Драгон ейдж 2 проходження. Проходження – Акт I: Сюжетна лінія (продовження). Краще подавати холодним


Проходження - Акт I: Сюжетна лінія (закінчення)

Порохові Надії/Blackpowder Promise

При подорожі картою світу (зазвичай це трапляється на вашому шляху до Рваного узбережжя) ви натрапите на гнома Джаваріс і його охоронців, що відбиваються від нападу павуків. Допоможіть їм. По закінченні битви гном, вражений вашими бойовими здібностями, запропонує вам роботу: позбавитися групи Тал-Вашот (кунарі, що відкинули Кун - ви можете пам'ятати їх за розповідями Стена, якщо грали в Початок), яка влаштована на Рваному Березі. Навіщо йому це потрібне? Йому потрібно справити враження на Арішок Кунарі, щоб виторгувати у нього особливий вибуховий порошок, рецепт якого є тільки у кунарі. Якщо ви скажете йому, що згодні допомогти, тому що в процесі ви позбавитеся розбійницької зграї, то заслужите окуляри Дружби з Авеліном. Ви отримаєте очки Суперництва з Авеліна, якщо скажете, що зробите це за гроші.
Вирушайте на Рваний Берег і вибирайте біля першого роздоріжжя південну дорогу. Табір кунарі знаходиться в північній точці карти. Коли ви до нього наблизитесь, вас зустріне дружелюбний кунарі, який попередить, щоб ви не ходили далі, оскільки Тал-Вашот атакує, якщо побачить вас. Сам він після цього відійде, тому що розбійницькі шляхи Тал-Вашот не надто припали йому до смаку. Ви можете запропонувати йому найнятись до вас, але він відмовиться.

Розчистіть шлях до печери від кількох груп кунарі, серед яких буде і саарбас – тобто маг язиком кунарі. У самій печері будьте уважні – там є кілька пасток. Не кажучи про численні кунарі, які прагнуть знести вам з плечей голову.
Але хоча групи кунарі і численні, нічого особливо серйозного ви не зустрінете, доки не натрапите на лідера. У цій групі крім самого лідера кунарі (сильного бійця-рукопашника) буде присутній і досить потужний саарбас – маг куди сильніший за ті саарбаси, яких ви зустрічали до цього. Вкрай рекомендую виводити його з ладу першим, постійно б'ючи по ньому оглушальними, паралізуючими та іншими прийомами в тому ж дусі, щоб він не встиг застосувати свої заклинання масового ураження.

Після того, як ви розправитеся з усією групою і зберете здобич, вирушайте назад до Кіркволла. Вам потрібно знайти Джарвіс в порту в ставці кунарі в денний час. Стражник кунарі біля воріт пропустить вас усередину.
Ізабела тимчасово покине вашу групу, якщо вона перебувала в ній, коли ви підійдете до ставки кунарі.
Проходьте вперед і ви нарешті познайомитеся з Арішок особисто. Якщо у вашій групі знаходиться Фенріс, то ви можете почути та отримати кілька додаткових реплік (хоча вони не вплинуть на результат вашої бесіди з кунарі).
Наприкінці розмови Джарвіс залишить ставку кунарі, і Арішок запропонує вам наслідувати його приклад. На цьому ваш квест закінчиться. У всякому разі, зараз.

Вовки в Овечій Шкурі/Sheparding Wolves

Цей квест спочатку з'явиться у вашому журналі в розділі «Чутки». Якась представниця Церкви чомусь знаходиться в Нижньому Місті і розпитує про кунарі. Після завершення декількох сюжетних квестів, якщо ви відправитеся до Нижнього Міста вночі, ви зустрінете її, коли вона спробує найняти кількох людей (які, у свою чергу, виявляться розбійниками і нападуть на неї).
Розберіться з бандитами і поговоріть з жінкою, яка з'явиться як Петріс. Вражена вашими бойовими талантами, вона запропонує вам роботу, для з'ясування деталей якої слід зустрітися з нею в одному з будинків в Нижньому Місті.

Прибувши на місце зустрічі, ви з'ясуйте, що робота полягає у супроводі міста полоненого мага-кунарі. Як пояснить вам Петріс, він буде вбитий, якщо його віддадуть назад кунарі, а офіційна влада Кіркволла напевно так і зробить, якщо маг потрапить до них у руки. Щоб не привертати увагу на вулицях, вам слід вивести його за місто, слідуючи потайним підземним переходом, в який ви можете спуститися з цього будинку. (Якщо ви погодитеся допомогти, то заробите очки Суперництва від Фенріса та Варріка та Дружби – від Андерса та Мерріль.)

У переході на вас чекають павуки, а також безліч пасток. Найсерйозніше зіткнення у підземеллі відбувається перед виходом на поверхню. Група бандитів зацікавиться вами, і особливо вашим супутником-кунарі. Під час розмови з ними лідер бандитів спробує непомітно встромити ніж у вашого ГГ, але маг-кунарі абсолютно несподівано втрутиться і запобіжить це, після чого розв'яжеться битва.
Після закінчення битви поговоріть із Кетоджаном. Щоправда, від нього ви мало чого досягнете, тож вам не залишиться нічого іншого, як продовжити шлях.
Негайно після виходу з підземелля ви зустрінете групу кунарі. З розмови з ними виразно випливає, що їх на вас навели навмисно.
В принципі, абсолютно неважливо, як саме ви віддасте перевагу вчинити. Якщо ви погодитеся з кунарі, то вони пророблять церемоніальний акт вбивства над Кетоджаном, після чого спробують зробити те саме з вами, тому що ви занадто довго з ним спілкувалися і могли потрапити під вплив демонів. Якщо ви відмовите їм, вам знову доведеться з ними боротися, а після битви Кетоджан вчинить самогубство, слідуючи завітам шляху Кун. Відмовити його від цього неможливо, які б варіанти ви не обирали. (Ви отримаєте окуляри Дружби з Андерсом та Мерріль, якщо відмовите кунарі.) У будь-якому випадку ви отримаєте в нагороду непоганий амулет.
Якщо під час розмови з кунарі ви згадаєте, що ви самі-маг або що магами є хтось із ваших супутників, вони негайно перервуть розмову та атакують.
Так чи інакше, повертайтеся до Петріс – яка буде чимало здивована, побачивши вас живими та неушкодженими – і розмова з нею закінчить цей квест. Ви отримаєте 7 золотих за виконання завдання.

Друзі у Скудних Краях/Friends in Low Places

Це квест з'являється тільки в тому випадку, якщо після закінчення решти сюжетних квестів ви все ще не набрали 50 золотих для фінансування експедиції за квестом «Похід на глибинні стежки». (Іноді він може з'явитися, якщо у вас є і велика сума, але це трапляється не завжди - можливо це глюк.)
Гном Дугал Гаворі, який зустрінеться з вами вночі в Нижньому Місті поблизу Лавки Лірен, запропонує профінансувати вас для експедиції. Натомість ви повинні будете повернути йому ці гроші подвійно (тобто 100 золотих).
Якщо ви погодитеся на його пропозицію, то отримаєте очки Суперництва з Авеліном, і якщо ви не заплатите йому борг після повернення з експедиції, він нападе на вас.

УВАГА:після виконання всіх попередніх сюжетних квестів завершуйте всі справи в Кіркволлі до того, як ви скажете Бартранду, що ви готові відправитися в експедицію. Експедиція є у своєму роді епілогом першого акту, і ви вже не зможете продовжити незакінчені завдання, якщо вирушите до неї.

Загибель Лотерінгу

Якщо ви грали в демоверсію, то початок гри вже не є для вас сюрпризом.

Отже, починається ваше перше знайомство із грою. На Diablo II-подібному екрані вибираємо клас та підлогу. На відміну від першої частини расу вибрати не можна - як і в Mass Effect, доступні лише люди.

Освоюємося з бойовою системою. Для цього на вас обрушиться легіон Породжень Темряви. Показуємо їм козу, а також натискаємо на цифрові клавіші, зазнаючи бойових прийомів. Пізніше нападе величезний бойовий огр. Померти у цьому епізоді неможливо. Після перемоги вам дозволять вибрати зовнішність персонажа. Epic Fаil! Адже належить це робити ДО початку гри! Виходить, спочатку ми граємо за одного персонажа, а потім БАЦ! Вже за іншого. Втім, це непорозуміння прикрашається великою різноманітністю налаштувань зовнішності. Можна виліпити когось хочете, навіть персонажів з першої частини. Також тут можна імпортувати збереження із Dragon Age Origins.

Нарешті, отримуєте ваше творіння. Обстежуємо місцевість, обшукуємо трупи, вбиваємо породжень пітьми. Принагідно ростемо в рівні. Незабаром зустрічаємо сімейну парухрамівників. Дуже неприємна компанія з огляду на наявність у нас сестри - відступниці. Вбити їх не можна, на жаль. Рухаємось далі, зустрічаємо пт-мага та компанію. Вбивати треба саме так. Збираємо лут і не забуваємо підвищувати рівень.

Наступний бій є досить важким. Проти вас виступає величезний злий огр. Залежно від класу помре або брат (якщо ваш клас розбійник/воїн), або сестра (якщо клас маг). Спочатку треба розправитися з його почтом, намагайтеся не вступати з огром в бій, поки не вб'єте всіх пунктів. Ну а потім вже просто стежте, щоб команда не передихнула. Потім буде ще одна хвиля пункту, і, нарешті, порятунок у вигляді довжелезної кат-сцени.

У цьому закінчується дублювання демо-версії.

Ласкаво просимо до Кіркволла, Вільна Марка. Однак у місто не пускають, доведеться затриматись у його порту. Потрібно знайти нашого родича Гамлена Амелла. Ідіть через натовп. Вас зупинить вартовий. Попросіть дозволу поговорити з командиром. Піднімайтеся вгору сходами. Там воїни Ферелдена, що дезертували, сперечаються зі стражником, щоб той їх впустив. Втрутиться у суперечку. Перебийте дезертирів. На подяку стражник приведе вашого родича. На жаль, просто так він не може вас провести до міста. Доведеться відпрацьовувати, найнявшись у злочинне угруповання. В яку саме – вирішувати вам.

З одного боку неохайного вигляду люди найманці, з іншого – ельфійки-контрабандистки. Найманці попросять прикінчити торгаша, а контрабандистки – стягнути борг. Ваш вибір визначить деякі завдання, які ви отримуєте в майбутньому.

Спочатку про Фейнріеля та його матір ви почуєте від Варріка (тобто прочитаєте у вашому журналі в розділі Чутки), але через деякий час (а саме – після закінчення квесту «Довгий Шлях Додому») ви дійсно зустрінете в Ельфінажі ельфійку Аріанні. Послухайте її розмову з храмовником Траском і поговоріть з нею.
Аріанні має сина на ім'я Фейнріель, який володіє магічним даром, але не є магом Круга, тому що Аріанні, боячись розлучення з єдиним сином, приховувала його здібності від оточуючих. Проте в даний час Фейнріеля постійно долають кошмари, і мати з побоювання, що тут замішані демони, вирішила все ж таки вибрати менше із лих і звернутися до магів за допомогою.
Проблема полягає в тому, що переляканий хлопець втік невідомо куди і Аріанні не знає, де він знаходиться. Щоправда, деякі міркування щодо цього у неї є. Вона запропонує вам розпитати Траска, який теж намагається знайти Фейнріеля. Ще один можливий варіант – батько хлопця, антівський торговець Вінченцо. Вінченцо покинув Аріанні, коли дізнався, що та чекає дитину, і з тих пір не спілкувався з нею, але Аріанні підозрює, що в годину потреби Фейнріель цілком міг звернутися за допомогою до батька, який недавно повернувся в Кіркволл з Антиви.
Поговоріть із кожним із двох. Батько Фейнріеля розповість вам про сина, якщо ваш ГГ – маг чи має магів у групі. За його словами, він відправив Фейнріеля до колишнього храмовника Самсона, який тепер допомагає деяким магам-втікачам. Самсон можна знайти в Порту в нічний час.
Якщо ви поговорите з Траском і переконаєте його, що шукайте Фейнріеля для добра хлопця, він також порадить вам звернутися до Самсона.
Якщо ви не поговорили з Аріанні в Ельфінажі, але вже стали свідками її розмови з Траском, то цей квест видасть вам Траск, якщо ви заговорите з ним у Казематів, і ви одразу можете вирушати на пошуки Самсона.

Від Самсона ви дізнаєтеся, що оскільки у Фейнріеля не було жодних грошей, той перенаправив його до одного зі своїх приятелів Рейнер, який час від часу промишляє работоргівлею. Рейнера, за словами Самсона, можна знайти у Порту, де він володіє приватною пристанню.
Ідіть у зазначену на карті будівлю. Там повно розбійників, які будуть не надто раді вас бачити. Крім того, там розставлено кілька пасток.
Розчистивши перші групи супротивника, пробивайтеся до квестової стрілки. Там ви станете свідком сумної сцени, як загнана в кут дівчина-чарівник стає одержимою, так що вам доведеться боротися не тільки з розбійниками під проводом Рейнера (який може завдавати удару в спину як убивця), але і з нею.

У скрині ви знайдете листа з активами Рейнера, з якого дізнаєтеся, що Фейнріель дійсно був проданий в рабство якомусь тевінтерцю на ім'я Данциг. Данцига можна знайти у Клоаку. Просто так він вам, звичайно, нічого не скаже, але ви можете обійтися без бою, якщо у вас у групі є Фенріс. Феріс може змусити работоргівця розповісти вам усе, що йому відомо.
Якщо після цього ви відпустите работорговцем зі світом, то отримаєте 10 очок Суперництва з Фенрісом.
Якщо ви вирішите перебити работоргівців, мотивуючи це тим, що відпустивши їх, ви прирікаєте на рабство занадто багато людей, то отримаєте окуляри Дружби з Фенрісом і Карвером (10), а також з Авеліном (5). Будьте уважні у битві - в останній хвилі нападників з'являється маг і він здатний завдати чималої шкоди, якщо її вчасно не зупинити.
З отриманої (або підібраної з трупа Данцига) карти ви дізнаєтеся про місцезнаходження табору работоргівців – в одній з печер на Рваному Березі. Вирушайте туди.

Печера не дуже велика, пасток у ній не спостерігається, а работоргівці не надто небезпечні, хоч серед них і трапляються маги. Пробивайтеся до лідера. Той тримає біля горла Фейнріеля ніж і рішуче попереджає вас не робити далі кроку.
Якщо у вашій групі перебуває Варрік, то він може умовити лідера відпустити юнака, видавши його за сина намісника. З таким високородним заручником работоргівці зв'язуватися не захочуть, і не тільки відпустять його, але ще й доплатять вам на додачу.
Якщо ви виберете варіант відповіді «А мені не потрібно робити жодних кроків», ваш(а) РР уб'є лідера кидком, що, природно, негайно почне бій.
В інших випадках бій теж почнеться, але з лідером на додачу. Ваш вибір.

Після того, як ви так чи інакше розберетеся з работоргівцями, вам доведеться вирішити, що робити з юнаком. У Коло йому явно не хочеться, так що ви можете порадити йому приєднатися до дольійців на Розколотій Горі (у цьому випадку ви заробите окуляри дружби від Мерріль та Андерса). Втім, так само ви можете і наполягти, щоб він все ж таки приєднався до Круга (це дасть вам окуляри Дружби з Фенрісом і Авеліном).
Для завершення квесту відрапортуйте про те, що сталося Аріанні. Вона віддасть вам нагороду непогане кільце (опції благородно відмовитися від нагороди у вас не буде).

Траску можете розповісти, що трапилося - або можете промовчати, якщо хочете - і в тому і в іншому випадку він про все дізнається, що спричинить завдання «Милосердний вчинок».

Милосердний Вчинок/Act of Mercy

Після виконання завдання з зниклим Фейнріелем, ви отримаєте листа, в якому якийсь анонім просить вас про зустріч за містом. Вирушайте на підступи до Рваного Берега.

Дорогою до призначеного місця зустрічі на вас нападуть дитинчата драконів – перебийте їх усіх. Анонім, який надіслав вам листа, виявиться вашим знайомцем Траском, на якого справили сильне враження події з Фейнріелем і ваша у них участь. Храмовник розповість вам про те, що небагато людей, що залишилися в живих магах Старкхевена, сховалися в цій печері і вбивають усіх храмовників, яких посилають до них на переговори. Однак незабаром до печери має підійти великий загін храмівників зі Старкхевену, які, швидше за все, з магами не церемоняться, і переб'ють їх усіх. Якщо ви скажете, що Траск повинен вирушити в печеру сам, то отримайте очки Суперництва з Мерріль та Андерсом.
У вас є можливість, спустившись у печеру, умовити відступників здатися. Ідіть у печеру. На вас майже відразу нападе маг крові зі своїми «улюбленцями» - загоном нежиті. Розправившись з ними, рухайтеся далі, де на вас чекає ще більше повсталих мерців.
В одній із печер, після того, як ви очистите її від войовничих трупів, до вас підійде юний відступник на ім'я Аллен. Аллен розповість вам про те, що глава магів, що ховаються в печері, Децимус, взявся за магію крові, мотивуючи це тим, що втрачати їм тепер все одно нічого, і утримує своїх товаришів мало не насильно.
Домовитися з Децимусом неможливо - він нападає відразу після короткої вступної промови, і вам доведеться вбити його, кількох його товаришів-відступників і викликану ними нечисть.
Маги, що залишилися на чолі з подругою Децимуса, Грейс, попросять вас допомогти їм втекти з печери. Якщо ви погодитеся допомогти їм, то отримайте очки Суперництва з Фенрісом, і Дружби – з Андерсом. Якщо під час розмови ви негативно відгукнетесь про використання Децимусом Магії Крові, то отримаєте очки Суперництва з Мерріль та Дружби – з Андерсом. Якщо ви промовчите про використання Магії Крові, то отримаєте окуляри Дружби та з Мерріль.
Ви також можете спробувати умовити Грейс повернутися в Круг добровільно (із відповідно зворотними очками впливу).
Виходьте із печери. (Не надто розслабляйтеся - назад назад чекають ще дві засідки нечисті.) Якщо ви переконали магів повернутися в Круг, то у вас все одно буде вибір - підтвердити ваше рішення (очки Дружби з Фенрісом, Суперництва - Мерріль і Андерсом) або передумати і все ж таки перебити храмовників. (Траск підтримає вас у будь-якому виборі.)
Якщо ви вирішили допомогти магам втекти і у вашому загоні немає Варріка, то будь-яка розмова із храмовниками призведе до битви. Якщо Варрік перебуває з вами, надайте йому розповісти небилицю, яку підтримають Траск та Аллен, і храмовники, повіривши йому, покинуть підступи до печери, звільняючи шлях для магів. (Плюси у Дружбі з Варріком та Андерсом у цьому випадку, Суперництва – з Фенрісом.)
Розмову з Грейс або храмовниками після цього завершить цей квест.

Вороги серед нас/Enemies Among Us

Цей квест починається зі чуток про дівчину на ім'я Меша, яка розпитує про храмівників у Верхньому Місті, а через деякий час ви зустрінете її особисто. Меша попросить вас розшукати її брата-храмовника на ім'я Керан. Керан несподівано зник деякий час тому і з того часу про нього не було ні чутки, ні духу.
Для з'ясування обставин вам доведеться розпитати його приятелів-послушників, Х'ю та Вілмода, які перебувають у Казематах. Вілмода в Казематах ви не виявите, але Х'ю розповість вам про те, що в Останнім часомїх ряди сильно порідшали - багато послушників просто зникли, і, не знаючи що й думати, інші почали підозрювати лицаря-командора Мередіт у використанні деяких ритуалів посвяти, які нібито зазнають сили майбутніх храмовників, які гинуть, якщо не витримають випробування.

Однак інша послушниця, Рувіна, заперечить Х'ю з приводу його підозр, оскільки вона особисто бачила Вілмода, який також зник деякий час тому, а зараз повернувся назад, зважаючи на все – живе і неушкоджене. Щоправда, зараз він відпочиває "на природі". Якщо ви розпитаєте її, чому вона не сказала цього раніше, вона пошлеться на наказ Мередіт, а також лицаря капітана Каллена, який також розшукував Вілмода і для цього відправився слідом за ним за місто. Сталося це нещодавно і ви напевно їх наздоженете, якщо поспішаєте.

Прямуйте до «Табору Вілмода», що з'явився на карті, де ви станете свідками сцени допиту послушника Калленом. Ви можете вибрати будь-яку репліку з вашого боку, яку забажаєте – на наступну сцену це не вплине.
Отже, вам доведеться боротися з одержимим та загоном духів. Після битви ви автоматично почнете бесіду з Калленом (ті, хто грав у першу частину ТАК, напевно впізнали цього юнака).
Каллен і сам не дуже уявляє, що відбувається, але дасть вам наведення на бордель «Квітуча троянда», куди в минулому часто навідувався Вілмод.
У згаданому борделі розпитуйте дівчину на ім'я Вівека, кого з «дівчат» найчастіше відвідував Вілмод. Подивившись у книгу записів, Вівека направить вас до «Ідунн, дива зі Сходу».
Ідунн у ході розмови заперечуватиме, що взагалі знає ім'я Вілмода, а потім спробує зачарувати як ГГ, так і сопартійців, які раптом ні з того, ні з цього починають просити вас не завдавати їй шкоди. Що стосується ГГ, то якщо він є магом, то вона може розірвати чари самостійно або попросити про допомогу будь-якого мага у вашій групі. Ідун буде настільки вражена, що її магія не спрацювала, що відповість на всі ваші подальші розпитування.
Всі інші варіанти діалогу призведуть до негайної загибелі Ідунн і вам доведеться встановлювати місцезнаходження притулку Магів Крові з документів на столі.

За словами Ідунн (або виходячи з прочитаних документів), усім керує така собі Тароне, яка зараз перебуває в таємному притулку в Клоаку. Розповівши вам усе, що знає, магічка попросить вас пощадити її життя. Ви можете відправити її до храмовників, щоб викупити провину (при цьому ви заробите очки суперництва з Андерсом) або ви можете убити її на місці.
Ідіть у Клоаку до притулку Тарони. Будьте обережні - крім обов'язкових для лігва магів крові парфумів і нежиті тут ще знаходиться кілька пасток. Коли ви майже зачистите весь притулок, ви знайдете Керана і зможете коротко поговорити з Тароном. Вирішити справу миром, втім, вам не вдасться - та й чи треба? – і після розмови розпочнеться битва.
У цій битві в самій останній хвилі супротивників з'являється Демон Бажання, який куди небезпечніший за саму Тарону, так що поглядайте на всі боки.

Після битви поговоріть із Кераном. Якщо у вашій групі є Андерс або Мерріль, то вони можуть перевірити хлопця на наявність демонів. (Ви отримаєте окуляри впливу з Андерсом, якщо попросите його перевірити.)
Після цього Керан повернеться до Казематів. Слідуйте за ним.
Наступна сцена може принести вам окуляри Дружби або Суперництва з Андерсом залежно від того, погодитеся ви з промовою Керана або заявите, що вина лежить на храмовниках. Коли ви маєте висловитися про подальшу долю Керана, ви можете або погодитися з Калленом про те, що юнак потенційно небезпечний (і заробите окуляри Дружби з Фенрісом і Суперництва – з Андерсом і Авеліном), або запевнити, що він не є одержимим (отримавши відповідно зворотні окуляри впливу). Незалежно від того, перевіряли ви на наявність демонів Керана чи ні, найкращим варіантомдля нього буде спостереження з боку храмовників протягом 10 років та отримання звання повноправного лицаря після закінчення цього терміну. На більше Каллен не погодиться.
Ця розмова завершить цей квест.

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 3-ЗП (УДЕМБМ РТЕД ЪБЛБЪ ПРО Ozon.ru) -4-5-6-7-8 нБТФБ 2011. йФБЛ, 'БЧФТБ (У ВПМШИПК ВХЛЧЩ) чУЕ (Б 'ОБЮЙФ Й С) ЪБЧФТБ РПЙЗТБЕН.

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 9 нБТФБ 2011 (БООХМЙТПЧБМ РТЕДЪБЛБЪ ПРО Ozon.ru - ДПУФБМЙ, ФПТНПЪБ). ДЕОШ. дПЦДБМЙУШ, ЮФП ОБЩЧБЕФУС Й ЛБЛ ЗПЧПТЙФШУС. Dragon Age II БНЕТЙЛПУБН ДПУФХРОБ УП ЧЮЕТБИОЕЗП ДОС, ЧУЕН ПУФБМШОЩН УЕЗПДОС, Б ТПУУЙА ЧРЙІОХМЙ ЧЪБД, ОБН ФЙРБ У ЪБЧФТБЫОЕЗП ФПМШЛП ЧПБПЧП. ЬФП ЪБУФБЧМСЕФ ЪБДХНБФШУС, Б РПЮЕНХ ВЩ ЧУЕН Ч ПДЙО ДЕОШ РПДБТПЛ ОЕ РТЕРПДОЕУФЙ, ВЕЪ ЗБМЙНПК ПЮЕТЕДОПУФЙ. оХ ЬФП ПЖЙГЙБМШОП ЛПОЕЮОП ЪБЧФТБ. оЕ ВХДЕН ХРПНЙОБФШ РТП ФЕІ ЛФП ЧПМЕА УМХЮБС ЙМЙ РТЙОХДЙФЕМШОП Ч РТПГЕУУЕ ФЕУФЙТПЧБОЙС ХЦЕ ХУРЕМ РТЙПВЕЙФШУС Л . йМЙ ЛФП РТПУФП Й ЗЕОЙБМШОП ХЦЕ УЛБЮБМ У ФПТТЕОФБ РЙТБФЛХ.

ЬФП ое ртпдпмцеойе РЕТЧПК ЮБУФЙ. чЩ УЛБЦЕФЕ, ЮФП ЬФП ФЕОДЕОГЙС Й ЧУЕ ФБЛ ДЕМБАФ, ЛПЗДБ РТПДПМЦЕОЙЕ Й ОЕ РТПДПМЦЕОЙЕ ПЧЧУЄ, Б ФЙРБ РП ІПДХ ДЕМБ ФБЛ ОБЩ лБЛ ЗПЧПТЙФШУС ДМС РТЙДБОЙС ХУЛПТЕОЙС РТЙ РТПДБЦБІ. й ЮФП СУОП ВЩМП УЛБЪБОП Ч РПУМЕДОЕН БДДПОЕ ЛХДБ РПДЕЧБМУС ЗМБЧОЩК ЗЕТПК. рТБЧЙМШОП ЙМЙ/ЙМЙ. ЙМЙ ХВЙЧ НПТТЙЗБО, ЛБОХМ Ч ОЕЙЬЧЕУФОПУФШ, ЙМЙ ОЕ ХВЙЧ НПТТЙЗБО ФПЦЕ ЛБОХМ ОП ХЦЕ У ОЕК Ч ФХ ЦЕ УБНХА ОЕЙЬЧЕУФОПУФШ. й ЮЄ?

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 10 НБТФБ 2011. ДЕОШ. лХРЙМ ЙМЙ ЛБЛ ВЩ РПЖЙЗХТБМШЕЕ ЧЩТБЬЙФШУС - РТЙПВТЕМ. іБ. пУФБМШОПЕ УЛБЮБЕФУС ЙМЙ РТЙМПЦЙФШУС ЛПНХ ЛБЛ РТЙЧЩО. йЗТБ ТБЪПЮБТПЧБМБ ПЮЕОШ, Б РПЛБ ВЕЗБМ РПЛХРБФШ ЙЗТХ РБТХ ТБЪ У ЛТЩИЙ ТСДПН УП НОПК УОЕЗ РБДБМ. уОБЮБМБ УОЕЗ, РПФПН - ЛХУЛЙ МШДБ. оЕІМЩЕ ФБЛЙЄ ЛХУПЮЛЙ. оЕ ЪБДЕМП ЮХДПН.
йФБЛ, ЪБ ЮХДП!

б УЮЕФЮЙЛ ФЙЛБЕФ. 10 НБТФБ 2011. чуває. РПЕІБМЙ! цДЕН, ЛПЗДБ ДПВТЩЕ МАДЙ ЧУЕ-ФБЛЙ УДЕМБАФ ТХУУЛХА ПЬЧХЮЛХ.

ЙЪ ФЕІОЙЮЕУЛЙІ БУРЕЛФПЧ.
МИГІХ OHTSOP BLFICHYTPCHBFSH RTY HUFBOPCLE, RPFPN ПРО UBKFE TBTBVPFYuILPCH PVSBFEMSHOP ЪBTEZYFSHUS Y ЪBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RTY RETCHFUCHPNY. РПФПН РТЙ ЛБЦДПН ЪБІПДЕ Ч ЙЗТХ, Х ЧБУ ДПМЦОП ВЩФШ РДДЛМАЮЕОЕ РП йОФЕТОЕФ Л ЧБИЕК ХЮЕФОПК ЪБРЙУЙ. ч РТПФЙЧОПН УМХЮБЕ РПЙЗТБФШ ЧБН ОЕ ХДБУФШУС. уМЙИЛПН НОПЗП ОЕПРТБЧДБООПК Й ОЕРТБЛФЙЮОПК ППЪОЙ.

рЕТЧПЕ ЧРЕЮБФМЕОЙЕ У РЕТЧЩІ УЕЛХОД ЙЗТЩ. нПС РБТФЙС Й РМБОЩ ПРО ВХДХЕЇ.


пУОПЧОБС РБТФЙС: іПХЛ (НБЗ), НЕТЙМЙО (НБЗ), йБВЕММБ (ТБЪВПКОЙЛ), чБТТЙЛ (ТБЪВПКОЙЛ)

УЙУФЕНБ ВПС ЙЪНЕОЙМБУШ. фЕ, ЛФП РТПИМ РЕТЧХА ЮБУФШ (Dragon Age: Origins) В УПЦБМЕОЙЕН ЬФП ЪБНЕФСФ. ОБЮБМП Ч Dragon Age 2ХУФХРБЕФ Й РП УАЦЕФХ Й РП ДЙОБНЙЛЕ Dragon Age 1 . йЗТБ У РЕТЧЩІ УЕЛХОД ОЕ ЪБІЧБФЩЧБЕФ, ЛБЛ ВЩМП Ч Dragon Age. зТБЖЙЛБ ЙОФЕТЖЕКУБ ХРТПУФЙМБУШ, РПСЧЙМУС ОБМЕФ ЗБМЙНПУФЙ, П ЮЕН ДБЦЕ РПНЩУМЙФШ ОЕМШЪС ВЩМП Ч Dragon Age.

еУМЙ ​​ПУФБМЙУШ УПІТБОЕОЙС У РЕТЧПК ЮБУФЙ, НВЦОП ЙІ ЙНРПТФЙТПЧБФШ.
уЕКЧ ДП ОБЮБМБ ЙЗТЩ! ХЦЕ ДПМЦЕО ОБІПДЙФШУС Ч РБРЛЕ "йНС ЧБЕЕЗП РТПЖЙМС\нПЙ ДПЛХНЕОФЩ\BioWare\Dragon Age\Characters\ЙНС ЗЕТПС\Saves\ЙНС УМПФБ УПІТБОЕОЙСW" AutoSave_1.
дМС ЛПТТЕЛФОПЗП ЙНРПТФБ ОХЦОЩ ФПМШЛП ДЧБ ЖБКМБ: savegame.das Й savegame.das.met. оБ ЮФП ЬФП РПЧМЙСЕФ РПЛБ ОЕ ЬОБА, ВП З ФБЛ УДЕМБМ. ТБУЙТЕООБС ЧЕТУЙС ДБЕФ РТЙЪПЧПК ЛПОФЕОФ, ФПТТЕОФЩ ДБАФ ЧУЕ ПУФБМШОПЕ.

ЙЗТБА НБЗПН. ч ПУОПЧОПК РБТФЙЙ ЗОПН, ТБЪВПКОЙГБ Й ЬМШЖЙКЛБ. РПТСДЛПН РПДОБДПЕМБ ЛМПОЙТПЧБООБС РТЙТПДБ Й ЛМПОЙТПЧБООЩЕ РПНЕЕЕОЙС. РПУФПСООП ЧУФТЕЮБАФУС П'БВПЮЕООЩЕ ЗПНПУЕЛЙ! НЕТФЧЕ ЧТБЗЙ ОБРПНЙОБАФ ЧФПТПК ЛЧЕКЛ ДЕУСФЙМЕФОЕК ДБЧОПУФЙ. дЕКУФЧЙЕ РТБЛФЙЮЕУЛЙ ЧУЄЗДБ РТПЙУІПДЙФ Ч ПДОПН Й ФПН ЦЕ ЗПТПДЕ, ЪБДБОЙС РПІПЦЙЕ Й ВЕУУПДЕТЦБФЕМШОП-ФХРЩЕ, ЙОФЕТЕУ

ПП'НПЦОПУФЙ РПДВЙТБФШ ДПУРЕЙ ЛПНРБОШПОБН ОЕФ. бТУЕОБМ ВТПОЙ, ПТХЦЙС, ЙОЗТЙДЙЕОФПЧ УПЛТБФЙМУС РПЮФЙ ДП ОХМС. чУЕІ (чуеї!) ЛЧЕУФПЧ ДЕУСФЛБ ЮЕФЩТЕ ОЕ ВПМШІ! вТПОА УПРБТФЙКГБН ОЕ РПДПВТБФШ.


оБ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ, РПУМЕДОЙК ЛЧЕУФ РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ


йНЕОЙЕ іПХЛПЧ зз Й НЕТЙМЙО

еУМЙ ​​ЄУФШ ЦЕМБОЙЕ УЙМПК ПВПТБЦЕОЙС РПДТЙІФПЧБФШ ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ Й ЙЪНХДТЙФШУС ЧУЕ ЦЕ ОБУМБДЙФШУС ЬФЙН УБНЩН ЙЗТПЧ. дБА УРТБЧЛХ.

ПП-РЕТЧЩО ОЕ ПВТБЕБЕН ЧОЙНБОЙС ПРО ЛМПОЙТПЧБООЩЕ РТЕДНЕФЩ Й МПЛБГЙЙ. чП-ЧФПТЩІ ОЕ ПВТБЕБЕН ЧОЙНБОЙС ПРО ХВЙФХ УЙУФЕНХ RPG. й Ч-ФТЕФШЙІ ОЕ ПВТБЕБЕН ЧОЙНБОЙС ПРО ФП, ЮФП ЧУЕ ЧТЕНС РТЙІПДЙФУС УЙДЕФШ Ч ПДОПН ЗПТПДЕ.

НПЦОП РПРТПВПЧБФШ ОБМБЦЙЧБФШ ЧЬБЙНППФОПІЕОЙС У УПРБТФЙКГБНЙ Й УДЕМБФШ ЬФП ПУОПЧОЩНЬ ЪБОСФЙЕН Ч ЙЗТЕ. й ЕЕЕ РПУМЕ ЛБЦДПЗП ВПС ІПДЙФШ РП НБЗБ'ЙОБН Й ТБУРТЕДЕМСФШ ФТПЖЕЙ НЕЦДХ ЧУЕНЙ УЕНША РЕТУПОБЦБНЙ. РПФПН РП ПЮЕТЕДЙ ВТБФШ ЙІ Ч ВПК. ьФП ЧУЕ, ЮФП ОБН ПУФБМПУШ ПФ RPG. вхідний ЬФЙН РПМШЪПЧБФШУС.


оБЮБМП ЙЗТЩ - РТЙЪТБЛЙ РТПИМПЗП. жМЕНЕФ, ХВЙФБС Ч РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ


хВЙКУФЧП чЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ. лПУФСОБС СНБ

УБНЩЕ ЬРЙЮЕУЛЙЕ Й ФТХДОЩЕ ВЙФЧЩ Ч ЙЗТЕ Dragon Age 2:
1. ВЙФЧБ У ЛБНЕООЧН ЗПМЕНПН Ч 1-К ЮБУФЙ (УМПЦОБС ДМС 1-К ЮБУФЙ)
2. ВЙФЧБ У чБТФЕТБМПН ПП 2-К ЮБУФЙ (УМПЦОБС ДМС 2-К ЮБУФЙ), РПІПЦБ ПРО ВЙФЧХ У оЕНБФЕТЙБМШОЧН ЗПМЕНПН (3-С ЮБУФШ)
3. ВЙФЧБ У БТЙИПЛПН Ч ЛПОГЕ 2-К ЮБУФЙ ЙЗТЩ (ПДЙО ПРО ПДЙО ПЮЕОШ УМПЦОП ЕЗП РПВЕДЙФШ, НБЗПН - ОЕЧПЪНПЦОП*
4. ЪБРЙМЙЧБОЙЕ ЧЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ Ч 3-К ЮБУФЙ ЙЗТЩ (ПЮЕОШ РПМЕЬОБС, ЙОФЕТЕУОБС Й УБНБС ДПМЗБС ВЙФЧБ - РТПУФП РЕУОС)
5. ВЙФЧБ У ЗЙВТЙУПН Ч лМПБЛЕ (ФПЦЕ ОЙЮЕЗП)
б ПВФ ЖЙОБМШОЩК ВПК ОЕ ЧРЕЮБФМЙМ.

ПППВЕЕ ДМС УЕВС ЪБНЕФЙМ, ЮФП ХВЙФШ ЧЩУЫЕЗП ДТБЛПОБ Ч пТЙЗЙОУЕ (ХВЙКУФП ЖМЕНЕФ ФПЦЕ РПДПКДЕФ) ЙМЙ ЪДЕУШ ДМС НЕОС ВЩМП ЧБЦЕЗО дБ Й ЧППВЕЕ ДПКФЙ ДП ЖЙОБМБ - ОЕ УНЩУМ RPG ФХФ ЗМБЧОПЕ ЧЬБЙНППФОПІЕОЙС Й ЙЗТПЧБС БФНПУЖЕТБ. зМБЧОПЕ УАЦЕФ Й РТПГЕУУ ЧЬБЙНПДЕКУФЧЙС. юЕЗП Ч Dragon Age 2 ОЕФ.

ДТБЛПОБ, лБНЕООПЗП ЗПМЕНБ Й чБТФЕТБМБ НВЦОП ЪБВЙФШ МОВЩН УПУФБЧПН, Б ППФ ВПК ПДЙО ПРО ПДЙО У БТЙИПЛПН НБЗ (ЕУМЙ ЧЩ ЙЗТБЕФЕ Ь. еДЙОУФЧЕООЩК ЧЩІПД - ПФЛБЪБФШУС ПФ РПЕДЙОЛБ Й ЧБМЙФШ ЕЗП ЛПНБОДПК. ФБЛБС ПВФ ОЕУВБМБОУЙТПЧБООБС БТЙЖНЕФЙЛБ. ьФП НПЕ НОЕОЙЕ, ВП ЗПЧПТСФ, ЮФП НБЗПН РПВЕДЙФШ бТЙИПЛБ НПЦОП. лПНХ ЙОФЕТЕУОП - РТПВХКФЕ (ППНПЦОП ФХФ УФПЙФ ЙУРПМШЪПЧБФШ ЪБЛМЙОБОЙЕ "ЗТБЧЙЛПМШГП", ЛПФПТПЗП Х НЕОС ПРО ФПФ НПНЕОФ ОФ.
_________________________________
* РПВЕДЙМ БТЙИПЛБ НБЗПН ЙНЕС РТЙ УЄВЕ ИНПФ Й ПТХЦЙЕ Mysterious. оПУС Mysterious Dagger, НБЗ РТПМХЮБЕФ ХНЕОЙС ТБЪВПКОЙЛБ. нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ - УПЮЕФБОЙЕ ЧРЕЮБФМСЕФ. оБДПЕМП - НЕОСЕН ЛМЙОЛЙ ПРО РПУП Й ЧЩ УОПЧБ НБЗ-ДБМШОПВПКЕЙЛ.


лПУФСОБС СНБ. нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ-ТБЪВПКОЙЛ


нБЗ


йЪБВЕММБ РЙБТЙФУС Ч чЙУЕМШОЙЛЕ


вПК У лХОБТЙ ПРО ТЧБОПН ВЕТЕЗХ Й ЬЬБВЕММБ


фБЧЕТОБ чЙУЕМШОЙЛ Й чБТТЙЛ, нЕТЙМЙО, йЪБВЕММБ

УФБТБАУШ ВЕЗБФШ У ДЕЧЮЕОЛБНЙ Й чБТТЙЛПН, РЕДЙЛПЧ Ч РБТФЙА ВТБФШ УФТЕНОП.

ЛБТФБ Ч ЙЗТЕ ХЦБУОБС, ВП УХДС РП ФПНГ, ЮФП МПЛБГЙЙ НЙЛТПУЛПРЙЮЕУЛЙЕ - ЛБТФБ ФБН ОЕ ОХЦОБ.

ЛУФБФЙ, УБНПЕ ДЕКУФЧЕООПЕ Ч ЙЗТЕ НБЗЙЮЕУЛПЕ ЪБЛМЙОБОЙЕ - ЧУЕ ЪБЛМЙОБОЙС ЫЛПМЩ "НБЗ УЙМЩ". рТПЛБЮЙЧБЕН ЙІ + ЪБНПТПЪЛБ Й ПЗОЕООБС ВХТС. чБТТЙЛ У вШСОЛПК ПЮЕОШ ІПТПИ Й ЛБЛ НЕДЧЕЦБФОЙЛ Й ЛБЛ РХМЕНЕФЮЙЛ. ПФДБЕН ЕНХ ЛЧЕУФПЧЩК ПУЛПМПЛ ТЕМЙЛЧЙЙ Й ЕЗП вШСОЛБ УФБОПЧЙФШУС ПТХЦЙЕН ЧПЪНЕЪДЙС (ФПМШЛП ОЕ ЪБВХДЕН ТХОЩ Ч ПВТБЪПЧБЧЙ

РПМЕ'ОЩЕ РТЕДНЕФЩ Ч ЙЗТЕ.
ЬМЕЛУЙТ ЗЕТПЙЪНБ (РПЧЩИБЕФ ХТПЧЕОШ ЧУЕК РБТФЙЙ). ЧЕТІЙК ЗПТПД (ОПЮШ). РТЙ ВЙФЧЕ У ЛХОБТЙ, ЖЙОБМШОЩК ЛЧЕУФ ЧФПТПК ЗМБЧЩ. пФ ТЩОЛБ РПДОЙНБЕНУС РП УФХРЕОСН Й ЙДЕН РТСНП ЗДЕ ДЕТХФУС лХОБТЙ Й ЗОПНЩ, ТБЪВЙТБЕНУС У ОЙНЙ Й РПЧПТБЮЙЧБЕН ОБРТБЧП. ЙДЕН ФХДБ, ТУ УФПЙФ ЦЕОЕЙОБ Ч ЬЕМЕОПН Й ТСДПН ФТХРЩ. у РТБЧПК УФПТПОЩ ЄУФШ ФТХР У РПДУЧЕФЛПК - ТЕГЕРФ ПРО ОЕН.

ТХОБ ДПВМЕУФЙ Ч 3 ЮБУФЙ. ТБУЛПМПФБС ЗПТБ. пФ МБЗЕТС дПМЙКГЕЧ ЧЩВЙТБЕН МЕЧЩК РХФШ ЙЙДЕН Ч УФПТПОХ ДБМШОЕК РЕЕЕТЩ. пВЩУЛЙЧБЕН ТХЙОЩ ЧПЪМЕ РЕЕЕТЩ (ЗДЕ ВЩМ чБТФЕТБМ), ФБН УЛЕМЕФ, ТЕГЕРФ ПРО ОЕН. чОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЛПМЙЮЕУФЧБ ЬФЙІ ТХО Ч ВТПОЕ, ВПОХУ ВХДЕФ ФПМШЛП У ПДОПК, ФП ЄУФШ +7.


'БЮЙУФЛБ дПМЙКУЛПЗП ЛМБОБ. ТБУЛПМПФБС ЗПТБ


чБТТЙЛ ТБВПФБЕФ РП нБЗБН ЛТПЧЙ Ч лЙТЛЧПМЕ


ВЙФЧБ У ЗЙВТЙУПН Ч лМПБЛЕ

ЕУМЙ ЧЩ РПУФБЧЙМЙ DLC "РТЙОГ Ч ЙЬЗОБОЙЙ" РПУМЕ РТПІПЦДЕОЙС ЗМХВЙООЧІ ФТПР Ч РЕТЧПК ЗМБЧ Й DLC Х ЧБУ ОЕБЛФЙЧОП ФОП ФПЧП 3-3 ЬФП МХЮІ, ЮЕН ОЙЮЄЗП. й ОЕ ЪБВХДШФЕ РПУФБЧЙФШ РБФЮШ 1.01
ФПМШЛП ПВФ УНЩУМБ ДПВБЧМСФШ уЄВБУФШСОБ Ч РБТФЙА ОЕФ. еУМЙ ​​ЧЩ Ч ЛПОГЕ ЧЩВЕТЕФЕ УФПТПОХ ІТБНПЧОЙЛПЧ РТПФЙЧ НБЗПЧ У РПУМЕДХАЭЙН ЙІ ЧЩРЙМЙЧБОЙЕН Й ДП ЛХЮЙ ПФРХУФЙФЕ БОДЕТУБ - УЕВБУФШЙ іПТПІЕ ДПРПМОЕОЙЕ... б ПВФ ВТПОС ПРО ОЕН ОБДЕФБ ЛТБУЙЧБС. йЪ ЩЕДОЩИ ППКО ЮФП-ФП.

ЇЇ ФБЛПК ІФТЙИПЛ. НОЕ ВЕЬХНОП РПОТБЧЙМПУШ ЛБЛ Ч ЙЗТЕ ЧУЕ РТПУФП ЧЪБІМОВ ХЗПЧБТЙЧБМЙ НЕОС НБЗПЧ РПДДЕТЦБФШ. оХ РТСНП ЪБУФБЧМСМЙ. юФП ЪБ ЮЕРХІБ ЙМЙ ЬФП ОБЧСЬЮЙЧБС ЙДЕС ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ? нПЮЙН НБЗПЧ - ЬФП РТЙЛПМШОП.


ТБЪЗПЧПТ іПХЛБ У ДЧПАТПДОПК УЄУФТПК


лХОБТЙ, НХФЙТПЧБЧІЙ Ч ХТПДПЧ УП ЧТЕНЕО РЕТЧПК ЮБУФЙ ЙЗТЩ...


юФП УЙМШОП ВЕУЙМП - ЧТБЗЙ У ЛЕФЮХРПН ЧОХФТЙ...

ДП ЖЙОБМБ Х НЕОС ДПІМ ОЕ ЧУЄ ЛПНРБОШПОЩ. нБЗ-ЧТЕДЙФЕМШ, Ч'ПТЧБЧИЙК ГЕТЛПЧШ РПЮЕНХ-ФП ПВЙДЕМУС Й РТЙИМПУШ У ОЙН ДТБФШУС. пУФБМШОЩЕ РПДДЕТЦБМЙ Ч РПМОПК НЕТЕ Й ПЮЕОШ ЬЖЖЕЛФОП Й ЬЖЖЕЛФЙЧОП РПНПЗМЙ. ЬІ, ЕУМЙ ВЩ ФПМШЛП ТБЪТБВПФЮЙЛЙ ОЕ УІБМФХТЙМЙ, НВЦОП ВЩМП ВЩ Й РП ЧФПТПНХ ТБЪХ ЙЗТХ РТПКФЙ. оП ЧЙДОП ОЕ УХДШВБ. йЗТБ ПРО 17 ДОК ЙМЙ ПРО 71 ЮБУ 03 НЙОХФЩ 03 ВЕЛХОДЩ. хуреіпч.

юФП НВЦОП УЛБЪБФШ РТП ЛПОГПЧЛХ? дБ ОЙЮЕЗП, ЇЇ РТПУФП ОЕФ. цБМШ РПФТБЮЕООПЗП ЧТЕНЕОЙ Й ДЕОЕЗ.


лБЬЕНБФЩ РЕТЕД ЖЙОБМШОПК ВЙФЧПК У пТУЙП Й НБЗБНЙ


хВЙКУФЧП ПДЕТЦЙНПК ІТБНПЧОЙГЩ НЕТЙДЙФ. лПОЄГ ЙЗТЩ


уРЕГЙЖЙЛБГЙС Й РБТБНЕФТЩ іПХЛБ

Dragon Age/ ОБУМЕДЙЄ

ОЕ РТПИМП Й РПМ ЗПДБ, У НПНЕОФБ ТЕМЙЪБ, ЛБЛ ЧУМЕД ЪБ НЕМЛЙНЙ DLC ОБЛПОЄГ ЧЩИМБ ДПРПМОЙФЕМШОБС НЙУУЙС - ЙУФПТЙС ЛП ЧФПТПКЮФ ЙУФПТЙС У ЙОЖПТНБГЙЕК П РТПИМПН УЕНШЙ іПХЛПЧ. ФПМШЛП ПДОП ЬФП ДЕМБЕФ "ОБУМЕДЙЄ" ЙОФЕТЕУОЧН. оХ, ЙМЙ ОЕУНПФТС ПРО ПФУХФУФЧЙЕ ПТЙЗЙОБМШОПУФЙ, ЪБУФБЧМСЕФ РТПКФЙ. ьФП ДМС ЖБОБФПЧ ЙЗТЩ ЛПОЄЮОП.

ЙЪ ОПЧПЧЧЕДЕОЙК: НПЦОП БЛФЙЧЙТПЧБФШ НОПЗПТБЪПЧЩЕ МПЧХИЛЙ, НПЦОП ОБІПДЙФШ ЄМШС РТПУФП ФБЛ

Ps. ПТЗБОЙЪБГЙС ВПЕЧ ЬФПЗП ДПРПМОЕОЙС ОБРПНЙОБЕФ ЮЕН-ФП Serious Sam (ЬФП ФЙРБ НЙОХУ ЙЗТЕ), Б ЗМБЧОЩК ЪМПЧТЕД ЮЕН-ФП ОБРПНЙОБЕФ бТЙЙФЙ х ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ ЮФП ЖБОФБЪЙС ЧЩУПІМБ?
дБ УПВУФЧЕООП РПІПЦЕ ХЦЕ ОЙЮФП ЬФХ ЛПНБОДХ ОЕ ТЕБВЙМЙФЙТХЕФ... Б ЦБМШ.

бЧФПТ: лМАЄЧ н ..03.2011, ДПРПМОЕОП 08.08.2011

Dragon Age 2, ОБУМЕДЙЄ, РТПІПЦДЕОЙЕ, ТЕГЕОЬЙС



Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.