Проходження Dragon Age: Inquisition – корисні нотатки, рекомендації та поради. Проходження Dragon Age Inquisition – II На пізніших етапах гри можна пропускати звичайне спорядження

Продовжуємо проходити Dragon Age Inquisition. Попередні відео я записав ще давно, але нова партія створюється одночасно з проходженням, тому по свіжій пам'яті справа йде простіше. Проломи.

Затишшя перед бурею

Відео починається із зачистки Вольчої лощини. Мені все ще потрібно переконати Деннета віддати коней для Інквізиції, а проблема з вовками є одним із додаткових завдань(квест Елайн) на шляху до цієї мети.

Після цього закриваємо один із розривів поруч із виходом до карти світу та повертаємось у ставку командування. Зароблені окуляри специфіки вкладаю у «Метод Масачі». Це військова характеристика Інквізиції, яка додає 5% досвіду, отриманого за вбивство ворогів. Дуже корисно, головне розвинути цю здатність якомога раніше. Потім роздаю агентам доручення. Тепер необхідно зробити вибір сюжетного завданняна користь магів чи храмовників. Я вибрав «магічний» шлях, тому що історії з магами зазвичай цікавіше.

Також до нашої групи приєднується Доріан. Вирушаємо до Редкліфа на зустріч з магістром Геріоном Алексіусом.

Вперед у похмуре майбутнє

Тут дивимося сюжетну кат-сцену. Суть коротко — про пастку Геріона нам розповів його син Фелікс, тому на зустрічі заздалегідь припасовані воїни Інквізиції перебивають охорону магістра. Але чаклун за допомогою якогось талісмана кастує тимчасовий портал. В результаті Доріан і наш головний герой- Вісник Андрасте – переносяться у майбутнє на один рік уперед.

Опинившись у підвалі замку, помічаємо, що довкола вже все заросло червоним ліріумом. Не на добро. Проходити цей відрізок доведеться лише половиною групи, тому діємо обережно та швидко.

У в'язниці знаходимо інших напарників - Кассандру та Соласа. Від них дізнаємося, що після нашого зникнення ніхто не зміг завадити Старшому знайти владу, а світ людей заполонила армія демонів. Але не все втрачено, якщо ми знайдемо Геріона, то за допомогою його талісмана зможемо повернутись назад у часі і змінити хід історії.

У повному складі вирушаємо на пошук лиходія. Основний місцевий ворог – венатори-фанатики, це, по суті, звичайні солдати. Але найбільшу небезпеку становлять венатори-лучники та венатори-заклиначі. Завжди намагайтеся в першу чергу вбити саме заклинача, так як, кастуючи в стороні від основної заварушки, він завдає масової шкоди.

Врятувати Леліану

Продовжуємо просуватися по підземеллю, через тортури та клітини з в'язнями, які мутують у кристали червоного ліріуму. Основне завдання - знайти Леліану, що досить легко, не промахнетесь, але крім того в цій кімнаті не забудьте підібрати ключ від в'язниці з трупа охоронця! Не повторюйте моїх помилок. Я його відразу не помітив і потім кілька разів обшарівав всю локацію вздовж і поперек. Маркера на цей ключ немає, а без нього двері не відчинити.

На відео після Леліани нічого важливого більше. Весь час якраз шукаю ключ.

Як потрапити до тронної зали Алексіуса

Продовження проходження похмурого майбутнього. Здебільшого суцільні бої. Через підземний прохід потрапляємо у внутрішній двір, дивимося на гігантський пролом і знову в бій з демонами та венатори.

Найголовніше завдання – відкрити двері до тронної зали Алексіуса. Щоб це зробити, вам знадобиться знайти 5 уламків червоного ліріуму. Осколки знаходяться відповідно у п'яти венатори-заклиначів, розкиданих по різних кімнатах замку. У цьому відео я зібрав 4 з 5 уламків.

Алексіусе, давай до побачення

Після того як усі уламки зібрані відчиняємо двері в тронний зал. Невелика сюжетна сцена та фінальний бій із магістром. Думаю, що перемогти Геріона Алексіуса ви зможете без особливих проблем, головне не ставати на зелені руни-пастки, що ставить чаклун. Якщо виникнуть проблеми, то дивіться відео з 6-ї по 20-у хвилину.

Зроблено, підбираємо з трупа амулет і повертаємось у минуле. У цьому тимчасовому вимірі Алексіус, як і раніше, живий, але розуміє, що опір марний і відмовляється від домагань на Редкліф.

На закінчення пропонуємо союз магам. Тут можливі два варіанти: зробити магів бранцями Інквізиції чи союзниками. Я вибрав другий варіант. В результаті отримав «цілковите схвалення» ельфа-мага Соласа і одночасно «цілковите осуд» від Кассандри і Сери.

Штормовий Берег

Ми знову у ставці командування. Обговорюємо останні події та плануємо подальші дії. Для початку перевірив інвентар та екіпірував найкращу зброю та броню. Вибір не сказати, щоб дуже великий, але тим приємніше шукати рідкісні артефакти.

Наступною справою витратив 4 очки впливу на розвідку Штормового Берега і таким чином відкрив доступ до цієї місцевості. Туди ж і вирушимо. Скажу відразу, у цій локації я виконав усі квести, поставив усі орієнтири, зібрав усі уламки та астраріуми, що зайняло чимало часу. Тому наступні 5 відео я вношу в цей же розділ і коротко, двома словами, опишу зміст кожного.

Новий супротивник Дитинчата дракона. Рішення першого астраріуму (Сузір'я Ферваніс). Пошук уламків. Під кінець відео (десь 28-а хвилина) подивився на битву між драконом та тролем. Незрозуміло, чи цей сценарій був заскриптований, але надалі ні дракона, ні троля я тут не знайшов.

Закриття розриву. Вивчення місцевості, відкриття другого табору. Знайдено першу частину Щоденника Сірого Стража (16-а хвилина). Ведмеді… Куди ж без них. Знайдено другу частину Щоденника Сірого Стража (26-а хвилина).

Відкриття третього табору та завдання «Утримання Штормового Берегу» виконано. У найдальшій частині карти знайшов вхід, але двері зачинені і як її відчинити невідомо. Виконання основного квесту локації "Наведення порядку". Солдат Інквізиції відправили на зустріч із групою розбійників на Штормовому Березі, але зв'язок із ними було втрачено. На 11-й хвилині другий знайдений астраріум (Сузір'я Сервані). На 23-й хвилині третій астраріум (Сузір'я Беллітанус). У ньому невелика каверза, дві зірки зайві. Вирішення всіх загадок з астраріумами відкриває на карті вхід до печери з корисними артефактами. У моєму випадку це був Посох Ткача Снів, Верхівка для прапора Вільної Марки та унікальна цибуля «Ред-Кроссінгська смерть». Швидше за все лут випадає рандомно.

Продовжую досліджувати локацію та завершую місію «Регіони Штормового берега». Закриваю найскладніший розрив. Періодично у грі трапляються ельфійські обереги, які можна запустити. Солас це схвалює, але яке їхнє призначення поки що не ясно.

Ну і останній епізод про Штормовий Беріг. Тут нічого важливого, збираю важкодоступні уламки, що залишилися.

Розбираємось зі справами у Притулку

Досить далеко просунувшись по сюжету, я зовсім забув про завдання домашньої локації. Залишилося поговорити з аптекарем Аданом, виготовити зброю та зібрати матеріали на зброю для Інквізиції.

Різні цікаві можливості є у коваля. Наприклад, можна модифікувати предмети, що не тільки покращить характеристики виробу, але змінить його зовнішній вигляд. На жаль, самі покращення випадають настільки рідко, що я їх майже не маю.

Також є можливість крафтингу зброї та броні. Для цього потрібен ескіз майбутнього предмета, а також компоненти, необхідні для його виготовлення. Від якості компонента залежать характеристики та зовнішній вигляд. Я ось, наприклад, зібрав ельфійський каптур. Це дуже простий ескіз і для нього потрібна тільки тканина (3 шт. на обладунок та 6 шт. на захист). Але в інвентарі в мене тканин зібралося кілька видів: глянсова бавовна, картата тканина, парча, напівоксамит, поярок, тонкий оксамит, бавовна, шовк. Так ось комбінуючи тип тканини, отримуємо різні характеристикиі навіть різний зовнішній вигляд.

Ще один корисна людинау таборі це алхімік. У нього можна покращити існуючі зілля (плюс настойки та бомби), а також створити нові. Як завжди потрібен рецепт та необхідний асортимент трав. З нового я створив бомбу «Бутіль із бджолами». Також хотів покращити лікувальне зілля, але в інвентарі не знайшлося світанкового лотоса, що росте на болотах.

Наприкінці відео повертаюсь у ставку командування та вибираю розвідку місії «Дослідити уламки», що відкриває ще одну цікаву місцевість – «Заборонений оазис».

Заборонений оазис

Заборонена оаза - це маленька, але при цьому дуже заплутана локація. Якщо ви плануєте зібрати тут усі уламки, то знадобиться її досконально вивчити. Навіщо взагалі збирати уламки? По-перше, 6 штук вам знадобиться, щоб відкрити двері до місцевого храму, а всередині храму буде ще 3 такі двері. За кожним із цих дверей 3 кімнати. Всередині кімнат саркофаги, відкриваючи які ви отримуєте окуляри захисту від певного типу магії (магія духу, вогню та льоду). І самі кімнати між собою розділені також магічними дверима. Чим глибше ви проходите, тим складніші двері, і тим більше на них знадобиться уламків.

На наведених вище двох відео лише збір уламків та дослідження локації. Храм буде на відео нижче. Між ними є ще геймплей, який я не став записувати, бо суть одне й те саме. Збір уламків. В результаті також як і на Штормовому Березі зібрав і виконав все, що було доступно. Навіть квест побічний із жінкою, яка просить знайти обручкуу печері. Тут проблема, що в печері штук 50 павуків, причому вони не звичайні, а заражені (стійкіші і агресивніші) і нападають усім натовпом. Баттл звичайно був епічний, навіть мої бомби з бджолами пішли в хід, але на відео цього епізоду немає.

Якісь поради давати по проходженню цієї локації складно, тому що навіть подивившись відео, ви навряд чи зрозумієте яким шляхом я пройшов. Тут поки що сам не вивчиш усі стежки, нічого не вийде.

Бура Тряса

Відео починається саме з тієї самої павучої печери Пар'ас, про яку я писав вище. Тільки вона вже зачищена, я повернув кільце і натомість отримав ключ від замкнених дверей. Повертаюся до печери і відчиняю двері, всередині ящик із корисним добром.

Після цього відкриваємо осколками двері до Храму гордині, ну а далі процес, який я описував. На відео можна переглянути. Усього мені вдалося відкрити дві кімнати у напрямку магії духу та по одній у магіях льоду та вогню. На цьому мої запаси осколків виснажилися.

Закінчуємо Заборонений оазис і без пересадок вирушаємо в Буру Трясину. Локацію відкрив давно, але якось усе не було нагоди сходити. Сюжетна місія тут полягає у порятунку солдатів Інквізиції, які потрапили в полон до місцевих аборигенів-акселератів Авварів.

Основний наш тутешній ворог нежить, трохи демонів, а також періодично ті самі аборигени. Як випливає з назви, місцевість є болотистим місцем. І якщо ворог стоятиме у воді, то на нього не діє магія та здібності. Тому пересуватися потрібно спеціальними острівцями, на яких потрібно запалювати завісний вогонь. Нежить виповзе подивитися на магічне світло, і тут уже даємо повний прокаст.

Тут майже все складається з боїв. На болотах потрапила хатина, але від дверей потрібен ключ. Поки що не знайшов. Таким чином, доходимо до маленького форту. Якщо піднятися на стіну, то там ще одна зачинена двері, але цього разу потрібен не ключ, а навик «Мистецтві руки», якого в мене мабуть немає. Звідки його взяти невідомо. Я граю за клас розбійника і серед усіх доступних для вивчення навичок «Мистких рук» не помітив.

Ще трохи й дісталися фортеці Харгрейв, цитаделі Авваров. Тут чекає вождь аборигенів – Длань Корга. Мабуть, я його вимотав нескінченними воскресіннями. До кінця відео приречений бос просто бігає сюди-сюди і навіть нікого не намагається бити.

Ну і останнє відео з другого сезону проходження Dragon Age Inquisition. З убитого вождя підбираємо ключ та рятуємо солдатів Інквізиції. На виході з фортеці вербуємо в Інквізицію одного з авварів - Того, хто дивиться в небо. На цьому можна закінчувати. Частину, що залишилася, просто набиваю досвід у боях на болоті. Тут водиться багато міцних болотяних рибалок, з яких випадає шкіра Бронто. Було б непогано скрафтити з неї новий обладунок.

Перки в Dragon Age: Inquisitionвиникають у міру розвитку Інквізиції та посилення її впливу. Отримати цей вплив можна за так званим «Столом війни», проходячи різні завдання, перемагаючи ворогів, виконуючи місії тощо. Щоразу, коли рівень впливу заповнюється до межі, ви можете підвищувати свій рівень і, відповідно, отримувати нові перки.

Перки Інквізиції поділяються на чотири типи. Три з них даруються трьома радниками, а четвертий – самою Інквізицією. Сили, даровані Калленом, дозволяють розвинути силу та витривалість. Секрети Ліліани проробляють потайливі риси та навички персонажів. Перки спілкування Джосефіни допоможуть у дипломатії та переконанні. І, нарешті, перки самої Інквізиції розвивають спільні здібності.

Зверніть увагу!

Отримання перків у Dragon Age: Inquisition— процес не такий швидкий, щоб бездумно вкладатися в ті перки, які вам не потрібні. Деякі перки доступні з самого початку гри і вимагають вкладення окулярів досвіду.

Деякі просунуті перки стають доступними лише після розблокування більш низькорівневих перків. Перки, що рекомендуються в першу чергу, виділені жирним шрифтом.

Пірки сили

НазваЕфекти та коментарі
Кримінальне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з кримінальною діяльністю та дає бонус +50% досвіду за кожний новий відкритий кодекс. Дуже корисний перк, що відкриває можливість альтернативного проходження деяких завдань.
Метод «Масажу» Надає 5-відсотковий бонус до досвіду за вбивство монстрів. Щоб отримати якнайбільше від цього перка, постарайтеся його взяти на початку гри.
Постава наїзникаЗменшує ризик зльоту з сідла. Не найкорисніший перк, оскільки більшість ваших битв ви проведете не в сідлі.
Влитий у сідлоЩе більше знижує ризик випасти із сідла. Коментар той самий, що і до перка вище.
Покращена концентраціяПокращує концентрацію зі 100 до 200 очок. Може стати в нагоді у битві.
Просунута коцентрація Покращує концентрацію із 200 до 300 очок. Може стати в нагоді у битві.
Істинний дарПідвищує захист усіх сопартійців на 10%. Дуже корисний перк для слабозахищених персонажів (наприклад, магів чи злодіїв), особливо на високому рівні складності.
Більше лікуючих зілляДозволяє вам нести на чотири лікувальні зілля більше. Перк може бути корисним на високому рівні складності, оскільки в такій ситуації ймовірність витратити всі лікувальні зілля протягом одного квесту набагато вище, ніж на звичайному рівні складності.
Креслення магівВи отримуєте нові креслення для створення предметів для чаклунів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх магів.
Креслення злодіївВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для злодіїв. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх злодіїв.
Креслення воїнівВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для воїнів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх воїнів.

Перки секретів

НазваЕфекти та коментарі
Таємне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з Тінню та таємними знаннями. Також дає бонус для дослідження нових рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Дослідне травництвоЗбільшує шанс зібрати інгредієнт на 10%.
Орлине око Розширює зону видимості після натискання відповідної кнопки. Дуже корисний перк, який після остаточного вдосконалення спростить дослідження місцевості.
Просунуте дослідженняДає 50-відсотковий бонус до досвіду вивчення виявлених монстрів. Корисний перк у тому випадку, якщо вам подобається повертатися до штабу Інквізиції для дослідження монстрів.
Золоті руки, гарні інструменти Дозволяє всім злодіям у партії відкривати замки рівня Майстер. Корисний перк для досконального дослідження навколишнього світу та доступу до скринь із високим рівнем захисту.
Попередня розвідкаПоказує додаткові точки інтересу та важливі локації на карті місцевості. Некорисний перк, оскільки краще досліджувати місцевість власними силами.
Новачок-травник
Досвідчений травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки.
Майстер-травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки. Дуже корисний перк, оскільки багато трав цього рівня, як правило, знайти дуже важко.

Перки спілкування

НазваЕфекти та коментарі
Шляхетне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з дипломатією та політикою. Також дає бонус для дослідження рукописів. то дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Репутація продавцяВи отримуєте на 10% золота більше із проданих товарів. Цей перк краще відкривати на ранній стадії гри, коли потреба в золоті дуже велика.
Послуга за послугуВи купуєте товари на 10% дешевше. Дуже корисний перк, особливо до кінця гри, коли ви потребуватимете дорогих і якісних предметів.
Почесний клієнт Угоди купівлі/продажу стають на 15% вигіднішими для вас. Перк поєднує два попередні перки.
Рідкісні запасиДозволяє купувати рідкісні матеріали для «крафтінгу». Чи можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і не хочете витрачати час на власні пошуки.
Вимогливий покупець
Тільки найкращеДозволяє купувати матеріали високої якості для «крафтингу». Чи можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і не хочете витрачати час на власні пошуки.
Важливий перелікВи маєте можливість купувати у торговців рідкісні матеріали. Перк нагоді в кінці гри, коли у вас буде гостра потреба в хороших предметах, а грошей буде достатньо.
Друзі «зверху»Як тільки ви візьмете цей перк, торговці будуть надсилати гінців з повідомленнями про знижки. Це, звичайно, не перк головної важливості.

Перки інквізиції

НазваЕфекти та коментарі
Знання історії Відкриває нові налаштування діалогів, пов'язані з історією Тедаса. Також надає бонус до дослідження рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Інвентаризація Збільшує ємність інвентарю на 15 слотів. Дуже корисний перк, оскільки свої «законні» 60 слотів ви отримаєте далеко не одразу.
Імператорська інвентаризація Збільшує інвентар ще на 15 слотів.
Колби із загартованого склаДодає додатковий слот для зелій. Чи можете взяти цей перк, якщо хочете, щоб різні персонажі вашої партії мали зілля в меню швидкого вибору.
Додаткове навчанняВаш персонаж отримує одне додаткове очко здібностей.

Bioware нарешті зірвали покрив зDragonAge:Inquisition, і ей, схоже, тут є чого чекати з нетерпінням. Далека від сміховинно тісного і замкнутого КіркволлаDragonAgeII,DragonAge:Inquisition здається раєм для любителів мандрівок по світу – місце, яке спочатку розпалить ваш апетит дослідника, а потім наповнить шлунок загадками так, що у вас не залишиться вибору, окрім як буквально проковтнути серіюCallofDuty, щоб привести все до ладу. До того ж схоже, що бойовка знову стане цікавою. Будетактичнийогляд. Іперекати. Злегка всім цим вражений, я поговорив з провідним дизайнером Майком Лейдлоу, і ми обговорили повернення тактики для гравця, дослідження відкритого світу та рішення, які по-справжньому закривають значну частину гри.

RPS: Спочатку всі вважали, що натхненням для вашої системи бою сталаTheWitcher («Відьмак»), але з усіма цими перекатами вона стала більше нагадувати якусьDarkSouls. Що буде взято за основу?Лейдлоу:Чесно кажучи, більшу частину цього ми вже робили в попередніх іграх серії DA. Ми підвищили якість подачі. Не думаю, що ухилення живуть виключно в Dark Souls, а Відьмак має ексклюзивні права на атаку з польоту. Але ми полірували саме здібності та рухи. Ці елементи створені так, щоб ви могли сфокусуватися на ворогові або відступити на свій розсуд. Звичайно, вони залежать від таких речей, як витривалість. Система бою просто пронизана елементами управління ресурсами. Ще один момент, якому ми приділили багато уваги - зробити так, щоб речі на кшталт перекатів убік працювали в системі «пауза під час бою» та з тактичним вікном. Багатьом спочатку складно зрозуміти цю систему, але все, що вам потрібно уявити - включаю білу «ухилитися», трохи повертаю AOE, як компас, ставлю крапку, куди хочу перекотитися; так і задається напрямок для перекату, який виконається, як тільки ви зніміть бій з паузи.

RPS: Ще, ви сильно підкреслили, що тепер доведеться по-справжньому стежити за здоров'ям і зробити так, щоб його не залишалося трохи після кожної бійки. Мені здалося, це ніби додає якийсь елемент виживання. Це ієвашаціль? Лейдлоу:Не скажу, що виживання – ключовий момент, але це один із важливих факторів. Найбільше хотілося б, щоб гравцеві довелося серйозно сприймати гру і діяти обдумано. Якщо вороги в ході бою не становлять особливих труднощів – здоров'я майже одразу відновлюється! - Тоді ви сприймаєте їх як мішечки з окулярами досвіду, які вам треба забрати. Але як тільки впроваджується ідея про те, що шкода здоров'ю зберігається, ми рухаємось убік настільних ігор. Ми наближаємося до традиційнішого, хардкорного підходу до рольових ігор.

Раптом ви кидаєте виклик гравцям: «Ось вам потрібно піти і битися з тим драконом. Ви обходите все підряд? Ви будете вести бої дуже обережно, щоб не залишитися з низьким запасом ресурсів або низьким рівнем здоров'я, коли зустрінетеся з великим хлопцем?» На мою думку, це поставить цікаві завдання перед гравцем. Тому мені складно уявити, що гравець обов'язково настільки буде виснажений грою, що не зможе дістатися додому. Такі речі добре працюють, але це не ключовий момент ігрового досвіду, якого ми прагнемо. Тут йдеться більше про планування заздалегідь – думати заздалегідь, а не після.

RPS: Локації виглядають приємно просторими і багаті на бічні доріжки, але це і є, на вашу думку, відкритий світ?Лейдлоу:Думаю, «відкритий світ» дуже перевантажений термін - всі відразу уявляють собі Skyrim і думають, що все буде так само, як у Skyrim. Але в нашому випадку йдеться про дуже великі місцевості, які можна буде досліджувати. Це мультирегіональна гра, тобто ви подорожуватимете з картою світу. Ви подорожуєте певною частиною континенту, на якому розгортається дія. І кожен регіон має певне завдання. Є причина, через яку вас відправили сюди. Вони всі пов'язані з сюжетом гри або, принаймні, з темами, що зачіпаються в грі. «Це мої вороги, і тут вони виявляють високу активність. Я маю з'ясувати, чому».

У такому дусі. Тобто вони не обов'язково містять багато сюжетного, бо дотримання сюжету це противага дослідженню світу, чи не так? Сюжет веде вас із гри. Але коли ви дізнаєтеся, ви повинні відчувати, що це пов'язано з грою, а не просто якийсь випадковий елемент. Я б сказав, що у грі безперечно присутні елементи відкритого світу, але відчуття від неї ближче до тих, що ми відчували в Baldur's Gate або навіть Origins, там, де є великі території, просторі локації та можливість для гравця блукати та бачити різноманітні пейзажі та місця дії.

RPS: Ви показували локації, де можна було піти второваною доріжкою, але в результаті ви залишилися і робили більше сюжетні речі. Як багато таких місць в одній конкретній локації? Наскільки ви збагатили цей світ місцями з розряду «О, давайте підемо туди і зробимо те»? Лейдлоу:Їх досить багато. У пустельній місцевості, яку ми бачили, багато різних можливостей, речей, яких ми навіть не підійшли, хоча могли б, і могли б їх досліджувати. Показати їх – справа часу. Але моя мета зробити так, щоб коли ви прибули в локацію, ви могли повернути камеру та побачити купу класних речей, які викличуть ваш інтерес – «Що це там?» і піти туди, щоб з'ясувати. А потім, з часом, з якихось причин, наприклад, ви робите щось для сопартійця або переслідуєте когось, ви повернетеся до цієї місцевості. Звичайно, кінцева стадія - нові можливості, які ви відкриєте для себе, тому що Інквізиція вже була в цій місцевості.

RPS: Ага. А якою буде глибина кожного з цих невеликих побічних відгалужень у місцевості? Якщо вирушити в якусь знайдену печерку, скільки ми там пробудемо? Скільки ми можемо зробити? Лейдлоу: Залежить від печери. Потрібна гарна суміш. Не кожна печера стане епічним підземеллям із семи рівнів. Хоча таких взагалі не буде. Ми намагаємося зробити так, що все було сенсу. Якщо локація сповнена розбійників та контрабандистів, то чекайте багато різних печер, у яких вони ховають своє добро. Мені здається, що гравець не повинен оцінювати кожну окрему печеру. Моя мета – створити ігровий досвід. Якщо, наприклад, я натикаюся на якусь стародавню ельфійську фортецю і знаходжу в ній руни і все-таки, то все це має перегукуватися один з одним і збагачувати ігровий досвід, в якому локація допомагає мені побачити щось, що створюється з часом. Це своєрідна форма оповіді про світ - вивчати світ не за допомогою балаканини з NPC або всунутої до рук книги, а за допомогою навколишнього світу. Зізнаюся, це чудово виходить у Лев іна та його команди, що працюють над іграми BioShock. Усі пам'ятають, як приходиш у першу локацію у Засторзі, і вони забороняють батісфери, і ваша реакція: «Ух ти! Чітко!» Ніхто нічого не сказав у той момент, але я зрозумів, у чому була суть Восторга. У нашому випадку, якщо кожна локація допомагає краще зрозуміти, що відбувається - наприклад, розкидані по пустелі чарівні артефакти, і ви починаєте гадати, що все це означає - так ми пропонуємо гравцеві втягнутися в гру, думати і підходити до всього критично в хорошому сенсі цього слова.

RPS: Чи повернуться якісь печери зDragonAgeІІ? Наприклад, та сама сумнозвісна печера?Лейдлоу: О, тапечера. Ні, не думаю, що вона повернеться. Мені здається, ми вже досить її використали.

RPS: Ви також говорили про можливі наслідкиобраних рішень. Ви казали, що цілком можливо, що частина контенту буде заблокована за якихось рішень. Лейдлоу: Абсолютно вірно.

RPS: І яка частина гри працює за цим принципом? Якщо гравець проходить гру один раз, приблизно скільки він... я не хочу сказати «пропустить», але з огляду на те, що вибір є вибір, яку частину гри може закрити один такий значущий вибір? Лейдлоу: Зараз не можу сказати Думаю, ми підійдемо до цього ближче до кінця. Але наша мета – зробити так, щоб це була значна частина, 20-25% відсотків гри, щоб показати ступінь ексклюзивності. Плюс додайте те, що якусь частину контенту ви просто не знайдете. «А, то ви не пішли далі на схід. Ух ти. Ну, значить, пропустили тушу величезного дракона чи ще щось». Щось у цьому роді.

Наша мета в Inquisition - не так турбуватися про відсотки, як про те, що якщо ми пропонуємо вибір гравцю, ми повинні поважати цей вибір. Виникає питання: «Що ви привносите у цей світ?» Якщо ми взагалі хочемо з цим працювати, потрібно зробити це зовсім по-іншому.

Наприклад, якщо ви робите вибір з розряду «Потрібно стати на бік цієї або тієї групи», або «Помре або той хлопець, або цей», або щось таке, було б жахливо, якби хлопець, який вижив, потім просто сказав: "Спасибі", і все на цьому. Ми хочемо йти далі. Справа навіть не в цифрах, а у філософії. Ми старанно над цим працюємо: або ми поважаємо вибір гравця, або взагалі його прибираємо. Іноді просто доводиться прибирати вибір, бо надто значні наслідки. Але найчастіше потрібно просто знайти цікавий і задовольняючий гравця спосіб сказати: «Так, це має значення. Я бачу яке».

RPS: На мій погляд, один із дуже цікавих моментів - включення та вимкнення опції, яка, по суті, більш-менш каже вам, яким буде наслідок вибору. Не знаю, я радий цьому чи ні. Лейдлоу: Для ясності – ніщо не говорить вам про наслідки. Ця опція покаже подальші події. Велика різниця. Наслідок – «Це призведе до війни», дія – «Ти його обезголовиш». Потрібно це розуміти. Я б ніколи не став розкривати наслідки, бо це дратує. Для цього є GameFAQs.

RPS: Думаю, це важливо наголосити, бо... Якщо приблизно знаєш, що станеться в результаті вибору, то тоді вибір є лише в рамках того, що ти хочеш побачити надалі, цього вибору немає. Лейдлоу:Точно.

RPS: Це добре, бо мої улюблені рішення не повідомляли про свої наслідки. Мені доводилося обмірковувати їх знову і знову. І навіть тоді мені здавалося, що могла статися купа речей, і правильного рішенняні. Я навіть зупиняв проходження на кілька днів через такі вибори, просто щоб обміркувати. Дуже люблю такі речі. Лейдлоу:Я думаю про таке, коли вдається залучити гравця на тому рівні, коли він впадає в стан «О, боги, не знаю, що вибрати...» Одна з найскладніших дилем - врятувати Кайдану або врятувати Ешлі перед вибухом бомби. І тут ви знаєте, що станеться. Бомба має вибухнути, і хтось, швидше за все, помре. Гра чітко дає зрозуміти. І правильного рішення нема. Хтось із них виживе, а хтось не з'явиться ще у трьох іграх.

Складний вибір, тому треба змусити себе прийняти складне рішення. І немає правильного шляху. Є просто вибір, який треба зробити. Це дуже захоплюючі елементи гри, оскільки вони втягують у неї.

Але іноді потрібний сюрприз. Має бути вибір: «Окей, я зроблю це», причому ви не знаєте, що наслідки вибору будуть пізніше. Прекрасно, коли результат приходить відразу, наприклад, змінюється сцена або з'являється якийсь елемент, але в довгостроковій перспективі завжди приємно, коли гра запам'ятовує вибір, і хтось, наприклад, приходить мститись.

RPS: Один з моментів щодо головного вибору – ви показали, що буде боротьба «добра» та прагматичності своїх цілей. Захист поранених або захистити фортецю, що звичайно вигідно. Така проста, відносно традиційна пара. Лейдлоу:Так, тільки це не пара, а тріо, так? Наприклад, вирішуєте ви, самому паритися чи залишити людей без ресурсів? Чи віддати перевагу людям чи військам? А якщо думати про потенційні рішення, то можна взагалі з цими хлопцями не говорити. Це інша функція. В якій ви не отримаєте зиску від милосердя, зате їх не обов'язково вб'ють.

Ми намагаємося уникнути цього «погано чи добре». Ці хлопці самі підписалися. Знали, на що йдуть. Іноді потрібно зробити цей вибір. Але від гравців я хочу почути: «Ух ти, якби я притримав цих хлопців і наказав їм підлікувати рани, і втратив поселення... А що, роби я інакше?» І, звичайно, якщо їм дуже хочеться, перезавантажити гру. Перевірити, чи впораються вони із завданням.

Є ще механічний ефект. Не просто: «Я зробив вибір і пізніше отримав новину про те, що вони пізніше загинули». Ви побачите, як це все вливається в гру.

RPS: Ви сильно підкреслюєте масштаб вибору. Можливість "міняти світ" і немає.Лейдлоу: Так. Я досить пов'язаний з нагодою відчути зміни. Думаю, це здорово... Раніше ми з цим не працювали і мені подобається ідея. І новий двигун відкрив нам такі можливості.

RPS: Мені здається, вDragonAge II була зроблена відмінна робота з акцентування на менш глобальних питаннях - не обов'язково наслідків ваших рішень. Скільки ви взяли з цієї, ем... менш улюбленої частини рівняння?

Лейдлоу: Ну, дрібні вибори – це наш хліб із олією. Від моменту до моменту – чи засмучений Варрік, чи радий Варрік, яку відповідь ви вибираєте – всі ці речі для нас – стандартна робота. Те, із чим ми завжди працюємо. Багато в чому, як студія, ми сконцентровані на персонажах. Ці маленькі моменти... Ми сприймаємо їх, як це. Але вони, звісно, ​​є в Inquisition. Єдине, що для нас нове – підняти це все на новий рівень, справжній вплив на світ; із цим ми ще не стикалися.

Чи готові? Поїхали!

((PICTURE))
- Я пош'ю тобі кращі штани, Кассандро.
- Я ціную це.

Поновлюйте знання про світ

Dragon Age: Інквізиціяпередбачає безліч знань про землі Тедаса, його людей та події перших двох ігор серії. Варто дізнатися про це до того, як почнете грати. Для цієї мети я написав путівник, що не містить спойлерів, який послужить корисним введенням для новачків, і допоможе освіжити пам'ять ветеранам. Після того, як ви прочитаєте це, ви захочете зробити щось інше.

У Dragon Age Keep

Bioware зробили щось дуже круте для Інквізиції: веб-сайт Dragon Age Keep . Keep дозволяє пройти через всі події перших двох ігор, зробити або переробити всі ключові сюжетні вибори, а потім імпортувати ваш власний налаштований стан світу в нову гру. Якщо ви не знайомі з серією, вам все одно варто ознайомитися з азами до того, як ви почнете це робити, але безперечно варто скористатися Keep до того, як почнете грати.

((PICTURE))

Грайте за ту расу, яка вам найбільше підходить

Раси в Інквізиціїбільшою мірою визначають, як до них ставляться у світі. Люди в основному височіють над іншими, ельфи навпаки піддаються приниженням, гномів не так часто можна зустріти, і вони не можуть використовувати магію, а кунарі - чужинці, яких майже ніхто не розуміє. Тим не менш, кожна раса має вроджені риси, які роблять її більш придатною для певної ролі. Ельфи добре ухиляються від далекобійних атак, що робить їх добрими розбійниками; кунарі мають опір до втрати ближнього бою, так що з них виходять найкращі бійці. Гноми мають підвищений опір магії, і вони можуть вибирати магічний клас. Люди отримують додаткове очко вміння, що робить їх всебічнішими. Говорячи по суті, я порадив би просто грати за ту расу, яка вам найбільш цікава.

Подумайте про гру за мага

Усі класи в Інквізиціїцікаві і всі вони дуже різні. У магів, тим щонайменше, є деякі особливості. Справа в тому, що будучи магом, ви, можливо, відчуватимете свого персонажа більш залученим до глобального конфлікту магів і храмовників, який визначає багато чого в Dragon Age. Крім того, заклинання дуже цікаві та досить різноманітні, щоб підібрати різні типи партій на підтримку вашого магу. Також є спеціалізація мага, яка дозволяє пройти гру лицарем-чарівником, що дає вам потужну атаку ближнього бою, ефективно перетворюючи вашого мага на заклинача-мечника. Це надто потужно, але коли його використовуєш – це просто бомба. Усі класи в Інквізиціїцікаві, і ви дійсно не можете помилитися з жодним з них. Проте спробувати пограти магом варто.

Витратьте свій час на редактор персонажа

Редактор створення персонажа в Інквізиціїприємний і значний, і вартий того, щоб витратити свій час і досконально налаштувати персонажу волосся та обличчя. Пам'ятайте, що ви можете натиснути кнопку і змусити його сказати кілька різних фраз, які допоможуть продемонструвати, як він або вона виглядатиме протягом катсцен.

Можна починати заново

Дивіться. Ми все це робимо. Всі, хто коли-небудь грав у гру від Bioware, створювали персонажа, проходили вступ, а потім приходили до висновку, що їм не подобається, як виглядає персонаж, і поверталися назад до редактора. Дозвольте собі чинити так у Dragon Age. Краще пройти ще раз перші кілька годин персонажем, який вам до вподоби, ніж грати 80 годин персонажем, який вам не подобається.

((PICTURE))

Відключіть блиск губ

Мій самий велика порадапо створенню персонажа такий: у розділі Макіяж та Татуювання перетягніть повзунок "Блиск губ" до нуля. Повірте мені: якщо ви залишите його навіть на мізер, губи вашого персонажа будуть переливатися в катсценах.

На ПК встановіть якість сітки високою

Я знаходжу ПК-версію Інквізиціїдосить гнучкою з погляду продуктивності. Тим не менш, є одне налаштування, яке ви захочете виставити на максимум: полігональна сітка. З деяких причин, якщо виставити якість сітки середнім, волосся персонажа стане дуже блискучим і виглядатиме ніби пластмасове. Можливо, це баг, а може це особливість мого комп'ютера, але якщо у вас вийшло блискуче волосся, ви можете виправити це, змінивши налаштування сітки.

Відключіть шоломи

Ви можете відключити шоломи в грі, що означає, що ваш персонаж технічно все ще носитиме шолом і отримуватиме захист і бонуси, які він додає, але сам шолом буде невидимим у грі. Я знаходжу такий підхід дуже доцільним. Разом з тим, якщо ви любите шоломи, залишайтесь у них.

((PICTURE))

Ви можете перерозподілити свого персонажа один раз безкоштовно

Біля кузні в Притулку є маленька скринька, яка розташована у верхньому правому кутку від виходу. У ньому ви можете придбати амулет, який дозволить вам перерозподілити ваші вміння. Перший коштуватиме одну монету, а це означає, що якщо вам не подобаються параметри вашого персонажа на ранній стадії гри, їх дуже легко перекинути. Моя порада: якщо ви вирішили зробити це, спершу збережіть гру. Перерозподіліть навички, потім вирушайте кудись у поля і подивіться, чи залишитеся ви задоволені своїми новими здібностями. Таким чином, ви завжди можете завантажитись заново і приберегти зілля на потім.

Перерозподіліть навички персонажа на більш пізньому етапі

Також хороша ідеяпройти гру далі і перерозподілити навички персонажа на пізнішій стадії гри, принаймні один раз. Я виявив, що так і не використав деякі здібності, які я придбав і перекидаючи навички знову, я відтворив практично такого ж персонажа, але зберіг кілька очок для використання в більш корисних для моєї гри областях. Кожен перерозподіл коштує 345 монет, що є відносно дешевим.

Насамперед досліджуйте Притулок

Незабаром після початку гри ви зможете прогулятися довкола вашої домашньої бази у Притулку. У той час як технічно ви можете відправитися у Внутрішні Землі, щоб почати виконувати завдання та подорожувати, спочатку затримайтеся трохи у Притулку. Під розділом "Притулок" перевірте, які завдання тут є, та виконайте їх. Коли ви поїдете у Внутрішні Землі, ви отримаєте трохи більше завдань, пов'язаних з Притулком; виконайте також їх. Це легке джерело додаткового досвіду на ранній стадії гри, і ви зможете набрати кілька рівнів, перш ніж зіткнетеся з битвами.

((PICTURE))

Повертайтеся на базу так часто, як можете

Вибиратися на великі вилазки в поля привабливо, але загалом гарна ідея повертатися на базу щоразу для перевірки. Є купа речей, які ви можете робити вдома, і кожна з них може полегшити вашу роботу в полях. Як тільки ви завершите завдання, подумайте про те, щоб повернутися і подивитися, що до чого.

Вивчайте предмети для досліджень

У Притулку є персонаж, який стоїть у кабінеті Жозефіни. Вона очолює дослідження, і між місіями ви можете віддати їй усі ваші жовті предмети для досліджень. Ви безумовно повинні робити це, щоб отримати додаткову шкоду і досвід, розмовляючи про ворогів, що вивчаються. Щоразу, повертаючись додому, пам'ятайте це серед речей, які потрібно зробити, тому що про це легко забути.

Продавайте ваші цінності

Адже ви знаєте, як багато в РПГ марних предметів, які ви знаходите у світі, щоб продати їх торговцю? В Інквізиціїцього добра теж вистачає. Але чи відомо вам також, що в більшості РПГ (включно з іншими іграми від Bioware) ці речі називаються "сміття" або "лут"? В Інквізиціївони називаються "цінності". (Я теж не знав.) Ви можете навіть відсіяти предмет як "цінність" у вашому інвентарі, як ви раніше відсівали "сміття".

На хвилиночку, дивіться на це – хоч це безглуздо і не очевидно, але має ту саму концепцію – як на легкі гроші. Щоразу, коли ви вирушаєте до торговця, продавайте всі ваші блакитні цінності, щоб швидко отримати гроші та звільнити місце в інвентарі. Тим не менш, притримайте жовті речі, тому що це, як правило, предмети для дослідження, які ви можете перетворити на бонуси до параметрів. Найкраще просто щоразу після повернення додому досліджувати їх до того, як іти до торговця.

((PICTURE))

Завжди запускайте операції

Ваші колеги у військовій кімнаті можуть виконувати три операції одночасно. Ви отримуватимете сповіщення щоразу, коли операція закінчиться, але про це легко забути та продовжувати гру. Намагайтеся повертатися у військову кімнату так часто, як це можливо - так всі ваші три радники завжди будуть задіяні кожен у своїй операції.

Запускайте довгі операції на ніч

Операції йдуть у режимі реального часу і продовжують виконуватись, навіть якщо гра вимкнена. Це означає, що розумно буде призначати більш довгі операції виконуватися, поки ви спите.

Спіть

До речі, дуже привабливо просидіти всю ніч у Dragon Ageа потім піти спати. Це не рекомендується, тому що ваше тіло функціонально потребує сна.

Купуйте на ринку покращення для Бьянкі

Арбалет Варріка Б'янка унікальний у Інквізиції, оскільки це єдина зброя у грі, яку він визнає. Це означає, що ви повинні регулярно покращувати, щоб тримати його на одному рівні з іншим вашим спорядженням. Ви можете зробити це відразу ж, але тим не менш, вирушайте до головного торговця зброєю в Притулок, щоб отримати по одному кожного виду покращення для Бьянкі безкоштовно. Потім йдіть до кузні та встановіть поліпшення. Цей процес може бути досить непоганим міні-навчанням у поліпшенні зброї.

Створюйте зброю, а не зброю

У той час як система створення предметів у Інквізиціїможе бути крута у використанні (хоча вона дуже незручна), ви з більшою ймовірністю знайдете чудове спорядження на полі бою, ніж створите його. Я виявив, що створення зброї рідко того варте, так що я зробив кілька досить гарних обладунків, а саме, коли я став убивати драконів і збирати з них цінні шкури та кістки. Загалом кажучи, ви можете уникнути створення багатьох речей, і просто використовувати речі, які знаходите навколо, якщо ви реально не хочете створити ваше власне спорядження.

Створюйте покращення для вашого екіпірування

Разом з тим, зазвичай варто піти створювати свої частини обладунків на ноги та руки, та покращення зброї. Ви навряд чи знайдете, що вам потрібно, в полях, і створені пристосування для зброї додадуть допоміжні покращення до вашого екіпірування.

((PICTURE))

Ви не можете витягувати руни, але можете замінювати їх

Іншими найкориснішими речами у створенні екіпіровки є руни; у більшість зброї можна вставити одну руну, яка додасть йому деякі види унікальної шкоди. Один момент щодо руни: використання на зброї знищує її, що означає, що ви не можете витягти руну і використовувати її знову на іншій зброї. У той же час ви можетезамінити існуючу новою, більш потужною руною. Якийсь час цього не розумів, тому уникав їх вставляти, коли мав їх використовувати. Не будьте такими, як я! Використовуйте свої руни.

Давайте ім'я свого створюваного екіпіровки

Ви можете дати ім'я своїм обладункам або зброї, яку створюєте, і ви безумовно повинні це робити. "Думник" - набагато краще ім'я, ніж "Шапка опору холоду" або що-небудь ще.

Перевіряйте магазини у Вал Руайо

Досить рано за сюжетом ви прибудете в орлейське місто Вал Руайо, де знаходяться деякі з кращих ринків у грі. Конкретно, там є торговець, який дешево продає чисте рунне каміння, яке ви можете використовувати для створення рун, повернувшись додому.

((PICTURE))

Говоріть з кожним

Принадно просто бігати навколо і боротися з монстрами цілий день, але не беріть до уваги, що це рольова гра від Bioware, що означає, що вона заохочує тих, хто знаходить час поспілкуватися з членами своєї команди. Персонажі в цій грі чудові, з ними варто говорити доти, доки ви не дослідите всі можливі обговорення, які можете отримати. Згодом ці розмови відкриють відкриють нові діалогові опції, нові дивовижні шляхи розвитку персонажів, побічні завдання, і навіть (звичайно ж) романи.

Вирушайте послухати барда у таверні

В Інквізиціїу таверні просто чудовий бард. Вона співає кілька різних пісень, і в міру того, як ви знаходитимете нові слова пісень у світі, її репертуар розширюватиметься. Ви можете знайти слова в розділі "Історії" у вашому кодексі, і читати їх, доки ви слухаєте пісню. Визначено, вона має незвичайну здатність грати одночасно на соло-гітарі та на ритм-гітарі, але не зациклюйтесь на цьому. Можливо, у неї просто магічний інструмент чи щось на зразок.

((PICTURE))

Змінюйте вашу групу

У минулих іграх Dragon Ageя майже завжди ходив із однією, зібраною на всю гру, партією. Інквізиціятрохи відрізняється з деяких причин - у той час як у мене безперечно були улюбленці в групі, мені набагато більше подобалося змінювати та поєднувати різних членів партії. І як виявилося, це чудовий спосіб проходження. Вирушаєте до регіону, який не дуже небезпечний? Подумайте про те, щоб взяти тих персонажів, яких ви берете рідко. Ви почуєте всі види нових розмовників і діалогів, дізнаєтеся персонажів краще, і можливо будете здивовані, виявивши, що вам дійсно подобається боротися пліч-о-пліч з ким-небудь, з ким раніше не мали такого задоволення.

Намагайтеся контролювати інших членів партії у бою

На нормальному рівні складності дуже легко зосередитися на вашому головному персонажі і дозволити решті членів партії діяти на власний розсуд. Тим не менш, може бути дійсно цікаво для різноманітності брати під контроль когось іншого під час битви. Моє перше проходження було за мага, але я періодично проводив час, граючи за Залізного Бика у бою. Його дійсно весело використовувати, просто нарізаючи кола по полю бою і завдаючи божевільну шкоду гігантським молотом. Це було, мабуть, зовсім іншим досвідом, ніж гра магом. Пробуючи грати за різних персонажів, також можна промацати, на що схожа гра іншими класами, якщо ви збираєтеся почати друге проходження.

Підбирайте все

Дуже погано, що немає кнопки "підібрати все", яка дозволила б вашому персонажу пропилососити всі дрібні сумки, що падають щоразу, коли ви долаєте ворогів. Але... її нема. Отже, ви повинні пройти і зібрати всі частини лута окремо. Суть у тому, що вам безперечно варто робити це: ви можете не тільки знайти дійсно корисні ремісничі матеріали та зброю, що лежать навколо, але також зібрати цінності та інші предмети, які можна продати за гроші.

((PICTURE))

Використовуйте кнопку пошуку

Кнопка пошуку корисна не тільки для місяця - вона підсвічує Усев оточенні і може полегшити завдання знайти предмети, які ви шукаєте. Під час дослідження я дав її постійно, коли було що підібрати поруч. Якщо нічого не буде, ви почуєте гучний звуковий ефект.

Слухайте, коли можна знайти приховані предмети

Часто під час прогулянок дикими землями, ваш персонаж або хтось із членів партії говоритиме щось на кшталт "Давайте оглянемося навколо!" Це означає, що поряд щось приховано, щось, що ви можете знайти, натиснувши кнопку пошуку та послідував за звуковим сигналом. Ваша міні-карта також підсвічує подібні області, якщо ви будете в них, але це легко пропустити, так що зазвичай краще тримати вуха сторчком, щоб почути, якщо хтось із партії скаже про це.

Читайте

Разом з усіма листами, побічними розмовами, кодексом, записами в журналі та всіма звітами у військовій кімнаті, Інквізиціямістить неймовірну кількість записів. У той час як набагато легше просто перегорнути новий запис у кодексі та інший текст на екрані, постарайтеся пригальмувати і правда прочитати їх. Вони багато в чому пояснюють, що взагалі відбувається у світі навколо вас, досить добре написані та цікаві у читанні.

Намагайтеся дотримуватися відповідних за рівнем завдань та зон

Кожній зоні або завданню в Інквізиціїрекомендований діапазон рівнів. Ви знатимете, якщо ви прямуєте в область, яка занадто складна для вас, тому що ви, швидше за все, будете розтоптані. Але в той час, як можна годинами бігати по низькорівневих зонах, після того, як ви перевищили рівень, що рекомендується, це може призвести до того, що ви несподівано переростете зони, які ще не досліджували. І, коли ви будете їх досліджувати (вам реально варто займатися цим у грі!), речі, які ви отримаєте, будуть не такі хороші, як речі вищого рівня, які у вас уже є. Це досить спірна спроба внести баланс, і, можливо, не зовсім правильна, але вирушати в зони, які суворо відповідають вашому рівню - хороша ідея.

Пропускайте найбільш стомлюючі побічні завдання

Не всі побічні завдання в Інквізиціїрівноцінні. Деякі з них - лише утомливі завдання на збирання, особливо завдання-заявки, які ви отримуєте в кожній зоні. Ви завжди можете виконати їх, якщо хочете, але вони повністю пропускаються. У грі є багато інших, цікавіших побічних завдань, так що ви можете заробити всі окуляри сили, які вам потрібні, без того, щоб робити якесь із завдань на збирання. Загалом, у кожній зоні є одна-дві "головні" сюжетні лінії, так само як і деякі інші завдання, які рекомендують записи в журналі, і вони більш ґрунтовні, ніж просто "зберіть таку кількість таких-то предметів". Сконцентруйтеся на них, якщо ви не любитель завдань на збирання.

Не боріться з гігантом на кам'янистій місцевості

Говорить саме за себе. Якщо ви збираєтеся битися з гігантом, постарайтеся прикинути, чи можете ви виманити його подалі від кам'янистих місцевостей. Інакше все стане доволі сумбурно.

((PICTURE))

Використовуйте тактичний режим для важких битв

Легко поринути в ритм, коли ви просто проходите битви на автопілоті, але тільки доти, доки не зустрічаєте сильного ворога, який надирає вам зад. Якщо ви відчуваєте, що перебіг бою змінився, негайно переключайтеся в тактичний режим і починайте надавати конкретні накази.

Якщо ви близькі до поразки, тікайте

Якщо ви опинилися у безвиграшній ситуації та втратили кількох членів своєї партії, ви все ще можете втекти, оскільки перебуваєте у відкритому світі. Вирушайте в пагорби – і ваша група переміститься у вашу локацію. Навіть ті, хто тяжко поранений. Не знаю, може, це магія чи щось на зразок. Досвіду ви, зрозуміло, за такий бій не отримаєте.

Пийте зілля перед тим, як поповнювати їх

Іноді під час місій ви пробігатимете повз ящики із зіллями. Вони можуть бути корисними, оскільки зілля - єдиний спосіб полікувати себе в гущавині бою. Тим не менш, перед тим, як поповнити запаси своїх зіл, накажіть кожному персонажу випити по одному з тих, що залишилися в нього. Це заповнить їхнє здоров'я до того, як ви поповните ваш інвентар, максимізуючи кількість очок здоров'я (і потенційну кількість очок здоров'я), яку ви відновите.

Бігайте із різнобічною партією

У Тедасі є кілька видів зачинених дверей, і вам захочеться бігати з різношерстою партією, щоб бути впевненими, що зумієте відкрити їх усі. Є звичайні замкнені двері, які зможуть відімкнути ваші розбійники, і є більш просунуті двері, щоб пройти через які потрібно мати спеціальну навичку Інквізиції. Крім того, є стіни, які можуть зруйнувати тільки воїн, і магічні бар'єри, які можуть знищити тільки маг. Так що вам захочеться мати всі три класи в групі протягом усього часу.

((PICTURE))

Боріться з драконом пліч-о-пліч із Залізним Биком

Я скажу прямо. Вперше, коли вирушите битися з драконом, візьміть із собою Залізного Бика. Вірте мені.

Взагалі просто тримайте Залізного Бика поблизу

Знаєте що? Просто тримайте Бика у своїй групі постійно. Він кращий.

Ви можете підкорити ту гору цілком

Ви можете стрибати в Інквізиціїщо дуже важливо для гри від Bioware. Це означає, що коли ви підходите до велике гореабо іншій перешкоді, і хочете дізнатися, що там на вершині і що лежить навколо, ви можете стрибати та залізти на вершину. Не дозволяйте невеликим ковзанням та зсувам відбити собі полювання! Якщо ви дійсно вірите, ви можете подолати цю дивну стрибково-ковзну складову рольової гри і врешті-решт досягти верхівки. Як тільки ви там опинитеся, ваша партія магічно приєднається до вас.

Згодом ви можете почати пропускати звичайне екіпірування

Після певної точки у грі, підбирати білі, "звичайні" зброю та зброю стане не вигідним. Вони мало чого стоять у магазині і лише займають місце у вашому інвентарі. Чим піднімати їх, щоб потім знищити, краще просто не морочіть. Підбирайте лише сині та фіолетові речі.

((PICTURE))

Не поспішайте

Я даю цю пораду для більшості ігор з відкритим світом, як ця, але це особливо застосовується до Інквізиції. Не поспішайте! Пригальмуйте та дослідіть. У цій грі так багато крутих речей, і більшість їх знаходиться осторонь від второваного шляху. Ви можете зібрати достатньо очок сили, щоб відкрити нову сюжетну лініюАле замість цього вирушайте все досліджувати. Ви знайдете нові зони, щоб відкрити які, потрібно витратити ці окуляри, а також цікаві підземелля, чудові побічні пригоди, і деякі самостійні сюжетні гілки, які чекають на вас у диких землях. Не прискорюйте своє проходження у грі, витрачайте час.

У великих добре опрацьованих ігрових проектів є одна важлива особливість - величезна кількість найрізноманітніших елементів, які варто враховувати під час проходження гри. Більшість з них може бути описана в парі абзаців, тому створювати під кожну пораду або рекомендацію окремий пост було б нерозумно. Тут я вирішив якраз описати всі елементи, деталі і незначні моменти, здатні серйозно полегшити вам проходження Dragon Age: Inquisition і зробити його більш цікавим.

Практично будь-яку велику рольову гру починати досить складно. Думки в голові починають плутатися - спочатку замислюєшся про вибір раси, потім одразу переходиш до розгляду класу, і вже через пару хвилин у голову починають лізти цікаві ідеїщодо вбивства вищих драконів, а в цей час на екрані монітора досі «висить» меню з редактором персонажа. Загалом, від таких величезних можливостей часом опускаються руки, тому що іноді дійсно не знаєш, з чого саме почати. Сподіваюся, мої поради допоможуть вам подолати цю незначну кризу.

Використовуйте можливості Dragon Age Keep
Команда BioWareзапустила в роботу спеціальний інтернет-портал для свого нового проекту, що дозволяє детальніше вивчити ігрові події, що відбулися в перших двох іграх серії, а також вибрати, як би ви надійшли в тих чи інших ситуаціях. Після цього можна імпортувати створений світ до Inquisition. Це дуже інноваційне рішення, адже до цього ніхто такої системи ще не створював.
Ретельно вибирайте расу
При виборі раси варто спиратися не тільки на власні смаки та уподобання, але також на відмітні особливості рас. Тобто якщо ви любите грати розбійником, то найкраще вибрати ельфа, тому що представники цієї раси чудово ухиляються від далеких атак. Кунарі мають підвищений опір до атак на ближніх дистанціях, тому з них виходять чудові воїни. Гномам не страшні магічні атаки, оскільки вони мають чималу стійкість до магії, але вони можуть стати магами. Людям видається додаткове очко вміння, тому вони є універсальною расою та відмінним вибором для новачків.

Не варто також забувати, що від вибору раси залежатиме відносиниігрових персонажів до головного героя. У всесвіті Dragon Age люди поки що височіють над рештою рас, ельфів ні в що не ставлять, гномів практично не помічають, так як вони рідко вибираються на поверхню, а кунарі вважаються чужинцями з незрозумілою багатьом культурою і традиціями.

Добре поміркуйте щодо гри за мага
Кожен клас в Dragon Age: Inquisition цікавий по-своєму і відрізняється від іншого безліччю характеристик. Однак у магів все ж таки є своєрідна перевага. Якщо ви вирішите грати за мага, то зможете сильніше відчути на своєму персонажі глобальний конфлікт між храмовниками і магами. Це протистояння показували практично у всіх іграх серії, і слідкувати за ним набагато цікавіше, маючи до нього безпосереднє відношення. До того ж, у магів представлений відмінний набір заклинань, завдяки якому ви зможете легко змінювати склад своєї партії залежно від ситуації.

Плюс маги володіють цікавою спеціалізацією, що дає пройти гру лицарем-чарівником, тобто ваш маг одного разу перетворюється на потужного бійця ближнього бою. Щось подібне було представлено ще у Dragon Age: Origins.

Змінюйте склад своєї партії
У першій і другій частинах Dragon Age більшу частину часу я бігав із партією, зібраною ще на самому початку гри. У Inquisition справи дещо інакше. Звичайно, у мене теж з'явилися в грі улюбленці, з якими мені хотілося б провести набагато більше часу, ніж з іншими супутниками. Однак якось, вирушаючи в безпечний регіон, я вирішив змінити свою партію, що вже відбулася, і взяти пару «новачків». В результаті я побачив їх зовсім з іншого боку. По-перше, з'явилися нові розмови та діалоги, що дозволяють краще зрозуміти мотиви та особистість персонажів. По-друге, на вищих рівнях стиль бою у них виявився ефективнішим, ніж я вважав раніше. Загалом, не варто постійно ходити з одними і тими ж героями - міняйте їх при поході в безпечну локацію і, можливо, проходження стане для вас ще цікавішим.
Приділіть увагу редактору персонажу
Дітям із BioWare вдалося розробити відмінний редактор персонажівзавдяки якому можна створити воістину унікального головного героя, а не вистругати чергового «буратино» і пуститься відразу в бій. Не полінуйтеся та приділіть йому належну увагу. Звичайно, не потрібно йти в крайність, просиджуючи над редактором цілими днями, намагаючись створити саму досконалість.
Не бійтеся почати все наново
Кожен може зробити помилку, але не кожен намагається її виправити. Якщо після проходження вступу ви зрозуміли, що створений персонаж вам абсолютно не підходить (не подобається його зовнішній вигляд, клас або раса), то почніть гру заново. Краще знову пройти пролог, ніж грати понад сто годин персонажем, який вам не до вподоби.
Не лінуйтесь використовувати кнопку пошуку
Кнопка пошуку буде корисною не тільки для збору. лута» - Справа в тому, що вона здатна підсвічувати всі важливі предмети в оточенні, тому за допомогою неї можна легко знайти речі, які вам необхідні за завданням.
Вимкніть глянець на губах у редакторі
Під час створення персонажа обов'язково вимкніть функцію глянець на губах. Для цього зайдіть у розділ «Макіяж» і поставте повзунок відповідного показника на нуль. Якщо ви не зробите цього або встановите глянець на мінімум, то губи створеного вами героя сильно переливатимуться в роликах, що особисто мене дратувало.
Практично безкоштовно перерозподілити вміння свого персонажа можна лише один раз
Неподалік кузні, розташованої в Притулку, можна знайти невелику скриньку - вона знаходиться з правої сторонивід виходу. У ньому ви знайдете амулет, який дає можливість перерозподіляти навички у головного героя. Вперше з вас візьмуть лише одну монету. Таким чином, ви зможете вже на самому початку поміняти вміння, якщо деякі вам не до вподоби. Однак, я раджу, перш ніж це робити зберегти гру. Це допоможе вам кілька разів перерозподіл до знаходження оптимального набору навичок.
Насамперед вивчіть територію Притулку
Незабаром після початку проходження Dragon Age: Inquisition вам дозволять пройтися своїм новим будинком в Притулку. Формально ви вже зможете піти у Внутрішні Землі, щоб розпочати виконання другорядних завдань, дослідження нових локацій тощо. Проте я рекомендую вам затриматися ненадовгоціна в Притулок | Обов'язково перевірте, які квести є у розділі «Притулок», та постарайтеся їх виконати. Це призведе до появи нових місій, пов'язаних з Притулком, коли ви відправитеся у Внутрішні Землі. Дані завдання можуть стати чудовим джерелом досвіду на початковому етапі гри.
Знання сила!
У Dragon Age: Inqusition представлений дуже інформативний кодекс, в якому можна знайти чимало корисних відомостей про персонажів, істот, королівства та події світу Тедас. Обов'язково ознайомтеся з ним, якщо ви не грали в перші дві частини серії або забули про те, що саме в них сталося. Буде також зайвим зазирнути у вікі. Це допоможе вам швидше освоїтися у всесвіті та створить особисту прихильність до ігрового світу. Проходити гру в цьому випадку стане набагато цікавіше.
Не забувайте використовувати предмети для досліджень за призначенням
У Притулку в кабінеті Жозефіни можна знайти персонажа, який очолює різні дослідні проекти. Вона приймає жовті предмети для досліджень, які необхідні для отримання додаткового досвіду та шкоди. Тому після повернення до фортеці обов'язково відвідувайте даного NPC. Можна навіть написати на якомусь листочку або в смартфоні нагадування, тому що про це дуже легко забути.
Руни можна замінювати
Руни – це надзвичайно корисні доповнення для екіпірування. У більшу частину зброї можна встановити лише одну руну, що додає йому унікальний тип шкоди (Холодом, Духом, Електрикою тощо). Руна використовується тільки один раз, тобто, встановивши її в зброю, ви не зможете потім витягти руну назад. Зате її можна буде замінити сильнішою руною.
Поліпшення для Бьянкі продаються на ринку
Б'янка – це арбалет гнома Варріка. На щастя або, на жаль, але він є основною зброєю для даного персонажа, тому його слід постійно покращувати, адже інакше ефективність арбалета різко знизитися. До речі, головний торговець у Притулку дасть вам по одному виду кожного покращення для Бьянкі абсолютно безкоштовно. Після цього можна піти в кузню та поставити ці удосконалення на арбалет. Ця процедура може стати чудовим міні-навчанням у покращенні власного озброєння.
Виконуйте будь-які доступні операції
Супутники Інквізитора можуть виконати відразу три операції. Як тільки операція буде виконана, ви відразу отримаєте відповідне повідомлення. Про це можна легко забути та продовжити гру. Тому намагайтеся відразу ж повертатисядо військового столу, щоб знову залучити своїх товаришів до нових операцій.

Деякі операції можуть йти досить довго, тому що в грі враховується реальний час. Тому на ніч залишайте своїх радників виконувати найтриваліші з них. Не обов'язково, щоб гра була включена – місії продовжують виконуватись і при вимкненій Inquisition.

Подбайте про шоломи
У грі можна увімкнути або вимкнути відображення шолома на персонажі. Це означає, що формально герой носитиме на собі шолом і отримуватиме всі переваги від його носіння, проте при цьому він стане зовсім невидимим у кат-сценах гри. Ця функція дуже корисна, адже багато хто хоче бачити обличчя персонажа, на створення якого деякі могли витратити пару годин.
Не забувайте час від часу відвідувати свою базу
Досліджувати нові регіони та виконувати місії – це, звичайно, добре, проте не забувайте час від часу відвідувати свою базу. Існує безліч речей, які ви можете робити тільки в Скайхолді і які здатні вам допомогти на полі битви. Тому після виконання якогось квесту або завершення поставленої мети подумайте над тим, чи не варто зараз повернутися в фортецю, щоб оцінити обстановку та розпланувати подальші дії.
Робіть не зброю, а обладунки
Більшу частину доброї зброї ви, швидше за все, знайдете на трупах убитих ворогів чи скринях. Не стверджую, що це для всіх, оскільки рандом ще ніхто не скасовував. Однак для мене створення зброї виявилося не дуже вигідною справоютому я переключився на обладунки. До того ж коли я почав полювання на драконів, у мене з'явилася маса цінних предметів, з яких вийшла відмінна броня.
Розробляйте покращення для свого спорядження
Хороші покращення для екіпірування у зовнішніх землях мені практично не траплялися, тому рекомендую створювати їх самостійно. Подібні доповнення можуть урятувати вам життя або допомогти перемогти особливо сильного супротивника. Тому не варто закидати створення поліпшень у довгий ящик, а краще займіться цим якомога раніше.
Постійно спілкуйтеся зі своїми супутниками
Боротися з чудовиськами і бігати по окрузі іноді буває неймовірно весело, проте не варто забувати, що перед нами рольовий проект від BioWare, в якому заохочуються бесіди зі своїми супутниками. Розробники постаралися на славу - кожен супутник вийшов унікальним, а розмовляти з багатьма з них не менш цікаво, ніж роздавати тумаки ліворуч і праворуч. При правильній розмові ви зможете відкрити різні квести та додаткові здібності у товаришів зі зброї, а з деякими навіть почати роман.
Перевіряйте торгові точки у орлесіанських містах
У першій половині гри за сюжетом вам належить відправитися в велике місторозташований в Орлеї. Тут ведуть свою діяльність кілька найкращих торговців Dragon Age: Inquisition. Наприклад, у цьому місті можна знайти торговця, які практично за безцінь продає чисте рунне каміння.
Беріть усе, що до підлоги не прикручено
Обов'язково підбирайте речі, що випали з ворогів або лежать у скрині. Навіть якщо вам попався «мотлох», то його все одно можна буде продати, а гроші нашому Інквізитору дуже потрібні. До того ж нерідко можна виявити цінні матеріали, необхідні для крафту потужної зброї або міцних обладунків.
Слухайте барда у таверні
У таверні Укриття можна знайти чудову дівчину-барда, яка може заспівати для вас кілька різних пісень. Ви можете значно розширити репертуар, зібравши для неї слова з інших пісень. На сюжет це мало впливає, проте підвищує атмосферність гри.
Не залишайте своїх товаришів без контролю у битві
Нормальний рівень складності дозволяє зосередити всю свою увагу лише на головному герої, дозволивши іншим членам партії діяти самостійно. Однак у деяких боях, наприклад, з найвищими драконами, без додаткового контролю супутників краще не залишатиБо тільки ви зможете правильно розставити персонажів, скласти грамотну тактику і добре ухилятися від снарядів, що летять. До того ж керуючи своїми супутниками, ви дізнаєтеся, як це грати іншими класами в даній RPG. Нерідко при прогулянках по диких землях ваш герой або супутники можуть упустити фразу на кшталт «Непогано озирнутися навколо». Вона означає, що поруч із вами знаходиться якийсь потайливий предмет. Знайти його можна за допомогою кнопки пошуку. До того ж, на міні-карті зазвичай підсвічуються такі області. Однак їх легко пропустити, тому завжди слухайте, що вам кажуть ваші товариші по зброї, адже у найближчих кущах цілком може бути відмінна броня або корисні матеріали.
Не варто переоцінювати свої можливості
Кожна зона має рекомендований діапазон рівнів. Тому якщо ви вирішите відправитися в регіон для високорівневих персонажів героєм низького рівня, то, швидше за все, доведеться виносити звідти ногами вперед. Але не варто також годинами тинятися по низькорівневих локаціях, інакше в певний моментви просто переростете недосліджені зони, і проходити їх стане набагато нудніше, адже знайдені там предмети не відповідатимуть вашим параметрам, а монстри не зможуть вам нічого протиставити.
Шукайте астраріуми
Астраріуми– це загадкові пристрої, створені за часів істинної могутності Імперії Тевентир та розкидані по всьому Тедасу. Dragon Age: Inquisition гравець може знайти астраріуми, щоб отримати в нагороду п'ятикутні скрині.

Завдання на астраріуми видаються практично в кожній більш менш великій локації в грі. Для цього необхідно знайти астраріум на карті, який позначається спеціальним значком: чотирикінцева зірка у колі. Більшість астраріумів розташовані на пагорбах, тому біля пагорбів намагайтеся знайти стежку, що веде на вершину пагорба.

Після активації астраріуму на екрані монітора відкриється меню із сузір'ям. Ваша мета буде полягати в з'єднаннівсіх зірок так, як зазначено на малюнку в правому нижньому куточку, при цьому забороняється по кожній лінії проходити більше одного разу.

Деякі сузір'я можуть викликати у вас складнощі, проте якщо знати, як працює система, то відкривати їх стане набагато легше. Головне – це знайти у ній зірки, де сходиться непарне числоліній. При їх виявленні слід починати з однієї з них, а закінчувати з іншого, інакше завдання вирішити вам не вдасться.

Втім, у ряді сузір'їв подібних зірок може не виявитися. Тоді можна почати вирішення головоломки з будь-якої зірки, однак у ній ви і повинні закінчити свій шлях. Іноді трапляються сузір'я із зайвими зірками, тобто до них і зовсім не потрібновести лінії. Щоб не потрапити на хитрощі ретельно вивчіть схему, представлену внизу екрану. Після проведення всіх ліній слід натиснути кнопку «закінчити», розташовану ліворуч і тоді вам відкриється справжній вигляд сузір'я.

Після активації свого першого астраріуму вам відразу видадуть квест на пошук інших сузір'їв. Всі вони будуть позначені на карті. Для завершення цього завдання вам доведеться активувати їх усі. Останній з астраріумів вкаже зразкове розташування печери, де на вас чекатиме нагорода за працю. Точно місце не відзначено, а тому вам, швидше за все, потрібно буде ретельно досліджувати локацію. Вхід у печеру, як правило, прихований серед дерев або невеликих пагорбів. Усередині можуть виявитися різні супротивники: починаючи від гігантських павуків і закінчуючи мерзенними живими мерцями. Тут ви знайдете п'ятикутні скрині, де зберігається рідкісне екіпірування.

Загалом у Dragon Age: Inquisition представлено п'ятнадцять астраріумів – по три на кожну з п'яти ігрових рівнів: Крествуд, Штормовий Берег, Внутрішні Землі, Смарагдові Могили та Західний Межа. За активацію всіх сузір'їв вам видадуть досягнення «Зірочка».

Поспішиш людей насмішиш
Не варто поспішати та приймати необачні рішення. Ретельно плануйте свій наступний крок і ставте собі кілька цілей за раз. Не потрібно нестись по сюжету паровозом, інакше пропустіть багато цікавих речей, приготовлених для вас розробниками. До того ж у цьому випадку вам не вдасться вжитися у світ та особисто відчути на собі всі негаразди, радості та втрати Інквізитора. Намагайтеся також досліджувати нові зони, в яких можна зустріти чимало цікавих персонажів та виконати кілька цікавих квестів. Деякі побічні завдання за своїм запалом пристрастей і несподіваним поворотам практично не поступаються основною сюжетною гілкою.
У складних битвах застосовуйте тактичний режим
Більшість битв на середньому рівні складності не складе вам особливих проблем. Але в деяких битвах все ж таки доведеться добряче попітніти. Полегшити серйозну баталію здатний тактичний режим, за допомогою якого можна оцінити ситуацію та спланувати свої подальші дії. Тому не варто їм нехтувати.
Це не втеча! Це тактичний відступ!
У грі може статися будь-яке, включаючи влучення в ситуацію, в якій неможливо перемогти. В цьому випадку може бути набагато розумніше не гинути разом зі своїми товаришами на полі бою, а спробувати втекти, згрупувати свої сили та знову вступити у бій. Запам'ятайте, це не втеча, а просто тактичний відступ, так що не треба дорікати собі за подібні дії.
Перед поповненням зілля, випивайте ті, що залишилися в інвентарі
Досить часто при проходженні завдань ви помітите на землі ящики з еліксирами. Вони дуже корисні, оскільки зілля є одним із самих ефективних способівлікування героя під час битв. Але перш ніж поповнювати свої запаси дайте завдання своїм супутникам випити всі еліксири, що залишилися у них. Це заповнить їхню шкалу здоров'я і максимізує загальну кількість очок життя до того, як ви візьмете нові зілля.
Тримайте при собі супутників, що належать до різних класів
У Тедасі є чимало закритих локацій, доступ до яких можна отримати кількома способами. Наприклад, замкнені двері можуть відкрити розбійники, тендітні стіни здатні пробити лише воїни, а зняти магічні бар'єри – лише маги. Тому я рекомендую тримати у своїй партії якомога більш різношерсту команду.
Підкорюйте гірські вершини
Нарешті, у грі від BioWare головний герой може стрибати. Тепер паркани і дерева, що звалилися, для вас не перешкода. Більше того, за бажання ви зможете навіть піднятися на вершину прилеглої гори. Головне не здаватися при зісковзуванні та продовжувати стрибати назустріч мрії. Коли ви дістанетеся до самого верху, члени вашої партії автоматично перенесуться до вас.
На пізніших етапах гри можна пропускати звичайне спорядження
Ближче до кінця підбирати просте спорядження стане невигідною справою, тому що купувати в магазинах їх будуть за безцінь, але вони займуть корисне місце у вашому інвентарі. Збирайте лише фіолетові та сині предмети.

На цьому я, мабуть, закінчу. Якщо у вас також є корисні поради, то можете написати їх у коментарях до посту.



Copyright © 2022 Прості істини та жіночі хитрощі. Про стосунки.