить: стали боком до екрану, трохи зігнули коліна, відвели ключку за плечі і різким ударом відправили свій перший м'ячик у політ.

Незважаючи на те, що в цій грі чітко видно запізнення рухів віртуального Тайгера на наші дії, точність їх прораховується досконало. З певними умовностями, звісно. Запустити ключкою в глядачів або вдарити себе нею по лобі не вдасться. У грі із заздалегідь прописаними анімаціями рухів така вільність неприпустима.

Зазначимо, що на геймпаді виходить краще керувати. Там розраховується лише вміння прораховувати траєкторії і натискати на кнопки. З Move на перше місце виходить вміння гравця.

Наприклад, ми в справжній гольф ніколи не грали, тому перший раунд без толку ганяли м'ячик по полю від одного краю до іншого. Кілька разів повторили тренування, і врешті-решт вдалося загнати м'ячик у лунку з третього удару. Так, складніше, ніж на геймпаді, але й задоволення незрівнянно більше.

  • Потрібно:один Move
  • Використання контролера:дозволяє отримати новий ігровий досвід; додає автентичне управління
  • Недоліки:видиме запізнення реакції віртуального персонажа на дії гравця

Diagnosis

Експеримент Sony із запуском нового контролера вдався. Це надточний інструмент для впливу на тривимірні віртуальні світи, який може перетворюватися на будь-що, хоч у кирку для видобутку корисних копалин, хоч у пістолет для відстрілу нерозумних голів, хоч у шпильку для розколювання метеликів, що пурхають у повітрі.

Колекція ігор, представлена ​​на даний момент, дозволяє оцінити Move в різних іпостасях. Проекти від Sony здебільшого експериментально-демонстраційні. Вони показують, наскільки багатогранним вийшов контролер, які різні функції він може виконувати, наскільки він досконаліший за «вимоту» і «нунчак».

Проекти з третіх рук, від незалежних видавців, поки що не блищать. Формальна прив'язка нового контролера до існуючих жанрів із явними похибками в управлінні. Дивно, звичайно, спостерігати, наскільки по-різному поводиться Move в іграх. Десь все ідеально, як і показували у роликах. А десь видно явну інертність курсору та недостатню чутливість. Втім, і Рим не відразу будувався, навчаться ще калібрування.

Якщо сам контролер Move питань не викликає, ми отримали те, що нам обіцяли, то майбутнє ігор з його застосуванням поки невизначено. Все залежить від того, яку стратегію обере Sony для просування інноваційного пристрою.

Проблема Move полягає в тому, що він вийшов надто пізно, чотири роки після Wii. Ринок уже перехворів на сенсорну лихоманку, незалежні видавці набили шишки на помилках і вибрали безпрограшну тактику: клепати дешеву, казуальну дурницю. Тільки божевільний сьогодні збереться робити високобюджетний ексклюзивний проект для PS3 з використанням повного функціоналу Move. Ось прикручувати підтримку контролера в ігри, що вийшли - це будь ласка. Випускати невеликі ігридля PSN – можливо. Але це шлях у нікуди. Просто "альтернативний спосіб контролю". Горезвісне забивання цвяхів мікроскопом.

Сама Sony теж поки що займається обережним промацуванням ринку. Незабаром виходять тири і ряд шутерів отримає підтримку Move. Вже на прилавках спортивні тренажери та казуальні збірки. У PSN продаються невеликі ігри, що знайомлять нас із новими типами ігрових механік. Анонсовано низку бюджетних проектів, в основі яких лежить інноваційне управління. Але поки що не видно навіть примарного натяку на «велику» гру, яка виправдовує покупку дорогого пристрою.

А воно саме дороге. Нехай вас не бентежить помірна вартість Starter Pack"а. Один Move і камера Eye дозволять вам грати у всі ігри, що вийшли на даний момент, з підтримкою контролера. Однак швидко приходиш до необхідності покупки Navigation, щоб не мучити пальці в шутерах, утримуючи в них DualShock 3 А бажання розважитися з друзями і деякі види спорту змусять бігти за другим Move Додайте до цього вартість хоча б пари ігор (в європейський Starter Pack добра SCEE поклала тільки демо-версії проектів), і вийде велика сума, порівнянна з вартістю самої PS3. На щастя, все це добро можна купувати не одразу, а частинами.

Sony боїться ризикувати, йде рівно шляхом Nintendo, пропонуючи ігри з назвами, схожими на бестселери для Wii. Буде дуже прикро, якщо на такого технологічного контролера чекає доля простої «лазерної указки» або «чарівної палички» для вечірок. Поки популярність Move набирає обертів, його потенціал може бути розплющений п'ятою суспільних уподобань.

Так що чекаємо наступного року і розміщення точок над майбутнім Move на E3 2011. Поки ж радіємо новому ігровому досвіду, потіємо в портивних змаганнях, розважаємось у шутерах, будуємо башточки з кубиків і сподіваємося, що розробники знайдуть, чим нас здивувати.

Введення або трохи історії

Перш ніж почати говорити про новий пристрій, звернімося до минулого. Не такому, до речі, й далекому: відмотаємо лише років п'ять тому. Навіть трохи менше, тому що Nintendo випустила на світ консоль Wii у листопаді 2006-го. І ця слабенька ігрова приставка перевернула ігровий світ із ніг на голову. Контролер Wii Remote (ласково - Wiimote) дозволяв поринути в гру набагато глибше, ніж традиційні геймпади. Відразу після анонсу Wii почала продаватися швидше за будь-які гарячі пиріжки. У США, наприклад, до кінця 2009-го консоль доводилося болісно шукати — не було її в магазинах, розхоплювали, як тільки встигала з'явитися.

Цього року консолі PlayStation 3 теж виповниться п'ять років

На фоні PlayStation 3 і Xbox 360, що повільно набирають обертів, примітивна за своєю суттю Wii виглядала куди як цікавіше: і коштувала дешевше, і давала користувачам зовсім інші відчуття від гри. Звичайно, Sony і Microsoft не могли з цим миритися, тому в 2010 році представили свої контролери, побудовані за різними принципами, але об'єднані однією ідеєю: дати можливість гравцеві рухатися. Так з'явилася система Microsoft Kinect, раніше відома як Project Natal, і навіть герой сьогоднішнього огляду — контролер PlayStation Move.

Камера EyeToy ще старша — вона з'явилася в липні 2003 року.

Насправді події розвивалися трохи інакше і розробка того, що зрештою перетворилося на PlayStation Move, почалася ще далекого 2001-го. Від цього проекту відбрунькувалася гілка, що принесла більш ранні плоди: в 2003 році для консолі PlayStation 2 з'явився контролер EyeToy, що по суті просто веб-камеру. Сумарні продажі EyeToy по всьому світу склали близько 10 млн екземплярів, так що проект можна навіть вважати успішним, але ігор для нього за перші три роки існування вийшло лише 16, а це зовсім небагато. Бракувало точності — одна веб-камера не могла впоратися з розпізнаванням усіх рухів гравця і часом плутала його з меблями. Саме тому EyeToy якось потьмяніла і майже зникла із заголовків новин та з полиць магазинів після виходу Wii. У 2001-му Sony розглядала EyeToy і Move (тоді вже існував у надрах лабораторій в деякому первісному вигляді) як веселе і зовсім необов'язкове доповнення для консолі. Але успіх Wii змусив компанію змінити рішення та зайнятися створенням комерційних зразків Move, доопрацьовуючи та відшліфовуючи все, що можливо.

У червні 2009-го Move, поки що не у фінальному вигляді, був показаний на конференції E3, а трохи більше ніж через рік був офіційно анонсований і почав займати свої законні місця в магазинах і свою частку ринку. За два місяці з моменту старту продажів Sony поставила понад 4 млн контролерів Move, тому проект явно претендує на більший куш, ніж свого часу — EyeToy. Але вистачить про історію, поговоримо про... ні, не про практику, про неї ще рано. Спочатку, як і належить, матчність.

Відеоогляд PlayStation Move

⇡ Як це виглядає?

Про саму PlayStation 3 розповідати не будемо, благо їй уже пішов п'ятий рік, як і Wii. Вихід Slim-версії теж змінив не дуже багато. Отже відразу перейдемо, власне, до PS Move. Найпростіший спосіб долучитися до прекрасного – придбати PlayStation Move Starter Pack, який нам і дістався.

Постачається наше сьогоднішнє диво техніки у невеликій барвистій коробці. У ній виявляється сам контролер PlayStation Move, камера Playstation Eye (практично повторююча EyeToy), необхідна для його роботи, диск з відеокерівництвом користувача та коротка паперова інструкція. USB-кабеля → mini-USB в комплекті немає, хоча він також знадобиться для того, щоб консоль впізнала маніпулятор. Вважається, що кабель у власника PlayStation 3 вже є, адже він мав дістатись гравцю разом із самою приставкою. До того ж, не така вже це рідкісна штука.

Також контролер PlayStation Move Motion (а саме так і називається та частина, яку ви триматимете в руках) можна придбати окремо, хоча камера для гри все одно необхідна. Додатково можна докупити PlayStation Move Navigation Controller, який може знадобитися в деяких іграх, і PlayStation Move Shooting Attachment - останній дуже доречний у всіляких «стрілялках».

На вигляд PlayStation Move Motion найбільше нагадує мікрофон: довгаста рукоятка і сфера на кінці. При найближчому розгляді, звичайно, стає зрозуміло, що це все ж таки контролер для PlayStation. На місці і звична четвірка кнопок з геометричними піктограмами, і клавіша PS, не менш звичні Start та Select з обох боків. Однак немає аналогових джойстиків, ні 8-позиційного D-Pad, ні шифтів. Зате є нові кнопки: курок Т (на нижній стороні пристрою) під вказівний палець і клавіша Move (на верхній стороні) під великий.

На нижньому торці розташований порт mini-USB, який використовується для зарядки контролера, а також для обнюхування між PS Move і PlayStation 3, необхідного при першому підключенні маніпулятора до приставки. Поруч розташовується і роз'єм для підключення Move Navigation Controller - такого собі Nunchuck для PS Move. Якось познайомившись, консоль і контролер пам'ятатимуть один одного. При кожному включенні PlayStation 3 потрібно лише натиснути кнопку PS на контролері, щоб йому видано порядковий номер.

Ігрову консоль або контролер для неї не можна не прорахувати до дрібниць - інакше просто не куплять, тому PlayStation Move зручно лежить у руці і важить рівно стільки, щоб їм можна було легко розмахувати, не відчуваючи при цьому тяжкості. Wiimote, до речі, куди важче — там одна пара пальчикових батарейок/акумуляторів важить майже як весь Move Motion.

З тих же причин сфера на кінці маніпулятора завбачливо зроблена з м'якого силікону. Чимало пластикових Wii Remote було розбито об стіни при надто сильних помахах, а силіконові чохлина контролерах для Wii виглядали як ... як ... ну, загалом, неважливо виглядали.

Камера PlayStation Eye продавалася колись і окремо, більше того, є ігри, які дозволяють працювати з камерою, не використовуючи при цьому Move. Однак нічого надприродного PlayStation Eye собою не представляє: звичайна веб-камера з роздільною здатністю SD, масивом мікрофонів і можливістю перемикання об'єктива між широким і вузьким кутами. Підключається через USB.

⇡ Як це працює?

Незважаючи на всі відмінності, які ми намагалися відзначати, могло скластися враження, що PlayStation Move є копією Wii Remote. Однак найбільше контролери відрізняються один від одного саме принципом роботи. Wii Remote має на борту акселерометр, Bluetooth-адаптер та ІЧ-приймач. Рух маніпулятора відстежується за рахунок зміни показань акселерометра, а те, куди направлений Wiimote, визначається за рахунок даних від ІЧ-датчика, що вловлює світло від сенсорної панелі, яка встановлюється над телевізором або під ним. Всі дані передаються на приставку за допомогою Bluetooth.

Однак, як показала практика, така схема роботи має одну істотну ваду — низьку точність позиціонування. Це визнала навіть сама Nintendo, яка через три роки після виходу Wii випустила на ринок аксесуар Wii MotionPlus, що підвищував точність позиціонування. У MotionPlus вбудований один двоосьовий гіроскоп та один гіроскоп з однією віссю.

Вони такі схожі — і в той же час так сильно відрізняються

У PlayStaion Move все набагато складніше. Усередині самого контролера знаходяться триосьовий MEMS-гіроскоп, акселерометр та геомагнітний сенсор (магнітометр). Перші два дозволяють відслідковувати рухи маніпулятора, в той час як останній дає можливість отримувати інформацію про положення гравця щодо земної осі, тим самим вносячи поправку до показань акселерометра та гіроскопа і ще точніше визначаючи положення PS Move у просторі.

Але це ще не все: як ми вже згадували, в комплекті з контролером поставляється веб-камера PlayStation Eye з масивом чотирьох мікрофонів. Сама камера стежить за рухами гравця, дозволяючи не тільки використовувати в іграх сам контролер, але й задіяти рух людини. Так, якщо при грі у волейбол ви підніме одну руку, PlayStation вирішить, що ви з розмаху відбиваєте м'яч, а якщо обидві руки - значить, ви намагаєтеся м'яко передати пас. Мікрофони можна використовувати для спілкування з іншими учасниками під час гри по мережі або відеоконференцій. Більше того, в деяких іграх від вас буде потрібно, скажімо, в потрібному місці ляснути в долоні. Те, де саме ви аплодували, визначається за рахунок різниці в амплітуді сигналу, що надходить від усіх чотирьох мікрофонів. Точності вистачає.

Камера виконує ще одну функцію. Недарма на кінці контролера знаходиться сфера, що підсвічується під час увімкнення різними кольорами. Таку сферу дуже просто відстежити за допомогою камери - її ні з чим не сплутаєш. Таким чином, камера також використовується для визначення переміщення контролера по вертикалі і вздовж поперечної горизонтальної осі, а за рахунок зміни розмірів зображення сфери при переміщенні контролера вперед або назад камера дозволяє відстежувати і переміщення вздовж поздовжньої горизонтальної осі.

Також у багатьох іграх PlayStation Eye використовується для створення доповненої реальності: камера знімає те, що відбувається перед телевізором, і частково відображає це на його екрані, доповнюючи ігровими елементами.

Як і Wiimote, PlayStation Move взаємодіє із приставкою за допомогою радіоканалу Bluetooth версії 2.0. Дивуватися тут нема чому, DualShock 3, а до нього і Sixaxis працювали за тим же принципом і на тих же частотах. Всього до однієї PS3 можна одночасно підключити до чотирьох PS Move (або DualShock/Sixaxis), причому сфери на кінцях кожного з них будуть світитися різним кольором.

Ми про всяк випадок розібрали контролер, сподіваючись побачити всередині розгадку його популярності. Але нічого надприродного там не виявилося: більшу частину корпусу займає друкована плата та значних розмірів літій-іонний акумулятор. Такий самий використовується в геймпаді DualShock 3 - людям, не з чуток знайомим з останнім, це відразу ж говорить про те, що від однієї зарядки PlayStation Move протягне досить довго. У нижній частині розташовується моторчик, який відповідає за вібровіддачу. Глибше лізти ми не ризикнули - побоялися за збереження тоненьких плоских шлейфів, що з'єднують кнопки на верхній половині контролера з платою. Тож пропонуємо перейти до того, навіщо все це, власне, потрібне — до ігор. Для повного занурення ми використовували телевізор Sony Bravia NX7 із діагоналлю 46 дюймів.

⇡ Ігри: стрибаємо та махаємо

Свято спорту

Це якась базова гра, точніше набір ігор, що дозволяють краще освоїтися з Move. У цей набір входить стрілянина з лука, волейбол, настільний теніс (сисадмінам, кажуть, найбільше подобається назва пінг-понг), диск-гольф, гладіаторські бої та бочче. Одночасно можуть грати одна або дві людини, причому кожному можна тримати як один Move Motion, так і, в деяких іграх, цілих два. Найбільший інтерес із усього набору, на нашу думку, викликають гладіаторські бої, волейбол та пінг-понг.

Перший вид спорту дозволяє гідно оцінити те, навіщо взагалі потрібний контролер. А потрібний він для занурення. У вашому розпорядженні понад десяток різношерстих персонажів: вибираєте одного - і поїхали. Якщо у ваших руках лише один контролер, він виконує функцію меча, а якщо затиснути курок - перемикається на щит. Якщо ж вам дісталися два контролери, один відповідає за щит, інший — за меч. Гра дбайливо запитає у вас, правша чи шульга, і видасть вам потрібну зброю у відповідну руку.

У чому суть гри? Противника треба р-р-рубати. Причому з усієї дурниці: чим сильніше замах, тим більше ігрового здоров'я відніме у супротивника удар. Але й опоненти теж не ликом шиті - більшу частину часу вони закриваються щитом, а на високих рівнях складності удари завдають саме туди, де ви з найменшою ймовірністю встигнете закритися. Звичайно, передбачені будь-які суперудари - щоб провести подібний прийом, потрібно виконати серію помахів у вказаних на екрані напрямках. Головне - чесно дотриматися запобіжних заходів і прибрати подалі зайві предметита зайвих людей. Інакше перші ризикують впасти, другі - отримати по вуху, а ви самі можете забитися, замахнувшись для фатального удару.

Волейбол хороший тим, що змушує активно рухатися та повторювати цілком класичні для волейболу рухи: нижню подачу, верхню передачу пасу, «гаси» зі стрибком над сіткою тощо. Стрибати, щоправда, не треба — досить різко підняти руки. Якщо грає одна людина, то їй нададуть цілком розумного партнера за командою — скаржитися на нього не доведеться. Вдвох, звичайно, веселіше.

Настільний теніс наочно демонструє, наскільки точніше працює PlayStation Move у порівнянні з тим самим Wii Remote. Ракетку, тобто контролер, треба повертати - від цього залежить закрутка кульки. «Кручені» поводяться за всіма законами фізики, відскакуючи від столу над тій самій площині, у якій до нього підлітали. Нудьгувати доведеться лише на перших рівнях, далі опоненти зададуть вам спеку. Якщо пригадаєте великий теніс на Wii, то там досить просто хоч якось махати ракеткою в потрібний момент. Тут треба дивитися, куди б'єш.

Не можна сказати, що "Свято Спорту" - захоплююча гра, яка поглинає вас із головою. Але як періодична розминка вона відмінно підходить.

Офісне кунг-фу

Чарівна гра, що чимось нагадує старі добрі платформери. Головне завдання — якнайшвидше котитися на офісному кріслі на коліщатках по дорогах, ухиляючись від ударів злісних бандитів у строгих костюмах, а при вдалій нагоді заодно відважуючи їм гарного стусана. На дорозі, звичайно, валяються гроші та інші бонуси, а крісло можна розганяти, використовувати як таран і таке інше.

Це було б весело і без Move, але гра такої можливості не передбачає і без контролера не працює. Зате з Move виходить просто свято життя якесь. Щоб підстрибнути, треба підняти контролер вгору, рухи ліворуч і праворуч розганяють крісло швидше, а протаранити ворога можна, направивши маніпулятор в центр екрану і виразно тицьнувши їм у цей бік. Кнопки на контролері теж використовуються, але життєво необхідні тільки дві - курок T відповідає за присідання, а клавіша PS - за удар ногою по ящику, що невдало підвернувся, або лиходію.

Доступний режим гри удвох - у цьому випадку одному гравцю дістається очкастий невдаха, а другому - тендітна дівчина азіатської зовнішності з погруддям п'ятого розміру. В одиночній грі можна вибрати собі персонажа - природно, дівчина нам сподобалася значно більше. Після проходження кожного з коротеньких рівнів система підраховує набрані очки та видає загальний результат. Щоб дістатися до наступного рівня, недостатньо просто проїхати до кінця попередній — потрібно отримати певну кількість очок, заробити які можна швидко катаючись, збираючи більше грошей, виписуючи особливо гарні піруети і роблячи комбо. Для більших веселощів, на додаток до підрахованих балів, на екрані виводиться щасливе обличчя самого гравця, який захопився спробами проїхати черговий етап на вірному шестиколісному другові. Народи виходять просто чудові — під час гри люди рідко приділяють багато уваги контролю над мімікою. Ми запускали "Офісне кунг-фу" тільки вечорами, інакше робота вставала намертво у всій редакції. Рекомендуємо.

Дивно, але для Move бувають головоломки. Звичайно, в Create можна грати і без цього маніпулятора, але з ним якось цікавіше. Create - це створення світу, в якому потім треба буде вирішувати будь-які завдання, найчастіше не дуже складні, але кумедні. Спочатку за допомогою Move треба понатикати квіточок, динозаврів і гарненько підфарбувати небо, щоб світ здавався вам цікавішим, а головне, ближчим і ріднішим. Потім можна приступати до головоломок.

З кожним новим світом головоломки, звичайно, стають складнішими. На початкових етапах досить просто загнати, скажімо, повітряну кульку з вантажем у кільце за допомогою вентилятора або побудувати місток, щоб машинка могла переїхати через прірву. За допомогою Move можна вибирати з інструментарію об'єкти, яких найчастіше є кілька типів. Скажімо, машинку можна переганяти по блоках, а можна додати туди шарніри та бордюри. Де розташувати об'єкт - гравець вибирає, переміщуючи контролер у просторі, а щоб повернути, скажімо, вентилятор або той самий блок, треба затиснути кнопку T і обертати контролер навколо власної осі.

Гра може спочатку здатися нудною, але треба змусити себе пройти кілька рівнів, адже з кожним новим рівнем до інструментарію додаються нові об'єкти. Веселощі починається тоді, коли розумієш, що рівень можна пройти просто, а можна — гарно. Так, машину крізь палаюче колесо легко прогнати за допомогою одного тільки трампліна, тоді як набагато цікавіше змусити її літати повітрям, підстрибувати від піротехніки і виконувати всілякі викрутаси. Чим більше переворотів через крило зробить машинка, тим більше очок ви отримаєте за рівень. І ось тут і починає працювати мозок, в якому народжуються все більш хитрі шляхи і лабіринти для ні в чому не винної машинки. Розробники з EA заявляють, що дії гравця обмежені лише його фантазією, але щоб остання не розгулювалася надміру, кількість доступних об'єктів на кожному рівні теж обмежена. Скажімо, є можливість створити «трасу» з 10 або менше речей, а це будуть повітряні кульки і гармати або ж трампліни і колеса — вирішує сам гравець. З Move гра набуває навіть не додаткового інтересу, а певного почуття більшої причетності до того, що відбувається. Теж весело та затягує.

Eye Pet Move Edition

Доглядати за смішною і трохи безглуздою твариною, що чимось нагадує мавпу, можна було ще за часів PlayStation 2. Поява потужнішої PlayStation 3 і Move лише дозволила перенести гру на Full HD-екрани і додати до неї нових завдань. Призначена Eye Pet (не плутати з iPad - звучить майже однаково) для тих, хто з тих чи інших причин не може завести собі кішку, собаку або ручну мавпу, але дуже хотів би. Суть дійства — любити, годувати і розважати віртуальну тварину, яка також зобов'язується виконувати хоча б перший пункт. Своєрідний тамагочі. Різниця в тому, як саме вам належить брати участь у процесі зростання та розвитку вихованця (саме так і не інакше називають вашу мавпу в російському перекладі). Якщо тамагочі було чотири кнопки, то тут…

Для початку вам запропонують поставити камеру на рівні колін і направити її в підлогу - саме тут ви і спілкуватиметеся зі своїм звірятком. Посідали зручніше — можна починати. Вихованцю доведеться пройти з вами весь шлях еволюції - від народження (чомусь мавпа вилупиться з яйця) до свого роду досконалості. Дорога до досконалості довга і важка, а головне, суцільно складається із завдань. Останні бувають різні. До простих можна віднести, наприклад, типову котячу гру «побігай за моїми пальцями»: переміщаєте руку по килиму, не забуваючи виразно шарудити, а вихованець за нею ганяється. Складні — навчання своєї ненаглядної мавпи водінню та польотам на іграшковому літачку. Все це відбувається прямо у вас на підлозі, або трохи над ним, а за кожне завдання можуть дати медальку - від бронзової до золотої. До збору максимальної кількості золотих медалек і зводиться ігрова частина. При цьому між завданнями необхідно ретельно просканувати вихованця спеціальним сканером, роль якого якраз і виконує контролер Move Motion, це дасть вам знання про те, чи потрібно мавпу терміново годувати або купати.

З одного боку, гра з вигідного ракурсу демонструє можливості доповненої реальності, а з іншого — часом виглядає дуже нудною. До того ж на улюблену тварину часто не вистачає лайливих слів: трохи не там почухали - і все, задовольнятися вам бронзою замість бажаного золота, тому що звірятко на ваші почухування відгукується далеко не завжди - точності однієї тільки камери буває недостатньо. Гра можна прописувати як ліки людям, яким поставлений діагноз «гостра нестача домашньої живності». Решті може швидко набриднути.

Start the Party! (Запалюй!)

Цей набір міні-ігор відноситься до класичного типу сімейних занять, у яких беруть участь діти дошкільного та молодшого шкільного віку, а також їхні батьки. Ігри в Start the Party входять найрізноманітніші, від стрижки малолітніх панків на швидкість до порятунку абстрактних чоловічків від мультяшного Годзіли або розпихування пташенят, що хаотично падають, по гніздах (пам'ятаєте славну гру «Електроніка: ну, постривай»?).

Всі ігри відрізняються граничною простотою, з дозволу сказати, геймплея - у кожній необхідно робити лише одну дію. У міні-грі «Стиліст» – стригти, якщо підписалися винищувати жуків – треба винищувати жуків, зібралися відстрілювати безперервно наступаючих роботів – цільтесь і стріляйте. У кожній міні-грі є три рівні складності, найчастіше збільшення такої призводить до того, що гра просто прискорюється: нестрижені панки починають змінювати один одного на екрані майже кожну секунду, а пташенята сиплються як град - тільки встигай підставляти вентилятор і здувати їх у потрібне гніздо.

Start the Party також активно використовує можливості веб-камери: все дійство відбувається у вашій кімнаті. Реалізація доповненої реальності заслуговує на похвали, правда, відчуття від того, коли ви у власному будинку винищує стада і зграї різних жуків, виникають далеко не завжди приємні. Ще одна ложка дьогтю – неважлива якість зображення, яке захоплює камера. На Full HD-телевізорі екстраполована SD-картинка виглядає дивно, а шуми, які матриця камери генерує навіть при нормальному освітленні, дещо ріжуть очі. У Start the Party це, правда, не особливо заважає - всі міні-ігри дуже динамічні, і на якість картинки звертати увагу практично не встигаєш.

Для дорослих гра буде однозначно нудною, а ось маленьким дітям, швидше за все, сподобається: керуватися з нею легко, а рівень занурення у просту аркаду завжди дуже високий – спасибі камері. Батьків та старше покоління дітей Start the Party! може залучити чудовим голосом за кадром. Коли ви ненароком змололи якогось пташенята-невдаху своїм вентилятором, що веде повним трагізму голосом повідомляє: «В капусту!». Настрій, принаймні, піднімає точно.

Killzone 3

У третину легендарної Killzone у нас до ладу пограти і не вийшло - управління в грі складне, потрібно Move Navigation Controller. Однак ми з подивом з'ясували, що його може замінити звичайний бездротовий Dualshock 3. На ньому є відсутні клавіші, на зразок того ж 8-позиційного D-pad, так що зв'язка з Move Motion і Dualshock 3 може служити контролером для проходження Killzone 3.

Інша річ, що тримати Dualshock однією рукою абсолютно неможливо, особливо коли другий потрібно активно жестикулювати. Тому ми розділили обов'язки: один з нас тримав у руках DualShock та відповідав за ходьбу, присідання та використання предметів, а другий розмахував Move Motion і стежив за тим, куди дивиться наш піхотинець і чим він стріляє. Вражень маса, але дедалі більше непередаваних. Хоча можете спробувати при нагоді проїхатися по гоночній трасі на звичайному велосипеді, посадивши на нього двох людей: один крутить педалі, другий — кермо. Ось приблизно ті ж відчуття ми і відчували весь час, коли намагалися керувати персонажем з Killzone.

До речі, цілитися за допомогою Move Motion значно приємніше, ніж використовуючи для цього DualShock. Але для шутерів, до яких і належить Killzone, рекомендуємо придбати, наприклад «Автомат PlayStation Move» і Navigation Controller. Відчуття будуть першокласними – ще на Wii із її Zapper перевіряли.

Досить про ігри — настав час підбивати підсумки.

⇡ Воно нам потрібне?

Якщо у вас є хоча б кілька годин на тиждень, які ви готові витратити на ігри, то так, треба. А якщо ви вже щасливий власник Sony PlayStation 3, то просто безумовно треба. PlayStation Move урізноманітнює відчуття від ігор, дозволяє глибше зануритися в те, що відбувається, і брати в ньому найдіяльніше участь. А головне, збільшує кайф від гри.

До того ж любителі звичайних відеоігор з геймпадом часто і непомітно для себе відрощують пристойних розмірів животи - тривалі посиденьки перед телевізором цьому дуже сприяють. PS Move допомагає струснутись - повірте, пара годин битв у Колізеї: і нетренована рука хворітиме весь наступний день. Це привід перекинути контролер в іншу руку і потренувати свої навички володіння, скажімо, ракеткою — і руки стануть сильнішими, і нудьгувати не доведеться.

Сам контролер, як ми вже говорили, коштує близько 1 500 рублів, за комплект Starter Pack, що складається з Move Motion, камери PS Eye та навчального диска, доведеться віддати 2 500, а приставка разом з Move коштуватиме приблизно 15 000. Wii Remote в Цьому плані за ціною майже не відрізняється, а ось сама Wii, звичайно, дешевше - менше 10 000. Ціни на ігри для PS Move стартують від 1 000 рублів і закінчуються на позначці 5 500 рублів - стільки коштує колекційна Killzone 3 Helgast Edition. Недешево: стартова планка цін ігор для Wii - приблизно 600 рублів. Щоправда, середня ціна при цьому така сама, як для Move. Усього на момент написання статті існує понад 20 ігор, які офіційно підтримують контролер.

Переваги:

  • Висока точність позиціонування;
  • Чудова ергономіка;
  • Занурення у гру;
  • Можливість розім'ятись;
  • Низька ціна стартового комплекту PlayStation Move Starter Pack.

Недоліки:

  • Відносно висока ціна комплекту Sony PlayStation 3+Move;
  • Необхідність придбання PS Move Navigation Controller для деяких ігор;
  • Висока ціна ігор Sony PlayStation 3;
  • Низька роздільна здатність та високий рівень шумів камери PlayStation Eye.

Дякуємо російському представництву компанії Sony за наданий телевізор Bravia NX7 46.

Всім привіт, ось і настала черга написання FAQ з покупки такої чудової речі, як Playstation Move. За традицією FAQ будується за принципом питання-відповідь.

Що таке PS Move і навіщо він потрібний?

PS Move – це контролер рухів (motion controller), який, очевидно, призначений для ігор.

Як працює PS Move?

Точно я не можу сказати, за якими принципами він працює, я не творець. Але PS Move працює за рахунок того, що камера PS Eye зчитує рухи контролера, який знаходиться в руках гравця по кульці, що світиться на кінці. До речі, камера PS Eye так само може зчитувати рухи самого гравця, якщо розробники додали таку можливість.

Якою комплектацією можна купити PS Move?

У Росії офіційно продаються:
1) Бандл PS3 + Move Starter Pack
2) Move Starter Pack
3) Move stand alone
У Starter Pack входять:
1) Камера захоплення рухів PS Eye
2) Контролер PS Move
3) Ремінець для контролера
4) Диск із демонстраційними версіями ігор із підтримкою Move
5) Інструкції з використання

Чи потрібно докуповувати додаткові периферійні пристрої, батареї, акумулятори?

Єдине, що обов'язково вимагає PS move – це наявність камери PS Eye. Решта додаткових пристроїв не потребує обов'язкової покупки. До речі, у PS Move, як і у DualShock 3 (геймпад PS3), вбудовані акумулятори, які можна заряджати від консолі за допомогою звичайного Mini USB.

Якими додатковими пристроями можна забезпечити PS Move?

Для PS Move є ряд пристроїв, які спрощують його використання, але вони не є обов'язковими для покупки.
1) Navigation Controller – спеціальний контролер, який володіє стиком, хрестовиною, L1, L2, хрест і коло. Даний контролер замінює геймпад у таких іграх як MAG, все ж таки не дуже зручно тримати геймпад і Move одночасно. Так само володіє вбудованими акумуляторами з можливістю заряджання
2) Charge kit - спеціальна підставка для одночасної зарядки двох Move або Move + Navigation Controller
3) Gun Attachment - спеціальна ручка у вигляді пістолета, вона призначена для підвищення зручності під час гри в MAG, The Shoot, Killzone 3 і т.д.

Які ігри підтримують та підтримуватимуть PS Move? Чи будуть серед них великі тайтли для Core аудиторії?

Список ігор дуже широкий, казуальні ігри не описуватиму, про них можна почитати на сайті Playstation. Я зверну увагу на ігри для Core аудиторії. Так Move будуть підтримувати великі тайтли, такі як: MAG, Killzone 3, Tron Evolution, LittleBig Planet 2, GranTurismo 5, InFamous 2, Heavy Rain, Resident Evil 5. Яка з'явиться за допомогою Move вже в листопаді, як і Resident Evil 5.

Чи складно підключати PS Move до системи PS3?

Ні, зовсім не складно. Для цього треба:
1) Підключити по USB камеру PS Eye
2) Переключити її на синій індикатор
3) Підключити PS Move по mini USB до консолі, щоб вона підхопила контролер
4) Увімкнути контролер PS Move, потім за бажанням відключити його від USB

Я бачив, що деякі гри грають з двома PS Move, мені обов'язково купувати другий для комфортної гри?

Ні, не обов'язково. Грати з двома PS Move можна тільки у Sports Champions, але це не обов'язково, комфортна гра забезпечується і одним контролером. Другий потрібен лише для збільшення вживання у гру. Комфортно бачити можна і з 1 PS Move

Що таке калібрування і чому воно відбувається при кожному запуску гри? Чи можу я провести її наново?

Калібрування - це процес, який допоможе максимально точно визначити зручність користування контролером PS Move. Всі гравці різні за зростанням та комплекцією. Калібрування допомагає зробити так, що він буде зручним для використання всім гравцям без винятків. Звичайно, калібрування можна проводити будь-якої миті гри.

Кулька контролера світиться лише одним кольором? Чи можна вибирати кольори?

Контролер PS Move може світитися кількома кольорами, залежно від того, який колір вибрали розробники, на жаль, я не бачив ігри, в яких можна було б налаштувати колір контролера.

У статті я вже описував підхід Playstation до нового контролера: у компанії покладають великі надії на свій винахід, порівняльна увага приділяється, мабуть, лише технології 3D. Звичайно, ідеальний варіант - це гра з використанням всіх напрацювань Sony: ігри за допомогою PS Move на ТБ, що підтримує стерео-3D картинку.

Стартовий пакет

Для того, щоб почати грати в ігри, що використовують можливості контролера рухів, вам необхідно купити PS Move Starter Pack, в цей комплект Sony вклали необхідний мінімум:

  • Контролер Playstation Move
  • Ремінець на зап'ясті
  • Камера Playstation Eye
  • Blu-Ray диск із демо-версіями:
    • відеоінструкція «Встановлення та налаштування PS Move»
    • демо-версія гри Свято спорту (РУС),
    • демо-версія гри Запалюй! (РУС),
    • демо-версія гри Знято! (РУС),
    • демо-версія гри EyePet: Move Edition (РУС),
    • демо-версія гри Зірки Телешоу (РУС),
    • демо-версія гри Tiger Woods PGA TOUR ® 11 (English only),
    • демо-версія гри echochrome ii (PSN title),
    • демо-версія гри Tumble (PSN title),
    • демо-версія гри Beat Sketchers (PSN title)

Дизайн, керуючі елементи

У дизайні Move дуже багато загальних рисзі стандартним джойстиком Playstation3 - Dual Shock3. Ті ж форми, ті ж кнопки та елементи. Пластик теж звичний – матовий, шорсткий. «Інородною» тут є лише кулька зверху. Власне, ця кулька – найважливіший елемент, саме його переміщення відстежуватиме камера PS Eye. Для ясності, під час гри колір кульки буде змінюватися: найпростіший приклад – це підсвічування одного Move синім кольором та червоним другого – під час гри двох гравців між собою.



Всі стандартні для PS3 кнопки є: кругла кнопка PS для увімкнення та налаштування джойстика, тригер (або курок) – це кнопка T; по центру знаходиться кнопка Move (нарівні з T це одна з клавіш, що найбільш використовуються в управлінні контролером), навколо неї розташувалися стандартні клавіші з символами. У компанії вирішили відмовитися від звичного розташування, чотири кнопки розкидані інакше: праворуч – трикутник, під ним – коло, а ліворуч зверху – квадрат, нижче – хрест. Кнопки зменшилися у розмірі, також скоротився їх перебіг. З боків розташувалися клавіші, Start – праворуч, на протилежному боці – Select.



На нижньому торці знаходиться порт mini-USB для заряджання, а також порт, позначений як Ext – для підключення аксесуарів. Тут же знаходиться вушко для приєднання ремінця. Акумулятор, як і в інших контролерів, вбудований. Хочеться відмітити, що в комплекті не поставляється кабель mini-USB для зарядки - доведеться використовувати такий від джойстика DS3 або придбати окремо зарядну станцію (про неї докладніше).


Розміри, зручність використання

Порівняти розміри можна за представленими фотографіями. За відчуттями, розміри Move якщо не ідеальні, близькі до того. Якщо обхоплювати контролер долонею, вказівний палець лягає точно на тригер. зворотного боку, великий палець вільно дістає до всіх кнопок із символами. У моєму випадку ергономіка і довжина Move точнісінько підходять для розміру рук.



Грати зручно, жодних особливостей та неприємних моментів я не помітив. Звичайно, враховуючи активну манеру ігор, спочатку ви будете втомлюватися від постійного розмахування. Але згодом звикнете.

Буквально кілька слів про камеру Playstation Eye. Фірмова для PS3 камера має провід (приблизно 1.5 м довжини), корпус повністю пластиковий, у верхній частині знаходиться масивний вид мікрофон, прикритий металевою сіткою. Нижче за мікрофон знаходяться два датчики, ще нижче - об'єктив. Обід об'єктива регулюється: доступні два положення, їх використання пояснюється окремо в кожній з ігор, які ви запускатимете. Щоправда, частіше камера перебуватиме у «широкоформатному» стані, тобто активовано режим, позначений синім кружком. Нахил камери регулюється – це необхідно для можливості встановлення камери як телевізора, так і під нього.






Як нагадування, камера може використовуватися не тільки спільно з PS Move, але також і окремо: наприклад, для відео-чатів, згадується і можливість запису кліпів у серії ігор Singstar, перенесення своєї фізіономії в інші ігри

Ігри

Всі ігри, які підтримує Move, можна поділити на наступні категорії:

  • Казуальні ігри Ця розвага для всієї родини, тут перш за все використовується можливість контролера точно передавати рухи. Найчастіше це спортивні проекти або розважальні ігри для кількох гравців - для веселого проведення часу в компанії.
  • Ігри, вихід яких відбувся б і без PS Move, проте можливість управління за допомогою нового контролера робить такі проекти більш цікавими, процес управління намагається максимально схожим на реальні дії.

І ще одна сильна сторона в популяризації і Playstation3 як ігрової платформи, і Move як нового (для цієї приставки) типу управління: додаткові можливості в хітах, що відбулися. Для такого типу ігор випускається патч, який додає підтримку PS Move. Найчастіше в грі, крім підтримки контролера, додаються нові рівні або персонажі - одним словом, подібне доповнення буде вагомою підставою, щоб пограти вже пройдену гру зайвий раз.

Ще один поділ ігор, в які необхідно буде грати за допомогою PS Move: це можливість одночасної гри та необхідність передавати контролер один одному.

Більшість ігор, які підтримують Move, але недоступні на демо-диску, можна випробувати, завантаживши ознайомлювальну версію з PS Store.

Ще влітку, на Пікнік Афіші демонструвалася рання версія Move: тоді геймерів познайомили з базовими можливостями контролера. Пропоную до вашої уваги кілька фотографій тих днів, крім цього, я записав кілька роликів з ігровим процесом.


Sports Champions – це бої гладіаторів. Ця гра вийде у складі збірки спортивних ігор, що видаються в Росії під назвою Свято Спорту. Sports Champions, по суті, файтинг, і здебільшого через свій жанр більше приваблювала геймерів чоловічої статі. У грі потрібно розмахувати контролером, намагаючись хоча б приблизно повторити закладені у гру руху. Гра абсолютно аркадна, тому основне завдання - швидше махати руками, тоді ви отримаєте перемогу. Як грати в бої гладіаторів можна зрозуміти з ролика, представленого нижче.

Друга гра менш брутальна, але практично така ж весела. За грою в «Запалюй!» Найчастіше можна було спостерігати маленьких дітей із батьками.


У грі може брати участь до чотирьох гравців. Перед початком раунду кожен фотографується, отримана фотографія приклеюється до одного з персонажів. У процесі кожен із учасників після своєї спроби передає контролер іншим гравцям, а наприкінці раунду порівнюються досягнення. Граючи ми спостерігаємо своє зображення на екрані, бачимо, який предмет знаходиться у нас в руках. Залежно від типу гри, це може бути ракетка, машинка для стрижки, біта та інші предмети. Процес гри в «Запалюй!» також був знятий на камеру, дивіться його нижче в ролику.

Наступні фотографії та кадри відео – з іншого заходу, на якому можна було оцінити зв'язку контролера Move та можливості відображення стерео-3D картинки телевізорами Bravia.

Tumble – колективна гра, де кілька гравців по черзі будують вежу. Для цього у розпорядженні гравців є різні матеріали: дошки, липкі м'ячики та інше. Основне завдання - поставити, приліпити або притулити якомога більше своїх предметів і завадити зробити те саме супернику, у якого в свою чергу буде точно таке ж завдання. На рівні також будуть присутні елементи, що рухаються, які будуть заважати вашому успіху, вони здатні перекинути будівництво. Контролер тут використовується як маніпулятор. Тобто, захопивши предмет, ви максимально акуратно повинні діяти та розміщувати всі об'єкти буквально своєю рукою. У Tumble «зануреність» та інтерес від гри у спеціальних окулярах особливо помітний.





Наступна гра в оригіналі назва The Fight («Сутичка» у російському варіанті). Грати можна лише самотужки, суперником управляє комп'ютер. На самому початку відбувається ваше впізнання (налаштовувати «під себе» потрібно практично кожну гру, що використовує камеру та Move): визначається ваш розмір, довжина рук, статура. Як і слідує з назви, головне завдання – махати кулаками із затиснутими в них контролерами Move. При цьому вигляд буде «з очей», ваш персонаж пересувається самостійно, а вам необхідно буде імітувати удари: виконувати хуки, джеби та панчі. Після кожного раунду вам нададуть інформацію про бій, а також повідомлять, скільки калорій було спалено за час сутички. Грати досить цікаво, хоча, на мою думку, процес дещо одноманітний і швидко набридає.





Приклад однієї із сутичок із заходу, дивіться нижче:

Крім того, вдалося подивитися на Move-версію гри Heavy Rain. Ті, хто вже грав у цю гру, напевно, подумають, що за допомогою Move грати буде легше, цікавіше. Не знаю щодо інтересу, демонстровану версію показували недовго, але те, що переучуватися доведеться – це точно. По собі скажу, що до управління з джойстиком звикнути свого часу було простіше. Однак припускаю, що в процесі гри, у міру звикання, все піде як по маслу. У будь-якому випадку, покупка PS Move – чудова нагода дістати з полиці Heavy Rain і пройти гру ще разок, цього разу зробивши все по-іншому, і, відповідно, подивитися іншу кінцівку сюжету.






Насамкінець ще пара кадрів гри Start the Party («Запалюй!»), а також додатковий відеоролик з ігровим процесом.

Ігри, які вже продаються, або найближчим часом з'являться у продажу (рекомендована ціна гри складає 1 700 рублів): «Свято спорту», ​​«Запалюй», «Бойка», «Знято», «Зірки телешоу», «Офісне Кунг- Фу».

Багато з ігор, що вийшли раніше, обзаведуться (платним, в деяких випадках і безкоштовним) доповненням, яке додасть підтримку Move. Серед таких ігор: Resident Evil 5, Eyepet, Heavy Rain, Little Big Planet, R.U.S.E. Список неповний, всього до березня 2011 року планується випустити до 40 ігор з підтримкою нового контролера.

Комплекти, додаткові контролери

Насамперед хотілося б згадати про комплект, що складається з консолі (жорсткий диск на 320 ГБ) та PS Move Starter pack. Це варіант для тих, хто нарешті зважився обзавестися приставкою - вони в той же час зможуть насолодитися можливостями нового контролера.

Якщо під час гри необхідно передавати контролер, як це відбувається в Start the party, то проблем немає: залежно від кількості присутніх перед телевізором, кожен грає по черзі.

Але якщо ви захочете пограти проти друга, то у більшості ігор вам знадобиться другий контролер. Мало того, в деяких іграх передбачається, що у кожного з гравців буде по два контролери одночасно.

Якийсь час контролер продавався лише у складі Starter Pack, проте на початку листопада з'явилася можливість придбати і просто PS Move, без камери та демо-диску. Окремо контролер коштує 1600 рублів.


Крім цього, можна купити навігаційний контролер, його опис ви могли переглянути у відео на початку статті.






Навігаційний контролер трохи менший за розмірами, якщо порівнювати з Move. На корпусі є кнопка PS для увімкнення та налаштування. По центру знаходяться клавіші «стрілочки» або курсори, трохи вище – дві кнопки із символами: праворуч – кнопка коло, ліворуч – хрест. Вище розташувався аналоговий грибок. Під вказівний палець лягає курок L2, над ним є L1. На нижньому торці є порт mini-USB для зарядки, ще нижче - вушко для кріплення ремінця, щоправда, у разі ремінець доведеться докупити окремо.

Зізнаюся чесно, я трохи поквапився, купивши саме навігаційний контролер, він коштує 1400 рублів. Справа в тому, що це рішення використовується в обмеженій кількості ігор (сподіваюся тільки поки що), а всю повноту відчуттів можна буде випробувати тільки після виходу Killzone3 та SOCOM4 (у нас видається під назвою "Спецназ"). Зрештою, я порадив би вам купити додатковий Move.


Як обіцяють у російському представництві Playstation, трохи згодом у продажу з'являться різні комплекти PS Move, до яких входитиме різна кількість контролерів – під різноманітні варіанти можливих ігор.

Аксесуари

Навігаційний контролер, напевно, теж можна було позначити як аксесуар, проте в даному випадку в цей підрозділ я вирішив прибрати всі продукти, які не обов'язкові і не мають якихось додаткових можливостей, а призначені для збільшення комфорту.

Спочатку, зарядка. Офіційна док-станція, в яку можна помістити або два контролери Move, або один Move і поруч із ним встановити на зарядку навігаційний контролер. У світлі відсутності кабелів для зарядки такий аксесуар може виявитися дуже корисною в господарстві річчю. Сторонні розробники також пропонують зарядку одночасно на 4 джойстики.

Далі слідує спеціальний пістолет. У нього міститься Move, і гра в шутери стає найбільш натуральною. Але не забувайте, що таким ось пістолетом відбуватиметься лише прицілювання на екрані, якщо гра передбачає ще й переміщення, його треба буде виготовляти з додаткового контролера. Хоча, є приклади ігор – Time Crisis – де вам потрібно буде лише «палити з усіх стволів», переміщення за рівнем відбуваються автоматично.


Крім цього, у продажу можна зустріти силіконові чохли для Move та навігаційного контролера. Є 3 колірних рішення: червоний, чорний та синій.

Висновки

Як я вже писав, Playstation покладає великі надії як на 3D технології у своїй техніці, так і на контролер Move. Мало того, вже можна говорити про те, що як мінімум старт продажів контролера виявився досить успішним: у Європі та Америці сумарні цифри продажів склали 4.1 млн. штук (без урахування окремо проданих контролерів). За рік із початку продажів планується реалізувати у роздробі до 15 мільйонів контролерів. У нашій країні за місяць Move Starter Pack, що минув з початку продажів, розійшовся тиражем у 30 000 примірників – це дуже хороший результат. Залишається сподіватися, що заданий темп не спаде, і Sony, а також сторонні компанії, розробники не підкачають з випуском нових ігор.

Посилання по темі

Ігор Сопрун ()

Сьогодні ми розповімо, чи підійдуть джойстики від PS4 до PS3. Подібні питання часто виникають у тих, хто планує пару вечорів пограти з друзями на своїй новій консолі, але купити другий DualShock 4 не є можливим через його високу ціну.

Якщо вас цікавить сумісність PS4 та PS3, ця стаття буде дуже доречною.

Джойстик від PS4 до PS3

Компанія Sony безпосередньо зацікавлена ​​у реалізації нових геймпадів DualShock 4тому вона зробила так, щоб його можна було повноцінно використовувати на PS3. До того ж, це певною мірою вигідно і самим власникам старенької консолі, адже вони матимуть можливість купити оригінальний контролер, який залишиться у них при переході на платформу нового покоління.

Щоб підключити джойстик від PS4 до PS3, вам потрібно лише:

  1. Відкрити установки Bluetooth;
  2. Зареєструвати новий пристрій;
  3. Запустити сканування, а потім на геймпад одночасно затиснути PSі Share;
  4. Дочекайтеся появи напису Wireless Controller і перейдіть до використання контролера.

Крім того, DualShock 4 може бути підключений кабелемнаприклад, якщо він розрядився, а ви хочете продовжити гру.

Джойстик від PS3 до PS4

Тепер розглянемо зворотну ситуацію, коли ви хочете підключити джойстик від PS3 до PS4. І в цьому плані все виглядає не так райдужно, як хотілося б.

У наших майстернях виготовляється ремонт PlayStation 4. Ви можете сміливо довіритись багаторічному досвіду наших фахівців. Телефонуйте та записуйтесь!

Sony не надто намагалася над підтримкою старих девайсів, випускаючи нову консоль. Якщо ви купуватимете старі геймпади, то продажі нових знизяться, а значить, компанія втратить частину виручки.

Крім того, Sony чудово розуміє, що, використовуючи старий геймпад, гравець не отримає тих емоцій, які він повинен випробувати разом з DualShock 4. Новий контролер має масу «примочок» на кшталт сенсорної панелі та вбудованого динаміка, з якими ви отримаєте нові відчуття від гри.


Звичайно, є кілька способів, що дозволяють втілити задумане в реальність, однак вам знадобиться або додаткове обладнання- Конвертер, - або величезне везіння, якщо приставка зможе розпізнати старий геймпад.

У деяких випадках джойстик від PS3 підходить для PS4, але сенсу цього мало. Ви не зможете використовувати всі ігрові механіки, пов'язані з використанням тих функцій, яких немає в DualShock 3, а сам геймпад буде працювати далеко не у всіх іграх.

Відповіді на часті запитання

З геймпадами ми розібралися, а тепер коротко відповімо на деякі питання, що виникають під час використання іншої периферії консолей Sony.

  • Q: Чи підійде камера від PS3 до PS4?
  • A: PlayStation Eye від PS3 несумісна із системою PS4, про що сказано на офіційному сайті Sony. Це ж працює і в зворотному напрямку, тобто камера від PS4 до PS3 не підійде. PS Camera використовується лише на PlayStation 4, а PS Eye лише на PlayStation 3.
  • Q: Чи підходить Move від PS3 до PS4?
  • A:Так, щоб скористатися "мувами", вам потрібно зареєструвати їх у системі PS4. Для цього пристрій з'єднується з консоллю спеціальним кабелем USB.
  • Q: Як перенести обліковий запис із PS3 на PS4?
  • A:Вам потрібно лише ввести дані від облікового запису на новій консолі, створивши нового користувача. Всі куплені для PS3 ігри залишаться на ньому, але для запуску на PS4 вони будуть недоступні.


Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.